Hi Leute,
ich hab hier bzw. auf fb die Posts und Meldungen wegen der teuren Gildenmissionen gelesen und ich kann die aktuelle Unlaune durchaus verstehen, aber …
Spätestens seit dem Headstart ist ganz deutlich erkennbar, dass Anet weg vom klassischen MMO geht. GW2 ist Social Gaming. Schaut euch die Daylies, das Einflusspunktesystem, die Änderung des Fraktalbeitrittsystems, das WvW an.
GW2 setzt seit Anfang an auf das Zusammenspiel von mehreren Spielern bzw. Gilden Die Gruppe führt zum Erfolg.
Fakt ist, dass das Freischalten der Gildenmissionen teuer ist! Doch das ist Langzeitmotivation! Wir, als 60 mann/Frau Gilde, mit 90% fast ausschließlich Primetime-Aktivität pro Woche und einem vor 4 Wochen vollzogenen Servertrans werden auch erst in gut 2 Wochen soweit sein und unsere erste Gildenmission zu starten. Wir haben kein Problem damit und wir sind alle bereit zusammenzuspielen um das zu erreichen.
Dass es für kleine Gilden ein “Kostenproblem” ist ist klar, noch dazu wenn ein mehr oder minder geringer Anteil von Inaktiven in der Gilde ist bzw. Rl ein zielgerichtetes Zusammenspiel erschwert.
Jedoch sich darüber zu beschweren, dass man keine Member abbekommt oder dass man so viele Inaktive hat verdeutlicht doch nur, dass man hier eine (KEIN ANGRIFF!) Schwachstelle im Gildenkonzept/in der geplanten Weiterentwicklung der Gilde hat.
Dazu mal ein Tatsachenbericht:
Wir haben Anfang August 2012 angefangen zu rekrutieren, sind mit 18 untereinander unbekannten Leuten zum Headstart bzw. Release gestartet. In einem halben Jahr haben wir konsequent immer und immer wieder unsere Forenposts hier und in anderen Foren aktuell gehalten. Haben aktiv und persönlich(!) in Frage kommende Mitglieder in Foren angeworben. Viele wurden inaktiv, sehr wenige haben uns verlassen, aber wir haben unser Ziel konsequent verfolgt und wir sind 60 Verückte die täglich zusammen Spaß haben, ohne Stress, ohne Progressdruck.
Jetzt, ob der Gildenmissionen über zu wenige Mitglieder zu wettern ist mMn verfehlt, denn es liegt an der Gilde bzw. deren Führung ein Vergrößerungkonzept zu haben und auch zu verfolgen.
Ebenso ist es umsonst über jetzt Inaktive zu jammern! GW2 bietet (so denke ich) bewußt nicht die Funktion die Aktivität(Social Gaming) in irgendeiner Form zu überprüfen.
Nächster Tatsachenbericht:
Seit September 2012 sind wir konsequent dahinter Inaktive herauszufiltern. Mögliche Kandidaten werden 2 Wochen hinsichtlich Inaktivität beobachtet, danach wird ein Ingamebrief geschrieben und wenn sich nach 1 Woche keiner gemeldet hat wird der Inaktive aus der Gilde entlassen.
Ein simples Blatt Papier zur Hand zu nehmen oder eine Excel- oder Calc-tabelle machen und sich Gildenmitglieder zu notieren, die inaktiv erscheinen und diese z.B. zusätzlich zum Gildenleiter durch Offiziere beobachten zu lassen.
Inaktivität ist in jeder Gilde ein stetes Problem, man muß aber einfach nur konsequent damit umgehen.
Es braucht keine 100- oder 200-Mitgliedergilde um die Punkte zu erwirtschaften, sondern einfach Gildenmitglieder die sich in der Gilde wohl fühlen und sich dadurch automatisch mit der Gilde identifizieren und sich für diese einsetzen!
Denkt also auch einmal darüber nach was eure Gilde ausmacht, was sie einzigartig macht und was euren Mitspielern an der Gilde gefällt.
Nur ein reisserischer Rekrutierungpost im drölften Forum oder ein Rekrutierungsspam im Kartenchat wird dazu nciht ausreichen.
Kleine Gilden, die bewußt klein gehalten sind, haben natürlich ein “Problem”, aber nur weil es kein Bündnis- oder Allianz-Feature gibt, heisst das nicht, dass man nicht Kontakte knüpfen kann und gemeinsam was erreichen kann.
Wie ihr nach dieser Wall of Text vielleicht erkennen könnt, ist eure durchaus problematische Lage ganz einfach selbst gemacht bzw. liegt in jedes Gildenleiters Möglichkeit zu beheben.
Cheerio
PS: Nein, man braucht dazu nicht den ganzen Tag zu Hause zu hocken, sondern man nutzt einfach die Zeit sinnvoll, die man für sein Hobby aufbrngen will!
Pikeneer and Guardian for Life