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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich hab die ersten 2 season nur bis saphier gespielt und bin dann wieder ins wvw. nun wollte ich mal bisle höher spielen und bin rubin. ist auch nicht besonders schwer da bis rubin die ränge save sind. nun bekomme ich aber fast nur noch auf die fresse, weil das mm momentan gegen mich zu sein scheint. spaß macht es jedenfalls grad keinen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wer redet von 50% win rate.. ich rede von 2 gleichstarken teams die gegeneinader antreten.

Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

der fehler ist das die spiele nicht 50:50 gebalanced werden, sollte klar sein.

Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

jetzt versuch nicht das ganze schön zu reden

Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wenn ich die teams am ende des spiels sehe, dann wundert es mich nicht das ich momentan nicht voran komme. das mm will nicht das ich weiter komme. sowas ist doch schwerst behindert, wie kann man so einen Liebscheinführen.
das irgendwelche spieler den anderen vorgezogen werden. die guten sollten sich auch so durchsetzen können und nicht noch zusätzlich bevorzugt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wenn das stimmt das der gewinner quasi (fast) immer schon vorher feststeht, wieso sollte man dann überhaupt pvp spielen?!
da bemühen sie sich das jeder alle skills, rüstungen usw zur verfügung hat und dann schaffen sie ein solch ungleichgewicht??!

Sinnvolle Umfrage

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

die umfrage ist doch lächerlich, klar wird die mehrheit dafür stimmen. schon alleine die ganzen kleinen server. ich finde die verlinkung quatsch. ich selbst komme von dazgo, und nein ich möchte auch nicht das dzago verlinkt wird.

Schnitter kaputt gepatcht?

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Man darf immerhin nicht vergessen das der Kern des Schnitters

der kern des nekro

darin besteht seine fehlende Mobilität und Geschwindigkeit dadurch auszugleichen, dass er seine Gegner durch Kühle verlangsamt und auf sein “Level herunterholt”. Statt sich selber zu bemühen, kontrolliert der Nekro seine Gegner und da sollte eben gerade die Kühle Kernbestandteil der Klassenmechanik bleiben.

das war doch lange nicht mehr der fall. seit sie die zustände geändert haben und zustände keinen einfluss mehr bewegungsskills (leap/charge) haben.
man hat halt eine gute ecke mehr schaden gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter kaputt gepatcht?

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich gehe jetzt von 1 nekro aus. beliebiger kühle skill + bliebiger blutungsskill ist einfach mehr als 6 Stacks an schaden.

dazu bin ich auch kein pve spieler sondern wvw spieler und laufe auch viel alleine rum. schon alleine das dir eine condiform abhanden kommt ist ein ziemlicher nerf und der schadensverlust ist auch nicht gerade klein geraten.

Schnitter kaputt gepatcht?

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

der kühle schaden hat in etwa 5 blutung entsprochen, jetzt machste 1 blutung.
wo ist den hier bitte der dps gewinn?! habt ihr gesoffen oder was?

für mich als wvw spieler ein erheblicher nerf. während im übrigen alle klassen um den nekro herum fleisig gebufft werden.

Vielen Dank dafür,

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

vielen dank!!!11elf

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

signet of suffering + siegel der heuschrecke ergibt eine super snynergie.
ein 600 pbae der 2 segen umwandelt.
überhaupt könnte ein spite/curse + soulreaping/bloodmagic siegelbuild nett werden.

ich war fast durchgängig power nekro, aber so hätte ich vielleicht wieder lust auf condition zu spielen:

http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArdWjc00YblN20wfDA-TVCEwAJUCC5UAMT9nS6CIpFo3+DOeCAAM/JU5HpAWUsF-w

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQCrAFUBbw~

segen umwandeln durch dunkler pfad, brunnen der verdorbenheit, siegel (Heuschrecke PBAE 600 range).
segen entfernen über fokus und chill of death

blöd nur das der nekro an sich, durch die movement änderung, außerhalb des zerges eine sinnbefreite klasse ist^^

im zerg wird blutmagie must have werden wenn transfusion so bleibt..

