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Mac Client startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Welche OS X Version verwendest du? Da du den Fehler hast wahrscheinlich eine recht alte. Für den Beta Client wird mindestens Lion (10.7+) empfohlen, also würde ein Update auf eine neue Version von OS X wahrscheinlich dein Problem beheben.

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Tasten ^ und <

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Glaubst du nicht, dass die Funktion des Waffenwechsels auf ^ auf allen Tastaturlayouts eine höhere Priorität hat, als es einen Hand voll Spielern zu ermöglichen auf ^ und < 2 unterschiedliche Aktionen zu legen?

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Wird meine Hardware nicht richtig ausgenutzt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Kurz und knapp: Ja deine Hardware wird richtig ausgenutzt. Dafür das du es mit Supersampling bei ner FullHD Auflösung überteiben musstest (so gut ist die hardware dann auch nicht, also belasse es einfach bei den nativen 3,5m pixelen), sind doch 30 fps vollkommen ok und irgendwas was sich nach nen gravierenden Fehler aussieht, findet sich auch nicht im log.

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Kommandozeilenparameter -email

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Aber: wird das mit dem Patchdownload weiterhin ordentlich funktionieren

Ja aber…

und werd ich davon was sehen?

…genau das eben nicht, du siehst keine ui beim patchen.

Und noch wichtiger: Mein Freund verwendet die App zum Autorisieren.
Es sieht so aus, als würde die mit den drei Parametern umgangen!

Nein, der Login über die Parameter klappt mit der Auth-App nicht.

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Kommandozeilenparameter -email

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Dieser ist eigentlich nur im Kombination mit -passwort und -nopatchui sinnvoll um einen shortcut zum einloggen ohne dem Anzeigen des Launchers zu erstellen.

Ausführliche Infos stehen im englischen wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments#-password_.5Bstring.5D

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[Browserspiel] Asura Schach v.0.2.1

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Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Patchnotes zur Version 0.2 (2.11.2012):

  • Es ist nun möglich einen Bot ein und auszuschalten bzw. seinen Schwierigkeitsgrad zu ändern, ohne die Partie neustarten zu müssen
  • Es ist nun Möglich die Größe des Spielfeldes auf bis zu 6×6 zu erhöhen, was aber einen Neustart der Partie erforderlicht (die bots haben auch bereits gelernt, damit umzugehen)
  • Ein Bug in der KI der Bots wurde behoben, der dazu führte, dass diese nicht richtig aufgepasst hat, sollten sie sich mit den Spieler in einer Reihe (oder Spalte) mit eine Zelle Platz zwischen sich und ihren Gegner befinden.
  • Ein Haufen neuer epischer Konzeptgrafiken von Guild Wars 2 wurde zur Auswahl für das Hintergrundbild hinzugefügt (Es stehen nun insgesamt 33 fantastische Grafiken zur Verfügung)
  • Die Auswahl für das Hintergrundbild, das Texture-Pack und die Sprache wird nun beibehalten (mittels gesetzten Cookie)
  • Die Optionen lassen sich nun Minimieren, damit sie nicht so wie vom Hintergrund verdecken
  • viele kleinere Verbesserung am Layout
  • Es wurden erste Schritte unternommen, damit das Spiel auch auf Display mit niedriger Auflösung, wie zum Beispiel Tablets und Smartphones gut aussieht (weitere Verbesserungen dazu werden demnächst folgen)
  • Es wurden Links zu den Quellcode, des Bugtracker und diesen Forum-Thread hinzugefügt.

Hotfix:

  • Behebt einen Bug in Webkit basierende Browser (Chrome, Safari…) auf Kosten der Kompatibilität zu älteren Webkit-Browsern, die background-size nur mit Herstellerprefix unterstützen.
  • Auf den HP Balken wird nun die HP auch als Prozentzahl angegeben.

Patchnotes zur Version 0.2.4 (2.11.2012):

  • Weitere Optimierungen für die Darstellung auf einen Smartphone

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

Mac-Beta Laggt Seit 23.10.2012

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Das liegt leider an euer ATI Grafik. Das aktivieren von MTD3D hat bei Nvidia-Karten teilweise zu merkbaren Performancezuwächsen geführt, hat aber leider auch den Nachteil, dass es anscheinend mit ATI Karten Probleme hat.

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[Browserspiel] Asura Schach v.0.2.1

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Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Hi Hallagar, schön das es dir mein Spiel gefällt. Das mit den größere Spielfelder ist eine gute Idee und würde sicherlich das Spiel noch etwas interessanter machen. Naja für diejenigen zu mindestens, die die Gewinnstrategie nicht kennen, denn auch auf größeren Felder lässt sich diese anwenden, auch wenn diese dann nicht ganz so offensichtlich erkennbar ist. Bei nicht quadratischen Felder kann es aber auch passieren, dass dann derjenige gewinnt, der den ersten Zug macht. Aber mehr will ich hier auch nicht verraten ;-)

Das einzige, womit es möglich ist das “Der, der sich zuerst bewegt, verliert” abzuschaffen wären dann die zufälligen aufsammelbaren Effekte, wie sie im originalem Spiel vorkommen, da so noch eine Glück-Komponente hinzukommt, mit der der andere noch Gewinnen kann.

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"Bitte ziehe eine Änderung deines Passwortes in Erwägung"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@AgorTogas: Wiederhole mal den Test noch einmal, ich glaube das dies nur in einer kurzen Übergangsphase möglich war.

