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Wie Vizunah über Elona denkt;)

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

also eins steht jedenfalls fest. alle die auf sfr/deso gespielt haben haben den skill quasi mit dem löffel gegessen, ob sie nun tatsächlich spielen können oder nicht ist dabei nebensächlich.

alle betreiben sie small scale (25vs25) und bloben nie. =D

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[26.04.] Dzagonur/Gunnar's Hold/Ruins of Surmia

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Jeddite.8620

wo bitte bin ich hier am weinen?
ich hab in dem match spaß wie lange nicht mehr.

ich hab extra abstand davon genommen zu den bildern gewisse aussagen von spielern aus den jeweiligen gilden dazu zu quoten.
im englischen forum geht es hitzig genug zu das brauchen wir hier nicht auch noch unbedingt. es sollte lediglich ein kleiner seitenhieb sein.

einige haben den witz der sich hinter den bildern + den aussagen im englischen foren ergibt offenbar nicht verstanden. =D

besonders jasta war diese verknüpfung nicht möglich. aufgrund der forenkultur möchte ich darauf nicht näher eingehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

[26.04.] Dzagonur/Gunnar's Hold/Ruins of Surmia

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Jeddite.8620

wir müssen darüber nicht diskutieren, führt zu nichts. die anderen server werden sich schon bald ihr eigenes bild über euch machen können.

hier mal ein paar bilder von gestern nachmittag.
besonders lustig wie der affen zerg geschätzte 50 – 60 spieler (sieht man schlecht auf den bildern) 7 spieler hinterher jagt.

Attachments:

[26.04.] Dzagonur/Gunnar's Hold/Ruins of Surmia

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Jeddite.8620

erwartet lieber nicht zu viel. große heldentaten vollbringen sie nur im forum.

gerade vcy, riot und votf laufen zu 70% in einem riesen zerg zusammen und das gegen das kleine dzagonur. hehe.

einzige stärke die ich bis jetzt ausmachen konnte ist das sie extrem diszipliniert sind. einzelne lassen sich kaum bis gar nicht aus der masse pullen,
wenn dann kommen sie alle.

spielerisch sind sie eine entäuschung, wenn man spieler mal außerhalb ihrer gildenzerg und blobs trifft. dabei sind doch gerade die t1 gilden die besten der besten. =D

[26.04.] Dzagonur/Gunnar's Hold/Ruins of Surmia

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

dabei wolltet ihr doch locker in 2 wochen das t7 hinter euch lassen und das nur mit
vcy + riot. als ich gehört habe das ihr ins t4 – t5 wollt, hab ich herzlich gelacht.
das ihr noch zuwachs bekommen werdet stand für mich außer frage, weil ihr sonst nie im leben eure ziele erreichen könntet.

das nächste tier könnte auch interessant werden. zwei deutsche server + eure arroganz, ignoranz und scheinheiligkeit – ich bin gespannt.

Duelle?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

[Edit]

Guild Wars ist nicht auf 1v1 ausgelegt. Sowas wie eine Duellfunktion wird es nie geben. Da kommt vorher (wenn) eher was in Richtung GvG.

Das Guild Wars nicht auf 1v1 ausgelegt ist spielt schon eine größere Rolle. Das Balancing stimmt einfach nicht. Guild Wars war und ist auf Team-PvP ausgelegt, auch wenn das Team-PvP vom Umfang her im Vergleich zu Guild Wars 1 ziemlich nachgelassen hat. Bevor sie eine Duellfunktion einführen müssten sie das komplette Klassen/Skill-System überarbeiten.

Ich will rein garnichts für 1v1 ändern schließlich ist dies kein 1v1 Game sondern ein auf Team-PvP basierendes Game (ja immer noch!). Das Spiel hat nicht nur solo Klassen wie z.B. den Thief. Da gehts dann nämlich schon los mit dem Balancing.

nur das es schon angekündigt wurde. =D
wieso gibt es die möglichkeit 1vs1 zu machen, wenn gw2 doch gar nicht auf 1vs1 ausgelegt ist? ich finde du solltest das mal mit anet klären.

Das Open-PvP / WvW – Format ist extrem zerglastig. Blobbing gibt es schließlich nicht weil es die Performance verbessert ;>

Guild Wars 2 ist zur Zeit mir Sicherheit nicht auf 5er Gruppen ausgelegt.

blobbing/zerg:
im allgemeinen sind das spieler die sich zusammen schließen um etwas einzunehmen/zu verteidigen oder um sich gegenseitig zu schützen.

in gw2 kommt hinzu das spielemechaniken gezielt ausgenutzt/genutzt, wie man es nennt, werden. zu erwähnen culling, das nun wegfällt, und 5 target cap, deshalb sind diese roaming gilden mit 20er stärke entstanden.
es ist eine menge der sowohl nichts so schnell gefährlich werden kann und die fähig ist eine größere zu schlagen.
ein 2vs5 ist schwerer zu gewinnen als ein 5vs10 und mit 20+ member ist es easy mode.

