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Pakete und Upgrades > unschlüssig

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Für mich sind alleine die Bankplatzerweiterungen ein Must-Have. Irgendwann sammelt sich (zumindest bei mir) so viel accountgebundenes Zeug an, dass man nicht drumherum kommt.
Dazu hat mein Main Char auch zwei oder drei Taschenplätze mehr bekommen. Er ist der einzige, der mehrere Wechselrüstungen bei sich trägt, Tränke für verschiedene Dungeons, Buff-Food und irgendwie auch lauter Krempel, den man nicht braucht, aber wo es nett ist, das zu haben (Quaggan-Verwandlungstränke usw. ^^).

Handwerkslizenz brauche ich absolut gar nicht! Mittlerweile habe ich Chars, die ohne Berufe sind oder manchen habe ich doppelt (habe vor ein paar Jahren einigen meiner Recken einen Level-Boost durch Juwelen Craften verpasst). Wenn man genügend Chars hat, kann man auch die Berufe auf ihnen verteilen. Die Berufe sind auch nicht Level-Gebunden, so dass nicht jeder Char mit Berufemaximierung auch das maximale Level haben muss.

Miniaturen sind nach Benutzung von jedem Char accountweit nutzbar.

Handwerksvorkommen sind ein Nice-To-Have. Ich hab es mir noch nicht ausgerechnet, aber würde ich mir einen Erzknoten für die pers. Instanz für Gold kaufen (das in Gems getauscht wurde), müsste ich mindestens Monate lang jeden Tag abbauen, die Erze verkaufen, um dann irgendwann wieder bei 0 anzukommen. Allerdings sind sie hübsch anzusehen und man kann den täglichen Erfolg z.B. “Erntearbeiter von X” schneller bekommen, da man nur in seine jeweilige Heimatinstanz gehen muss.

Verstärker: die Zeit läuft nicht weiter, wenn man sich ausloggt.

Obsidianscherben bei Hot Händlern zu teuer ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Dann habe ich mich doch nicht verguckt, habe mich auch schon gewundert.

Sollte man mal anpassen.

Kudzu teil 3

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

hab fast 250 saatgutbeutel geöffnet bei mir auch nichts kann wer was dazu sagen alles andere hab ich ja auch schon danke im vorraus

Der einzige wahrscheinliche Bug in dieser Sammlung ist der mit dem Kompost aus Saatgutbeuteln. Denn es ist noch keinem Spieler gelungen, an das ran zu kommen, leider hat sich auch noch kein Offizieller dazu geäußert.

Habe einige Posts auf Reddit und im englischen Forum gefunden, in denen alle berichten, dass sie keinen Kompost aus Saatgutbeuteln erhalten, selbst nicht nach dem Öffnen mehrer (!) Stacks. Auch wurden wohl die verschiedensten Beutel getestet (aus SW, Blütenschmacht, 3er-Wurm, andere Events) und niemand hat irgendwas bekommen.

Meine Freundin hat nun auch die Sammlung komplett bis auf den Kompost. Eine Antwort der Entwickler, ob hier ein Problem besteht oder man gar daran arbeite, steht leider noch aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Kudzu teil 3 unzerbrechliche gartenschaufel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wir haben eine bei den Grawlen im Eisklammsund gefunden. Dort, wo die vielen Butternusskürbisse zu finden sind.

Scheinbar soll die Schaufel überall dort droppen, wo Mobs ein Feld von Pflanzen “bewachen”.

Event-Community-Gilde

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Na dann viel Erfolg beim Finden von Membern, dass du Armer nicht mehr auf “Random Bobs” angewiesen bist. Fällt mir nix mehr zu ein…..

Kudzu III

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wurde von uns in einem Hai in der Blutstromküste gefunden. Irgendwo war da ein Becken mit vielen Haien, so nach 20-30 lies ein Hai eins fallen. Es waren normale Haie, keine auferstandenen. Viel Erfolg.

Leere Maps

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Zu Beginn von HoT war es ein Leichtes, sich die Heldenpunkte zu holen, die von Champions bewacht wurden – ständig wuselten genügend Spieler umher, die sie auch benötigten bzw. man fragte kurz im Chat nach und es kam Hilfe.

Als ich nun meinen Widergänger auf 80 brachte und ihn zum Herold machen wollte, überkam mich auch das Gefühl, dass ich entweder auf leeren Maps war oder auf vollen, wo sich jedoch der Großteil der Spieler mit den Meta-Events beschäftigte. So schien es zumindest auf der 2. und 3. Map. Es war nicht unmöglich, Spieler zu finden, die auch die Heldenpunkte machten, aber es dauerte länger und gestaltete sich viel zäher. Auch machten wir dann viele Punkte zu zweit/dritt, was selbstverständlich um einiges anstrengender war. Zu HoT-Beginn hatte man auch mal mit 5+ Leuten an den Punkten gestanden. Manche “gut versteckten”, also unzugänglichere Punkte scheinen überhaupt nicht mehr besucht zu werden.

Es wird also scheinbar schwieriger, Leute für Dinge außer Events zu finden. Nur mein persönlicher Eindruck, da steht keine wissenschaftlich erhobene Statistik hinter.

Zum 64 bit Client: auch damit gibt’s noch Abstürze.