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Wie gemerkte IP-Adresse wieder vergessen/un-merken?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Außerdem wird nicht nur einen einzelne IP-Adresse bei Wahl dieser Option gemerkt, sondern ein ganzer Adressbereich (welcher nur an Personen bei gleichen Provider in deiner Nähe vergeben wird → also nicht nach China und Co.). Solltest du nicht gerade per umts/lte ins Internet gehen, sollten die IP-Adressen, welche dir täglich neu zugewiesen werden, auch immer in diesen Bereich liegen, was du daran gemerkt haben solltest, dass nach dem IP-Wechsel keine weitere Bestätigung deines Standortes notwendig war.

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Authenticator kommt!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Sowas meine ich. Ich hab ja jetzt nicht jeden Monat ein neues Handy, aber normal hat man ja so ca alle 2 Jahre ne Vertragsverlängerung samt neuen Gerät und da hab ich nicht unbedingt Lust 3 Wochen auf den Support zu warten

Ok vielleicht spielt dann gar keiner mehr das Game aber ist halt ne Anregung

Die einfachste Möglichkeit beim Handywechsel wäre einfach: Kurz vor den Handywechsel mit den alten Handy den Authenticator deaktivieren und sobald das neue dann da ist ihn wieder aktivieren (mit neuem secret). Die Zeit dazwischen sollte ja im Idealfall nicht all zu lang sein.

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[Browserspiel] Asura Schach v.0.2.1

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Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Community Bereich:

Texturepacks:
noch keine Community Texturepacks vorhanden

Sprackpakete:
ebenfalls noch keine vorhanden

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

[Browserspiel] Asura Schach v.0.2.1

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Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Erläuterungen der Schwierigkeitsgrade:

  • unbesiegbar: Diese KI verdeutlicht anschaulich, dass es ohne aufsammelbare Zufallseffekte eine unfehlbare Gewinnstrategie gibt: Sobald ein Spieler den ersten Schritt von seiner Anfangsposition macht, kann dieser egal wie sehr er sich anstrengt gegen diesen Bot nicht mehr gewinnen. Dies bedeutet noch lange nicht, das man zum besiegt werden verurteilt ist. Jedoch ist so gut wie garantiert, dass in absehbarer Zeit entweder dieser Fall oder ein “rangequit” auf Grund einer sich zu einem Endlosspiel entwickelnde Zugfolge eintritt. Letzteres macht sich durch abwechselndes Zug überspringen oder immer gleiche Bewegungsmuster bemerkbar. ;-)
  • normal: Der Gegner dieses Schwierigkeitsgrades folgt den gleichen Verhaltensschema wie der zuvor beschriebene, jedoch ist dieses das Überspringen eines Zuges verboten wurden. Das er in solchen Fällen nur den (bzw. einen) zweitbesten Zug ausführt, macht ihm zu einem einigermaßen anspruchsvollen, aber in jedem Fall besiegbaren Gegner.
  • einfach: Ein Schwierigkeitsgrad, welcher ausschließlich blutigen Anfängern empfohlen wird, da er sonst sehr schnell langweilig werden kann: Der Bot vollführt so lange kein Gegner in Angriffsreichweite ist schier willkürliche Züge.

Geplante Features:

  • besseres Texturepack
  • Hinzufügen der aufsammelbaren Zufallseffekte (in Optionen (de)aktivierbar)
  • Spezialeffekte (Angriffsanimationen …)

Wie könnt ihr Helfen?:

  • Ich würde mich sehr über (konstruktives) Feedback und Verbesserungsvorschläge hier in diesen Forum freuen.
  • Sollte ihr einen Fehler entdecken, so meldet diesen bitte hier mit einer möglichst genauen Beschreibung, unter welchen Umständen dieser aufgetreten ist.
  • Solltet ihr über konkrete Erkenntnisse von den Zuffallseffekte verfügen (welchen Wirkungsbereich haben sie und wie viel Schaden machen sie prozentual von der Gesamt-HP eines Golems), so könnt ihr mir dies auch mitteilen, da sich solche Werte im Spiel nur schwer ermitteln lassen, da nicht immer der HP-Balken über den Golems angezeigt wird.
  • Falls ihr Spaß am Erstellen von Grafiken habt, so könnt ihr gerne eigene Texturepacks erstellen. (weitere Infos dazu findet ihr nachfolgend)
  • Falls deutsch nicht eure Muttersprache ist (auch wenn ich das hier im deutschen Forum für recht unwahrscheinlich halte), so könnt ihr auch dabei Helfen, das Spiel in andere Sprachen zu übersetzen. (weitere Infos nachfolgend)

Erstellen eigener Texturepacks:

  • Ladet euch zur Orientierung des Standard Texturepack hier herunter
  • Diese besteht aus 4 mal 3 128×128 Pixel große Grafiken, welches in einer png zusammengefasst sind und mittels css durch das Spiel wieder auseinandergesetzt werden
  • Ihr könnt nun Anfangen in jeden der einzelnen 128×128 Pixel großen Zellen eure Vorstellung von einen Golem, welche vielleicht nicht ganz so eckig ist wie meine ;-) – oder was auch immer ihr mit euren Texturepack verwirklichen wollt – einzusetzen.
  • Bitte beachtet aber, das ihr euch genau an diesen 128 Pixel grid haltet, da es sonst im Spiel dazu kommt, das Teile einer Grafik in eine andere Überstehen usw. Des weiteren sollte auch die Funktion der einzelnen Zellen erhalten bleiben:
  • Die erste Reihe beinhaltet die leere Zelle, den blickrichtungsneutralen Botgolem und 2 Leerfelder
  • Die zweite Reihe beinhaltet den 1. Spieler in den Blickrichtungen: nach oben, nach rechts, nach unten, nach links schauend
  • Die dritte Reihe beinhaltet den 2. Spieler mit den gleichen Blickrichtungen
  • Am Ende solltet ihr ein 512×384 Großes Bild im Format .png erhalten, welches ihr mir hier im Thread oder per PM zukommen lassen könnt.
  • Gebt bitte dabei einen Titel für des Texturepacks, welcher in der Auswahlliste des Spiels erscheinen soll, euren Nickname, den ich bei der Veröffentlichung angeben soll und sonstige Zusatzinformationen, die mit in der Liste hier im Forum veröffentlicht werden sollen an.

