Gilde: Absolut Nichts [Nix]
Haupt-Charakter: Raislin Quynn
Anet will offensichtlich dass du über das ah handelst. WEnn du die Leute kennst und ihnen vertraust kannst du immerhin die post benutzen.
Bin dafür, wenn das Geld nur für spezielle Dinge genutzt werden kann.
zB reppen für gildenmitglieder und kriegsmaschienerie im WvW
Ich habe bisher für alle seelengebundenen Runen je eine nicht seelen gebundene Rune gefunden die das gleiche bewirkt.
Die Farben setzen sich nunmal aus einer Rüstungs-Grundfarbe und der Farbe zusammen die du aufträgst
Es sollte beide Möglichkeiten geben. Du musst ja nicht annehmen wenn du es so nicht magst.
Es müssen danach sowieso Worte gewechselt werden, weil man nicht weiß, wofür man eingeladen wurde.
Der Vorteil so einer Funktion hier im Forum wäre, dass man seine eigene Meinung dazu leicht äußern könnte ohne, dass man das Forum mit unnötigem lesematerial vollmüllt in dem nur “bin daür, bin dagegen” steht.
Ich finde die Kommentare sollten eher darauf zielen Stärken und Schwächen eines Vorschlages hervorzuheben und eventuell den Vorschlag auszubauen.
Es wird auch viele Spieler geben, die eher dazu bereit sind einen button zu klicken um ihre Meinung kund zu tun als einen Text dafür zu verfassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Die Rüstungen sind eben nicht alle die gleichen.
Es gibt Spieler mit 12k hp und jene mit 26k hp.
Zugegebenermaßen nicht die gleichen Klassen.
Mir persönlich geht es aber nur um PvE Bosse, da ich sowieso kein PvPler bin. Aber es wäre schon interessant bei manchen Bossen zu sehen wieviel hp sie tatsächlich haben und bei Bossen wie dem Endboss aus CoF Pfad 1, wo der Lebensbalken schon nahezu schleichend sinkt wäre es schön zu sehen ob man weiterhin voran kommt – irgendwann sieht man es sicherlich auch aber ich sehe auch keinen Grund was dagegen spricht.
Manche Leute wollen keine Zahlen? Dann soll die Funktion eben an/abschaltbar sein.
in Vorschläge
Posted by: Frozenwhisper.3758
Gute Idee, erinnert mich um ehrlich zu sein an die Lösung in WoW, aber sagt ja keiner dass das schlecht ist.
Vor allem würde sich dann das später auftauchende Problem der Massen an Marken beheben, wenn man sehr gerne instanzen geht und irgendwann allen wichtigen charakteren schon eine Rüstung und Waffen verpasst hat.
in Vorschläge
Posted by: Frozenwhisper.3758
Erstes mal. 3 Ausrufezeichen hinter einem Thema wird das Thema nicht beliebter machen.
Zweitens. es gibt 20 Marken + 40 für jeden Pfad pro Tag (das heißt: alle pfade = ein günstiges Teil pro Tag)
du brauchst theoretisch keine 2 wochen wenn du pro tag 3 instanzgänge machst.
Drittens: Die Dungeons sind nicht sooo unterschiedlich in der schwierigkeit, also sollten die ersten auch nicht weniger Marken kosten – inzwischen sind es ja auch lvl 80 items.
Und am Ende würden alle nurnoch die leichtesten dungeon abfarmen.
Wenn du ein spezielles set haben willst, dann finde dich damit ab. Es geht ohnehin nur um das Aussehen.
Vorteil:
Wenn jeder seinen eigenen Filter einstellt, dann können die ihre Texte nicht nach der allgemeinen Filtereinstellung umschreiben, weil sie nicht sehen können was ankommt und was nicht.
Ich fänds schon cool
gold ^ ( euro v www )
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
@Zyralis: Pfeilköcher würden ja wohl eher den Rucksack ersetzen.
