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Gedanken Anstoß Dropps

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Mir würde es schon reichen wenn Champions etc eine deutlich erhöhte chance auf besseren (grün/gelb) loot hätten

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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Das Gold am Ende eines jeden Dungeons erhöht die bereitschaft jener Spieler, die ihn schon durch haben, diesen nochmal zu erledigen. Somit findet sich schneller eine Gruppe für die leute, die dort nicht drin waren.
Nur bezogen auf Storymodus

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Bitte die deutschsprachige Community auch berücksichtigen!

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich stimme dem total zu – auch dem Teil mit FZ

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(Zuletzt bearbeitet am von Frozenwhisper.3758)

LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich stimme zu:

  • Der ersten Hälfte von Aeekto – bin selber ein lfg-ler (oder eher lfm-ler) und habe oft nette runs
  • Snady komplett und mit voller untersützung
  • und das bedeutet Version 1 von Draco
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Schwarzes Brett der Gilde

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich wollte eigentlich nur “absolut dafür” schreiben um den druck auf anet ein wenig zu erhöhen sowas auch einzuführen aber das war zu kurz. Die Fehlermeldung war auch etwas… egal

Bin Gildenleiter und finde auch, dass die Nachricht des Tages schon alleine vom namen nicht das richtige ist für TS u.Ä.
In die Nachricht des Tages gehören eigentlich Nachrichten wie: “Heute Abend 20Uhr Pvp-time” doch der Platz ist wegen TS und hp einfach nicht da.

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PvP nur für lvl 80er

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Und wenn das Problem weiter besteht dass deine Gildenleute keine zeit haben brauchst du eine andere Gilde

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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Stört das denn sonst niemanden? Die Instanz ist für nicht 80er kaum noch ordentlich spielbar. Man würde wohl durchkommen aber spaß?

Und: Was will man denn noch da drin? Den einzigen Grund den ich jetzt noch sehe ist, dass man dort die story des dungeons mitbekommt. Das problem wird nur sein, dass sich dann vermutlich nurnoch schwer Gruppen dafür finden werden denn es gibt A keine Marken und B keinen loot.

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System gegen Instanzenfarm - wirklich?

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Es ist ja schön und gut dass ihr der Meinung seit, dass das farmen in den oder manchen Instanzen zu einfach ist. Habe bisher nurmal cm angeschaut.

Es kann aber so wie ihr es gemacht habt einfach nicht gehen. Die Instanz würde als lvl 40er, für die die Instanz eigentlich ausgelegt ist (denk ich jetzt mal) nurnoch Nerven bedeuten.
Hier mal ein paar Anderungsvorschläge
1. Es ist ok dass es mehr mobs gibt – und unter diesen auch noch champions. Aber wenn es mehr gibt sollte der Schaden etwas reduziert werden, damit nicht die halbe Gruppe dauerhaft auf dem Boden liegt.
2. Anstatt all der änderungen an der Instanz einfach eine beschränkung für Instanzbeitritte pro Tag. sagen wir mal 2-4 Pro Tag, danach ist schluss MIT DIESEM DUNGEON. Danach geht man in einen anderen. Dabei sollte der Endboss als Marker zählen, weil sonst sicherlich probleme mit nicht zusammenkommenden Gruppen die Instanzbeitritte pro tag unnötig reduzieren.
3. Ein System dass das Geld am Ende des Dungeons reduziert/berechnet. Momentan habt ihr einfach wieder eine alte Änderung rückgängig gemacht und es gibt wieder 13 statt 26s (so wie vor 1-2 wochen).
Es könnte zB eine Grundmenge (zB 7s) + 1s pro minute im dungeon geben. wer durchrush bekommt dann etwas weniger. es müsste natürlich dann beschränkt werden auf zB 20s maximum weil die leute sonst die ganze zeit nur darin rumstehen würden. es sollte sich aber lohnen schneller zu sein

Grüße Frozen

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Log-Funktion für die Chats

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Gut nur diese ganzen Punkt treffen bislang kein bisschen auf GW2 zu.
Ich kenne nur 1 event bei dem alle gleichzeitig sterben müssen beim 2. Pfad in CoF und das hat mehr mit timing und weniger mit dps zu tun. als heilkrieger hänge ich meistens etwas hinterher aber das geht schon.

