Keine angst Joko hat Elona unterjocht die Sonnenspeere vernichtet und prügelt sich nun mit Kralkatorik ^^
Also nein er wird uns nicht freundlich gesinnt sein ^^
Das ist ganz normaler Handel und wenn jemand genug Gold dafür hat ist es eben so da wird Arena niemals eingreifen.
Die Spieler bestimmen den Preis.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Frage zu neuen Schwarzlöwen-Handelsposten-Items
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Skargon.9861
sind dauerhaft.
GW2 wurde mit dem Downscaling beworben also lebt damit.
Übrigens besorg dir mal Goldenes 60er Equip und wir reden nochmal drüber das man ja nicht stärker wird
^^
Den gerade mit Rare/Extoic equip ist ein riesen Unterschied vorhanden zu vorher selbst jetzt noch mit dem Update.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Man seid ihr langsam den Besen gab es schon zu Halloween ^^
Und wie immer haltet Tyria Mountfrei
Wiki ist dein Freund ^^
http://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Citadel_of_flame_location.png
Zu finden hier auf der Karte http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Feuerherzh%C3%BCgel
Yeah was für ein genialer und durchdachter Vorschlag :rolleyes:
Etwas genauer währe ja mal nicht schlecht
Genauer gesagt 5 Wege sind damit gemeint.
Also 5 mal FZ Weg 1 und fertig zb ^^
Nein bei sowas habe ich nur das verlangen meinen Kopf auf den Tisch zu hauen xD
Es sind ja nicht ohne Grund Zweihandschwerter ^^
Geht bisher nur für ein Schmuckstück und ist nicht auf den Juwelier beschränkt.
Und zwar kann man das Triforce Amulett zu einem aufgestiegenen machen mit der Mystic Forge.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Sterben-Rennen-Sterben-Rennen da ist kein bischen taktik notwendig sondenr man braucht nur Zeit um so jeden Boss zu töten.
Anspruch gleich 0 und deswegen auch gut das es nicht mehr geht.
Oder ganz einfach wie in Lotro ein Extra Fenster für alles.
Karma, Gold, Dungeon-Marken, WvW Abzeichen, Lorbeeren und was noch so alles kommen mag.
bin ich doch mal dafür ^^
1. was für ein dämlicher Vorschlag
2. wurde schon verneint von Arena
Also ich hab meine schon vor langer Zeit erhalten lief alles ohne Probleme ^^
Hatte direkt bestellt als es möglich war ^^
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Damit wir dann gemütlich durch alle Inis rollen ? ^^
Wurde schon aus gutem Gund begrenzt.
Bitte was ? Du brauchst für Kochen und Juwelier bestimmt nicht 100 Gold zum maxen.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Wenn jemand noch nie in einem Dungeon war sollte man aber auch so nett sein und es zum anfang sagen.
Besser so als wenn es mitten im Dungeon rauskommt.
Ich hab hier und in Lotro schon soviele Inis gemacht und wenn ich neu war es gesagt und bisher wurde mir noch nie der Kopf abgerissen und ich würde es deswegen auch bei niemanden machen ^^
Wer weiss vielleicht ist ja der Neuling bald ein richtig guter Spieler und in deiner Gilde
Also leute seid nett zu anfängern ja
Es sieht so aus als würde sich da doch was tun ein glück ^^
Jeffrey Vaughn
Content Designer
Right now the events only scale to 20 (and the number of spawns caps at scale 10 so the area doesn’t get flooded). One of the things we’ll be doing over the next few months is adding support for much higher scales—so veterans and champions will start showing up at very high scales, or they’ll gain new skills, etc.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/downscaling-not-working/1341622
Isaiah Cartwright
Guild Wars 2 Lead Designer
We do plan on adding more stat combo to existing ascended item types as well as adding more stat combos to new types.