reaper ist mit death magic zusammen die schwächste linie.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

also wir diskutieren hier doch über fakten, die uns von offizieller seite auf dem papier vorgestellt worden sind.

ob sich noch etwas ändern wird und inwiefern?! → das ist übrigens spekulation.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ob das jetzt rpg mäßig sinn macht oder nicht könnt ihr gerne in einem rollenspiel lösen.

betrachten wir die fakten:
nekro ist die klasse mit den wenigsten exit und movement möglichkeiten.

der nekro bekommt keine zusätzlichen movement skills hinzu,
noch werden die vorhandenen endlich gleichwertig angepasst.

movement skills werden gebufft, gleichzeitig der nekro völlig abgewertet.
nicht nur das der nekro movement mässig nicht anderen klassen hinterher kommt, nein er kann sie auch nicht mehr durch soft cc an sich binden.

damit wird im übrigen nicht nur der reaper sondern die ganze klasse in sich infrage gestellt., weil man soft cc auch ohne reaper massig hat. es wird sich alle mühe gegeben den nekro zu grabe zu tragen.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

LOLZ

schon jemand die kommenden “movement changes” gelesen?!

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Ob er jetzt was in die Linien reinskillt oder nicht, weil beim neuen System gibts eh keine Stats mehr. Zudem geh ich davon aus, dass er Celestial Equip hat, ist glaube Standard bei Tests. Also vom Dmg her, ist da noch einiges Platz nach oben, daher auch der hohe Lifepool

womit die utility linien mehr im kommen sein werden.

der unterschied zwischen voll cele und ritter (aufgestiegen waffe+rüstung+schmuck) sind um die 240 stärke. da kommt als nicht wirklich viel mehr.

nun braucht man nicht unbedingt 2980 rüstung,
aber der reaper voll bersi im zerg in vorderstert front? kann ich mir auch nur schwer vorstellen.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Vampirisch

ingame sieht es bei mir so aus (ohne trait):
dam/heal
bei hit 36/33
bei krit 44/41
brunnen 55/52

jop, ich spiele auch mit brunnen.

der schaden ist da, auch wenn er nicht im kampflog angezeigt wird. man merkt es besonders mit dolch und horn. mit dem dolch schlägt man extrem schnell zu und dazu sorgt heuschreckenschwarm für weitere treffer und krits.
dazu hat man noch die möglichkeit einen brunnen zu legen.

also man merkt die den zusätzlichen schaden schon und auch die heilung.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

hoppla!

also wenn man sich nicht zerg taktiken auskennt, dann hat man keine ahnung von seiner klasse? wenn das mal nicht ein trugschluss ist.
genau so könnte man behaupten: wer ahnung von zerg taktiken hat der hat keine ahnung von seiner klasse. vermutlich wäre dies sogar zutreffender, aber darüber zu debatieren wäre nicht nur mühselig sondern auch unnütz.

das ist für mich der kern des reaper:

z.B.: mit dem Trait auf Gegner mit Kühle Macht zu erhalten + Heal bei Segen -> Reaper’s Shroud 5 -> 4. Damit kannst du dich nicht nur gegen mehrere Gegner hochheilen, sondern durch die 11 Treffer von 4 stackt man sich in Sekunden mal eben 25 macht hoch und kann die dann per 1 locker hochhalten, sofern in Spite reaper’s Might geskiltl wurde, denn dieser löst (zumindest laut Tooltip) bei jedem Schlag der AA-Kette aus.

du heilst dich für 7,3k. falls es mit heilkraft skaliert wird man mehr rausholen können und damit noch might hochstacken.
allerdings hast du diesen trick nur alle 40sek zumindest was die heilung betrifft.
might wird man weithin mit aa stacken können im rs wie auch mit gs.

die frage ist ob einem das alleine wert ist in reaper zu skillen?! für mich gibt es den momentan einfach nicht.