Und jetzt zurück zum Thema.
Ich gönne es den RP-spielern sich ein wenig an gutem trolleplay aufzuheitern bevor sie nacht davon träumen gehen. Ich sehe eigentlich nichts was dagegen spricht.

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Abwechslungsreichere Aufgaben

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Witzig wären sicherlich mal ein paar events die vom beruf/klasse/Rasse abhängig sind – mal so als denkanstoß – immerhin kann nicht jeder asura so gut Holzstämme tragen wie es ein Norn kann außer natürlich sie bekommen einen Golem als Hilfe.
Elementarmagier können auch sicherlich besser Holz anzünden als es ein Wächter könnte.
Aber das wäre nichts für HerzQUESTS sondern eher was für events.

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Präzise tooltips

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich wünsche mir eine Welt… eine Fantasiewelt, in der ich zwar atmosphärisch durch die Gegend streifen kann aber dennoch für den Teil des Schadensverursachens mehr Durchsichtigkeit habe.

Es gibt ja zum einen sowieso schon Namen für jeden einzelnen Schuss den man so machen kann, was natürlich im wahren Leben nie der Fall wäre und auch wenn ich dabei etwas an Anime-Charaktere denken muss die bei jedem Schlag den sie ausführen den Namen ihrer Fertigkeit rufen müssen (gomu gomu no…) ist das ja nichts, was man weglassen könnte. sonst stünde da nichts, auch keine beschreibung und dann würde ich mich fühlen wie in Spielen à la gothic in denen es nur den einen Angriff/combo gibt.

Naja um aufs Thema zu kommen. Die Tooltips in diesem Spiel sind ein Witz. Es gab im TS schon des häufigeren die Diskussion über die Beschreibung des Wiederverwertungskits ob es nun die 80% chance sind oder die 25% die sich auf das finden von ektos beschränkt, bis dann einer extra mal im guildwiki nachschaute, welcher der werte dafür zuständig ist.

So ist es auch bei jede Menge anderen fertigkeiten und und traits im Spiel.
Manche Namensgebungen sind ebenso unpraktisch. Ich habe einige Zeit gebraucht bis ich verstanden habe, was es bedeutet sich zu sammeln. Woher soll ich denn sonst wissen was beim sammeln passieren soll, wenn das da steht?
OK das “Sammeln” steht relativ groß da wenn man wieder von den halbtoten aufsteht aber man achtet in den Situationen auch nicht unbedingt auf das Feld das für eine halbe sekunde aufblinkt.

Desweiteren ist ziemlich undurchsichtig, was die Werte eigentlich bewirken. Was bringt es mir denn wenn ich 15 Stärke mehr oder weniger habe, wie rechnet sich das ein?
Woher sollte ich sonst wissen ob es sich mehr lohnt zB 15 Stärke oder etwas anderes zu sockeln?

Auch seltsam. Es gibt runen die für ~lvl30 benutzbar sind. Da denkt man sich, oh toll, endlich lvl 30 und es gibt + werte.
Was nicht dabei steht ist dass die Werte für lvl 80 gelten und entsprechend runtergewertet werden, wenn man nicht auf lvl 80 ist. Welchen Wert habe ich dann also JETZT?
Das gleiche mit buffood etc. Wieviel ep bringt es denn auf lvl 10 zusätzlich pro getöteten mob?

Übrigens sind die Patchnotes genauso undurchsichtig. Es wurde ein System eingeführt, dass…. verhindert? Aha, und wie wirkt es, wie groß sind die änderungen zu vorher tatsächlich?

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Patchnotes im Patcher

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Jedes Mal wenn mal wieter ein neuer Patch geladen wird frage ich mich, was es wohl neues geben mag.
Es gibt Möglichkeiten das herauszufinden, hier im Forum und auf manchen Fan-sites.

Warum aber können die patchnotes nicht direkt angezeigt werden während der patch lädt? Man hat ja sowieso nichts besseres zu tun als sie sich durchzulesen und bis es bei meiner leitung fertig geladen ist habe ich kaum den beitrag im Forum rausgesucht.