Übersetzungen in andere Sprachen:

  • Zur Veranschaulichung des Formats soll die Deutsche Übersetzung als Beispiel dienen.
  • Das Format der Übersetzung entspricht in jeder Zeile:
    "Englische Original Übersetzung": "Übersetzter Text"
  • Fügt in jeder Zeile auf der rechten Seite des : die Übersetzung des auf der linken Seite stehenden Textes ein (Achtung, die " müssen erhalten bleiben)
  • Sollte ihr eine Zeile nicht Übersetzen, so entfernt diese bitte anstelle sie leer zu lassen, da so auf die Englische Übersetzung an dieser Stelle zurückgegriffen wird.
  • Lasst mir eure Übersetzung hier im Thread oder PM zukommen und gibt dabei euren Nicknamen an, den ich bei der Danksagung verwenden soll an.

Github:
Alternativ können Bugmeldungen, Vorschläge, Texturepacks und Sprachpakete auch hier im Github Projekt eingereicht werden

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

[Browserspiel] Asura Schach v.0.2.1

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Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Die meisten von euch werden sicherlich dieses kleine Minigame direkt am Anfang des Startgebietes der Asura kennen. Zwei von Spielern (oder falls gerade keine Mitspieler vorhanden ist auch vom Computer) gesteuerte Golems kämpfen auf einen 3×3 Schlachtfeld ums überleben. Dabei darf man nur einmal pro Zug seiner ferngesteuerten Spielfigur den Schritt nach vorne oder aber den Angriff eines benachbarten Golems befehligen. Dieses simple, aber wahrscheinlich genau wegen dieser Einfachheit auch geniale Spielprinzip gab mir den Anreiz, dieses in einer im Browser lauffähigen Version nach zubauen. Erleichtert wurde dies durch die recht einfach zu entwickelten “Lösungsstrategien”, die das Programmieren einer KI relativ einfach, aber dennoch interessant machten. Dies soll nun aber schon genug Einleitungstext sein. ;-)

Link zum Spiel (v.0.2.1): http://asura-chess.herokuapp.com/ oder http://chrmoritz.github.com/asura-chess/
(Hinweis: Das Spiel befindet sich in einer beta, also keine Garantie auf Bugfreiheit)

Anleitung:

obere Menüleiste:
Hier könnte ihr (von links nach rechts) folgendes auswählen:

  • Hintergrundbild: Hier könnt ihr aus einer Liste von vielen (wird in Zukunft noch erweitert) epischen Guild Wars 2 Konzeptzeichnung euer Lieblingsbild für den Spielfeldhintergrund auswählen.
  • Texturen: Hier könnt ihr aus einer Liste verschiedene Texturepacks für das Spielfeld auswählen. (Aktuell gibt es leider nur ein sehr rudimentär… hust ne ich mein natürlich aufwendig gestaltetes Texturepack ;-) Ne Spaß. Ich hatte einfach noch keine Zeit mich etwas länger an die Erstellung eines Texturepackes zu setzen. Auch ist es Möglich seitens der Community eigene Texturepacks zu erstellen, siehe weiter unten.)
  • Sprache: Hier könnt ihr das Spiel auch auf Deutsch einstellen, da ich aber möglichst die gesamte Community erreichen wollte ist die Standardsprache Englisch.
    Das Spiel merkt sich eure hier gewählten Einstellungen und wird diese automatisch wiederherstellen, sobald ihr es wieder besucht (Setzen eines Cookies).

Spielfeld:
Auf diesen in der Standardversion 3×3 Spielfeld (auf bis zu 6×6 erweiterbar) befinden sich zu Beginn in 2 gegenüberliegenden Ecken 2 Golems (durch Dreiecke symbolisiert), wobei der blaue Golem 1 mit den Spiel beginnt und der rote Golem 2 danach an der Reihe ist. Im default Texturepack zeigt die Spitze eines Golems in die aktuelle Blickrichtung von diesem. Die farbigen Leisten über diesen Zeigen die aktuelle Gesundheit an, wobei grün für verbleibende Gesundheit steht und rot für verlorene Gesundheit. Weiter unterhalb des Spielfeldes wird der Spieler vermerkt, welcher aktuell an der Reihe ist

Steuerung:
Gesteuert kann über die Buttons am unteren Ende des Bildschirms oder alternativ mit den Tasten 1 bis 5, genau so wie es auch im Spiel der Fall ist.

  • Drückt man “Nach links drehen” (Taste 1) oder “Nach Rechts drehen” (Taste 3), so dreht man seinen Golem in die gewählte Richtung, bleibt aber weiterhin an der Reihe.
  • Durch drücken von “Vorwärts gehen” (Taste 2) bewegt sich der Golem ein Schritt in die gerade anvisierte Richtung, falls dies Möglich ist (Das über den Rand oder in einen anderen Golem hineinlaufen ist nicht möglich). Anschließend ist der Gegner an der Reihe.
  • Mit “Gegner angreifen” (Taste 4) fügt man seinen Gegner 1/3 Schaden hinzu, welcher anschließend an der Reihe ist. Dies ist nur möglich, falls sich ein Gegner in Blickrichtung vor dem eigenem Golem befindet.
  • Mit “Zug übersprungen” (Taste 5) gib man seinen Zug an den Gegner ab, ohne etwas unternommen zu haben