gs 5 ist nett. grad für koordinierte bomb aktionen innerhalb der gruppe. der timer ist mir auch zu niedrig – vergleicht man ihn mit anderen cc skills.

das argument burst+soft cc zieht allerdings nicht. wer burst + soft cc will -> dolch+horn. man trifft zwar nur 2 feinde, aber dafür kippt auch was um und man hat mehr utility die sowohl offensiv wie defensiv eingesetzt werden kann.

dazu sind die anderen linien auch nicht gerade schwach.

bloodmagic:
ich spiele jetzt schon blutmagie voll ausgeskillt. die linie wird noch weiter verbessert. man heilt sich damit nicht nur sondern erhöht damit auch seinen schaden.

spite: ändert sich bis auf den minor trait zu anfang eigentlich nichts. ist und bleibt stark alleine wegen der +20%dam und rückenschauer.

curses: ist wegen des horn trait selbst für power nekro interessant. erhält man damit doch perma speed ohne eine speedrune oder einen utility platz zu opfern müssen.

soulreaping: wird über nacht auch nicht schwächer, nur weil die reaper linie plötzlich verfügbar wird.

(death magic: lassen wir mal außer vor)

über soulreaping kann sicher streiten, ansonsten finde ich jede dieser linien stärker als die reapers linie, wenn sie denn so bleiben sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

WvW-Balanced (WvW-Team-Build)

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

hey tormak,

dein assist train soll über 3 klassen laufen die in der regel firstpick sind und zwar 1: nekro/waldi 2. guard…
und die andere zwei klassen sind kleri build, das dies nicht funktionieren wird würde hier schon zerredet.

schau mal in dzagoforum hab den dortigen thread setups bei “klassen” aktualisiert.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das ist einzige was bei einem 25 vs 25 organisiert ist das ist ein lokaler lag.

bei einem 25vs25 spielt der nekro in der backline und man geht davon aus das er frei steht. die brunnen dienen dazu um auf sie auf spieler im downstate zu legen.

der nekro nimmt selbst im sogenannten “organisierten zerg” nur eine nebenrolle ein. mit dem reaper ist selbst diese dann geschichte.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das hat man doch alles schon… fokus 5, horn 2, stab 3, dolch 3, spektralgriff, brunnen der dunkelheit (getraitet blind+chill), sigill der bosheit, trait todeskälte… usw.
man hat doch schon tausend sachen um den gegner an sich zu binden… und was bringt es?^^

Ob er als Nahkämpfer im Zerg überhaupt überleben kann, das wird sich zeigen müssen. Ich hab da auch leise Zweifel..

das ist überhaupt das geilste an der sache. die opferklasse schlecht hin was exit möglichkeiten angeht schickt man in melee. ;D

brunnen in kombination mit voll lifetab lässt sich im pvp wie auch im wvw sehr gut spielen. im klassischen 6/2/0/0/6 machen brunnen allerdings wirklich wenig sinn.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wenn nicht jetzt wann dann?! momentan ist hit and run einfach das mass der dinge im smallscale und hier ist der nekro einfach die schlechteste klasse im spiel.

  1. senkt die wirkzeiten von den gs skills (senkt beim aa3 meinentwegen die chillzeit auf 1 sek) und gebt dem nekro einen leap aufs gs.
  1. dunkler pfad (teleport) sollte als solcher auch wie bei anderen klassen instand sein.
  1. wurm: macht ihn zum instand teleport oder nehmt ihm wieder die los bestimmung, dazu sollte endlich behoben werden das der wurm, wenn man in lich-form, seuche oder ins wasser geht, stirbt.
  1. die shouts müssen instands sein und nebenher zu anderen skills nutzbar sein. sonst ergibt ein shout wie “nothing can save you” rein gar keinen sinn. wobei die shouts an sich überarbeitet werden sollten.