Guild Wars 2 ist zur Zeit mir Sicherheit nicht auf 5er Gruppen ausgelegt.

ich erinnere mich noch an die ersten podcasts über das wvw (theoretisch müsste es die sogar noch im netz geben) in den explizit darauf hingewiesen wird das wvw für jeden spieler solo, kleingruppe und zerg etwas bietet.

das wvw ist für jeden spieltyp entworfen: solo, kleingruppe, gruppen, zerg
und die erde ist rund.

das solltest du ebenfalls mit anet klären. derzeit ist es jedenfalls jede form des open pvp im wvw gestattet und vorgesehen. =D

Warum es nicht auf 5er Grp ausgelegt ist? Weil du so im WvW nicht erfolgreich bist bzw. gewinnen kannst. Klar das spielt für viele keine Rolle aber das Spiel ist nunmal so aufgebaut. Tower und Keeps kannst du mit deiner 5er Grp nicht einnehmen – nicht so wie mit einem Zerg.

nur weil du das spiel im “easy mode” spielst heißt das nicht das andere spielweisen nicht erlaubt sind, sinnlos sind etc.

Mehr als Camps drehen ist mit 5er Grp nicht drin ab T8 aufwärts. Ohne größere Zergs geht nicht viel. Deßhalb sag ich es ist nicht auf 5er Grp ausgelegt. Heißt nicht das es komplett sinnlos ist mit kleineren Gruppen zu agieren.

Personen beschweren sich über Zergs und größere Spieleransammlungen im WvW und fordern gleichzeitig eine Duellfunktion. Sorry aber das ist nicht WvW. Jeder kann das machen was er will aber das Format ist nunmal nicht auf 5er Grp und Duelle ausgelegt. Das ist halt Open-PvP wo mindestens 100 Leute auf einer Map joinen können.

Das Leute sowas wie Duelle und eine Funktion dafür in WvW nicht haben wollen ist klar. Entspricht eben nicht dem Format und der Spielweise von vielen WvW-Spielern.

ich hab schon im t5 mit abaddon gespielt und gegen jade see als im begriff waren ihren weg nach oben zu bahnen. ich muss mitteilen das dieser post ebenfalls ein dicker fail war.
im übrigen wer beschwert sich hier über zerg? in dem thread beschweren sich spieler, weil andere spieler duelle machen wollen und über andere spielweisen als zerg.
du übrigens auch!

Mehr als die Hälfte davon ist falsch. Informiert euch besser bevor ihr so eine Masse an Hate als Offtopic hier reinsetzt. Das wirft auf euch irgendwie ein komisches Licht. Soviel zum Thema Toleranz.

achja was denn falsch?

Ich bin übrigens auch gegen das GvG in der jetzigen Form. Logisch wenn ihr meine Beiträge gelesen hättet. Passt ebenfalls nicht ins Format WvW so wie eure skillvollen Duelle.

welche beiträge? meist du hier in dem thread?
aus den wird nicht offensichtlich das du generell gegen duelle also auch gegen gvg bist?! ich spare mir noch mal alle beträge von dir zusammen zuquoten.

Mich stört das ihr über sowas im Forum rumheult und euch über die Leute beschwert die das Format WvW spielen. Hab keine Probleme damit das ihr eure Duelle hinter der Mühle macht.

das fomat wvw spielt jeder der das wvw betritt. wer heult über spieler die das wvw betreten?
wenn du keine probleme mit den duellen hast, weshalb dann überhaupt deine geistigen ergüsse hier?

im übrigen

Ich bin übrigens auch gegen das GvG in der jetzigen Form. Logisch wenn ihr meine Beiträge gelesen hättet. Passt ebenfalls nicht ins Format WvW so wie eure skillvollen Duelle.

achja, und da du nicht oder doch etwas dagegen hast und zwar generell gegen duelle, wie auch immer. =D

hoffe ich doch das du innerhalb deiner gilde genau so gegen die gvg vorgehst und selbstverständlich auch nicht an ihnen teilnimmst.

[Edit]

und ich bin auch raus aus dieser sinnfreien diskussion.

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Duelle?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

für diskussionen muss es auch eine grundlage geben. man diskutiert heute auch nicht mehr darüber ob die erde nun eine scheibe ist oder nicht.

ich erinnere mich noch an die ersten podcasts über das wvw (theoretisch müsste es die sogar noch im netz geben) in den explizit darauf hingewiesen wird das wvw für jeden spieler solo, kleingruppe und zerg etwas bietet.

das wvw ist für jeden spieltyp entworfen: solo, kleingruppe, gruppen, zerg
und die erde ist rund.

intoleranz
http://de.wiktionary.org/wiki/intolerant

die diskussion ansich beruht auf intoleranz.

und wenn bitte stört es sich spieler kurzzeitig für ein duell (1vs1/5vs5/20vs20) oder was auch immer trifft?
die duell abende wie es sie auf dzagonur zum beispiel gibt, fanden immer freitags vor dem reset statt zu einem zeitpunkt an dem punktemässig alles gelaufen ist,
jetzt müssen wir uns was anderes einfallen lassen.
es ist auch jeder willkommen, denn wir sind nicht diejenigen die versuchen auszugrenzen.
wobei wir auf dzagonur diese probleme gar nicht haben.

zu guterletzt mit wem soll man hier überhaupt diskutieren, mit leuten wie jonaz?!
für ihn sind duelle in form von gvg 20vs20 ok, aber 1vs1 nicht,
für ihn ist zergen ok, aber alles andere nicht,
seine gilde ist eine zerg-gilde die sich regelmässig über zerg beschwert,
mit solchen leuten soll man allen ernstes diskutieren?