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Flächenschaden Markierungen

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich bin mir nicht 100% sicher, aber ist es nicht so, dass es ein kleiner roter ring für gegner und ein kleiner blaue ring für verbündete und dann ein etwa FÜNF MAL so großer weißer schleier darüber ist, der den Effekt selbst schon halb bedeckt und andere Effeklte die kurz dahinter liegen gleich mitbedeckt?.

Also da dürfte wirklich um einiges deutlicher gemacht werden, was vor allem gegnerisch und was verbündet ist. Man gewöhnt schaut nach einer Zeit zwar immer nach den Effekten an sich aber wenn dann zB ein ele dabei ist der den gleichen effekt wird, bewirkt das bei mir immer eine Ausweichrolle weil ich nicht schnell genug sehen kann ob es gegnerisch oder verbündet ist

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Log-Funktion für die Chats

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

1. bin ich mir sehr wohl bewusst dass dmg nicht alles ist. Ich laufe selber als Heilkrieger rum und macht kaum schaden. ABER ich wüsste gerne den Unterschied zwischen mit uns dmg Kriegern UND den Unterschied ZWISCHEN den dmg-kriegern. Auch dann den Unterschied zwischen mir und anderen wenn mein dmg zeug nachkommt damit ich dann sehen kann ob ich alles richtig mache.
Ich kann auch so erkennen wer gut und wer schlecht ist aber es geht hierbei um feinere Unterschiede als dass irgendjemand am leben bleibt oder stirbt.
Wer stirbt macht sowieso keinen Schaden mehr also seis drauf gesch*****
Hier ist der Supportanteil natürlich noch groß, man darf das nicht so stumpf sehen wie du das anscheinend tust. man muss den Schaden schon im Zusammenhang betrachten.

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Der gute Alte Kompass/karte

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

-Die Aggro ist nicht immer gleich wie in GW1
-Reisekosten sind meiner Meinung nach ok – am anfang kam es mir teuer vor.
-Reparaturkosten sind ebenso ok
-Balancing MUSS hergestellt werden, aber das heißt nur keine lächerlich starken Gruppen/Bosse im Vergleich mit den jeweils anderen: Bosse die einen mit jedem Schuss AoE niederschießen? ich bitte euch!
-Hab ele nicht im PvP getestet aber so beim questen liefs
-Bin für (etwas) mehr skills/eliteskills und das umlegen geht – bräuchte ich aber bisher nicht.
-Dafür hast du die verschiedenen Waffen, dann hätten sie auch 3 mal so viele Waffen einfügen können. Finde das passt so
-Die Karma-Waffen-Buguser wurden gebant (nicht perma) aber in Zukunft wird es so kommen. Es ist mir Möglich mit einem tag spielen etwa 10g zu machen – wäre ich am ende des tages aber ziemlich fertig. Ich weiß ja nicht von was für preisen du so sprichst, aber da sind definitiv keine bugs dabei.
-Versuch mal cm 40er oder cof 75 pfad 2 wenn dir die anderen instanzen zu schwer sind – eignen sich auch super für gold. Ansonsten kannst du ja versuchen irgendwo Handwerksblut zu farmen.
-Wenn du einen Beurf skillen willst hast du halt danach Kram im Überfluss. Ins AH, auseinandernehmen für mehr mats zum weitercraften oder an Händler. 3 Möglichkeiten sollten doch reichen oder? Und wenn du nicht vor oder nach"arbeitest" hast du auch immer gute items für dein level.
-wenn es das ist, was ich daraus verstehe, dann ist das viel zu einfach, stellt 0 herausforderung dar und würde das ganze nur noch langweiliger machen.
-Ich hatte noch kein Problem damit herauszufinden welche Gebiete ich komplett fertig habe und in GW1 wurden nur die “leerräumungen” eines Gebietes angezeigt und nicht das aufdecken. Wie dem auch sei ist das eine Sache die man durchaus einbauen könnte – wurde aber auch in anderen threads schon angesprochen.