@niida: du hast doch schon sigile in deinen Waffen… wenn du soetwas haben willst dann sollte es eher als klassenspezifisches sigil eingeführt werden
Das mit den Gift-stacks ist ein wenig schwieriger zu handhaben. (Und übrigens zählt brennen auch dazu)
Dift reduziert erhaltene Heilung. Wenn Gift also zeitlich summiert, dann hat der Gegner dauerhaft die -30% heilung drauf. Wenn es nurnoch pro person 1 mal da wäre dürfte a) die heilungsreduzierung nicht stacken und b) würde der effekt halt manchmal doppelt und manchmal garnicht mehr drauf sein.
Naja, mit ts und Absprache ließe sich das sicherlich noch gut anpassen aber in randomgruppen und bossen wie dem endboss aus CoF Pfad 1 wirds haarig
Happyig wieso schreibst du eigentlich hier ins Forum? Du kannst doch unmöglich die meinung von Millionen vertreten also ist es vollkommen sinnlos….
Ich bin für eine Ampel. Was umgesetzt wird und was nicht entscheidet am Ende sowieso Anet, aber die können dann wenigstens sehen für welche Themen sich mehr Leute interessieren.
er hat nie von einem serverneustart in dem Sinne geschrieben
Ich muss inzwischen zugeben, es ist schon ein Problem mit den Zahlen in diesem Spiel.
Die Anzeige macht hier nicht immer sinn, weil ja so viele Gegner mit der Spieleranzahl skalieren.
In Dungeons und im PvP sehe ich eine quantitative Anzeige weiterhin als sinnvoll.
Bei offenen Events dann eher wieder nicht. dort würde sich eine prozentanzeige besser eignen.
Die frage ist, wie man das am besten umsetzen könnte.
ja, boxhandschuhe die beim kampfstart sofort abgelegt werden weil sie stadtkleidung sind.
Die Idee mit der Stadtkleidung gefällt mir ausgesprochen gut.
Ich finde den Vorschlag ziemlich gut. Hoffe mal, dass die das irgendwann mal so erweitern werden. Es würde eine bessere Spielatmosphäre fördern, aber in kürze rechne ich nicht mit sowas. Vll beim nächsten addon
Die Funktion an sich ist nicht so wichtig, aber für das Event an sich sollte die Mechanik angepasst werden, dass man sie “verwandelt” bekämpft und nicht normal.
Ich denke soetwas ist sinnvoll – aber nur solange nicht schon ein Frisör in Planung ist, bei dem das dann sowieso vorkäme
Und eine Funktion einführen, damit nicht neuer Müll dazukommt.
~ 1% chance dass mal was exotisches aus den Kisten kommen kann.
Evtl erst ab den Instanzen im Levelbereich 60+
Das würde mir reichen.
Was er mit endlosem Kreislauf meint ist, dass man, wenn sie mehr stacks erlauben würden nur nach noch mehr fragen würde.
Ich muss zugeben, dass ich noch nicht ausgetestet habt, wie stark man mit dem blutungsbuild als krieger tatsächlich ist aber ich glaube nicht, dass man dauerhaft über 25 stacks blutung auf dem Gegner hätte, somit würde sich da kaum etwas ändern und außerdem. wen interessierts denn ob ein krieger im PvE damit 5% mehr oder weniger schaden macht? Im PvP kann man es dann dafür vergessen.
Aber wenn im PvE der Schaden von Spielern komplett einbricht weil auf einmal 3 Leute die gleiche Art von Schaden verursachen wäre das für eine Gruppe fürchterlich
dagegen. Wenn ich mir eine Rüstung zusammengestellt habe dann möchte ich nicht dass am nächsten Tag alle damit rumlaufen.
Da kriege ich ja Übelkeit, wenn ich sowas lese.