[Edit]

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Duelle?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

wenn man skill lag schon im spawncamp hat, dann ist wohl vcy in der zone. die mit 30 spieler + 20 adds durch die gegend walzen. =D

die einzige richtige spielweise – besonders im t7!
ist ja nicht so das es gilden gibt die extra ins low tier gegangen sind, um diesen zergmassen aus dem weg zu gehen und damit die möglichkeit haben
small scale zu spielen.

man sieht sich bestimmt mal und ich erwarte außer skill lags nicht besonders viel.

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Fight Club Europe

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

gibt es glaube ich schon in einem recht kleinen rahmen. ich war zumindest schon auf einen fightclub ts und das ist länger her als letzte woche. glaub paar jungs von miller waren daran beteiligt.

ihr solltet euch kurzschließen.

Duelle?

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

zumy der sonnenschein, ein barmherziger samariter ist ein Liebsche dagegen!
vergiss nicht feinfühlig zu sein!

irgendwie kommt das hier gerade ins stocken. :/
nach dem zerg also die einzige richtige spielweise ist und 5er roaming, 1vs1 im spiel nicht vorgesehen sind und sinnlos, und duelle total doof sind wird es zeit euch den nächsten knochen hinzuwerfen.

ist das nicht unerhört!!! wie können sie nur etwas anderes tun als zu zergen!

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Duelle?

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das problem ist sie haben keinerlei argumente und laufen immer wieder zur schlachtbank. -.-

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Drakkar Lake vs. Underworld vs. Miller's Sound

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

an Jedditte oder wie du heisst – wir werden so lange transen bis es wieder so ist wie vor dem Patch auf SFR

man kennt mich unter vielen namen oder auch nicht. jeddite hieß jedoch mein druide in daoc, den ich mit abstand am längsten gespielt habe.
in gw2 nennt man mich orko das hat sich so ergeben. ich würde aber auch ein meister von dir akzeptieren.

das lustige ist das ihr selbst versucht habt andere gilden auf den server zu ziehen und nun gibt’s warteschlagen und das auf einen t1 server?

ich werf mich weg

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Drakkar Lake vs. Underworld vs. Miller's Sound

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ecl ist wieder auf miller?!

waren die “top gilden” im ersten bracket zu top für euch?

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

bei jedem mmo was ich bist jetzt gespielt haben, war der dmg/cc zu einem hohen prozentsatz unbegrenzt (in bezug auf die anzahl der ziele, nicht in bezug auf den ae radius) und der support/die heilung waren immer auf die gruppe begrenzt (was ae-support/heilung anging)

In diesen Spielen hast du aber auch explizite Heiler, die nichts anderes machen außer Schaden zu negieren und die Gruppe zu heilen. In GW2 gibt es das nicht, weswegen der Output-Schaden viel zu hoch wäre, und man selbst nicht gegenheilen könnte, da jeder irgendwie Schaden macht und das nicht zu knapp.

in diesen spielen hast du auch kein dodge, hat nicht jede klasse seinen eigenen heal, haben die klassen nicht so viel movement, blink, stealth, kann man leute auch nicht wieder instand aufheben (ohne eine fähigkeit zu nutzen, die danach auf timer ist).

(dazu ist cc nicht so leicht zu negieren wie in gw2. das meiste kannste per condi remove einfach heilen, aus dem rest kannst dich rausporten oder drüber dodgen und für ein paar sachen muss man wirklich ein stunbreaker (purge) benutzen.

mit zwei wächtern die beide auf 60% dura kommen und bisle condition remove haben ist ein gruppe quasi fast cc immun. einzige der etwas dagegen unternehmen kann ist der nekro durch booncontrol.)

es gibt eigentlich gute heil/support klassen in gw2. der wächter wird zum teil auch so gespielt (healway), aber auch der der shout/heal krieger kann sich sehen lassen (ca. alle 20sek 6k heal + guter cc durch hammer+gs).
meiner meinung nach ist wächter/krieger ein top gespann für eine gruppe was support/heal/cc angeht und denn ele sollte man auch nicht vergessen.

aber effektiv ist eingentlich nur conditionheal, weil
+heilung einfach zu schlecht (angemessen) skalliert und heilung zum teil auch durch die oben beschriebenen fähigkeiten (dodge, selfheal, blink/movement, condiheal usw) ganz gut kompensiert wird bzw heilung nicht zwingend nötig ist, da es mehr dam eben auch tut um ans ziel zu kommen.
aber wer einen heiler spielen möchte, für den gibt es die möglichkeit.

was die heilung generell betrifft so hätte ich mir auch gewünscht das sie eine stärkere rolle einnimmt.
hab in daoc reine supporter gespielt und mir fehlt das irgendwie. :/