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Letzte Gildenaktivität + Letzter Char-Name

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Aktivität dringend notwendig.
Habe das gefühl dass einer meiner “Schützlinge” seit er eingeladen wurde ~1-2 Wochen nicht mehr on kam – vielleicht spielt er ja auch nur zu unmöglichen Zeiten …
Herausfinden kann ich es so nicht.

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Kompedium bzw. Sammelalbum

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich stelle mir gerade ein Bild zum Skalvernichter 5000(kills) vor.
Ein Bild des Charakter, in eine GW2-Zeichnung gerendert wie bei den Sequenzen am Ende der pers. Story

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Mehr Filtermöglichkeiten im Handelsposten

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Wenn du nach den Werten suchst musst du nach dem namen suchen [… der Fäulnis].
Aber die Funktionalität der Handelspostensuche ist ausbaufähig, das stimmt schon

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zur PvP Rüstung umswitchen

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Wenn es nur um den Skin der Ausrüstung geht….

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Neue Gewehrskills für den Ingenieur

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Die Skills sind meiner Meinung nach gut – was mich wundert sind die Standartmäßigen 1000 Reichweite beim Ingi und 1200 beim krieger.
Beim Ingi zwar skillbar wenn ich nicht irre, aber warum nicht gleich 1200?
Und wenn skillbar sollte es schon Vorteile gegenüber anderen KLassen geben.

Ingis sind immerhin Meister der Mechanik und sollten daher gut genug mit der Waffe umgehen können um mehr raus zu holen als ein globschlächtiger Krieger

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Gildenrüstmeister

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ist ja auch ok.
Problem ist. Ich würde gerne mit dem Gildenwappen rumlaufen (will ja nicht angeben aber unser sieht einfach geil aus).
Das Problem ist dass die sPvP Starterrüstung NICHT so geil aussieht – und vor allem nicht zu jeder Rüstung passt. man stelle sich vor man trägt die Pflanzenrüstung aus dem 50er dungeon mit dem Gildenwams – FAIL
Ein Wams wie es ihn in WoW gab wäre meiner meinung nach hier wesentlich besser – ein Gildenumhang würde es natürlich auch tun

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Log-Funktion für die Chats

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Gerade wegen einem dmg-meter würde es mich interessieren.

Ich weiß ja nicht wie das bei euch ist aber ich spiele ungerne mit Leuten die nicht das maximum aus ihrem charakter rausholen – bei kleinen Differenzen gibt es ja keine Probleme aber ich kann brain-afkler in Instanzen nicht leiden. Ich will da ordentlich durch. Solange ich mit Leuten aus der Gilde unterwegs bin, bin ich mir sicher dass das gut funktioniert aber wenn ich gute Leute finde (zB mit einem dmg meter) wüsste ich dass ich die Leute auf die f-liste nehmen kann oder sogar für meine eigene Gilde abwerben könnte.
Das hängt aber eher mit der addon-erlaubnis im spiel zusammen.

Abgesehen davon, wer Ahnung davon hat dürfte auch so einen dmg meter hinbekommen indem er die daten direkt ausliest.
Also warum nicht eine kleine Funktion für RP Liebhaber?

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Reparatur als Handwerkereigenschaft

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Das würde dann am ende dazu führen dass die reparaturberufe viel eher genutzt werden als jene anderen. da man ja nunmal keine waffen reparieren kann(muss).
Es dürfte dann ebenso auch nicht möglich sein Rüstungen zu reparieren die dem eigenen handwerksskill überschreiben (zB 375 für goldene 80er Rüstungen).

Also ich bin dagegen.

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Mehrere kleine Vorschläge

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ja zu den prozentualen materialfindungsteigerungen
nein zu den Kostensekungen für Rezepte – so schwer ist es auch nicht ins AH zu schauen oder wenns denn sein muss welche nachzufarmen wenn man mal wirklich was will.
Wenns nur ums skillen geht findet man gerade im AH schnell genug mats für günstige preise bei denen halt Gegenstände rauskommen die man direkt wieder entwerten kann.

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LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Warum sollte man überhaupt reingeportet werden wenn man sich selber bis 5meter davor porten kann? Wäre doch überflüssig.