Das Fehlendes Quest System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Bin mit dem Herzchen-System ganz zufrieden, “klassische” Quests fehlten mir in GW2 bislang nicht. Allerdings hätte ich mir für die neuen Maps dann doch Alternativen, evtl. in Form von Herzen, zu den Events gewünscht. Nicht viele, aber doch ein paar.

Wo ich jedoch viel Potential verschenkt sehe, sind nun viele Sammlungen. Gerade die für die Klassenwaffen oder die Precursor-Sammlungen. Hier wäre eine Hintergrundgeschichte, ein roter Faden, viel spannender gewesen, als einfach nur Sammlungen zu vervollständigen. Warum z.B. keine Klassenquests mit der zugehörigen Sammlung verbinden? Da hätte man sicher richtig tolle Dinge machen können…

P.S. Wie es bei anderen Precursoren so aussieht, weiß ich nicht. Habe nur meiner Freundin bei Kudzu über die Schulter geschaut (bis zu der Stelle mit den scheinbar verbuggten Saatgutbeuteln) und hier hieß es erstmal Holz und Leder ohne Ende verbraten, bis es dann zur Schnitzeljagd kam, die einen zu verschiedenen Orten schickt. Man kann sich aus den zu sammelnden Gegenständen erschließen, dass es zu Kudzu passende Dinge sind, aber eine erzählte Geschichte dazu wäre wahrhaft legendär gewesen. Ich find’s schade.

Wie finanziert ihr die Gilden Halle?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Du hast vollkommen recht. Ich spende auch nichts da mir die Halle nichts bringt.

Das heisst aber noch lange nicht das ich ein Mitläufer oder ein Schmarotzer bin.

Damit ist ja wohl mein Beitrag gemeint. Vielleicht bin ich mit meiner Formulierung ein wenig über’s Ziel hinaus geschossen. Es lag zumindest nicht in meiner Absicht, hier alle über einen Kamm zu scheren, von daher: Sorry!

2. Pre-herstellung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Es wurde, wie erwähnt, angekündigt, dass man nur einen Pre pro Account herstellen kann. Allerdings obliegt es meiner Meinung nach nicht den Pflichten eines jeden Spielers, alles was in Foren, Ankündigungen, auf Twitter, etc. steht zu lesen und sich zu merken. Zumindest nicht bei so was wie dem vom TE beschriebenen Problem. Und vor allem nicht bei einer solchen Informationsflut wie sie vor und während des HoT-Release auf die Spielerschaft eingeprasselt ist.

Irgendein Hinweis im Spiel oder – noch besser – gar nicht erst die Möglichkeit, nicht benutzbare Dinge zu kaufen (etwa durch Sperrung aller Funke-Bücher beim Händler, wenn ein Teilerfolg/Sammlung abgeschlossen ist) wäre da vielleicht besser gewesen.
Bliebe natürlich noch das Problem, was man machen soll, wenn man irgendwas weggeworfen hat o.Ä. und man dann dadurch den Fortschritt verhindert. Wäre dann auch doof. Vielleicht die Option Nachkauf beim Lorbeerhändler von weggeworfenen, aber bereits freigeschalteten Zwischenstufen oder etwas in der Art (nur ein erster Gedanke).

Aber irgendwie hätte man etwas einbauen sollen, um zu verhindern, dass Spieler sich Dinge bauen/kaufen, die sie nie verwenden können. Ich kann den Ärger des TE jedenfalls sehr gut verstehen, da sollte man von Entwicklerseite her irgendwas unternehmen.

Wie finanziert ihr die Gilden Halle?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Macht euren Leuten, ohne ihnen die Pistole auf die Brust zu setzen, einfach nochmal klar, welche Vorteile sie durch die Gilde haben. Regelmäßige Missionen, Vernetzung mit anderen Mitgliedern zwecks gemeinsamer Aktivitäten, Buffs, etc. Nicht zuletzt die Gildenhalle an sich, die ja auch bestimmt toll ist. Ihr habt schon oder wollt in der Halle eine Arena bauen oder was es sonst noch gibt. Dazu betreut ihr evtl. noch TS/Homepage/etc. Vielleicht denkt dann der ein oder andere nochmal drüber nach und spendet etwas oder mehr als bisher.

Bis hierhin meine diplomatische Antwort.

Ihr als Gildenleitung solltet euren vielen Membern aber nicht auf Dauer alles in den %$# pusten. Die sollen gefälligst auch mal was für die Gilde tun. Wenn sie nur auf sich bedacht sind und nicht das Geringste einzahlen wollen, dann sind das keine Mitglieder einer Gemeinschaft, sondern nur Mitläufer oder gar Schmarotzer, die euch ausnutzen für ihre egoistischen Zwecke. Pfeift auf solche Leute und behaltet sie nicht, nur damit ihre eine hohe Anzahl an Membern habt. Lieber weniger Leute, auf die man sich verlassen kann, als 80 Fremde, die immer nur nehmen und nie geben. Habt keine Angst, Leute zu verprellen. Die, die ihr verprellt, sind es nicht wert, sich Gedanken drum zu machen. Eine Steuer würde die Spreu vom Weizen trennen, sollte aber erstmal das letzte Mittel sein.

Doch bevor ihr mit Steuern, etc. kommt, holt euch Feedback ein, was die Leute davon halten. Immer vorsichtig rantasten. Macht den Leuten klar, dass ihr keinen ausnehmen wollt und sie es für einen “guten Zweck” geben würden. Man sollte es den Leuten eher schmackhaft machen zu spenden, als mit Zwangssteuern zu kommen. Alles gute von mir dafür!

