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Wächter nach Patch Heilung generft

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

warum sollte man mehr als 5 spieler heilen können, wenn man auch nicht an mehr als 5 spielern schaden macht?

war eigentlich überfällig.

neue Ausrüstung aka Willkommen Abhärtung ?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

minimal bessere stats + qual, na das ist doch musst have – auch für wvw spieler.
den qual ist quasi vorraussetzung für die nächste kommende instanz, mit wieder besseren items. usw…

gratz zur item spirale und zum selfkill.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

eben dann doch nochmal eingeloggt: gleicher kraft wert + 30 in kraft geskillt:

schaden am golem mit 100k (mit 10% trait)
482, 482, 482, 482, 482, 482, 482, 1003

hammer anytimer
697, 690, 991, 753, 699, 1009, 688

der schaden variiert halt ziemlich stark, kein krits dabei.
bei 100k gibt es keine schadensvariation im style selber. macht abhänig vom ersten hit selben schaden der nur durch krits aus der reihe tanzt. das beispiel oben ist eher ein hoher schadenwert, geht auch niedriger.

testet einfach selber mal bisle rum.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

@norjena: “im zerg brauchst keine heilung da wirst gerezzt” ist als seitenhieb des downssystem zu verstehen und folglich nicht wirklich ernst gememeint.

aber tolle darlegung – lol

frenzy hab ich nur für test genommen um zu schauen wie der schaden bei gleicher zeit ist. da es mir so am einfachsten erschien.
bei einem shout build mit viel heilung sollte man auch 3 shouts in de leiste haben.

also nichts mit frenzy und bei schwert auch nichts mit self cc für 100k.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wie oft kriegst du den vollen schaden von 100k durch?

über dauer machst halt mehr schaden, der sicherer und leichterer anzubringen ist. im wvw halten die leider nicht so super still wie der golem.

für 100k brauchst immubilisieren und bist dann auf cc von anderen angewiesen. damit fällt aber schon wieder ein shout weg.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich rede vom wvw.

was den zweiten waffen slot angeht hab ich da nur was reingeklickt ohne groß nachzudenken ist schon spät. :P
da kannst einpacken was dir beliebt.

siegel der heilung, weil auch der hot vom +heal profitiert. zumindest tut er das beim wächter.

hab deine fragen teilweise oben schon beantwortet.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

der schaden der bei konzentrationsstyles aufplobbt ist immer die summe aller schläge.

wenn ihr beispielsweise mit dem letzten schlag von 100b 7k aufploppt, dann habt ihr insgesamt in 3,5 sekunden 7k mit dem style 100b gemacht.

vergleicht das mal mit dem anytimer von hammer 0,5 sek pro style heißt man bekommt 2 style ketten komplett durch + 1 schlag in der gleichen zeit.

schaut mal ins kombat log.

ich bevorzuge beim wächter großschwert + zepter/fackel. in in stanzen nehme ich ab und zu einen streitkolbenn in die hand.

ich nutze die tugenden. ich rolle sogar hin und her für heilung usw…
ich kenne meine klasse. nur die tugenden zu skillen lohnt nicht für das bisle puff und paff.
mit 30 in tugend machst halt so ungefähr gar kein schaden. generell für mich kein problem. ich hab in daoc druide gespielt – nur heilung/support. in gw2 gibt es aber diese klassen aufteilung nicht.
mache mit 21xx stärke guten base schaden. zwar 0 krits, aber der schaden ist ok. untätig neben mir rumstehen und löcher in die luft glotzen sollte man neben mir also nicht unbedingt.

krieger hab ich selber gar keinen.
hab nur im nebel damit bisle rumgestet.

voll auf heal zu gehen lohnt in instanz, aber vor allem im wvw, wenn man in 5er gruppe cruised. im zerg brauchst keine heilung da wirst gerezzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

mal was positives.
gerade im “nerf krieger” fred steht eigentlich nur mist und es wird einem schnell klar das viele ihre klasse nicht beherschen oder kennen.

shouts heilen:
329 +heal = 1455 heilung
923 +heal = 1930 heilung
973 +heal = 1970 heilung

ein wächter heilt mit 980 +heal 23xx leben mit seinem segen und muss dann mit elite das erneuern. danach hat man erstmal einen cooldown von 60 sek.
mit 923 +heal heilt man mit den 3 shouts 5790! leben und das alle 20 sek (der 3 shout ist 5 sekunden verzögert, aber sind wir mal nicht kleinlich).

ich würde mit 2 hammer spieln, immer, macht mehr schaden als 2h schwert.
die movment skills von 2h schwert sind unnötig, man hat mit hammer alle 10 sek einen 600 leap.
dazu ist man mit entsprechender rune nur 12 sek ohne speed dank, elite siegel, welches schnellst möglichst generft gehört!!!

skillung: http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-08000117124135133134146-30050212-00-1001-30010812-00

krieger ist der bessere paladin. wenn man bei beiden auf voll stärke geht, perma speed und heilung geht,, steht der krieger besser da.

wächter braucht liebe!