~Izzy @-’—-
Nächstes mal die Suchfunktuion nutzen dann hättest ud jetzt deine Antwort ^^
aber weil ich das Video so mag hier nochmal die Antwort ^^
Das Video beantwortet alle fragen
http://www.youtube.com/watch?v=Jy2YhxXn7NY
Falls du Arenas Antwort willst hier: http://gw2.onlinewelten.com/articles,id257,1,interview_guild_wars_2_lead_designer_isaiah_cartwright.html
Guild-Wars2.info: Warum habt ihr euch für Gildenrucksäcke entschieden und nicht wieder schöne Umhänge?
Izzy: Nach 250 Jahren musste sich die Mode der Gilde anpassen und verbessern, vor allem da verschiedene Rassen anfingen, zusammen zu arbeiten. Die Charr, als ein Beispiel, sind keine großen Freunde von Umhangen, da sie ihnen beim Rennen auf allen Vieren im Weg sind. Die Asura haben berechnet, dass Umhänge die Chance auf ein Missgeschick im Kampf um 34,76819011% erhöht und vermeiden sie um jeden Preis.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
So etwas in diesem Forum lesen zu müssen, dass sich Spieler die nicht “total imba” sind, GAR NICHT MEHR TRAUEN Verliese zu betreten die man nicht kennt, ist schlichtweg traurig und sollte ein Armutszeugnis für die Programmierer hier sein. Spaß sieht anders aus!
Eher wohl ein Armutszeugnis der Spieler
Die Programierer können rein garnichts dafür das sind alleine die Spieler
Ist doch egal was in den Monatlichen kommt es wird sich immer wer darüber aufregen von daher nehmt es wie es kommt und fertig.
Einige Droppen die meisten gibt es aber aus der Mystischen Schmiede
Seine Glaskugel Anubarak
@Rizyro also keine angst früher oder später hat man alle Skills du musst also keine angst haben dich zu verskillen ^^
Ab Lvl 5 gibt es für jedes Lvl Up Fertigkeitspunkte.
fuuuuuuu
Yeah noch ein Quaggan Fan
Und natürlich wirst du gezwungen oder hast du den netten Mann in Schwarz mit der Waffe im Anschlag hinter dir noch nicht bemerkt Anubarak ? ^^
Ja aber scheinbar muss ich es ja immer und immer wieder schreiben ^^
Ich glaube wir haben gefühlte 100 Threads für ein und das selbe Thema im ganzen Forum verteilt xD
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Ja leider vergessen das wirklich viele und meckern nur rum.
Klar wenn ich merke das jemand überhaupt nicht begreifen will und keine Hilfe akzeptiert ist es was anderes aber jeder fängt nunmal mit Dungeons bei 0 an.
Du weisst schon das es der erste Patch von mehreren ist ?
Und Arena daran arbeitet Aufgestiegene auf noch mehr wegen Verfügbar zu machen ?
Sister guck dir mal jeden Skill an meistens ist es so das der Autoangriff die höchste reichweite hat. Aber die Skills 2-5 nicht immer die selbe.
Wenn du unter den Skills einen kleinen Roten Balken siehst bedeutet es du bist nicht in Reichweite dafür.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Mir ist auch nicht ganz klar, was sich viele unter den Dungeons vorstellen. Gemütliches durchlaufen?
Dungeons sollten nicht zum abfarmen da sein, was sie mittlerweile leider sind.Es kann doch jeder Anfänger in Ascalon mit Explorable anfangen und sich langsam hocharbeiten. In Ascalon kann man vorallem beim Kholer mal das Dodgen lernen. Er kündigt seinen Angriff großzügig animiert und rechtzeitig an. (Optimal für Anfänger)
Der Brüterboss ist, wie ich finde, auch optimal für Anfänger. Alleine diese unübersehbare Animation mit den Armen, dazu noch der gewaltige schaden. Spätestens hier sollte dem letzten doch wohl klar sein, dass er sich in GW2 mal bewegen muss.
Es ist einfach nicht gedacht sich durchzusterben oder brain-afk draufzukloppen.
Man sollte die Dungeons als Herausforderung sehen und auch mal was neues ausprobieren. Es ist ja bekannt, dass es schaffbar ist.