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Den Begriff “Zerg-Gilde” finde ich schon ziemlich lachhaft. Jede Gilde die mit mehr als 20 Spielern rumläuft wäre dann ja quasi eine Zerg-Gilde.

völlig richtig, sogar jede gilde die mit mehr als 5 spieler läuft! :P
wenn wir mal zu 8 laufen, dann sind wir quasi auch am zergen.

das problem ist nur das anet mit diesem cap genau euch fördert, die zerg gilden, die mit 20 mann alles hirnlos platt walzen.
das cap war ursprünglich sicher dazu gedacht random zerg vor einzelnen
wvw-gruppen zu schützen, was er nicht tut.

faktisch tut das 5 target cap nur eine sache und zwar die organisierten zerg gilden schützen. sind wir doch mal ehrlich ändern wird sich vermutlich so oder so nichts, aber dieses cap ist doch totaler schwachsinn.

wenn 10 glaskanonen 50 mann legen, dann muss man sagen respekt und die 50 mann dann bitte noch mal in löwenstein an die strohpuppen.

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Jeddite.8620

ich erwarte keine benachteiligung vom system. gerecht wäre es das cap einfach aufzuheben.

seafarer’s rest in der singnatur. VcY ist dann vermutlich auch so eine zerg gilde oder?
objektivität ist da kaum zu erwarten.

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Jeddite.8620

flasch. ae abschwächen würde zusätzlich wieder den zerg fördern.

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Jeddite.8620

ist das jetzt nicht auch schon der fall und wieso denn eigentlich nicht?

es gehören immer 2 dazu.

wir würden davon nur profitieren, da wir selten mehr als 5 spieler sind. ich würde dadurch auch nicht öfter sterben sondern vielleicht eher weniger.

alles wäre in butter, oder nicht?
vielleicht müsste man die eine oder andere klasse noch balancen aber diese künstliche bevorzugung der masse wäre weg.

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

bei einem 20vs5 machen alle 20 spieler schaden auf den 5 spielern, die 5 spieler wiederum treffen nur 5 von den 20 spieler.

macht das in irgendeiner form sinn?

anet greift hier massiv ins spiel ein. man wird seitens anet zum zergling erzogen.
die kleinen zonen und keine sinnvolle beschäftigung (relikte) tragen ihr übriges bei.

die folge sind die 20er gildenzergs die sich aus dem system heraus entwickelt haben.

Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das problem liegt am system und das man immer den einfachsten weg geht.

warum, wenn man nicht daran spaß hat, soll man auch zu 5 roamen?
das man nur maximal 5 ziele trifft schützt einen wenn man mit 20 mann läuft und das cullig arbeitet auch für einen.
es ist doch einfacher mit einen 20er gildenzerg durch die gegend zu laufen und einfach alles platt zu walzen.

der sinn des system ist meiner meinung nach ziemlich fehlgeschlagen, es erschwert das ganze natürlich trozdem, aber eine halbwegs organisierte gruppe kann 5vs15 gegen einen random zerg trozdem gewinnen. dazu braucht es auch nicht besonders viel an abstimmung oder kommunikation, da bin ich von daoc was teamplay angeht wirklich anderes gewöhnt.

man wollte die unorganisierte zergs vor organisierten gruppen schützen. der schuss ging leider nach hinten los. denn nun gibt es halt organisierte gildenzergs und das ist 100 mal schlimmer.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

es soll auch server geben die sich damit brüsten einen hoffnungslos unterlegenen server geschlagen zu haben (zumindest punktemässig,
wir gehen erhobenen haupts aus dem match).
von rache war die rede, weil ihr in der vergangenheit von uns wegeputzt worden seid.
wohlgemerkt damals auch in unterzahl, nur waren wir eben mehr als heute.
von daher war der spott vielleicht sogar gerechtfertigt,
auch wenn ich so etwas niemals gut heiße.

Wer sein Selbstwertgefühl angeknackst sieht, weil er in einem Spiel von jemanden ausgelacht wird, sollte sich mal eine ruhige Minute nehmen und sorgfältig über sein Leben nachdenken.

recht hat er! jeder drakkar spieler sollte sich diese ruhige minute nehmen, wenn es euch damals so hart getroffen hat.

ach… herrlich. ich werf mich weg = )

p.s. ja, ich weiß. mein charakter ist schlecht und ich kann einfach nicht differenzieren

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Ihr seid leider einfach nicht in der Lage zu differenzieren. Für euch gilt grundsätzlich: einer tut irgendwas Böses, d.h. erstens alle anderen sind genauso und auf der eigenen Seite passiert das grundsätzlich nicht. Und wenn ihr es nicht so meint stellt ihr es zumindest sehr deutlich so dar. Was etwas armselig ist und der Sache keinesfalls gerecht wird. Witzigerweise giftet ihr euch jetzt auch noch gegenseitig an, obwohl ihr im Grunde Brüder im Geiste seid – das sagt irgendwie auch etwas über euren Charakter aus. Wenn ich hier jedesmal ein Fass aufmachen würde wenn jemand von einem anderen Server so eine völlig belanglose Nebensächlichkeit abzieht die mich als normal vernunftbegabten Menschen in keinster Weise tangiert würde ich zu nichts anderem mehr kommen.
Das ist nebenbei ein ähnliches Problem wie bei den üblichen Lootänderungs-Verschwörungstheorien: eure Datenbasis ist viel zu klein um auch nur ansatzweise statistisch relevante Aussagen treffen zu können, insofern kann man das eh schon nicht ernstnehmen. Da kümmern wir uns lieber um echte Probleme, also wenn jemand Hacker sichtet, die bitte melden und nicht über solche Petitessen echauffieren.