Und vor allem: setzt euch Ziele und kommuniziert sie! Wenn ihr nur sagt “wir brauchen 200 Gold, wir kaufen dann tolle Sachen, spendet mal”, wird die Bereitschaft zu Wünschen übrig lassen.
Sagt z.B. “Als nächstes wollen wir XY bauen, dafür brauchen wir 500 Ori-Barren. Wenn jeder ein paar abgibt, kommen wir schnell voran.” Wenn die Leute wissen, wofür sie etwas geben, bekommen sie auch das Gefühl, dabei mitgeholfen zu haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Kudzu teil 3

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Heute erst für Sammlung meiner Freundin gemacht.

Du benötigst auf jeden Fall Geisterchili aus Orr und Zuckerkürbis für den “Kürbis”, bissi doof beschrieben, mussten da auch erst überlegen, wo wir normalen Kürbis finden.

Für die normale Chili haben wir auch am längsten gebraucht. Aber schon mal zur Beruhigung: die Chilisamen haben eine eigene Dropchance aus Kräutern, es ist nicht dran gebunden, dass dabei auch Chili droppt.

Der einzige wahrscheinliche Bug in dieser Sammlung ist der mit dem Kompost aus Saatgutbeuteln. Denn es ist noch keinem Spieler gelungen, an das ran zu kommen, leider hat sich auch noch kein Offizieller dazu geäußert.

Eine legendäre Reise: Kompost sammeln

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wie es aussieht: im Moment gar nicht.

Habe einige Posts auf Reddit und im englischen Forum gefunden, in denen alle berichten, dass sie keinen Kompost aus Saatgutbeuteln erhalten, selbst nicht nach dem Öffnen mehrer (!) Stacks. Auch wurden wohl die verschiedensten Beutel getestet (aus SW, Blütenschmacht, 3er-Wurm, andere Events) und niemand hat irgendwas bekommen.

Meine Freundin hat nun auch die Sammlung komplett bis auf den Kompost. Eine Antwort der Entwickler, ob hier ein Problem besteht oder man gar daran arbeite, steht leider noch aus.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

@Evellynn

Hier meckert doch niemand über den Schwierigkeitsgrad. Lies doch mal, was hier alles so steht. Man bekommt nur immer unterstellt, es wäre zu schwer, wenn man das Addon kritisch sieht. Die Leute bemängeln “Zwang”, “Stress”, “Unübersichtlichkeit”, etc. Vielleicht auch ein paar den Schwierigkeitsgrad. Ist ja auch jedermann/fraus gutes Recht. Die Mehrheit hier in diesem Thread hat an der Schwierigkeit allerdings nichts bis wenig auszusetzen.

“Ihr jammert, euch ist alles zu schwer usw.” ist immer das Argument das Kritikern an den Kopf geworfen wird. Wenn hier also jemand nachplappert, dann bist du das.

Davon abgesehen gibt es kein “ihr”. Wenn jemand kritisiert muss nicht zwangsläufig seine Meinung auch deckungsgleich mit derer anderer Kritiker sein. Also mal bitte nicht alles in einen Topf werfen, ohne sich überhaupt mit dem auseinanderzusetzen, was andere Leute zu bemängeln haben – ob man diese Sorgen/Kritik dann teilt oder nicht, das bleibt dann jedem selbst überlassen. Und wenn mal irgendwann irgendwo irgendwer gemeckert hat, dann müssen das nun nicht die gleichen Leute sein, die jetzt Kritik üben.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Vinceman, ich habe doch gar nicht den Anspruch geäußert, ich wäre objektiv. Natürlich ist meine Meinung und mein Spielempfinden in höchsten Maße subjektiv. Genauso übrigens wie deines, also “Dass es zu schwer ist, wurde schon widerlegt.” ist auch nur deine Meinung. Ich finde es auch nicht zu schwierig, wenn ich mich an Mobs rantaste, meine Skillung anpasse, usw. Allerdings: manchen ist es vielleicht zu schwer (wie gesagt, hat hier in diesem Thread niemand so geäußert), also bitte auch nicht für dich die Objektivität beanspruchen.

Oh, was habe ich geschrieben? Ich passe meine Skillung an? Aber du meintest doch, ich würde alles wegrocken wollen… Nein! Habe ich nie behauptet. Hat auch sonst niemand hier behauptet, dass er/sie das möchte.

Was ich vermisse im Vergleich zu den alten Karten? Die Leichtigkeit, mit der man sie spielen konnte. Damit meine ich nun nicht den Schwierigkeitsgrad. Ich meine die innere Leichtigkeit, das Gefühl keinem Zwang zu unterliegen und einfach Spaß an dem zu tun, was man möchte. Ich setze nun die rosarote Rückblicksbrille ab und sage: auch in Alt-Tyria ist dabei nicht alles Gold was glänzig scheint. Auch hier gibt es Frustmomente. Genauso wie es in HoT die schönen Momente gibt. Jaja, ich weiß. Ich muss mir keinen Zwang machen, die Beherrschungen voll zu kriegen oder so was. Wenn ich diesen Drang verspüren würde, dann könnte ich ja FZ oder Spinnen farmen. Aber die vollgepackten Sammlungen, sie suggerieren mir, ich müsse den Balken maxen. Ist nicht immer einfach, sich dagegen zu wehren.