Die ganzen Gründe die ich hier gegen das begutachten anderer Rüstungen sehe bestehen entweder aus Egoismus, dass ja keiner sich so kleidet wie man selbst. Alles kleine Diven hier.
Oder darin, dass ihr angst habt dass man euch bei schlechterem equip nicht mitnimmt – keine Ahnung, ob ihr vielleicht leechen wollt, oder ob ihr angst habt das ein twink dann mal nicht mitgenommen wird. Auf jeden Fall immer schön das schlechteste von anderen Mitspielern denken (ich will hier kein. aber es gibt ACH SO VIELE Spieler die so denken mist hören).
Die Klasse uns Skillung macht hier wesentlich mehr aus als das equipment also wollt ihr mit den Leuten die nur aufs equipment schauen sowieso nicht mit.
Zu vielen Uhrzeiten gibt es sowieso nicht die Auswahl an Leute und noch dazu müssten die Leute auch schon vor der Instanz stehen um sie betrachten zu können. Spätestens wenn es eine Gruppensuche/Suchchannel gibt müsstet ihr die Leute einladen und dann wieder rausschmeißen, aber wer würde das tun? Und wenn es jemand tut, würdet ihr mit solchen Leuten überhaupt spielen wollen?
Also ich sehe keine Vernünftigen Gründe, die gegen so ein Tool sprechen, wenn es nur den Namen anzeigt.
Und wenn die Werte angezeigt werden, dann macht es, gerade in diesem Spiel sowieso nicht viel aus.
@Jera Nastrand Wenn du die Leute, die Nach nem Tank oder nem Heiler suchen als Deppen bezeichnest hast du die Spielmechanik nicht verstanden.
Die Banner sollten weiterhin für alle Spieler zu greifen sein.
Wenn ein Krieger 4 Banner stellt kann er nicht alle mit zum nächsten kampf tragen, also müssen andere mit anpacken.
Es sollte aber ein Prioritätssystem geben nachdem man beim drücken der taste f
1. Leute wiederbelebt,
2. loot aufsammelt
….
x. Banner aufhebt.
Das ist das Vorschlagsforum. Ich kann deinem Hassbrief gegenüber dem Craftingsystem keinen formulierten Vorschlag entnehmen. Meiner Meinung nach gehört das hier nicht hin. Auch weil du selbst schon festgestellt hast, dass einen einen Thread wie diesen schon gibt.
Es gibt bereits threads zu beiden Themen
Bin dafür. Ich finde die Rüstung zwar nicht so schlimm, aber zu manchen sets passt es halt einfach garnicht und ich würde meine gilde gerne immer repäresentieren
Kann sie leider nicht, weil da die Dinge drin stehen, die in ein anderes feld à la Gildeninfo gehören würden.
Dein Argument ist unsinnig. Die Goldseller haben ohnehin “makros” oder eher bots die den mist spammen.
Die makrofunktion an sich hört sich nicht so schlecht an, zumal man sowieso nach ~3 mal der gleichen Nachricht diese nicht nochmal schreiben kann und ich glaube bei verschiedenen Nachrichten in sehr kurzer Zeit tritt das auch auf.
Es nervt mich ungemein, wenn Leute in der eignenen Gilde angeflüstert werden müssen, weil sie wegen fehlendem repräsentieren den channel nicht lesen können.
Mein Vorschlag für den Chat.
Die Channel aller Gilden in denen man ist sollte lesbar sein.
Das köntne so Aussehen
Gilde [Gilden-tag]: Hallo alle zusammen, wer hat lust auf…?
Was das schreiben angeht: entweder nur in der repräsentierten Gilde
(Ich favorisiere diese Option)
oder mit einem Befehl in richtig: /g [Gilden-tag] Text
[X] Vote für Umhänge
Das Spammen geht ja ohnehin nicht, aber willst du etwa dein Text-Makro dann in eine der nicht existenten extra-leisten ziehen?
Mehr Blutung=Mehr Schaden.