ich habe lediglich meine beobachtungen hier mit geteilt und daraus rückschlüsse gezogen, die hier sogar bestätigt wurden. sie sind einfach auch offensichtlich.

für dich ist dies wohl keine nebensächlichkeit,
da du deswegen sogar an meinen charakter zu zweifeln scheinst und der meinung bist ich kann nicht differenzieren.

wenn du dich von dieser grundstimmung distanzieren willst, ist das dein gutes recht.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

@Jeddite
Wegen ein paar Leute, das auf den ganzen Server zu schliessen finde ich arg unfair.Das eine gewisse Schadenfreude vielleicht vorherscht kann gut sein,aber da müsst ihr euch auch nicht wundern wenn man in die alten Threads schaut wo ihr noch die WTJs Gilden hattet und ihr uns gebasht habt ala “Drakkar See wäre einfach nur schlecht,hat nix drauf”.Selberschuld würde ich mal sagen oder typische Retourkutsche wie im Sport.

die bestätigung sogar mit begründung,
und ich denke jeder drakkar ist sich dieser stimmung auch bewußt, auch wenn sie nicht unbedingt jeder teilt.

mir persönlich ist das auch wirklich latte, mich belustigt das emoten eigentlich mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Jeddite.8620

das ich jetzt für dich ein rotes tuch bin stört mich nicht im geringsten.
aber alles zurecht biegen wie du es gerne hättest kannst du deswegen trozdem nicht.

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

inhaltlich ist bei uns gar nichts identisch. ich wollte nur grebcol den tipp geben sich mal seine mitspieler anzuschauen.
es ging um das emoten, welches mir gestern wieder vermehrt aufgefallen ist und ich als schadenfreude empfinde.

ich werde gezergt! wieso zergt ihr mich? ihr könntet doch auch alle solo laufen, dann würde ich euch alle töten, weil ich super bin und weil ihr alle euch dessen bewußt seid lauft ihr vor mir weg.
das sind doch deine aussagen hier, vielleicht etwas überspitzt aber dennoch treffend.

mal ne frage an den kommandeur der momentan auf ewige unterwegs ist( 24 uhr) . ihr arbeitet wirklich gut mit euren scouts usw ( respekt dafür) ergo gehe ich davon aus das ihr gewußt habt wieviel panglos gerade gedreht haben ( 5 leute) . wieso müsst ihr dann mit euren kompletten zerg anrollen bzw mit 20 +- ? das ihr mehr schickt ist ja verständlich um verluste zuminimieren, aber wieso soviele ? da muss ich zugeben kann ich den unmut einzelner spieler schon verstehen . ihr könnt für das system wahrlich nichts, aber damit es vllt ab und zu spannend bleibt, dafür könnt ihr schon sorgen, sofern man es möchte . aber die situation das ihr massiver gegen uns vorgeht als gegen feuerring ( was ihr nicht abstreiten könnt) was sicherlich auch wtj sc zu verdanken ist, sollte wir uns geehrt fühlen .

deshalb die farbige metapher und weil von dir auf den ganzen servre geschlossen wurde.

[Edit]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich bin nicht frustiert. ich hatte gestern wieder meinen spaß. = )
mir macht auch es auch nichts aus überollt zu werden. ich gewähre auf der homemap, bei der situation, auch kein pardon.

beim auslachen hinterher denkt man sich eigentlich auch nur – was sind das für idioten.
von meiner seite her ist daher alles ok.

nur seid ihr hier im forum bemüht ein sachliches bild der lage zu erhalten. was ich auf unserer homemap stellenweise so erlebt habe zeigt jedoch ein anderes bild. man merkt euch die schadenfreude schon an.

jeder wie er mag.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Drakkar See VS. Dzagonur VS. Feuerring

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ich hatte heute mal wieder zeit zum zocken und war auf der homemap mit meinen nekro solo unterwegs. ich bin mehr oder weniger immer von hotspot zu hotspot geeiert und hatte einen riesen spaß.
tolle schlachten, gut agierende dzagos und eine menge beutel.

ich mag den server und seine spieler und hoffe das man sich nicht aufgibt, der server ist toll wie er ist und es kommen auch wieder andere zeiten!

grüße orko

Rekruten für Übersee

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Ich muss dich enttäuschen, die besseren Spieler, spielen nun mal auch in den höheren Brackets. Du hast diese Spieler kennengelernt indem sie über euch wahrscheinlich schnell drüber gerutscht sind und hast es natürlich gleich auf die Masse geschoben. Man muss auch erstmal lernen eine “große Masse” richtig einzusetzen.

finde ich etwas pauschal und überheblich. gute und schlechte spieler habe ich bis jetzt auf fast jedem server finden können.

was die große masse betrifft muss ich dir recht geben.
der nächste schritt wäre zu lernen eine kleine masse (1 gruppe) richtig einzusetzen, dann kommt man in der königsdiziplin an, das 5vs5/x.