Automatisiert ist, wie oben schon gesagt, der größte Mist und macht das Zusammenspiel kaputt.

Ich weiß nicht, ob ich Stalkinwolf hier richtig verstanden habe, aber wenn: Aus welchem grund sollten sich die Zeiten denn so geändert haben, dass man nurnoch von einem tool Gruppen zusammen gestellt bekommt?

Ach und an alle die meinen, dass es ja so unmöglich wäre eine Gruppe zu finden weil man auf dem Überlauf landet etc. Sucht euch mal eine ordentliche Gilde, die auch das macht, was ihr gern macht zB mal Instanzen abklappern. Wenn ihr ohne Gilde rumlauft, keine Leute auf der Freundesliste habt und euch ärgert, dass ihr nachts um 5 uhr niemanden findet – dumm gelaufen.
Und es gibt sicherlich auch auf jedem Server schon Gilden die hauptsächlich leute einladen die nur bzw oft nur nachts Zeit haben. Wenn ihr mitten am Tag nichts findet (was ja eigentlich der fall sein dürfte wenn man in so überfüllten gebieten landet dass man es in einer stunde nicht vom überlauf runterschaft) dann macht ihr irgendetwas falsch.

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Mehrere kleine Vorschläge

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Auch gegen das meiste.
Wäre schon schön wenn man beim AH tatsächlich den gewinn sehen könnte.
Instanzen: Finde manche zu einfach, manche zu schwer. einen ausgleich sollte es geben aber eher richtung schwer. Und was den trash angeht – davon gibt es doch kaum welchen, wieviel weniger soll es denn noch werden? Nimm 2 Gruppen zwischen jedem Boss/Bossevent weg und du hast mehr bosse als trash.

Das AH verbindet alle Welten (glaube ich) und das ist auch gut so. Arenanet überprüft die Preise und wenn zu viele Massen von etwas vorhanden sind, dann werden dafür neue Rezepte entwickelt, ganz einfach. (siehe https://www.guildwars2.com/de/news/john-smith-on-the-state-of-the-guild-wars-2-economy/ Beitrag von vorgestern)

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Belohnung für Spielerunterstützung

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Wenn du 15 Minuten lang Leute wiederbelebt hast, dann hast du vermutlich mehr ep gesammelt als diejenigen, die nur schaden gemacht haben – karma natürlich nicht

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Schnelles wirken bei bodengerichteten Fertigkeiten - Klein aber fein!

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Krieger Wirbelangriff geht direkt auf das Ziel → fail. Dann würde ich 10 mal öfter verrecken wenn ich mich aus Mobgruppen in instanzen rauswirbeln wollte.

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Nötige verbesserungen

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Dann habe ich wohl bei der Aussage “je 2 neue server für die Standorte in europa” zur Erweiterung der Servermenge etwas falsch gedeutet.

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Quantitativer Lebensbalken

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich kann die Menge des Lebens meines Charakters sehen, warum sollte man dann nicht auch die des Gegners in zahlen sehen dürfen?

Für 0815 mobs mag das egal sein aber wenn man vor einem Boss mit 10k oder 105k hp steht macht das schon gewaltige Unterschiede.

Wäre natürlich trotzdem gewöhnungsbedürftig, weil man ja selber ständig runtergstuft wird aber es wäre sicherlich häufig aufschlussreich und kein allzugroßer Aufwand.

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AddOn/PlugIn Script system

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ist doch kein Problem. Es müsste einfach jemanden geben, der dann die Funktionalität der Addons prüft und sagt welche zugelassen werden und welche nicht. Immerhin könnten dann alle darauf zugreifen und wenn jeder darauf zugreifen kann hat keiner einen unfairen vorteil.

Ich wäre auch für Addons
Und, auch wenn das geflame hervorruft, ja ich hätte gerne eine anzeige, wieviel Schaden Ich UND wieviel Schaden andere so verursachen.

Ich meine, es gibt ja nichtmal einen “meister des Schadens” wie in GW1 um es mal selber austesten zu können, mit welcher Waffe man letzten Endes denn am meisten Schaden verursacht, welche sich also am besten eignet um schnell zu sein.