meine andere main klasse ist der wächter. dieser bekommt die virtues auf eine angenehme weise aufgepimpt z.b. zusätzlichen port. die fallen ermöglichen zum einem mehr ae schaden, fördern den condi wächter (per trait) und gewähren mit der fallensteller rune sogar stealth. der bogen wird der erwartung gerecht man bekommt eine richtige tange waffe. dazu kann man den wächter noch mehr als cc bot spielen.

im vergleich dazu ist der reaper ein witz, man erhält fähigkeiten die man ohnehin schon hat (auf andere art), die shouts können gegen die brunnen nicht anstinken und mit dem gs bleibt man weit hinter der erwartung der community zurück. ich bin sicher nicht der einzige der sich über einen leap gefreut hätte.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

leute ehrlich. der nekro brauchte movement und das hat er nicht bekommen.

RS: ds abklatsch nur in melee form, aber wenigstens soweit gelungen

GS: hohe castzeiten sind mit einem movement krüppel nicht vereinbar. wenn der nekro am gegner dran ist, dann muss burst kommen.

shouts: die castzeit haben, das heißt sie können nicht nebenher gewirkt werden und können sogar ruptet werden. bei den shouts stackt nicht der schaden sondern die boni die man bekommt. die boni sind jetzt auch nicht wirklich weltbewegend.

will man “nothing can save you” aktiv gegen block fähigkeiten eines gegner nutzen, dann kann man erstmal 1 sek gar nichts machen… da kann man es auch sein lassen.
und nur zum spaß casten ist es schlichtweg ein verschwendeter utility platz.

“suffer” chill shout rettet der mich wenn ich 2-3 melee auf mir habe? vor allem bei der castzeit beiße ich vorher ins gras.
da bringt mir der blind brunnen doch wesentlich mehr.

“you are all weaklings” kann ich auch korrosive giftwolke nehmen bzw da gibt es wirklich besseres…

überhaupt hatte der nekro was ae schaden angeht kein bedarf. da er mit den brunnen schadensmässig und heal mässig sehr gut aufgestellt.

einzig positive ist das man akutelles build gebufft wird, der reaper an sich ist bis jetzt ein einziger fail.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

puh, da bin ich beruhigt!

jop, von reaper’s shroud sind 2+3 ganz nett. allerdings bin ich insgesamt (zumindest auf dem papier) wenig überzeugt von dem gs und der trait linie.
einzig relentless pursiute + zitronengras und melandru runen könnte interessant sein.

jap, fehlendes stabi gegen cc klassen ist ein bekanntes problem. lich form oder seuche ist die einfachste lösung.
stabi im ds kann man auch über die soulreaping linie haben.

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

hat sich erledigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

komme eigentlich nur ich mich verarscht vor?

dunklerpfad das projektil ist so langsam das man nebenher laufen kann. dazu laufen bewegliche ziele zu oft einfach außer reichweite.
um den skill sicher anzubringen, muss man schon direkt davor stehen. dabei sollte der skill mich eigentlich an das ziehl heranbringen!!!!…

der wurm ist mehr schlecht als recht, im vergleich zu den blinks anderer klassen.
aber auch damit habe ich mich arrangiert und wenn man bunker nekro spielt, dann kann man den wurm sogar im kampf casten und porten ohne zu platzen!

letztendlich aber weiß man als geübter nekro spieler das zum überbrücken von der entfernung nekromant <—-> feindlicher spieler horn 5 das maß aller dinge ist…

für das neue addon machte sich die runde das der nekro ein GS bekommen sollte. ich war sicher nicht der einzige der gehofft hatte endlich einen brauchbaren movement skill zu bekommen…

und dann TAAAAAAAAAAADÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
der nekro ist doch wirklich die einzige klasse im spiel deren gs kein leap hat…

dazu kommen dann noch hohe castzeiten der skills -> das gs ist schlichtweg nutzlos.
es bleibt also bei dolch+horn/fokus und stab.