Ist vielleicht zu ungenau (und auch wieder höchst subjektiv), mein Vergleich zwischen Kernspiel und Erweiterung. Ich kann einfach nicht zu 100% mit dem Finger darauf zeigen. Aber im alten Spiel war einfach der Weg das Ziel, nun scheint das Ziel das Ziel.

Was ich gerne aus Alt-Tyria in den Dschungel “gerettet” gesehen hätte? Mehr Zugänglichkeit. 3 Gebiete (vom letzten kann ich noch nix sagen, DC und keine Lust mehr), die über so unterschiedliche Ebenen verteilt sind, dass es unübersichtlich wird. Letztens stand ich vor einem Chak-Champion und hätte gerne auf der Karte nach Hilfe gefragt, wusste nur nicht, wo ich bin und wie ich andere hinlotsen könnte. Oder als ich mal jemanden gefunden hatte, der mir bei einem Heldenpunkt helfen wollte, aber die nötige Beherrschung noch nicht hatte um zu mir zu kommen.
Vielleicht wäre auch manchmal mehr Beschreibung/Tutorial hilfreich, bei manchen Massenevents weiß ich nicht mal, was ich machen muss. Die Community ist teils schon wieder so weit, lieber zu flamen, als zu erklären, wenn was nicht läuft.

Ich hätte gerne, dass der Otto-Normal-Spieler etwas mehr an die Hand genommen wird. Wir sind schließlich in einem Themenpark-MMO, da ist ein solcher Wunsch nicht verwerflich. Die Story hätte sich hierfür gerne etwas länger hinziehen dürfen und mehr Zusammenhänge erklären. So gibt es ja Ansätze, in denen sich die Story nicht-instanziert in die normale Spielwelt integriert (eLiebscheaimi-Suche, Nunochs helfen), davon hätte ich gerne mehr gehabt. In der alten Welt musste ich viel weitere Wege gehen, um von einem Story-Abschnitt zum nächsten zu kommen, dabei habe ich die Welt bereist, bin an Herzen oder Events kleben geblieben, habe erstmal was erkundet, das mich neugierig gemacht hat. Nun habe ich oft das Gefühl “schnell in den Stern springen, damit die 3 Veteranen hinter mir mich nicht erwischen”. Ich komme mir weniger wie ein Entdecker, als wie ein Flüchtender vor.

Große Events für viele Spieler sind mir auch zu sehr “mittendrin”. Tequatl und andere Bosse sind abseits. Weiß man wann und wo da was ist, geht man hin. In HoT fühle ich mich teils durch Großevents in meinem Spielfluss gestört. Das ist nicht überall so, etwa die Wyvern im ersten Gebiet sind auf hohen Türmen. Aber mancherorts stolpert man dann einfach in große Bosse rein, auch wenn man grad gar keinen machen möchte.

Ich hätte mir vor allem eine Steigerung gewünscht. Erstes Gebiet einfach, Mechaniken werden erklärt, usw. Bis hin zu bockschweren Herausforderungen im letzten Gebiet. Für mich fühlt sich (unter der Prämisse, das 4. Gebiet nicht zu kennen) bislang alles gleich schwer/herausfordernd an. Und überall, ja überall rennen diese Zergs rum. Was mir suggeriert, dass sie nötig sind, um alles zu sehen und alles zu erspielen.

Und es hätte nicht an beinahe jeder Stelle 2-3 Ebenen gebraucht.

Wie gesagt, vieles was ich schreibe, ist vage und nicht greifbar. Muss ja auch manche Dinge erstmal sacken lassen. Doch für mich kann man Kritik auch mal äußern, ohne gleich erklären zu müssen, wie man alles so viel toll besser gemacht hätte.

Nur eines ist ja in diesem Thread und auch in anderen erkennbar: ich bin nicht der einzige, der die Dinge so empfindet. Ich lehne mich also nicht allzuweit aus dem Fenster, wenn ich sage: WIR sind eine Gruppe an Spielern, die sich mehr/anderes vom Addon erhofft haben. Wir haben es bezahlt und sind dazu berechtigt und vielleicht sogar verpflichtet, Kritik an dem zu üben, was wir da nun vor uns haben. Nicht, um das Gegebene zu nerfen, aber um den Entwicklern zu zeigen, dass manche Spieler sich auch anderes wünschen.

Und noch ein mal zu: “Vieles ist solo machbar”. Für den ein oder anderen, ja. Von mir aus sogar für die meisten. Aber nicht für alle ist das Spiel so eingänglich und leicht (was das Kernspiel aber war). Wieder andere wollen vielleicht auch einfach nicht nur immer die gleichen Events machen, um Fortschritt zu erleben und sehen sich gezwungen, zu zergen. Oder oder oder… es gibt so viele Meinungen/Empfindungen dazu. Mal über den eigenen Tellerrand schauen und so… ich versuche es auch, ich kann mir auch denken, dass manche alles oder vieles toll finden, aber der Thread heißt schließlich “Addon macht keinen Spaß” und nicht “Addon macht Spaß”. Und schon gar nicht “Addon macht mir Spaß also euch gefälligst auch”. Ich will bloß nicht als Jammerlappen dargestellt werden, ebensowenig wie ich Leuten, die alles super finden, mit der Fanboy-Keule kommen werde.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wie man hier so liest, scheinen Leute wie ich einfach zu doof für HoT zu sein. Entweder zu doof, die Fülle an Solo-Events zu finden und zu meistern oder zu doof, die Spiel- und Klassenmechanik zu verstehen…