Das Interface ist eine andere Sache. Ich finde es momentan weitgehend ausreichend, aber solange es zB keine extra-felde auf dem screen gibt vgl. WoW in die man zB bufffood reinziehen kann muss man den Mist jedes Mal aus dem Inventar kramen und das umfasst immerhin schon 140 Plätze.
Addons würden hierbei die Leute von Anet entlasten und sicherlich einen ganzen haufen guter ideen hervorbringen.

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Nötige verbesserungen

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

1. habe keine macro tastatur und bisher nichtmal nen ordentlichen grund gesehen wofür ich ein makro gebraucht hätte.

3. Was sollen denn Rumspielereien sein? Alles was geändert wird, wird gemacht GERADE damit es ausgeglichener wird.

4. Die Serber sind nicht in den USA

5. → 4.

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Gilden Bündnis

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Gildenhallen → Bündnisstädte?

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Hotkeyanpassung und Wachen im WvWvW verstärken

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Die anpassung des Schadens aller Klassen für die Tore wäre zwar eine Interessante Sache aber vollkommen sinnlos wenn die Wachen wirklich stärker würden, weil man dann alleine eh nichts mehr schaft und nur im Pulk rumläuft.

Ich habe bisher nur wenig WvW gemacht, weil es mich störte, dass man alleine nichts machen konnte – kam mir so vor. Wenn ich mal ein tor alleine angriff dauerte es natürlich nicht lange bis irgendwoher 3-4 leute ankamen und ich habe einfach keine Lust mit dieser RIESEN Gruppe an Leuten rumzulaufen.
Ich müsste mal testen, wie gut ich alleine so ein kleines Lager einnehmen könnte, wenn es ist wie du sagst sollte ich da keine allzugroßen probleme haben.

Ich bin soweit deiner Meinung, dass man es alleine nicht schaffen sollte. am besten wären vermutlich so um die 5 Leute für kleine, für die großen dürften es mehr werden, aber dann sollte man andere Spieler auf der Karte auch über größere DIstanz sehen dürfen damit man diese dann auch findet für die Festungen. in den festungen dürfte es dann natürlich auch mehr Verteidigung geben.

Es sollte vergleichsweise einfach sein bei gleicher Menge an Spielern auf beiden Seiten zu verteidigen. entweder weil man defensivbuffs bekommt (kA wie gut das wird, wenn die Gilden die die orte besitzen ihre Gildenforschung vorangetrieben hat). Und zum anderen sollten Wachen natürlich auch in der Lage sein eine Festung zu verteidigen, wenn sie schon Wachen sind.

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Balanceänderungen zwischen Einkommen und Ausgaben

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich finde die kosten (abgesehen vom AH) gerechtfertigt

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Rote Punkte auf Minimap

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

hierfür wären goldene Punkte top

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Roundhouse an Ideen bzw. Überlegungen....

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Zu den Elite skills. Es gibt nicht genug, als dass es sich lohnen würde die bei Mobs zu bekommen – das würde nichtmal für instanzenendbosse reichen.
Wenn es mehr skills gäbe, wäre es wesentlich schwerer die Klassen auszubalancieren, vermutlich müssten skills wieder für pve/pvp angepasst werden, und soweit ich weiß will anet das nicht.

Ich kann nicht beurteilen wie die 35er instanz als 35 gewesen wäre, ich war bereits 80 aber ich stelle es mir machbar vor, weil es als 80er schon ziemlich einfach war, nachdem man erstmal herausgefunden hat, worauf man achten muss – zumindest die Bosse die einem nicht den vollen Schaden abverlangen, sondern bei denen der kampf auch ruhig länger dauern darf.
An der stelle sei auch angesagt dass der 40er story viel zu einfach ist. Ich habe zwar spaß an den 11minuten speedruns (mit randomanteil!) aber ich glaube nicht dass das so gedacht ist. ac story zB ist auch wesentlich schwieriger