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(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

man kann die tp bei allen klassen leicht anheben, wenn man den downstate im wvw weglässt.

downstate als begründung das manche klassen zu stark sind oder was auch immer ist doch sehr fragwürdig.
das gehört zum thema balancing und hat mit dem downstate an sich nichts zu tun.

(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

LANGZEIT MOTIVATION IM WVW

Ist in GW2 im WvW nicht vorhanden. Derzeit kann ich mit meinem Wächter nur Karma und Ehrenabzeichen im WvW sammeln und sonst nichts.

Karma: brauche ich nicht! Es bringt meinen Char nicht weiter und des weiteren kann ich Karma auch anderweitig Sammeln, wenn auch nicht so effektiv.

Ehrenabzeichen: der Schmuck mit Kraft/ZÄH/VIT ist ganz nett, aber das war es schon. Rüstung und Waffen mit den Stats erhalte ich im „niedrigsten“ Dungeon im Spiel viel schneller. Sprich mit den Ehrenabzeichen kauft man sich, wenn es hoch kommt, 2-3 Schmuckteile.

Zum Glück ist es keine echte PvP Währung mit der man seinen Charakter verbessern kann. Sonst müsste man sich Fragen wieso NPC und Mobs Ehrenabzeichen dropen und man diese in Säckchen looten muss.
Ich weiß wie oft ich schon Ehrenabzeichen gezwungenermaßen liegengelassen habe. Es kommt jedoch öfter vor das man an Orten an den man Zu vor gekämpft hat / ein Kampf begonnen hatte über Säckchen stolpert in den dann Ehrenabzeichen sind.

Es gibt keine Charakter Entwicklung im WvW.
LVL 80 und exotische Rüstung sehe ich als Grundvoraussetzung um WvW überhaupt erst zu betreiben.

Gebt uns Rps und Reichs Ränge / Titel! Man könnte das einfach von DAoC übernehmen, man müsste sich nur neue Ränge / Titel ausdenken. Das ist doch echt kein Hexenwerk.

Aktive RAs werden zu schwer zu balancen sein, das verlangt auch keiner. Aber ein wenig Stats push in Verbindung mit Reichs Rang wäre nett.

KAMPF IM WvW

Die Kämpfe im WvW bestehen erst mal nur aus Schaden und Rezz, dann kommt dahinter etwas abgeschlagen CC und Heal. Die Klassen sind jetzt wie sie sind. Da kann man nicht mehr großartig viel ändern und viel Potenzial wird auch einfach nicht genutzt (5 Siegel Krieger und dergleichen).

Ich Spiel einen Wächter und hab 980 Heal per Rüstung und dazu kann ich per Sigill +Heal stacken und komme zusätzlich mit Buff food auf einen ganz angenehmen Wert und Gruppenhot. Die Behauptung das sich +Heal nicht lohnt stimmt nicht, aber es könnte doch wesentlich besser wirken.
Denn auch ich bin eigentlich nur am Schaden austeilen und Heile nur sporadisch nebenher.
Bitte lasst +Heal besser Skalieren um den Kämpfen im WvW wenigstens etwas Spieltiefe zu geben und das Gruppenspiel zu fördern.

WvW

Ich glaube man hat einfach nicht mit dem Ansturm auf die WvW Gebiete gerechnet. Deswegen die kleinen Karten usw… aber spätestens jetzt sollte ANet klar sein, das ein Goßteil der Spieler WvW betreibt und wenn sie sich nicht um die Probleme im WvW kümmern sie Spieler verlieren werden.

Für Spieler die vorher kein Open PvP, Burgen erobern, zergen usw… kannten mag das jetzt noch alles spannend und ganz toll sein, aber das wird sich mit der Zeit auch legen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

DER TOD IN GW2

Ein leidiges Thema, das schon oft diskutiert wurde. Jedes Spiel geht damit anders um.
Im Normalfall hat man einen HP Balken und wenn dieser leer ist dann ist man tot. Es bleibt einem der Rezz einer Klasse die entsprechende Fähigkeiten hat oder der Release.

Bei Extremen Spielen kann man tote sogar voll oder teilweise die Rüstung looten. Das ist das eine extrem und das andere ist GW2.

In GW2 stirbt man erst mal in Etappen. Wenn man quasi halb tot ist, dann fällt man zu Boden und bekommt wieder einen neuen HP Balken, mit mehr HP als der eigentliche. Dazu neue Fähigkeiten (Dam/Selfheal/CC). Auf die man Hirnlos hämmert, damit man nicht endgültig stirbt.