Optionen:
Hier kann man zum einem wählen, ob der 2. Golem durch jemanden am gleichen Rechner oder durch einen Bot gesteuerten werden soll, dessen Schwierigkeitsgrad hier ebenfalls regelbar ist. Eine Änderung an diesen Optionen erfordert tritt in Kraft, sobald der Golem 2 das nächste mal an der Reihe ist. Außerdem lässt sich hier die Spielfeldgröße von der originalgetreuen 3×3 Größe auf bis zur einer Größe von 6×6 erweitern. Das Inkrafttreten dieser Änderung erfordert aber einen Neustart der Partie, welcher ebenfalls dort vorgenommen werden kann.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

Taste "<">

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Das Problem was dahinter steckt, sind die unterschiedlichen Tastaturlayouts. Mit den letzten Update wurde ein Fehler behoben, der die Zuweisung von ^ auf manchen Tastaturen verhindert hatte, dadurch ist es anscheinend dazu gekommen, das mit einen deutschen Tastaturlayout nicht mehr zwischen ^und < unterschieden werden kann. Eine mögliche Lösung wäre es, im Betriebssystem ein anderes Tastaturlayout zu wählen (z.b. das englische qwerty), was aber auch die offensichtlichen Nachteile hat, dass dann viele Tasten und nicht nur die beiden anderes belegt sind.

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Mac-Beta Laggt Seit 23.10.2012

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Mit den Cider update gestern wurde das Multithreading für Grafikberechnung unter OS X aktiviert. Dies sollte bei den meisten Systemen zu einen Performance Zuwachs geführt haben. aber anscheinend auch bei einigen wenigen zu einer Verringerung der Performance. Solltet ihr die Konfiguration vor dem Update wiederherstellen wollen, geht wie folgt vor:

  • Öffnet den Finder und das dortige Gehe zu Menü
  • Drückt bei gedrückter alt Taste auf Library
  • Dort öffnet ihr nun den Guild Wars 2 Ordner, welcher unter anderem die Datein config und config.old beinhalten sollte
  • Benennt nun die config Datei in config.new um
  • Bennent anschließend die config.old in config um
  • Nun sollte Guild Wars 2 wieder mit der alten Konfiguration starten

Sollte ihr euch später doch entscheiden, auf die neuere Version der Konfiguration verwenden zu wollen, geht wie folgt vor:

  • öffnet diesen Guild Wars 2 Ordner wie oben beschrieben wieder
  • bennent die config in config.old um und die config.new in config

Hinweis: Jedes Update am Mac Clienten durch Arena.net, wird die hier vorgenommenen Änderung überschreiben.

Hinweise für erfahrende Nutzer: Alternativ kann auch einfach der Wert von MTD3D in der aktuellen config Datei wieder von 4 auf 0 gesetzt werden. Stellt aber sicher, das ihr vor jeden Experimentieren mit der config Datei eine Sicherheitskopie der offiziellen config Datei erstellt, da Änderungen an dieser unter Umständen zur Instabilität des Clienten führen kann. Wer des Englischen mächtig ist kann auch weiter Infos dazu hier nachlesen .

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Patching Problem

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Starte den Clienten einfach im Reparaturmodus. Rechtsklick auf Verknüpfung -> Eigenschaften und am Ziel -repair dranhängen, also ungefähr so:
“C:\Program Files\Guild Wars 2\Gw2.exe” -repair

Wenn das nicht klappt, wird es wahrscheinlich daran liegen, das dein UMTS-Provider das herunterladen von Dateien mit gewissen Dateiendungen blockiert.

Und es werden wahrscheinlich erstmal alle fehler beim download übersprungen, darum sind es immer die “letzten”.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

"Bitte ziehe eine Änderung deines Passwortes in Erwägung"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

oder dass man sein Passwort seit dem Start von gw2 nicht mehr geändert hat und es so arena.net nicht möglich war eine Unterscheidung zu treffen (siehe den teil, den ich extra fett markiert habe)

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kann nur spielen wenn die firewall deaktiviert ist

in Technische und account-spezifische Fragen

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"Bitte ziehe eine Änderung deines Passwortes in Erwägung"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Ausschnitt aus den Blogbeitrag zur Accountsicherheit

Schwarze Liste für Passwörter

Seit wir beobachtet haben, wie Hacker ständig Accounts scannen, die es noch gar nicht gibt, möchten wir sichergehen, dass neue Kunden beim Erstellen ihrer Accounts nicht die Passwörter benutzen, auf die die Hacker bereits warten. Aus diesem Grund fassen wir alle Passwörter, nach denen Hacker Accounts prüfen, in einer schwarzen Liste zusammen, – sie umfasst bereits 20 Millionen Einträge und wächst stetig weiter. So können wir verhindern, dass neue Kunden eines dieser Passwörter wählen. (Die schwarze Liste umfasst nur Passwörter, keine Accountnamen.)

Dieses System macht Hackern den Diebstahl neuer Accounts bedeutend schwerer, da neue Accounts nicht mehr den Informationen entsprechen, auf die die Hacker sie prüfen. Der Anteil der gehackten Accounts lag vor Einführung dieser Liste bei ca. 1,5 %; nach Einführung der Liste ist er für neu erstellte Accounts auf ungefähr 0,1 % gesunken.

Weil diese Maßnahme sich für den Schutz neuer Accounts als so erfolgreich erwiesen hat, möchten wir sie zum Schutz bereits existierender Accounts weiter ausbauen. Allerdings ist es für uns schwerer herauszufinden, ob das Passwort eines bereits existierenden Accounts den Hackern bekannt ist: Es ist schwierig, zwischen dem Login-Versuch eines echten Kunden und dem eines Hackers zu unterscheiden. Wir werden daher auf Nummer sicher gehen und alle existierenden Kunden bitten, ihre Passwörter zu ändern und sämtliche alten Passwörter auf die schwarze Liste setzen.