Als ich mit meiner Gilde zu Anfang noch die Dungeons gemacht habe, dachten wir, es ist unmöglich und einfach nur unnötig schwer. Jetzt können alle Wege ohne Wipe gespielt werden.Und wie schon so oft gesagt, einfach mal den Boss beobachten, wass er wann macht.
“Aber dafür hat man als Casual keine Zeit”
Wenn man pro Dungeon keine 2 Minuten hat, sich mal den Boss anzuschauen, sollte man vlt auch keine Dungeons spielen. Oder sich im allgemeinen mal überlegen, warum man überhaupt spielt(Bezieht sich jetzt vorallem auf das Anschauen, sollte vorallem als Casual mal zeit sein, sich Gegner, Landschaft etc. anzuschauen und auch zu genießen).Diese ganzen Veränderungen werden auch deswegen gemacht, weil die Entwickler uns in eine Bestimmte Richtung lenken wollen.
Daily -> Ausweichen (Manche kennen das wahrscheinlich nicht mal, oder wissen nicht wann genau es etwas bringt)
Rezzrush entfernen -> Mit Rezzrush machen Dungeons natürlich keinen Spaß. Zudem wird dadurch der Gruppenzusammenhalt gestärkt. Skills um spieler aus dem downed zu holen werden nun auch verwendet. Man behält seine Mitstreiter im Auge. Gerade weil sie nicht einfach wieder nachgerannt kommen.Macht euch doch zumindest mal kurz gedanken darüber, warum es Änderungen im Spiel gibt. Mit sicherheit nicht um den Spielspaß zu mindern.
Kinder können super Fahrrad mit Stützrädern fahren. Warum sollte man diese entfernen? Das macht doch ohne keinen Spaß!
Das unterzeichne ich mal so ^^
Es ist wie so oft die ,,Ich will alles haben aber möchte nichts dafür machen’’ Mentalität.
Wer Dungeon Rüstungen möchte und sei es eben nur wegen dem Skin soll halt was dafür tun. Jeder Dungeon hat schwere und leichte Wege. Selbst wenn man es die ersten paar male nicht schafft dann macht man halt weiter und wirft nicht gleich die Flinte ins Korn.
Oder glaubt ihr alle die Dungeons schaffen konnten es von anfang an ?
Wir sind alle gestorben und haben Fehler gemacht aber daraus gelernt.
Das war der erste Patch von 3 und Arena hat angekündigt das man Aufgestiegenes über mehrere wege erhalten soll.
Nun ist der nächste dazugekommen und schon schreist du rum der Juwelier ist tot kopfschüttel
erstmal abwarten ich glaube kaum das sie Crafting und alles andere vergessen dabei.
Nö warum wir wissen er existiert mehr aber auch nicht macht ihn doch geheimnisvoller ^^
Es soll aber euch leute geben die keine Fraktale machen und gern die Ringe hätten Robin
Ich hoffe ja mal das mit den nächsten beiden patches noch mehr möglichkeiten eingebracht werden an Aufgestiegene Items zu kommen.
Ich finde die Möglichkeiten reichen aus.
Fraktale und Händler.Was ich aber hoffe, ist das noch mehr Möglichkeiten eingebauten werden, die Kränze zu kriegen.
Nur über Tagesquest finde ich extrem schade, da es wirklich gute Sachen bei dem Kranzhändler gibt.
Ne es fehlt definitiv noch Craftin, WvW, Karma und Dungeons.
Es sollte alles angeboten werden.
Nein skaliert mit keine angst.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Genau das wirds sein :rolleyes:
Oder sie setzen es endlich in die Tat um das Explorer Dungeons eben für eingespielte Teams sind
Den so wurden sie angekündigt.
Hmm merkwürdig den eigentlich sind es beim reinstellen ja nur die Angebotsgebühren ^^
Aber wie auch immer es sind 15% Steuern egal ob angezeigt oder nicht das Wiki stimmt darauf kannst du dich verlassen.