Handeln: thumbs up

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Ziel des Ziels

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Es würde nicht zu mehr Taktiken führen als es sie jetzt schon gibt, da es kaum effekte gibt die auf das hauptziel gewirkt werden und außerdem, was soll es mehr an taktiken geben außer den bestimmten skills auszuweichen. und wenn man zu 2. vor dem Gegner steht werden ohnehin beide getroffen, nur könnte der mit der aggro sich dann mal von der gruppe wegdrehen etc – dann wechselt es und ein anderer muss laufen. Wenn du sowas wirklich voll ausnutzen wollen würdest dürftest du nicht mehr mit randoms rumlaufen

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Ziel des Ziels

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

bin auch für ein Ziel des Ziels. Dann würde man auch bei den Gegnern die sich einen ranged raussuchen als tank/heal-melee noch wissen, wo man vll nochmal vorbeispringen und heilen kann oder wie man sich am besten in den weg stellt damit der schuss nicht durchkommt

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Eventspezifische Erfahrung

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Ich finde es immer wieder merkwürdig, wenn ich mal manche Events miteinander vergleiche. Es ist mir ja klar dass es nicht so einfach wäre die Menge an EP, Karma etc an ein Event anzupassen, aber zumindest Gruppenevents sollten doch mehr bringen.
Und was die anderen Events angeht sollte überlegt werden ob sehr lange events nicht lieber in Eventketten aufgeteilt werden sollten.

  • Mehr Belohnung für Bossevents
  • Lange Events aufteilen
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Gildenrüstmeister

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Die Preise finde ich für lowlevel etwas, aber nur etwas zu hoch, für highlevel angebracht.

Aber
WARUM GIBT ES KEINEN UMHANG =(
Ich hatte mich seit ich dieses Umhangfeld gesehen habe darauf gefreut und es kam einfach keiner. Dafür ein Rucksack, der dauerhaft von meinem Großschwert zerstochen wird und noch schlimmer, aus meiner Hosentasche (sieht wirklich so aus) wieder auftaucht nachdem ich den Schild vom Rücken nahm.

Ich brauche wirklich DRINGEND Gildenumhänge – die lassen die charaktere einfach um welten cooler aussehen.

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Ranking WvW

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Posted by: Frozenwhisper.3758

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das haben sie sogar schon in der beta gemacht, sowas kommt ganz sicher noch

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Mauszeiger

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Frozenwhisper.3758

sehe ich genauso, es muss keine auswahl geben aber einfach nen besseren zeiger :<

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[Vorschlag] Ingame Mail nur von NSC und Freunde empfangen

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Frozenwhisper.3758

Mir ist noch die idee gekommen dass Post an nicht-Freunde oder Gile einen betrag von vll 30Kupfer kosten könnte anstelle von captcha (was ziemlich nervig wäre).

Wenn Post immer so viel kosten würde, wäre es aber zu teuer!

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Männliche Menschen Sprecherstimme gefällt mir nicht.

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

er ist jung, das passt an der stelle super in die story

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Verbesserte Gildenverwaltung / Übersicht

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Eine Gildennachricht wäre auch gut. Irgendetwas, wo man zB homepage oder ts daten reinschreiben kann.
Die Nachricht des Tages ist immerhin eher eine kurzweilige Nachricht über die man zB zu einer abendlichen Instanz aufrufen kann

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Ich wünsche mir ein Zaithan Minipet

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Das würde vermutlich zu viel Leistung fressen. dann sind 10 leute mit dem minipet da und es fängt an zu ruckeln xD

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Männliche Menschen Sprecherstimme gefällt mir nicht.

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Wenn ihr unbedingt andere Stimmen hören wollt, dann freundet euch mit der englischen Sprachausgabe an – andere Möglichkeiten wird es wohl kaum geben

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Andere Spieler betrachten

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

Naja, man könnte das betrachten der Ausrüstung so regeln, dass dort nur der Name des Gegenstandes stünde ohne Werte und farbe/seltenheit.

statt
Schulterstücke der Genesung der Fäulnis
einfach nur
Schulterstücke der Genesung

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Ausscahltbare Skillvorwahl (Nicht wie jetzt)

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Posted by: Frozenwhisper.3758

Frozenwhisper.3758

ein deutlich kürzerer zeitraum würde es evtl auch tun

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