Wenn uns die Designentscheidungen hin zu Event-Only der Entwickler nicht gefällt, dann liegt es halt daran, dass wir Meta-Build-Zerker-Spieler sind, die beim Schuhe zubinden schon umfallen. Nun jammern wir rum, alles sei zu schwer (auch, wenn ich mich wiederhole: dies hat in diesem Thread KEINER getan). Schön, wenn es da draußen Leute gibt, denen das Addon gefällt und die auch überall wunderbar solo durchkommen. Aber bis auf die vage Information, dass es da wohl doch Events für Jedermann geben muss, hab ich daraus noch keinen Mehrwert ziehen können.

Nochmal: hier will niemand den Leuten was schlecht reden, die durch kommen und Spaß haben. Hier will niemand Nerfs oder dergleichen. Hier äußern sich Leute, die ein Feedback abgeben mit Blick auf künftigen Content. Der jetzige Content ist da und daran wird sich nichts ändern. In Zukunft wäre es einfach wünschenswert, wenn mehrere Spielertypen gleichermaßen bedient würden.

Mir selbst kommt es so vor, als wäre ich nicht Teil der richtigen Zielgruppe für GW2 – HoT. Komisch, denn für GW2 war ich es.

Akzeptiert bitte mal, dass es auch Spieler gibt, die nicht eure Erfahrung/Fähigkeit/Ausdauer/Spielintelligenz/etc. haben und kommt mal von eurem hohen Ross, in GW2 gibt`s keine Mounts.

[P.S. Mit Event-Only meinte ich nun nicht, dass es nur Events gäbe. Doch hat man die Karten erkundet, sich an ein paar Abenteuer gewagt, seine Story abgeschlossen, eventuell noch mit mehreren Chars, dann bleibt nichts übrig, als Events zu laufen, der überwiegende Teil in Großgruppen. Nur so komme ich in manchen Story-Abschnitten überhaupt weiter und nur durch Beherrschungs-Maximierung habe ich das Recht, mir meine Klassenwaffe zu erspielen oder eine der ganzen anderen Sammlungen zu kompletieren, was ja nun die Möhre vor der Nase vieler Spieler zu sein scheint. Events und Sammlungen als Endcontent (auch wenn ich mich vor diesem Begriff in GW2 ein wenig scheue) sind ja schön und gut, aber vielleicht wäre hier weniger mehr gewesen. Progress sieht für mich nicht so aus, dass ich ewig einen alternativen Aufstiegsbalken maxen muss. Gäbe es hierbei wenigstens Zwischenerfolge zu verbuchen, aber nein. Will ich z.B. die Klassenwaffen freispielen, brauche ich unsichtbares Gleiten, Erhabenen auf Maximum, usw. Ich spiele also dann z.B. 4 Wochen um alles auf die erforderliche Stufe zu bringen, nur um in ein paar Tagen alle Waffen für alle Chars freizuschalten (brauche dann ja nur noch Marken sammeln, mystische Waffen bauen und alte Events/Händler abklappern -nur durch die Story “prügeln” muss dann für jeden Char nochmal sein, falls ich mich da nicht irre). Ich hätte lieber nach x Wochen meine Kriegerwaffe, nach x weitern für den Nekro, etc. Dies soll nur ein Beispiel sein, wie verkorkst die Beherrschungen/Sammlungen sein können. Fortschritt sollte anders aussehen, finde ich zumindest. Es sind einfach viele Kleinigkeiten, die für mich in HoT un- oder nur halb durchdacht wirken.]

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Es ist doch natürlich, dass man, wenn man in einen Wyvern-Patriarchen rennt, man kaputt gehauen wird, solange kein Zerg da ist. Das ist überhaupt nicht der Kern, der hier formulierten Kritik. Es geht nicht darum, dass hier jemand einen bösen, turmhohen Gegner alleine schaffen möchte. Es geht darum, dass man Ausschau halten muss, wo ein Zerg ist, um sich diesem anzuschließen, wenn man zählbaren Fortschritt möchte. Dies ist die einzige Möglichkeit, die Beherrschungen vernünftig zu leveln, die man für ALLES in der Erweiterung braucht (pers. Story, Klassenwaffen, Sammlungen, etc.). Man hat keine Alternative dazu, außer man möchte 2 Jahre die Abenteuer grinden.

Ich finde den Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Ich muss aufpassen, wo ich hintrete, sonst haut es mich aus den Plattenstiefeln. Ich muss für den ein oder anderen Heldenpunkt Kleingruppen bilden, das ist in Ordnung.

Doch die neuen Gebiete sind zum überwiegenden Teil um große Meta-Event-Ketten aufgebaut, die ich nur bestehen kann, wenn ich mich einem Zerg anschließe bzw. mir per Taxi überhaupt erstmal ne Map suchen muss, wo es einen solchen Zerg gibt. Nur Events ohne Ende bringen mir Charakter-Progression. Es ist alternativlos. Dies wird hier bemängelt, nicht dass es zu schwierig wäre. Spiele ich nicht gezielt so, dass ich mit zerge, geht mir bald die Luft aus im Dschungel.