Wir bitten also alle existierenden Kunden: Ändert euer Passwort. Wenn ihr es ändert, wird das System es euch nicht gestatten, erneut euer altes Passwort oder ein Passwort, das gegen einen existierenden oder nicht existierenden Account getestet wurde, zu wählen. Nach der Änderung eures Passworts könnt ihr euch sicher sein, dass es innerhalb von Guild Wars 2 einzigartig ist. (Einzigartig bleibt es jedoch nur dann, wenn ihr es nicht für weitere Spiele oder Webseiten verwendet – tut dies also nicht!)

In den kommenden Wochen werden wir alle Spieler dazu aufrufen ihre Passwörter zu ändern und jene Benutzer, die nicht bereits freiwillig ihr Passwort geändert haben, dazu verpflichten.

Wenn ihr euch übrigens jetzt, da Millionen von möglichen Passwörtern auf die schwarze Liste gesetzt wurden, schwer dabei tut, euch ein neues einzigartiges Passwort auszudenken, empfehlen wir euch, eins aus vier zufällig gewählten Wörtern zusammenzusetzen, wie es dieser Comic zeigt. Verwendet ein Passwort wie “korrekt Pferd Batterie Klammer”. Wie der Comic euch bereits vorrechnet, lassen sich selbst, wenn alle ihre Passwörter aus denselben 2.000 häufigsten Wörtern wählen, 16 Trillionen mögliche Passwörter bilden. Schon bald werden wir einen Zufallsgenerator für Passwörter einführen, der diese Art von Passwörtern generiert.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/mike-obrien-on-account-security/

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

"Client kann nicht auf local.dat zugreifen"

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Rechtsklick auf Eigene Dokumente und dann Eigenschaften und im Pfad tab den link wieder auf C:\Users\Chris\Documents setzen und es sollte auch wieder im anderem Benutzerkonto gehen.

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Cider vs Wine Warum Nutzer Aussperren ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

DARWIN ist open source…ja…

und noch nen bischen mehr: http://opensource.apple.com/

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Cider vs Wine Warum Nutzer Aussperren ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Aus “moralischer” Sicht bin ich auch ganz klar für OpenSource und für Wine.
Jedoch ist das leider nicht wirklich ein Argument für eine kommerzielle Firma. Viel wichtiger ist da die bessere Performance und die liefert auf den Mac eindeutig Cider (bei mir siedelt sich Cider so in etwa der Mitte zwischen Wine und Bootcamp an, wobei man hier im Forum einschließlich den englischen Teil auch ähnliche Berichte findet). Das Cedega und Cider seit 2002 kaum weiterentwickelt wurde ist absoluter Schwachsinn, auch wenn die Richtung der Weiterentwicklung verständlicherweise nicht immer mit der von wine übereinstimmte. So hat Cedega ein besseren ShaderSupport, unterstützt aber nur eine begrenztere Anzahl an Spielen, die von Transgaming ausgesucht werden, wobei wine durch die community eben mehr spiele unterstützt. Das Cedega 2011 mehr oder weniger aufgegeben wurde, weil es keine einnahmen mehr generierte, ist leider richtig, trifft aber nicht auf Cider zu, was weiterentwickelt wird. Und um nochmal zurück zu Linux zu kommen: Ich bin mir ziemlich sicher, dass du gw2 unter cedega (was nun konstenlos verfügbar ist) mit der selben config, die auch der mac client verwendet, zum laufen bekommen würdest.

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Grafikfehler / Drahtgitter

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

welche Grafikkarte verwendest du und wie sehen deine Grafikeinstellungen aus?

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Authentifizierung App

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@Erytheia: Ich hatte bei meinen Test auch die Authenticator App neugestartet.

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Ein wenig "Mythbusting" zum "Authenticator"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Authentifizierung-App/first#post125773
Da hat einer einen anderen Test gemacht, gibt wohl doch gewisse Toleranzen.

Definitiv, nicht, siehe meinen Antwort auf den Post. Ein Code ist schon 5sec später abgelaufen, jedoch berechnet die App auch nur den Code, von den die App glaubt, dass dieser gerade aktuell ist. Sollte die Uhr um x min vorgehen und keinen Internetverbindung zum hohlen der aktuellen Uhrzeit bestehen, so wird auch ein code berechnet, der zwar nicht aktuell, aber in x min gültig ist.

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Authentifizierung App

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Falsch, der Code ist wirklich nur für die 30sec gültig, in der er auf einen Handy mit richtig gehender Uhr angezeigt wird. Ich konnte mich eben nicht mit einen vor gerade mal 5sec abgelaufenen Code einloggen. Das Problem bei dir wird gewesen sein, das deine Handyuhr um 1min vor ging.

Um das zu verstehen, muss man erst einmal begreifen, was die Authentifizierung App eigentlich macht: Sie berechnet aus den secret (Beim verknüpfen des Accountes eingegeben oder der QR-Code gescannt), welcher auf deinem Handy abgespeichert wurde und der auf 30sec abgerundeten aktuellen Uhrzeit einen Login-Code, welcher auch nur in dieser 30sec Zeitspanne gültig ist. Damit ein Login klappt, ist es also wichtig, das die Zeit auf deinem Handy mit der des Servers übereinstimmt, was bei bestehender Internetverbindung einfach ist (Zeit wird aktuell aus den Internet abgerufen), aber im Offlinemodus schon schwieriger sein kann.