Feuerring-Dzagonur-Millersund

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

man merkt schon das ich 3-4 wochen ned gezockt hab. -.-

Feuerring-Dzagonur-Millersund

in Zuordnungen

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

auf miller laufen solo iwie nur diebe rum, schade das mein nekro nun dot build hat. -.-

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

was auch ganz gut, im wvw, geht ist ein terror nekro mit gleichnamigen trait und 2 sekunden fear.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Welche Skillung wählen?

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

You’re a Warrior. You put 1098 points into Toughness (an amulet + 300 in traits), and nothing in Vitality. This means your Health is 18,372 and your bonus Defense is 1098.

[ ( 1098 + 1853 ) / 1853 ) – 1 ] = 59% damage reduction

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Das culling soll ja Last vom Server nehmen wenn es jetzt verschwindet heißt es das es dann schon massiv Lags bei kleinen kämpfen wird?._.

wäre möglich. der letzte culling patch hat nur einen grundstein geleget und seit dem gibt es überhaupt erst skilllag und standbilder.
hoffe sie stellen standart texturen der spieler und reduzierungs möglichkeiten der effekte zur verfügung.^^

Shouter Guide von Menelya

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

hm… ok, das hört sich lustig an. = )
ich gehe halt immer von 5er gruppen und einziger guard aus.

jop, hab die patchnotes bisle mitverfolgt.

Shouter Guide von Menelya

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

solche mischtemps machen schon sinn. kommt auch auf die spielweise an.
skilltechnisch geht weder ah noch healway für mich, hab da meine eigene vorstellung.
bin derzeit auch am überlegen, wenn ich wieder zocke, rüstungs mässig in die richtung zu gehen. allerdings würde ich ritter rüstung bevorzugen ist bisle offensiver.
43% dam reduce, um die 14k hp, 60% dura, 41% krit, 20% krit dam, 600 heilung + healproc von den omnombeerengeister.

mein derzeitiges heavy tank build erlaubt mir halt wirklich lange stehen zu bleiben, oftmals bis es kippt (schaden vom rest der gruppe), problem ist hier wirklich bei längeren kämpfen das hinterher zu wenig heal kommt um es wieder aufzufüllen, deshalb bin ich hauptsächlich am überlegen auf dura und wenigstens bisle +heal zu gehen.

aber mal schauen.

zur spielweise generell: cc = win. guardian ohne hammer in wvw-gruppe ist ein verschwendeter slot.^^
aber hier scheiden sich die geister.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Cripple

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Mit “Rettet Euch selbst” sollst Du ja nicht Dich retten, sondern den Rest der Gruppe, indem Du alle Zustände auf Dich nimmst und “zurückbleibst”, um Deine Gruppenkameraden zu retten. Und damit Du Deinen Gruppenkameraden genügend Zeit verschaffst, sammelst Du Deine ganze Energie (Buffs), um den Feind aufzuhalten.

Der Skill ist genial, wenn man z.B. das Condition-Remove-Siegel hat. Bei FZ Weg 1 kannst Du sämtliche Feuer-AoEs blocken und mit dem Skill entfernen.

Rückzug ist auch genial, da man Aegis timen kann.

Immobilize >>>>> Cripple. Wenn ich im sPvP immobilzed bin, bin ich in der Regel tot, egal mit welcher Klasse. Kein Ausweichen und meist keine Möglichkeit, sich zu wehren.

Im Solo-Spiel bist Du mit den nicht durchgehenden 33% schneller als die anderen Klassen mit ihren 25%, Stab vorausgesetzt.

mag im pve alles schön und recht sein. im wvw bei 5vs15 und so geschichten,
die wir oft haben, ist “rettet euch selbst” nur mit vorsicht zu genießen.
auf mir hämmern üblicherweise immer paar leut rum, deshalb kann ich auf ein zusätzliches crippel/chill und/oder paar stacks confusion/blutung dankend verzichten.

Colin über passive Skills, Komm. und orang. Symbol

in WvW

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

das mit den schwertern ist ne tolle sache. kann man als 5er gruppe kämpfe haben und auch mal ein turm versuchen ohne das sich gleich die ganze map auf einen stürzt…

ansonsten räume ich anderen dingen aber eher priorität ein, mal schaun was noch kommt.

Wächter vs 2-3 Diebe

in Wächter

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

ja, erinnere mich

klar kriegt man auch mal eine eingeschenkt, hat pech oder verkackt auch mal etwas.
aber ich finde schon das es tendenziell konstellationen gibt die recht ungünstig für einen selbst oder dem gegnenüber sein können.

gegen d/d diebe hab ich im normalfall echt kein stress. hab auch bisle was verändert.
letztens hab ich 2 aufeinmal umgelatzt, aber ok die waren nicht besonders helle.^^
schade, gegen dich hätte ich gerne mal wieder gespielt, hat spaß gemacht.

gegen condition mesmer hab ich selber noch nie ein 1vs1 gehabt, aber mesmer ist einfach generell meine hassklasse.^^

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Wächter vs 2-3 Diebe

in Wächter

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Jeddite.8620

das hätte ich gerne gesehen.