Es ist ok, große Events zu haben, die nur mit Koordination und großen Gruppen klappen. Doch wenn ich für jeden Pups ne Großgruppe brauche, dann ist dies ein Zustand, den viele Leute zurecht bemängeln. Vor allem vor dem Hintergrund, dass es in komplett GW2 bisher nicht so war – außer in Silberwüste/Trockenkuppe. Dies sind Farm-Maps. Und die neuen Maps in HoT sind somit für mich auch Farm-Maps. Sehr schön desinte Farm-Maps, das schon. Aber viele Spieler sehnen sich nach auch nach Dingen, die man auch mal alleine machen kann, ohne mit der Lupe danach zu suchen. Die Art, wie man GW bisher spielen konnte, ist mit der Erweiterung hinfällig. Und da kann ich noch so lange an meinem Build tüfteln, meine Ausrüstung optimieren, mir Strategien überlegen. Ist kein Zerg da, schaffe ich nichts. Und dies hat nichts, aber auch gar nichts mit einem Schwierigkeitsgrad zu tun.

Ich mag auch mal Großevents und Eventketten. Aber nicht nur. Die neuen Maps fühlen sich für mich an wie 30 Tequatls in den Dschungel gesperrt. Keiner da? Gehe ich dran vorbei. Kommandeur da? Draufhauen, Loot holen, weiter zum nächsten. Da kann ich der größte Pro oder der größte Noob sein, ich bin dem Umstand ausgeliefert, ob nun Zergs rumrennen oder nicht.

Der einzelne Spieler ist nichts mehr wert, Masse statt Klasse ist das einzige, das eine Bedeutung hat. Auf Dauer macht mir so was keinen Spaß. Und einigen anderen auch nicht. Mein Hirn muss ich jedenfalls selten anstrengen bei Zerg-Events. Somit empfinde ich diese auch nicht als schwierig, sondern irgendwann nur als lästig, vor allem wenn sie wie “hingeklatscht” wirken. Tahir verteidigen? Kein Ding, hier weiß ich, warum ich das tue und es fühlt sich für mich an, als würde ich dem Pakt damit helfen. Doch wenn nur ein großes böses Vieh in der Pampa steht, dann wird es auf das reduziert, was es ist: konsumieren von Events, um Loot und XP abzugreifen. Ich will aber nicht nur konsumieren, ich will vor allem erleben. Dafür habe ich mein Geld bezahlt.

Vielleicht bin ich aber auch nur zu oldschool für so was…

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Keiner hat sich hier in diesem Thread bislang über zu hohen Schwierigkeitsgrad oder dergleichen beschwert. Hier ging es bislang um Unübersichtlichkeit der Maps, Event-Renn-Zwang, zu wenig Freiheit bei dem wie man spielen möchte, alles in Beherrschungen und Sammlungen zu stopfen (für die man früher oder später zergen muss, auch nicht 20 Chars durch die Story zu bringen und Karten abzuschließen wird genug Erfahrung geben, um an die Beherrschungen zu kommen, die man braucht, ergo: bitte Events machen).

Niemand, wirklich niemand hat sich bisher über einen zu hohen Schwierigkeitsgrad hier beschwert, vereinzelt wurde eine erhöhte Schwierigkeit sogar begrüßt, auch von den kritischen Stimmen hier. Warum dreht es sich nun wieder darum?

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

@ V Aero, warum schreibst du hier, andere sollen bitteschön ihr “Hirn anstrengen”, wenn du scheinbar nicht einmal die kritischen Posts deiner Vorgänger richtig gelesen hast (z.B. viele bemängeln den Umstand, dass alles nur zergen ist und du gibst den grandiosen Tipp, sich einfach nem Zerg anzuschließen)?

Den wenigsten geht es darum, alles sofort haben zu wollen. Die meisten hier geben einfach ihr Feedback, was ihnen nicht gefällt und warum dies so ist. Rumgeheule lese ich hier kaum @Zanjii. Auch will hier keiner, dass die Entwickler nun ihr gesamtes Konzept über den Haufen werfen und HoT ändern. Dass dies überhaupt nicht möglich ist, dies ist den Leuten mit Sicherheit klar – doch für die Entwicklung künftiger Inhalte sollten wir A-Net auch mal sagen dürfen, was wir von HoT halten und wie es vielleicht anders ginge.

Also bitte, lasst uns unser Feedback abgeben. Ihr müsst die Kritik nicht teilen, aber ab und an über den Tellerrand hinausschauen und akzeptieren, dass andere Menschen auch andere Ansichten haben und diese nicht naseweis kommentieren á la “für mich spielt es sich so also für euch bitte auch”, das wäre schon mal ein Anfang. Danke.

Storyerfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Huhu, bei einigen Story-Abschnitten der Lebendingen Geschichte gibt es einen Herausforderungsstarter (kleine blaue Wolke), mit dem man bestimmte Szenen einer Story-Instanz wiederholen kann. Bei den meisten Story-Dungeons (und, wie ich glaube, bei allem HoT-Storys) gibt es solch einen “Checkpoint” allerding nicht und du musst in der Tat die gesamte Mission wiederholen.

Flying Quaggan

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ooooh, wiiiiie geiiiiiil!!!!