reaper’s shroud:
ich hätte mich über etwas wirklich neues gefreut. wirklich kreativ war man hier nicht…
stattdessen wieder ein paar zusätzliche hp, mit zum teil schlechteren fähigkeiten als ds. 2+3 sind nett und sollten einfach dem ds hinzugefügt werden.

die shouts:
auch hier ist der nekro wieder herausragend! so ist er die einzige klasse deren shouts eine castzeit haben… dazu beigestern die shouts ansich auch nicht besonderns.

ich empfinde brunnen > shouts

btw brunnen…

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQBqAKoA6g~

habe ich etwas übersehen oder wurde das trait “fokussierte rituale” wirklich wegrationalisiert?!
damit wäre der nekro die einzige klasse die mit der erweiterung einen derben nerf bekommt. LOLZ

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Fragen an die Profis

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

tjo, müsst ihr nach dzagonur kommen. in der nähe von sn finden sich öfter solo spieler ein die sich friedlich duellieren/builds testen usw…
generell sind recht viele roamer unterwegs in dem match in dem wir nun seit wochen festhängen.

Tank DS Build

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

im tank DS Necro um diesem im WvW und sPvP zu verwenden

im wvw hat man alle zeit der welt seinen gegner zu töten, weil man nicht um punkte spielt. wvw ist hit and run – lieber lässt man einen gegner stehen als selbst ins gras zu beißen.

als nekro verlierst du über zeit immer, weil dir movement/stealth/blinks fehlen (sieht man vom wurm ab – der mehr schlecht als recht ist).

mit einem tank build hast du nicht nur kein movement sondern machst auch kein schaden. damit bist du das ideale opfer.
was der nekro jedoch gut kann ist schaden drücken und das auch die einzige chance. du musst deinen gegner mit wenigen hits legen.

gesund ist im wvw die richtige mischung aus ritter und berserker, dazu halt standart build 30/0/10/0/30.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

@kuuva
du brauchst auf beiden waffen gift + blutung bei wechsel

ich spiele mit 30/0/0/0/30,
optimal ist es die letzten 10 in ausstrahlung für blind und boonsteal bei brennen zu stecken. ich selbst spiele grad mit überlegene aria, da ich mit rückzug spiele. ist zum roamen halt besser. außerdem nutze ich den blink.

geisterwaffe ist quatsch!

rune nutze ich krait.

waffentechnisch kannst mit gs + s/fackel oder s/fackel und zepter/fokus spielen. die spieleweise ist recht simpel. du nutzt die blinks zum rankommen und wechselst die waffen. musst dir deine blinks und den leap nur entsprechend einteilen. dazu deine blocks und blinds nutzen. zum teil gehen die gegner dann down ohne dich richtig getroffen zu haben.

es macht extrem laune, eben erst 3 zerlegt. gegen alle gänigen solo builds kommt man sehr gut an. gegen diebe hat man mit zepter probleme. hier ist die kombo mit dem gs eindeutig besser, welche ich auch aufgrund der mobilität bevorzuge.

ahjo, und der rest hier hat keine ahnung.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

rechnung vorlegen? das muss ich nicht! hat den praxistest längst bestanden. = )

wie gesagt es kommt noch gift + blutung durch sigill dazu und condi remove kann der gegner haben soviel er will, brennen ist immer drauf.

nitro, wir reden hier übrigens über wvw, du bist hier irgendwie fehl am platz.

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

was norjena und co schreiben ist schlicht quatsch. ich finde den condi guard sogar stärker als den condi nekro. die kombination mit den blinks, blocks und den blinds macht ihn wirklich angenehm zu spielen.

man braucht halt nur das richtige build. :P

Wächter Mix Build

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

condi guard ist im roaming bereich sehr stark und macht extrem spaß.

allerdings sollte man schon um die ca. 1400 zustandsdam haben. ein mix funktioniert nicht, entweder power oder condition.

brennen tickt dann für 900 schaden, zusammen mit gift und blutung per sigill macht man ausreichend schaden.