Sagen wir, du hättest 17:30 diesen Test durchgeführt (zu diesen Zeitpunkt war es laut deiner Handyuhr aber schon 17:31). Da dein Handy offline war, musst die Authentifizierung App die Systemzeit nehmen und hat aus den secret und der aktuellen Systemzeit den Code berechnet, der genau für die Zeitspanne von 17:31:00 bis 17:31:30 gültig ist. Du hast diesen Code nun in deinen Browser eingegeben. Hättest du sofort auf absenden geklickt, so wäre der Login fehlgeschlagen, weil der Server nach den Code für 17:30:00-17:30:30 geprüft hätte du aber ihn den Code für 17:31:00-17:31:30 gesendet hättest. Dies lässt sich leicht Nachprüfen, in den man die Uhr um einen Minute verstellt und sofort den Code eingibt -> Login ungültig (hab ich in beiden Richtungen getestet). Da du aber nun zufällig die gleiche Zeit (1min) gewartet hast, welche deinen Uhr vorging, war der Code 17:31:00-17:31:30 gültig, welches den Smartphone schon vor einer Minute berechnet hatte, als es dachte es wäre 17:31:00-17:31:30.

Außerdem ist zu Sagen, das ein Code auch nur einmal gültig ist. Loggst du dich innerhalb von den 30sec, in den ein Code gültig ist ein, wieder aus und versuchst dich mit den gleichen Code nochmal ein zu loggen, so wirst du feststellen, dass es dir genauso wie jeden anderen, der den 1. Code mit gelesen haben könnte, nicht möglich ist, den selben Code für einen 2. Loginversuch zu verwenden.

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

Ein wenig "Mythbusting" zum "Authenticator"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Ich hab jetzt auch mal testweise die Internetverbindung meines smartphones komplett deaktiviert und die uhr 1min zurück gestellt mit dem Ergebnis: der generierte Code war ungültig. Die App’s werden also sicherlich bei bestehender Onlineverbindung einen Zeitserver kontaktieren. Besteht keine Verbindung mit den Internet, so ist das einloggen nur bei einer gut gestellten Uhr möglich (am besten den Code auch nicht gleich nach Neuerstellung oder kurz vor Ablauf eingeben, um Fehler der Uhrzeit von paar sekunden auszugleichen)

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Gespeicherte Netzwerke löschen?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Auch wenn dieser Post schon etwas älter ist, ist die angesprochene Möglichkeit bereits als vertrauenswürdig eingestufte Netzwerke wieder zu löschen durchaus wichtig, schließlich soll es ja auch Vorkommen, das Leute umziehen usw. . Dies ist eindeutig eins der 2 wichtigen Features (neben der Fertigstellung der Zwei-Faktoren-Authentifizierung), welches ich mir von Arena.net wünschen würde, um die Sicherheit des Accountes noch weiter zu erhöhen (auch wenn der Bedarf aktuell noch etwas gering ist, da die wenigsten im letztem Monat umgezogen sein dürft, aber auf lange Sicht würde sich dies sicherlich lohnen).

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(Zuletzt bearbeitet am von Ignitas.9573)

[ Release ] NVIDIA GeForce 306.97 - WHQL

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Dort dann 3D Controller, 3D Driver und nvidia Audio ebenfalls Haken raus und ganz unten auf Neuinstallation ein Haken machen. Damit wird der alte Treiber sauber deinstalliert. Der einzige Nachteil ist das dann alle eure persönlichen Einstellungen weg sind in der nvidia Steuerung

Wie kommst du zur Einschätzung, dass jeder, der das hier ließt, nicht über 3D-Equipment verfügt oder seinen Monitor mit integrierten Lautsprechern nicht über HDMI zum Gleichzeitgen Übertragen von Bild und Ton angeschlossen hat?

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Notebook für Guild Wars 2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Ohne LTE kannst du aber ein verfünftigen Ping vergessen und ich denkt mal nur, dass die wenigsten Zugstrecken durchweg LTE empfang haben werden.

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Ein wenig "Mythbusting" zum "Authenticator"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Ein viel einfachere aus nutzbare Schwachstelle ist auch, wenn sich der Nutzer auf der Suche nach einen alternativen Authentifikator macht und auf einen nicht vertrauenswürdigen stößt. Sobald er den QR-Code einscannt oder den Code eingibt (der zusammen mit der Login email-adresse im QR-Code drinne steht) hat der Anbieter nun die Möglichkeit aus diesem code und der aktuellen Zeit zu jeden Zeitpunkt einen gültigen Login-code zu generieren. Die Möglichkeit Alternativen zum Google-Authenticator zu haben ist zwar schön und gut, aber man sollte diesen Möglichkeiten auch vollkommen vertrauen können. Also ist der Aufforderung des Threadstellers, mal sollte einfach mal nach Alternativen suchen auch nicht unbedingt sicher.

BTW: Ein Code ist übrigens exakt 30sec gültig, schließlich wird der Login-Code eindeutig aus dem Ausgangscode (im QR-Code) und der auf “runde” 30sec abgerundeten aktuellen Uhrzeit berechnet.

BTW2: Guild Wars hat die Gültigkeit eines Login-Codes auch schon auf 1 Login begrenzt. Eben mal kurz getestet innerhalb der 30 sec angemeldet, wieder abgemeldet und versucht mit den gleichen code wieder anzumelden -> ging nicht, musste auf den Ablauf der 30sec für einen neuen code warten

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Download des Patches 12.10. letzte Datei

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Starte den Launcher im Reparaturmodus: rechtsklick auf die verknüpfung -> eigenschaften und bei Ziel ganz hinten (hinter den ") -repair (mit den -) dranhängen.
Müsste dann ungefähr so aussehen: “C:\Program Files\Guild Wars 2\Gw2.exe” -repair

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Mac Client startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Das Problem liegt nicht daran, das etwas nicht aufs Internet zugreifen kann, sondern dein Rechner kann anscheinend noch nicht einmal lokal auf den wineserver zugreifen, bzw. dieser startet erst überhaupt nicht richtig.