Aus diesem Downstate kann man wieder zum Leben zurück kehren. Entweder durch den Selfheal oder durch eine Art Heilung von außerhalb, die jede Klasse machen kann. Diese Art von Heilung ist dermaßen stark, das wenn zwei Spieler einen im Downstate befindlichen heilen dieser wieder aufsteht obwohl er Schaden bekommt.
Außerdem steht man instand wieder auf wenn ein Gegner oder ein MOB!! auf dem man Schaden gemacht hat stirbt.

Sollte das fast unmögliche geschehen und man ist wirklich tot, dann kann man von jeder Klasse durch die Art Heilung, die einem auch auf dem Downstate hilft, wieder aufgehoben werden oder per gewöhnlichen Rezz, den es auch noch gibt.

Der Tod und der Umgang damit ist MMORPG extrem wichtig. In GW2 hat man den Eindruck als wollte man diesen mit allen Mitteln umgehen. Und das merkt man recht deutlich dem Spiel / den Spielern an. In Form von einfach unterirdischem Spielstiel im WvW.

Da der Tod egal ist und man quasi instand wieder aufgehoben werden kann: braucht man keine Rüstung, keine Defensive, keine Heilung, keine Gruppe, kein Zusammenspiel innerhalb einer Gruppe und schon gar kein Hirn.

Ohne Downstate und längere Wege würde der eine oder andere seinen Spielstiel sicher mal überdenken.

Und diejenigen die sich gerne Verbessern würden, die Herausforderung suchen, gerne in einer Gruppe umherstreifen und auch den Kampf in Unterzahl suchen werden durch ihn gehindert.
Der Downstate und der Umstand das nur 5 Ziele gleichermaßen getroffen werden können, begünstigt leider die Masse.
Ich hab im WVW, in Unterzahl, nicht die Zeit einen besiegten Gegner, der am Boden ist, nochmal einen Lebensbalken weg zuhauen oder Zeit zu verlieren bei dem Versuch am Boden liegende zu finishen, die sich hin und her porten oder ähnliches. Ich muss diejenigen die noch stehen unter Druck setzen / Beschäftigen, wenn ich nicht selbst ins Gras beißen möchte.

Der Downstate muss weg! WvW mit Downstate fühlt sich an wie Autofahren mit angezogener Handbremse.

(ex)- Daocler und die Kritik am WvW aus seiner Sicht

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

NAMEN FEINDLICHER SPIELER

Spielehersteller gehen bei der heutigen MMO Szene einfach von vornherein von Asozialen Verhalten der Spieler aus. Deshalb werden keine Namen der Kontrahenten Angezeigt.
Ich bedaure das, aber ich glaube es ist wirklich besser.

WVW MAP

Sie sind zu klein, es ist alles zu eng aufeinander. Laufwege sind praktisch vorgegeben und zu kurz. Größere und auch Unterschiedliche Karten würde ich mir doch sehr Wünschen.

KOSTENLOSE SERVERTRANSFER + SPIELER AUS ÜBERSEE

Wurde glaube schon alles gesagt. Transfer endlich kostenpflichtig machen und IP Sperre für Spieler aus Übersee. Tut sich nicht bald was in der Hinsicht, werden mit sicherheit die ersten Spieler GW2 den Rücken kehren.

RELIKTE

6 Relikte: 3 Melee, 3 Magie: + 20% Nahkampfschaden + 20% Magieschaden/Heilung
3 Relikte: + 150 STATS, + 15% TP

Die Relikte in GW2 sind stärker als in DAOC. Es wird nicht nur der Schaden angehoben, man hält vor allem deutlich mehr aus. + 150 Zäh/Vit + 15% TP merkt man schon recht deutlich, wenn man mal gegen 3 Relikte gespielt hat.

Dazu kann Schaden nicht aktiv in der Form wie in DAOC verhindert werden,
durch Block/Bodyguard/CC/Rupt.

Mit den Werten an sich hab ich kein Problem. Mich stört das sie viel zu einfach zu holen sind. Man nimmt einfach Keep um Keep ein und wenn zufällig ein Relikt drin liegt, dann nimmt man es halt notgedrungen mit.Gerade am Anfang einer neuen Runde/Konstellation ist es lächerlich einfach das Relikt zu holen.