Nutzbarkeit von "dritten" Bufffoods im WvW

in WvW

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Jeddite.8620

ich finde das alles mist. wenn es keine auswirkung hat, dann kann man es auch weglassen.

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Kann ein Nekro einem Dieb entkommen???

in Nekromant

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Jeddite.8620

power: stab + dolch/focus

stab: chill, gift, dam, fear -> shroud: leap, fear, bombe, -> nockdown fleischgolem -> dagger: root, blind feld, dam feld, heal focus, autoattack -> tot.
klappt eigentlich immer, da man sich dagegen kaum zu wehr setzen kann.

mit einem dot nekro hast es gegen einen dieb schwer. der dieb hat zig möglichkeiten zustände von sich zu nehmen. die einfachst davon ist einfach in stealth zu gehen (trait).^^

Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

in Zuordnungen

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Jeddite.8620

haben die nicht 24/7 warteschlangen? gab doch ein thread darüber im uk forum.^^

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Wächter vs 2-3 Diebe

in Wächter

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Jeddite.8620

wenn sich zwei leute gegenüberstehen die ihre klasse beherrschen dann verliert der wächter meist gegen den mesmer.
der mesmer steht dem wächter kaum in sachen def (rüstung/leben) hinterher hat aber stealth, blinks, seine illus usw…

im regelfall wird ein bisle rumgespielt (was oft schon reichen kann), und wenn es im zu blöd wird kommt ein stun/daze und du wirst 2 mal geshattert.

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Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

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Jeddite.8620

@renflied

du schreibst es gab “nur” massenzergs und ich hab das lediglich korrigiert.
solo, kleingruppen, 8er und zerg gab es durchgänig und heute auch noch.

kein mensch hatte eine mp rüstung (zumindest nicht das ich jemand gekannt hätte). üblich waren jedoch mp waffen für 16,5 dps ab rr5.

99er quali mit 32,5 imbu punkten verspellt hat für jede klasse gereicht.

damit konnte man:
s/s: 5 stats/tp/resis(2gedropt auf 20/14%)
2h/stab: 3 stats/tp/resis (2gedropt20/14%) + 2 skill linien
“am” cap haben.

zu 100% gecapt war da gar nichts sondern nur was einem davon wichtig erschien und ansonsten fehlten überall paar punkte zum cap das war normal.

und ja, wenn man sein template gut geplant hatte dann kam man mit einem von si -> toa 1 jahr locker aus.

sc teile musste man erneuern, aber das war auch kein problem und mal ehrlich in was hätte man den damals sein geld sonst stecken sollen wenn nicht in mp waffen und rüstung? O_O
mit toa war full mp mehr oder weniger standart, da man meist nur 3-4 teile brauchte und jeder von dem Liebsche gefarme genug kohle hatte.

im übrigen beste system überhaupt. ich hab das template bauen geliebt. jedes template war einzigeartig und man konnte selbst entscheiden auf was man wert legte und musste nicht aus vorgefertigten teilen wählen oder gar kompletten sets.

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Wächter vs 2-3 Diebe

in Wächter

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Jeddite.8620

stein – schere – papier – prinzip

power d/d thief (stein) – wächter (papier) – man kann sich auch mit 2 anlegen
dot p/d thief (schere) – wächter (papier) – wirst runter gegrindet
mesmer (mähdrescher) – wächter (papier) – lauf^^

im gw2 gibt es nicht viel spielerischen freiraum. wenn manche klassen/kombis aufeinandertreffen ist im prinzip alles entschieden, wenn dein gegenüber nicht afk ist.

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Millersund [DE]- Drakkarsee [DE]- Dzagonur [DE]

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Jeddite.8620

zum thema zerg fällt mir nur folgendes ein. ich hab in daoc gelernt alles über 8 spieler = ( z )usätzliche ( e )inheit in ( r )eichweite der ( g )ruppe. = )

Ich weiß ja nicht wann du DAoC gespielt hast, aber bis März 2005 ( mein Ende des Games) gabs da nur Massenzergs.

so ein käse.
es gab auch von anfang an spieler die solo, kleingruppe, 8er-gruppen gespielt haben.

auch das stehenlassen von solos oder nicht adden von kämpfen von gegner die man “schätzte” waren keine seltenheit.

dazu gab es auch immer wieder mal events, in den rvr gebiete, die die spieler meist selbst organisierten, mit und ohne gm unterstützung.
hatte man eine idee, dann konnte man i.g. einfach einen gm anquatschen und der hat einem dann unter die arme gegriffen, wenn man ihn von einer sache überzeugen konnte. er hat dann irgendwelches zeug in der gegend aufgebaut oder für effekte gesorgt oder dafür gesorgt das man sich in einem bereich unter den 3 reichen im chat verständigen konnte.

p.s. das Zerlegen eines Zergs, liegt nicht immer spielerischen Können der Gruppe// des SPielers. Vielmehr liegt es oft an der Ausrüstung der Spieler. Ich erinner hier mal an das Wettrüsten in DAoC !

wer das so liest könnte ein falsches bild von daoc bekommen. in daoc gab es stat caps eine item spirale gab es nicht. man konnte teilweise jahrelang mit der gleichen rüstung rvr betreiben.

einzige ausnahme war die zeit toa zeit. man konnte sich für eine vergleichsweise kurze zeit, einen enormen vorteil erspielen wenn man zu den ersten gehörte die damit durch waren. einige artefakte waren zu stark und die toa stats noch nicht anständig mit caps gedeckelt.