Solo WvW

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

bei power-zerker-builds und/oder heal über explo finisher geb ich dir recht.

so spiel ich den ingi gerade:

http://de.gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelcTpdr1XxvLseRCbBFyKeRQ1BReko8xIGAA-TFCEABJoEcG1fK4BAAy+DkoHAAzfCp8z5TAAhAWMHA-w

das build spielt sich wirklich einfach von der hand und ist im smallscale ziemlich stark.

sigill kann er auch geomantie nehmen, ist auch nicht ganz so teuer und zum lagerflippen ohnehin besser.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Solo WvW

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

den nekro als solo roming klasse anzupreisen, vor allem wenn man kämpfe vermeiden will, und dann auch noch minion master… also das ist doch schon bösartige verarsche.^^

power: -20 spektrall + rune des rudels
condition: per sigill, gibt es einfach zu gute rune

sprich travler rune = wasted

wieso eigentlich nicht der ingi?
mit einem standart condition build p/s + eg + elixier s + raktenboots kannste kämpfe vermeiden oder dich notfalls auch verdrücken.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

WvW Roamerbuild Fragen

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ohne spektralgang + wurm brauchste roaming mässig nicht aus dem haus zu gehen, egal ob power oder condition build, und dann bleibt es immer noch umständlich und nervig.

bei inc erst mal wurm stellen, dumm nur wenn die gruppe in eine andere richtung kitet
seuche → wurm tot
unter wasser → wurm tot
wurm stellen + auslösen → dauert unter druck/dam oft zulange
dunkler pfad → neben dem projektil kann man quasi nebenher laufen

Server wechsel

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich glaube ring of fire könnte zuwachs gebrauchen. dort haben oder werden gleich 3 größere gilden wechseln.

irgendwie beunruhigend was sich solangsam zusammenbraut. anet sollte solangsam mal reagieren…

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Surmia - Dzagonur - Weißflankengrat

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Igitt..Sonne…Licht…bääh…

sunglasses? i wear my sunglasses (also) at night, so i can…
nur die gute kellerbräune ist natürlich dahin ;/

und sonst, hast die homelands fest im griff? wenn die leute nicht spuren, dann immer feste flamen! = D

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Surmia - Dzagonur - Weißflankengrat

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ein dieb der von feigen taktiken spricht, wirklich putzig. = D
das einzige was ich damals schade fand
ist das sich riot nicht einmal zu einem 5vs5 getraut hat. :/

grüße aus der sonne

Surmia - Dzagonur - Weißflankengrat

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

laufen auf surmia eigentlich immer noch zu 90% diebe außerhalb des blobs? ; ) = )
ich hab das so bei keinem anderen server wieder erlebt.

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Dann hast du wohl nicht aufgepasst, nicht alle meine Beiträge richtig gelesen oder einfach mal (und das vermute ich eher) ins Blaue geschossen und leider daneben getroffen![…]

im übrigen weiß ich nicht wie oft es hier gesagt wurde das man nicht zum komplett alten system zurück möchte. ich selbst hab es glaub ich mehrmals hier erwähnt, aber ihr scheint dies einfach nicht verarbeiten zu können.

du sollst nicht immer von dir auf andere schließen… hehe

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

es ist ok wenn ihr das system unterstützt, weil ihr davon proftiert.
aber ihr solltet nicht versuchen argumentativ zu punkten, denn das kann nur ein fail werden.^^

Und du glaubst nicht, dass es einfach daran liegt, dass nach nun über 10 Monaten immer das Gleiche machen im WvW, bei vielen einfach die Luft raus ist und sie sich deshalb andere Wege suchen Spaß zu haben?

abwechslung bedeutet für mich mal solo laufen, 5vs5, 5vsX, zergen, fun events, gvg usw… eben die ganze pallete im wvw nutzen.

so wie ich das mitbekommen habe bist du ein gegner von abwechslung und redest von eben jener?

ich weiß nicht wo, sieht man von gelegentlichen balanced match-up ab, der reiz liegen soll gegen hoffnungslos über- oder unterlegene gegner zu spielen oder gar die abwechslung.