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Mac Client startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Bei der läuft nicht zufällig was auf port 7534 (das ist der port, den wine benutzen möchte)? Ansonsten fällt mir auch grad nix mehr ein.

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Woher bezieht GW2 hauptsächlich seine Daten ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@ignitas
Gib mal “msconfig” in windows-Startmenü ein und dort bei “start” “Kein GUI-Start” abhacken – danach ist die Grafische Animation weg.

Danke für den Tipp. Viel hat es mir aber leider nicht gebracht, da ich jetzt im Loginscreen warten darf, bis sich meine bluetooth tastatur endlich verbindet, aber immerhin sieht man was eigentlich möglich wäre. Edit: Der Anschluss des Empfängers an den USB3-Port, welche laut motherboard zuerst initialisiert wird, hat die Wartezeit nun deutlich verkürzt. (ne Tastatur über usb3 ist zwar etwas übertrieben aber egal^^)

Von server wird auch ein bischen was gestreamt, aber eher wo gerade NPCs sind, was sie anhaben, welche Spieler da sind usw.

Das sind aber jetzt nicht wirklich Daten, die zu dem Client gehören, sondern eben Daten, die bei jeden online mulitplayer Spiel übertragen werden müssen. Bei GW1 war es ja zum Beispiel so, das du (bei einer standardinstallation) nur eine minimale clientversion installiert hast und die Daten für die Gebiete jeweils beim ersten Betreten nach geladen wurden.

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Woher bezieht GW2 hauptsächlich seine Daten ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Dann würde ich dir auch empfehlen, wenn du die Nerven dazu hast, Windows gleich mit auf der SSD zu installieren. Windows startet dadurch spürbar schneller, auch wenn Windows 7 die dumme Angewohnheit, die Startanimation zu Ende abspielen zu wollen, auch wenn der Loginscreen eigentlich schon viel früher angezeigt werden könnte.

Und zu deiner eigentlichen Frage: GW2 streamt keine Daten aus den Internet, du hast den kompletten Clienten im Gegensatz zu GW1 schon auf deinen Rechner, daher ja auch die 15+ gb.

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Notebook für Guild Wars 2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@CoraxNigra: Du weißt schon, das damit (2,4 ghz dualcore, 4 threads mit HD 3000 Grafik) höchstens mittelmäßig fps bie niedrigsten Grafikeinstellungen und garantierte lags bei vielen Spielern möglich sind, was nicht unbedingt das ist, was der Threadsteller haben wollte. Und ja ein i5 mit ähnlicher hoher Taktfrequenzen (z.B. der i5-3360M) hätte auch gereicht, da Hyperthreading wohl eher nicht bei GW2 zum Einsatz kommen wird, stand aber leider nicht zur Auswahl.

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Notebook für Guild Wars 2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Hi, zu deinen Vorschlägen:
das MSI Notebook ist klar den 20€ Aufpreis im Vergleich zum ASUS Notebook mehr (etwas bessere Grafikkarte und 2 SSD, welche dank niedriger Zugriffszeiten dafür sorgen, das Texturen schneller nachgeladen werden können).

An sich sollte aber alle Grafikkarten für eine mittlere bis hohe Grafikeinstellung reichen. Der Flaschenhals wird wohl eher (vor allem bei großen aktiven Spielermassen) wohl eher die CPU sein.

Wenn du nicht zu viel Wert auf eine Marke legst und auch mit ein erfahrungsgemäß nicht gerade hochwertig verarbeitetes Gehäuse leben kannst, kannst du auch bei deinen one Notebook den i7-3740QM und eine zusätzliche ssd (z.b. die Samsung 830 256gb) und wärst auch bei 1600€ mit einen leistungsstärkeren Prozessor als der von MSi notebook, aber du müsstest mit den oben genannten Abstriche leben.

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Einige teschnische probleme unter Linux

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Ein paar Angaben zu deinen Laptop wären schon nötig, um die ungefähr sagen zu können, welche Performance du erwarten kannst.
Und “nach langen Testen” klingt jetzt nicht nach der standard-wine-Installation, also wären auch hier Details, was du genau gemacht hast nicht schlecht.

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Guild Wars 3D

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@Falke: Ich hab ja auch nix anderes in meinen Post behauptet. Alles was du in deinen 2. Post sagst ist richtig, jedoch widerspricht es aber auch in keinster Weise meinen post. Fakt ist einfach nur, das Nvidia die Entwickler von Spielen einfach viel besser unterstützt (teilweise Arbeiten sogar Entwickler von Nvidia an Spielen andere mit), was dazu führt, dass Entwickler die Unterstützung von Nvidia Grafikkarten der Unterstützung von ATI Karten vorzieht. Klar wäre es auch Arena.net möglich gewesen 3D bei ATI Karten zu unterstützen, dies wäre aber deutlich Aufwendiger gewesen als die Überstützung von Nvidia Karten, woran eindeutig AMD Schuld ist, da es an dieser Stelle meiner Meinung nach zu viel an Geld spart um ihre Karten günstiger als die Konkurrenz verkaufen zu können. Daher ist die Auffassung: “Alles was mit Nvidia geht würde genauso gut auch mit AMD gehen”, welche in deine ersten Post rüber kommt, nicht ganz korrekt.