Quaggan mag fliegen. Kuuuu.

Dankeschön für diesen tollen Hinweis!

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

@Elonie
Vielen Dank für’s Worte im Mund herumdrehen bezüglich des Zombie-Vergleichs.

Und weiter Danke, dass du ja scheinbar genau weißt, wie ich spiele und was meine Ziele im Spiel sind. Weder renne ich als Zerker rum, falle dauernd um und heule nun deshalb oder aufgrund der hohen Schwierigkeit oder so was.

Weder rushe ich, noch will ich was sofort. Ich kritisiere die Entscheidung, alles neue in dem Spiel an Beherrschungspfade und Sammlungen zu koppeln. Das ist nix anderes als Ruf farmen/grinden und Marken farmen, nur anders verpackt. Da können die neuen Gebiete noch so schön gemacht sein, noch so viel Liebe im Detail stecken (was ich meinem vorherigen Post auch schon konstatiert hatte), es bekommt einen faden Beigeschmack, wenn man als alleine umherstreifender Explorer keinen Fortschritt sieht oder an einigen Stellen im Spiel erst lange auf Mitspieler oder eben Zergs warten muss, um weiter zu kommen.

Es mag sein, dass die Events kleine Geschichten erzählen, im Einzelfall habe ich sie auch genossen (z.B. das Skritt-Folge-Event im Talkessel). An vielen Stellen habe ich keine Story wahrgenommen, aber vielleicht war ich auch nur zu unaufmerksam.

Ich kann sämtliche Heldenpunkte, Panoramen, etc. alleine oder in Kleingruppen schaffen. Das ist ok so und für mich nicht zu bemängeln. Nur dass viele, ja der Großteil der Events nur im Zerg zu schaffen sind… das macht aus allen 4 neuen Gebieten Farm-Maps wie Silberwüste/Trockenkuppe. Viele Spieler hatten sich für das Addon ein Back-to-the-Roots gewünscht, keine Fortentwicklung der Farm-Event-Maps.

GW2 war im Grundspiel ein Casual-Spiel, bei dem man gemütlich vor sich hinspielen konnte, auch ohne Möhre vor der Nase. An einigen Stellen war man auf Gruppen und Koordination angewiesen, was in meinen Augen eine schöne Mischung darstellte. Es gab immer Gruppenevents, die man mit den Leuten schaffen konnte, die, wie man selbst, zufällig dort reingelaufen sind. Jetzt muss ich all diese Events umgehen, mich an ihnen vorbeischleichen oder im LfG nach einem Taxi suchen, wo vielleicht was gemacht wird. Das ist für mich ziemlich bedauerlich. Eine Mischung aus allem wäre vielleicht angebrachter.

Denn es sind die gemütlichen Spieler, die Entdecker, die Casuals, die mit den Designentscheidungen der Entwickler nicht glücklich sind. Und das darf auch mal gesagt werden, was wir nicht so gut finden.

Die neuen Karten sind für viele Spieler einfach sperrig, unzugänglich, wirr, teils nur halb durchdacht und werfen einen wie nen Fisch ins kalte Wasser und man weiß teils gar nicht, was wo wie warum zu tun ist. Vom Spieldesign und -gefühl aus Alt-Tyria ist nicht viel übrig geblieben.

Und es ist wichtig, den Entwicklern dies mitzuteilen. Ich sehe meine Aussagen jedenfalls nicht als Rumgeheule, sondern als Feedback an, jedoch wehre ich mich, wenn es mir so hingedreht wird.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Mir fehlt irgendwie an vielen Stellen der Sinn für die Eventketten. Klar, es ist Kriegsgebiet, böser Drache und so, aber warum ich hier oder da etwas mache, das erschließt sich mir einfach nicht, nur rein vom erzählerischen her.

Alleine rumrennen macht so gut wie keinen Sinn. Man kann zwar erkunden und es gibt auch an vielen Stellen nette Dinge zu entdecken, auch die Abenteuer sind beim ersten und zweiten mal mitunter ganz lustig, aber wenn man mal in ein Event reinstolpert, sieht man oftmals alt aus, sofern nicht einer mit ner blauen Lampe über’m Kopf und mit 40 Zombies im Gepäck meine Wege kreuzt.

Ich kann natürlich auch selbst zum Zombie werden und einem Kommandeur folgen, dabei bekomme ich von vielem um mich herum überhaupt nix mit, muss dann ja auf Horden von Gegnern bretzeln. Kann man mal machen, aber es sollte und darf nicht zur Hauptbeschäftigung werden und der einzige Weg zum Erfolg.

Dazu noch der Umstand, dass es auf jeder neuen Map eine eigene neue Währung gibt (es gibt ja in GW2 zum Glück nicht so viele Währungen). Mit der ich erst was anfangen kann, wenn ich per Beherrschung das Vertrauen der neuen Völker gewonne habe. Wie komme ich an die Punkte dafür? Na am besten, ich hetze der Lampe hinterher….

Konzentriere ich mich halt erstmal auf das Sammeln für meine Spezialisierungswaffe… ach nee, dafür brauche ich auch wieder zig Beherrschungspunkte, auch doof. Und da ich das alte Tyria schon auf 100% habe, würde ich ohnehin nicht ans Ziel kommen. Egal, mal schauen, was auf der letzten Map so abgeht, soll ein epischer Kampf dort stattfinden. Also so ein Kampf, wo es sich auch gehört, kommandierte Großgruppen zu bilden. Mist, ein DC… na, Pech gehabt.