Aber du bist Dir schon darüber im klaren das wir im alten System jetzt in der 7 Woche Vizu-Jade-Elona wären, und ein Ende dieser Wiederholung nicht abzusehen wäre.

man stelle sich nur mal 7 wochen dz gegen gh + rof vor – ein traum!

im übrigen weiß ich nicht wie oft es hier gesagt wurde das man nicht zum komplett alten system zurück möchte. ich selbst hab es glaub ich mehrmals hier erwähnt, aber ihr scheint dies einfach nicht verarbeiten zu können.

das problem ist das anet vermutlich nicht die größe hat einzusehen/zuzugeben das sie mist gemacht haben.
sie könnten aber mal einen kleineren würfel benutzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Nekromant:
Zeichen des Blutes: Die Beschreibung wurde überarbeitet und zeigt nun die richtige Regenerations-Dauer an.
Dunkler Pfad: Mit dieser Fertigkeit kann der Nekromant nun auf der gesamten Distanz von 1200 Einheiten Schattenschritt anwenden, wenn ein Treffer bei maximaler Reichweite erfolgt.

hat sich auch etwas an der geschwindigkeit getan?
man kann (konnte?) seither nämlich locker neben dem projektil nebenher laufen.
es kam praktisch auf’s gleiche raus ob man lief oder geleapt ist.^^

jeder andere leap ist schneller als laufgeschwindigkeit. wieso sollte das bei nekro, der ohnhin kein movement hat, eine ausnahme sein. hier bitte noch nachbessern anet.
ansonsten erstmal gut gemacht. mal schauen was noch folgt.

Surmia - Dzagonur - Weißflankengrat

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

[…] Cool Story Bro!

jonazzzzz, du bist voll der gansta alder! = D
vcy spielt wieder? hattet ihr nicht, nach dem es perma “in da face” gab, aufgehört? hehe

möge der blob mit euch sein, denn ganz allein wird euer dasein ein kurzes sein. : )

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wie es am wochenende aussieht hat leider null aussagekraft…

aber wenn du dir die letzte runde anschaust da waren auch wieder die meisten match-up unbalanced.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

vom wesen her ist es ein cc, wird aber trozdem als condtion bezeichnet und deshalb wirkt melandru doppelt. anet sollte sich entscheiden ob es ein cc oder ein condtion ist.

über die stun lock von mesmer oder krieger heult auch keiner.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Ich denke es ist gewollt dass Furcht sowohl als Zustand als auch als CC gilt. Wäre es nur ein Zustand und von Stabilität und Stunbreakern nicht betroffen, wäre der Aufstand wohl auch gross. Es gehört einfach von seiner Funktionsweise zu beiden Kategorien und ich finde das auch gut, man muss halt das beste draus machen.

fear wäre damit die einzige(!) cc art die beides ist condition und cc.
crippel und chill fallen auch unter cc und sind reine condition.

warum sollte es zu einem aufstand kommen, wenn bugs aus dem spiel entfehrnt werden? das sollte eigentlich im interesse aller spieler liegen.
dazu wäre fear endlich nicht mehr so absolut nutzlos wie es die ganze zeit war.
-50% dura durch meldandru und cleansbar durch stunbreaker und condition reamove, da bleibt kaum noch ein nutzen dieses ach so übermächtigen fear übrig…

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

para sigill fixen wäre halt ne idee, aber vorher nerfen sie terror. =D

Haben sie schon gefixt laut Podcast, wird dann im nächsten Patch aufgespielt.
Hoffentlich fixen sie dann auch gleich mit, das Melandru-Runen einfach die Fear-Duration um 50% reduzieren, weil die -25% Stun-Duration und die -25% Cond-Duration da einfach mal addiert werden.