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Mac Client startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Dann liegt das Problem eindeutig an wine, was nicht starten will.
Startet ihr den das Spiel mit einen Administrator Konto oder einen mit eingeschränkten Rechten.
Außerdem wäre auch interessant, auf welche Dateien die Guild Wars 2.app zugreift (also die geöffneten Dateien und Ports aus der Prozessinfo siehe oben)

BTW: das der wineserver-… ordner leer ist ist normal, jedoch sollte unter p_drive/User/Application Data/Guild Wars2 die Local.dat, 2 log files und der music ordner befinden (wine kommt aber offensichtlich nicht dazu diese anzulegen)

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Probleme mit Teamspeak 3

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Alternativ wurde hier beschrieben, wie man des TS3 Overlay richtig einstellt (stammt nicht von mir also kp obs funktioniert, da ich das overlay nicht benutze)

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Mac Client startet nicht

in Technische und account-spezifische Fragen

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Ignitas.9573

Öffnet mal ein neues Finderfenster rund gebt bei “Gehe zu”->“Gehe zum Ordner …” (alternativ cmd+shift+G) folgendes ein

/Users/hier_euer_mac_benutzername/Library/Application Support/

und schaut mal ob dort ein Ordner mit den Namen “Guild Wars 2” existiert. Falls nicht, ist bei euch bei der Installation von Wine auf euren Rechner was schief gelaufen. Stellt in diesen Fall sicher, dass das Administratorkonto, welches ihr bei der Installation von Guild Wars 2 benutzt habt Schreibrechte auf diesen Ordner hat und wiederholt die Installation.

Sollte dies nicht helfen (oder der Ordner samt 10 datein und 3 ordner Inhalt schon da sein) so öffnet die Aktivitätsanzeige (z.b. über spotlight suche), startet die app und schaut ob in der Liste anschließend ein Prozess mit den Namen “wineserver” auftaucht. Flass ja markiert diesen und klickt in der Menüleiste auf Informationen und kopiert den Inhalt des Textfeldes unter “Geöffnete Dateien und Ports” mal hier rein

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Portierung vs native (Oder OSX vs Cider)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Oder einfach kurz zusammengefasst:

  • Cider, Wine, Crossover und Co. -> Win API auf equivalente Unix (OS X/Linux…) API übersetzt
  • Virtuelle Maschienen (VMware, Paralleles Desktop, Virtual Box) -> System läuft auf emulierter Hardware
  • Bootcamp -> System läuft nativ, sobald es gestartet ist, zum Starten wird aber ein Bootloader benötigt*

*auf den Mac heißt der halt Bootcamp, im Prinzip ist es aber vergleichbar als würde man OS X auf nen Windowsrechner mit Hilfe von den bootloader chameleon laufen lassen (Benötigt Aufgrund von Unterschiede im Bootprozess, die aber etwas zu kompliziert sind um die hier zu erklären)

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Guild Wars 3D

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Das sie 3d Unterstützen heißt noch lange nicht das es ein vergleichbarer Ersatz zu Nvidias 3D Vision ist. Der große Vorteil von Nvidia ist ja, das sie Entwicklern Unterstützung bei ihren Lösungen (Cuda, 3DVision, “the way it’s meant to be played”) bietet und AMD da einfach kein Geld investiert und sich denkt, alles die Entwickler der Software selbst machen zu lassen. Dadurch sind zwar die Grafikkarten billiger (da weniger Geld für den Support aufgewendet wird), da wenn man mal die Sicht eines Entwicklers bedenkt ist es ganz klar, das manche erweiterten Funktionen (bessere Grafik, 3D, und außerhalb von spielen halt das parallele rechen auf der gpu->cuda) in ihren Programmen nur mit Nvidia Grafikkarten laufen. Wenn AMD da nix ändert, wird sich dieser Trend in naher Zukunft noch weiter verstärken.
Für Arena.net sah diese Entscheidung wahrscheinlich ungefähr so aus: Minimaler Entwicklungsaufwand für 3D für Nvidia Grafikkarten mit Support -> machen wir. Sehr hoher Entwicklungsaufwand für 3D für ATI Karten ohne Support -> zu aufwendig und risikobehaftet.

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Die Guild Wars 2 (Web)App

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Heute gab es am Rande der Richtlinie: Programme Dritter neue Infos dazu:

In Zukunft werden wir direkt zusammen mit der Community daran arbeiten, die Unterstützung von Anwendungen für Guild Wars 2 zu bieten – bleibt also dran, um mehr zu erfahren!

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Patch Problem 02.10.2012

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Hast du dass den schon probiert? (Das hat vielen mit ähnlichen Problemen auch geholfen.)

Probier mal den Launcher im repair-Mode zu starten.

Dazu rechtsklichst du auf die Verknüpfung zu GW2 und ersetzt in den Einstellungen das Ziel mit:
“C:\Program Files\Guild Wars 2\Gw2.exe” -repair
(das -repair muss außerhalb der " stehen)

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Bluescreen BSOD wärend des Spielens...

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

Der aktuelle Grafiktreiber hat die Version 306.23 Downlaodlink ich würde dir außerdem aufgrund deines Problems empfehlen bei der Installation im erweiterten modus die checkbox für eine saubere Neuinstallation des Grafiktreibers zu setzen

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GW2 via Flash Drive - Updates/Patches = Tot

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ignitas.9573

Ignitas.9573

@ignitas SSDs werden normalerweise fest verbaut…

Auf SSD’s ist der Speicherplatz bekanntlich sehr begrenzt. Darum hab ich auch viele Spiele auf der HDD liegen. Und anders kann ich mir auch nicht erklären, wie man sich von einer Lösung, die wahrscheinlich über USB 2.0 angebunden wird ein Performance Gewinn versprechen möchte.

BTW: 20.2 gb belegt der aktuelle client inklusive der audiofiles in allen verfügbaren sprachen gerade
BTW²: es gibt nur mal so nebenbei auch externe ssd’s (zwar etwas teuer aber es gibt sie) → werden über esata oder thunderbold angeschlossen

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