Werden nicht alle angezeigt
Den die Verkaufsgebühren werden erst abgezogen wenn es verkauft wurde und beim Profit wird eben nur die Angebotsgebühr mit einberechnet
Motz
Was soll das den jetzt muss ich für den täglichen Erfolg mit dem Lorbeer Händler Quatschen
Jetzt werde ich gezwungen mit einem NPC zu reden beschiss !!11111einself
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
gibt 3 möglichkeiten warum sie mehr kosten.
1) Ein Precurser und wird für ein Legendary benötigt
2)Seltener Skin
3)Man braucht teure Mats zum bauen siehe Mjolnir
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Der Vorschlag klingt doch gar nicht mal so schlecht, ein nach Schwierigkeitsgrad einstellbares Verließ System, das dann eben auch in der Anzahl der Belohnungsmarken ein wenig Skalieren würde.
Jupp, glaube das hätte was.
Ist müll siehe Lotro und Scharmützel ^^
Würde nur Skalieren mit mehr HP und schaden der Gegner und das hat dann nichts mit höherem Schwierigkeitsgrad zu tun sondern ist nur nervig.
Wer die Dungeons nicht mehr schafft ohne Rezz Rushing sollte einfach ein wenig mehr üben und die selben Fehler nicht wiederholen.
Übung macht den Meister.
1. braucht man ja keine 10 Schwierigkeitsgrade 5 würden vollkommen reichen
2. gibt es kein zwingendes Argument warum der Schwierigkeitsgrad “nur” mit den Lebenspunkten und dem Schaden der Gegner skalieren sollte.
Außerdem:
2.1 kann man auch Gegnergruppen mit steigender Schwierigkeit vergrößern2.2 die Anzahl der Gegnergruppen mit steigendem Schiwerigkeitsgrad erhöhen
2.3 die Anzahl von Elitegegnern könnte mit steigendem Schwierigkeitsgrad zunehmen.
2.4 Bosse könnten bestimmte Fähigkeiten mit steigendem Schwierigkeitsgrad öfter verwenden (oder bis zu einem bestimmten Schwierigkeitsgrad garnicht)2.5 Bosse könnten sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad schneller bewegen.
Das sind nur einige Möglichkeiten. Ist alles eine Frage der Kreativität und des Balancings… Macht vlt. mehr Arbeit aber es gibt ja auch nicht soo viele Instanzen.
LG Cals
Mehrarbeit im Balancing das man dann doch lieber in 5 neue Dungeons stecken könnte als in 5 mal den selben.
@Utar Bloodsplash so ist es.
Wenn man nur nach meiner Onlinezeit gehen würde bin ich auch Casual und trotzdem kann ich meinen Char spielen und mache auch Dungeons wie Schmelztiegel.
Nur weil man nicht viel zeit zum spielen hat ist das keine ausrede fürs schlechter sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Du kannst jederzeit das Sigill tauschen egal bei welcher Waffe ^^
Einfach die neue auf die Waffe benutzen und fertig
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Skargon.9861
Der Vorschlag klingt doch gar nicht mal so schlecht, ein nach Schwierigkeitsgrad einstellbares Verließ System, das dann eben auch in der Anzahl der Belohnungsmarken ein wenig Skalieren würde.
Jupp, glaube das hätte was.
Ist müll siehe Lotro und Scharmützel ^^
Würde nur Skalieren mit mehr HP und schaden der Gegner und das hat dann nichts mit höherem Schwierigkeitsgrad zu tun sondern ist nur nervig.
Wer die Dungeons nicht mehr schafft ohne Rezz Rushing sollte einfach ein wenig mehr üben und die selben Fehler nicht wiederholen.
Übung macht den Meister.
Ne muss erstmal Gold sparen zum Handwerk Maxen der Twinks ^^
wir werden es frühstens in 2 tagen erfahren ^^
Was bin ich froh über meinen Fuustivuu ^^
mach Quaggan nicht wütend fuu :P