das liegt nicht an der rune selbst. der bug ist das fear fälschlicherweise sowohl als cc (stun) und als zustand gilt, obwohl es einzig ein zustand ist, deshalb wird beides addiert.
nur aufgrund dieses bugs überhaupt profitiert der fear vom para sigill (welches wiederum auch buged ist) und deshalb kann man fear auch noch mit stunbreaker cleansen.
der fear bug ist glaub so alt wie das spiel selbst. bevor sie balancing betreiben sollten sie halt erstmal alle bugs fixen…

was einem aber richtig angst machen kann ist das den leuten in den englischen forum immer mehr einfällt was angeblich op ist.

ich selbst spiele zur zeit gar nicht und hab den nekro auf power gespielt, weil es mir einfach mehr liegt und weil condi spec (war ich zwischendurch auch mal ne zeitlang) absolut gimp war im roaming/1vs1.
aber wenn die im forum weiter so machen, dann ist auch power spec für den Liebsche.
das problem ist das anet mit dem confu nerf bewiesen hat das sie auf diese schreihälse hört und das sie auch toll nerfen können.

rechnet also mit dem schlimmsten und geht davon aus das es noch schlimmer kommt.^^

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Terror allein ist es ja nicht, aber mit 100% Fear-Duration (oder sogar 115% mit dem verbuggten Para-Sigil) tickt Terror beim DS3-Fear bei mir 3x mit je 1400+, zusätzlich zu den Blutungen und zusätzlich zum Burn, das mit knapp 800 tickt.
Terror im Verbindung mit Burn ist halt etwas zuviel des Guten.
Von einem Escape-Tool konnt ich im SOTG-Podcast nix raushören, nur das wir auf Staff2, Scepter2 und Dagger5 jeweils eine Blutung mehr bekommen und das mit Mainhand-Attacken mehr Lifeforce generiert werden soll, während gleichzeitig der Schaden runtergefahren wird.

para sigill fixen wäre halt ne idee, aber vorher nerfen sie terror. =D

im übrigen ist das quasi ein doppelter bug. das das para sigill, welches mit +stun dura beschrieben ist, auch auf anderen cc wirkt ist der erste bug.
der zweite bug ist das fear auch als cc zählt, dabei ist er eindeutig und einzig als zustand deklariert.

statt also zwei bekannte bugs, die im übrigen nicht gerade neu sind, zu fixen nerfen sie eine fähigkeit die von einem doppelbug profitiert. =D

dazu ist terror nicht zu stark (2-3k dam lolz). terror wurde nicht gebufft mit patch und terror zu nerfn würde auch bedeuten das skillvielfalt wegfällt. es gibt auch noch die alten terror builds ohne brennen.
was soll man zu solch einer patch politik überhaupt noch sagen, da ist man einfach nur noch sprachlos…

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Ein Condichar kann bursten… finde den Fehler.

das können andere klassen auch. im übrigen schon bedeutend länger als der nekro.
sie werden nur kaum auf condition gespielt.

und richtiger burst ist das trozdem nicht, da der schaden erstmal braucht zum durchticken. brust ist für mich nach backstab oder zerker+shatter mit 50% leben dazustehen ohne vorher einmal mit dem zepter gezuckt zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das einzige was gefixt gehört ist das para sigill.
+15 stun dura bedeutet eben +15% stun dura und nicht noch zusätzlich +15% daze, knockdown oder fear usw…

das mit dem fear ist besonders lustig, der sowohl als cc als auch als condition zählt und sowohl mit condi remove als auch mit stunbreaker gecleanst werden kann.
das sollte man dieses jahrhundert vielleicht auch noch irgendwann beheben.

meine rat an anet wäre das sigill zu fixen.
+brennen/gift/blutung dura wirkt sich schließlich auch nicht auf alles aus…

es gäbe dann zwar noch die möglichkeit mit giver waffen auf 2sek fear zu kommen, aber wenn man auf die waffen zurück greift fallen im gegenzug 179 condi dam weg.
es würde das 30/30/10 build mit 2sek fear etwas entschärfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)