Natürlich bedeutet das mehr schaden – das ist ja auch der Sinn der Sache
Ich kann nicht für alle Klassen sprechen aber ich glaube nicht dass es eine gibt die länger als nur sehr kurz mehr als 25 stacks alleine hinbekäme. das heißt ein einzelner spieler kann im pvp keinen wirklich vorteil daraus schlagen
Und warum sollte es im PvP bei 2 angreifern dazu führen dass beide nurnoch 75% ihres schadens verursachen können weil gerade zufällig beide auf blutung geskillt sind?
Soll das dann etwa fair sein?
Ich denke eher dein kommentar war nicht durchdacht
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Ich wünschte mir, dass die Anzahl der Blutungsstacks angehoben werden.
Es sind momentan 25 Stacks möglich und das würde man mit manchen Klassen kurzzeitig alleine erreichen. Bei den großen weltenbossen wo 50 leute draufkloppen ist es letztlich egal ob es 25 oder 100 stacks sind (auch wenn einiges an schaden verloren geht) aber in Instanzen, bei denen man nur wenige Leute hat, sollte nicht so ein großer Teil des Schadens eines Spielers verloren gehen können.
Ich denke 50-75 stacks würden für Instanzen in 99% der Fälle ausreichen.
Ansonsten muss man anfangen sich Leute nach speziellen Skillungen zu suchen, um sicher zu stellen dass nicht 2 Leute schaden durch Blutung verursachen.
Bei Verwundbarkeit passt es allerdings so wie es ist. immerhin sind es 25% mehr schaden. wenn man bei 350% mehr schaden angelangen könnte ohne begrenzung wäre das Mist.
in Vorschläge
Posted by: Frozenwhisper.3758
Darum gehts doch garnicht.
Es geht darum, wenn es einen globalen channel gibt, dass man darin suchen könnte. Wenn dieser Channel als antispamm variante noch xx Kupfer pro nachricht/buchstabe zahlt. Man könnte dann sagen man schreibt da ein mal für die suche rein, sonst wirds eh etwas teuer. Auf jeden fall würde man schnell was finden.
Dafür. würde gerne auserhalb des kamfes schneller waffen wechseln und buffood nutzen können.
in Vorschläge
Posted by: Frozenwhisper.3758
Gruppensuche klappt auch per chat
Bei kleinen Gilden dauert es halt länger, entweder ihr lebt damit, oder ihr sucht euch mehr Leute.
Das %uale Gold wäre ziemlicher Unsinn, weil das von vielen Gildenleitungen einfach ausgenutzt werden könnte. Man kann es nicht allen spielern einfach zugängig machen wenns eine größere Gilde ist und die Leitung kann dann frei verfügen und zu einem großen Prozentsatz alleine darüber und bereichern sich selbst.
Ja genau und wenn du nen skill liest, bei dem es heißt dass ab xx% deine fertigkeit einsetzbar/mehr schaden macht, was willst du dann tun?
SCHÄTZEN dass der Lebenspunkte balken nun unter 25% bspw liegt?
Ist doch unsinn
Außerdem, du kannst deine eigenen Lebenspunkte auch auf den Wert genau ablesen. So wie du das erzählst müsste dich das ja unglaublich stören. Aber ich glaube eher nicht dass es so ist, und ebenso wenig würde dich vermutlich stören wenn da nun eine Zahl einblendbar wäre
Ja genau, es ist genau da – auf 15 Seiten verteilt. ich hätte gerne eine Liste, wie bei “beiträge dieser person” nur halt Themen erstellt von dieser person.
Es würde an und für sich schon reichen wenn bei beiträge jener person noch der Verfasser dabei stünde, wie es halt bei den themen in der ganzen liste steht, aber das ist ja auch nicht der Fall
ich stelle mir das gerade vor: regen, fontäne, warten, warten, warten…. warten, fontäne…
Bin auch für mehr Stadtkleidungssets. es sollte schon ein paar mehr normale geben.