Ich würde mir für GW2 das alte Relikt System wünschen:

  1. Jedes Reich bekommt auf der Heimatkarte ein Relikt Keep.
  1. Dieses Keep hat stärkere Tore als die „verstärkten“ und harte Elite Wachen.
  1. Im Relikt Keep ist logischerweise das Relikt. Diese können nur im Relikt Keep abgelegt werden.
  1. Das Relikt Keep kann nicht geclaimt werden, nicht vom Feind übernommen werden. Liefert keine Punkte für die Wertung.
  1. Wird es Angegriffen kommt eine Meldung im Chat.
  1. Die Anzahl der Wachen ist sehr hoch.Sie ist jedoch abhänig von der Anzahl der Türme/Keep, die man in der Heimatzone hält. Sprich hält man alle Türme/Keep auf der eigenen Karte, dann hat man die Maximale Anzahl an Wachen am eigenen Relikt Keep. Mit jedem Turm/Keep das im Besitz des Feindes ist sinkt die Anzahl der Wachen und das Relikt Keep wird einfacher zu erobern.
  1. Das eigene Relikt gibt keine Boni. Die Boni der 3, werden auf die zwei Fremde gesplittet.
    Man muss im Besitz des eigenen Relikt sein um fremde aufzuheben. Sprich wenn man ein Relikt Keep mit 3 Relikten aufbricht, dann muss man zweimal laufen um alle zu bekommen oder im Keep campen bis das eigene Relikt abgelegt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Drakkar See / Abbadon / Millersund: Dance together!

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich selbst war nicht dort, aber der profilierungsdrang einiger zerggilden scheint größer zu sein, als ein bisle toleranz.

Beschränkung von AEs auf 5 Ziele und der Zerg

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

mich stört das mit den max 5 targets eigentlich weniger, man kann sich trozdem durch einen zerg durchpflügen.
probleme ist eher der downstatus. wenn die ersten 5 down sind, dann kannst du die meist nicht finishen, weil da vielleicht noch 10 gegner drumherum stehen und die leute im downstatus sich noch lustig hin und her porten und dergleichen.

schade das so sehr auf masse gesetzt wird.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Downstate entfernen!

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wer sagt den das ich mich für gut halte? ich rede hier allgemein über ein thema. es geht hier nicht um meine person. es betrifft auch nicht nur mich sondern jeder wird sich darüber schon geärgert haben. andere jedoch freuen sich das es ihn gibt, das ist mir schon klar.

aber jetzt mal objektiv betrachtet, was spricht den für den downstatus? es ist wie es ist, das ist doch kein argument.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

geh noch ein bisle zergen

weil wer solo unterwegs ist oder 5vsX betreibt der kennt die problematik.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

im ersten abschnitt das ist eine auflistung von spielverständnis/ausrüstung/teamplay die einzel oder gehäuft unterschiedlich auftritt.

wenn man gegen eine übermacht gewinnt dann trifft mindestens eins davon zu, meist mehere dinge und dann hat man wie gesagt den tod verdient.
wenn ich ihn unterzahl eine überzahl in downstatus schicke, dann sind die anderen in der tat schlechter.

ka wieso die hp steigen sollten? wegen ein paar low, nicht ausgerüsteten oder glaskanonen?
wenn man z.b. voll auf schaden geht, dann sollte einem doch klar sein das man selber auch nach paar hits liegt.

und wenn einzelne klassen zu hohen schaden machen, dann stimmt da vielleicht was mit dem balancing nicht. das hat mit dem downstatus aber null zu tun.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wenn jemand: low lvl, keine exo rüstung, glaskanone, schlecht gespielt hat, unvorsichtig ist, mit 20% im erster reihe im zerg rumsteht, schlicht nicht auf den hp balken achtet, kein gruppenspiel (heal/gegenseitig schützen) hat, usw…
dann hat er den tod verdient.

wenn ich in unterzahl eine überzahl in den downed status schicke, aber nicht zum finishen komme, weil ich ihn bewegung bleiben muss um nicht selber in downstatus zu kommen und dann letztendlich doch sterbe, weil sie sich hochrezzen,
dann werden hier einfach die schlechten spieler belohnt und die guten bestraft.
in welchem spiel hat es den jemals soetwas gegeben?^^

man kann immer noch rezzen und es gibt sogar rezzskills. die jedoch niemand benutzt da sie schlicht nicht gebraucht werden. dieser downstatus ist totall sinnfrei.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

der bonus ist schon enorm, wenn man alle 3 kugeln hält (+150 stats +15% tp). im prinzip sollte man mit den boni keinen kampf mehr verlieren.

allerdings bieten die starken boni auch den anreiz eben um die orbs zu kämpfen.
das problem momentan ist halt das die serverkonstellationen totall unausgewogen sind und an masse überlegene server zusätzlich noch gebufft sind.

in daoc hat sich das meist selbst reguliert in dem die beiden unterlegenen reiche zusammen gearbeitet haben, dies fehlt bisher.
ein problem ist das man sich einfach nicht wie in daoc kennt.
das größere jedoch ist das server ranking. es gibt immer noch einen platz 2.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)