[…]( bald kommt übrigens ja Chamelot Unchained aka DAoC 2 )[…]

bald ist gut. im märz soll ein kickstarter program anlaufen und wenn das halbwegs erfolgreich ist beginnen die mit dem entwickeln.bis jetzt gibt es nur viele ideen und versprechungen von mj. gerade dieser hat es sich mit der daoc-com eigentlich verscherzt (mythic an ea verkauft/warhammer).

allerdings: rvr only, not causual, nischenspiel usw… hört sich einfach …

bitte mach dieses eine mal alles richtig!

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Whirling Wrath/Zealot's Defense VS Hundred Blades

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Jeddite.8620

stell dich einfach noch mal mit deinem krieger vor einen golem und drück unter gleichen vorraussetzungen 100b mehrmal durch und schau mal ins kampflog.^^

http://www.guildwars2guru.com/topic/70080-guardian-effective-dps-tests/

wenn ich nur die werte von autohit gs: 941/s und autohit zepter: 604/s sehe kann ich nur mit dem kopf schütteln. der autohit des zepter macht immer mehr schaden als der des gs zumindest an einem ziel. um das zu wissen muss ich nur in den tooltip schauen und logisch denken.^^

1.660 stärke:
gs: 536+536+803 = 1875 dam in 1,5 sek
zepter: 405 * 6 = 2430 dam in 1,5 sek

jetzt proct das gs 1 stapel macht nach der erste kette und nach einer weiteren überschneidet sich das ganze und man hat kurz 2 stapel macht, aber trozdem wird man nicht an den basis wert des überlegenen zepter ran kommen.

das entscheidende ist aber mehr hits = öfter brennen + mehr krits.
ka was er da zusammen gerechnet hat.

es sei denn er geht nich von einem einzelnen ziel aus, aber das ist so nicht ersichtlich. dazu hat er viele variablen (skillung, procs, krits) drin und mir ist das auch bisle zu kompliziert. ich halte von der liste nicht besonders viel.

im wvw ist der cc des hammer eine super sache.
der proc gleicht auch wieder etwas die lange style dauer aus.

einen größeren hp pool würde ich eigentlich auch gerne begrüßen.
der krieger kann sich auch lange unverwundbar machen und hat movment um sich denLiebschezu retten. dazu kann man als stoffi auch auf immerhin 2800 rüstung kommen.

- mehr hp!
- laufsigel!
- bugs fixen!

- gs: den wirbel schaden kreisförming von innen nach außen, nach außen hin abnehmend, aus dem vergeltungsfeld ein chillfeld machen.
- schwert: verkrüppeln in der autokette

wären so meine bescheidenen wünsche :P

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Whirling Wrath/Zealot's Defense VS Hundred Blades

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Jeddite.8620

das problem ist das der schaden beim wirbel sich wirklich so ausbreitet scheint wie die animation ist, sprich man hat lücken in den man nur geringen schaden per hit austeilt, und nicht ringförming von innen nach außen, wie es mehr sinn machen würde. :/

/edit
der wächter wäre wirklich mal an der reihe.
seit release versuchen sie ihn bugfrei zu bekommen und haben in zwischendurch noch generft.
bisle liebe würde dem wächter nicht schaden!

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Whirling Wrath/Zealot's Defense VS Hundred Blades

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Jeddite.8620

cc und schaden sind immer konterbar.

hab ich oben auch beschrieben
niedrigster erst hit + kein krit = wenig schaden
höchster erst hit + alles krit = hoher schaden
das ist die normale varianz

beim wirbel kommt hinzu das man nie vollständig trifft (projektile), selbst wenn man im ziel drin steht und es sich nicht bewegt. wenn von den 9 hits z.b. 3 nicht voll treffen hat man eben schadenseinbußen – das ist wirklich luck.

das + die normale varianz ergibt dein lottospiel.

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Whirling Wrath/Zealot's Defense VS Hundred Blades

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Jeddite.8620

eine varianz hat man immer bei jedem einzelnen hit.
bei den channel styles ist der erste hit entscheident, da die folgenden die gleiche höhe haben und auch die krits in der höhe von ihm abhänig sind.
je nach dem kann man hier schon eine ziemlich varianz am gleichen ziel haben.

für den wirbel gilt das auch. nur kommt hier noch erschwerend hinzu das die projektile quasi nie voll treffen und es so zu schadenseinbrüchen kommt.

der hammer ist völlig in ordnung wie er ist. im wvw die cc waffe schlecht hin.

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