Wobei die auch gerne im Diamantshop auftauchen dürfen.
Ich wünsche mir mehr Sammel-plätze für diverse Items
Es muss mir ja nicht alles hinterhergeworfen werden. auch eine erweiterung zB für x diamanten wäre denkbar.
Bspw. : Erweiterung der Materialienfächer von 250 pro stack auf 500/750/1000
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Gilde:
5) unnötig, weil es keine kosten für die gilde gibt. das würde nur das geld im spiel erhöhen und das will anet offensichtlich nicht.
6) DIe Preise sind doch ok. Immerhin ist das Spiel neu und überleg mal wieviel du schon freigeschaltet hast. nach 3 monaten alles zu haben kann ja auch nicht der sinn sein. BTW: es bringt viel mehr einfluss events/dungeons als gildengruppe abzuschließen als solo VIEL MEHR.
8) thumbs up
9) es sollte halt nur einen Gildenleiter geben.
Chat
1) aka gruppensuch-channel
2)absolut dafür
3) geringe priorität
Also, ich finde es super, dass man das hören kann. immerhin fehlen inzwischen die sprechblasen aus gw1.
Nur manche Spüche sollten überarbeitet werden: “Feuer brennt!” – ja das war mir soweit bekannt.
wow du schreibst gleichzeitig dass du es in anderen spielen nicht gut findest und dass es hier langweilig wäre, weil es nicht ist wie in anderen Spielen in einem post.
Und: wo soll soetwas denn im PvE Vorteile haben?
Weil man die map dann besser erkunden kann ohne angegriffen zu werden? Wer das in den höheren gebieten macht als das eigene level ist macht sowieso irgendwas falsch.
Aber mal so: man kann verdeckte diebe nicht aufdecken oder?
und das trait bei dem einfach nur steht erhöht die laufgeschwindigkeit? Das weiß man dann nämlich nicht, also braucht man doch eine Anzeige. außerdem kann es ja auch mal mehr als nur 1 effekt geben und bei der undurchsichtigkeit wäre schon interessant wie sich das zusammenrechnet. vielleicht nicht so wichtig, aber wem schadet es wenn es angezeigt wird?
apropros dein post. dein link ist tot
Edit: schade, hätte mich interessiert
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
Eigentlich ging es mir hier nur um die Dungeons die schwerer gemacht wurden um instanzenfarm zu reduzieren, speziell cm/ca.
Ascalon ist vielleicht auch etwas zu schwer für story, als explore aber wirklich super.
Caudecus Manor ist inzwischen halt kaum noch spielbar ohne 80er.
Und als 80er macht es auch keinen Spaß wenn man 50% der Zeit auf dem Rücken liegt oder durch die gegend gefeart wird.
Stärkere Mobs sind ja eine Sache oder mehr hp – nervige fertigkeiten ohne pause eine ganz andere. Und natürlich die erhöhte aggroreichweite.
Das/die Event(s) in CoF das/die schwerer gemacht wurde kann auch nicht der SInn der Sache sein.
Vorher lief man im kreis nur um zu überleben, jetzt wird ein bug geused um das ganz zu umgehen, weil es einfach nur sinnfreies reppkosten farmen ist. Kämpfen ist nicht möglich und sonst kann man sich nur durchsterben oder eben per bug das ganze umgehen.
Das mit der Lava ist ja auch eine gute Idee, aber die Umsetzung passt nicht. anfangs musste einer rüber und es lief – immerhin lief es. jetzt müssen alle rüber und – oh wunder, die speilmechanik ausnutzen damit der npc sich zu einem portet, weil in der lava zu viel respawn ist und der npc immer schön aggro ist und lieber weiterkämpft als seinen beschützern nachzulaufen. Dann wäre es doch schöner wenn er garnicht angreifen kann und nur folgt.
(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)
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