Ich verbringe meine Zeit nun in den Fraktalen, geht ja nun schnell und man braucht zum Glück gar keine Kommunikation deshalb. Oder ich ziehe alle meine anderen Chars nach und nach durch den Dschungel, um auch ihnen ihren neuen Kleidungsteile für die Elite zu verschaffen. Dann twinke ich ein wenig in der alten Welt.

Die neue ist auch für mich einfach nur Streß. Ich hätte mir gewünscht, man hätte das Addon für mehrere Spielertypen entwickelt und nicht nur für die Event-Renn-Fraktion.

Mal schauen, wann die Story weitergeht. Oder wie die Raids werden, sollte ich mal irgendwie einen betreten. So wie es sich im Moment für mich spielt, weiß ich nicht, wie lange mich GW2 so richtig bei der Stange hält. Aber vielleicht muss ich den neuen Eindrücken des Addons auch nur mehr Zeit geben, ihre Wirkung bei mir zu entfalten.

Im Moment komme ich mir an vielen Stellen überfordert, gehetzt und hilflos vor. Muss mich nicht hetzen, ich weiß. Das Addon fordert auch kein gehetztes Spiel. Aber in meinen Augen fördert es dieses.

Frage zu Legendary Mastery Rang 4

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Hi, in der Beschreibung zum letzten Rang der Legendary-Mastery steht in etwa “Erhaltet einen Startvorteil bei der Herstellung legendärer Waffen in HoT”.

Kann mir jemand erklären, was es damit auf sich hat? Mein erster Gedanke war ja, man bekommt dann vielleicht ein wenig Glücksklee oder Dinge, die man für die Herstellung der Gaben brauchen kann.

Dann bemerkte ich erst den Zusatz “… in HoT” und dachte, dass es diesen ominösen Startvorteil vielleicht nur bei den neuen Legendarys geben wird.

Könnte mich jemand erhellen, der die Mastery schon freigeschaltet hat?

Will nun nicht schon parallel zur Schnitzeljagd irgendwelche Dinge herstellen, die man dann am Ende vielleicht über die letzte Stufe der Mastery bekommen können wird.

[Spoiler] Unwürdiges Ende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Das ist ja normal. Es gibt in gw2 kein Phasing der Gebiete welche sich nach dem Stand der persönlichen Geschichte richtet.

Klar, dass es kein Phasing innerhalb eines Gebietes gibt. Doch ein und die selbe Karte in unterschiedlicher Ausprägung gibt es bislang sehr wohl. Z.B. wenn man mit einem Neu-Char in die eigene Heimatinstanz geht, sobald man dort einen Teil der persönlichen Story zu erledigen hat. Etwa beim Menschen ein Weisenhaus retten. Hat man diese Aufgabe geschafft, schaltet sich eine eigene, persönliche Heimatinstanz frei.

Warum sollte dies also nicht auch etwa in Eirs Heimatinstanz klappen? Sobald man die Story gespielt hat, in der Eir stirbt, könnte das System/Spiel es sich “merken” und mir beim Betreten von Eirs Heim eine Instanz zuweisen, in der sie nicht mehr da ist. Sollte eigentlich nicht allzu schwer umzusetzen sein, da es ja an anderen Stellen schon ähnlich im Spiel zu finden ist.

Man muss es ja nicht übertreiben, aber tote Charaktere sollten auch nicht an anderer Stelle herumgeistern. Ich finde sowas doof.

Keine Wackeltruhen mehr ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Unter Erfolge – Fraktale der Nebel findest du den Reiter “Tägliche Fraktale”; hier werden dir die täglich zu absolvierenden Level angezeigt.

Es gilt jeden Tag 3 unterschiedliche Fraktale aus dem Levelbereich 1-20, 21-50, usw. zu absolvieren. Zusätzlich kommen dazu noch einzelne Fraktale aus den jeweiligen Bereichen, etwa Level 7 und Level 29.

Für jedes davon bekommt man eine Wackelkiste, die Ausrüstung, Marken, Infusionen usw. enhalten kann.

[Spoiler] Unwürdiges Ende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ich hätte mich nach ihrem Ende gefreut, wenn sie wenigstens in einem kurzen Story-Abschnitt nach ihrem Tode mehr gewürdigt würde. Im Laufe der persönlichen Geschichte, in der man eine Norn an Zaithans Schergen verliert, erhebt man auch an Jormags Zahn die Methörner auf sie und ihr mutiges Leben – etwas ähnliches hätte ich mir für Eir auch gewünscht!

Und am besten wäre, auch ihr würde in ihrer Instanz in Hoelbrak nach ihrem Tod eine Statue gewidmet. Stattdessen sieht man folgendes, wenn man nach Eirs Tod ihre Behausung betritt: sie sitzt da und läuft mit Garm herum.

Das hätte man alles etwas besser machen können….

aufgestiegene ringe/Fraktalwaffenskin

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Also bei mir hat das Einstimmen eines gekauften Rings (Fraktalhändler) wunderbar geklappt.

Was nicht klappt: bereits infundierte Ringe einzustimmen (ich kann sie nicht in die Schmiede ziehen, bzw. sie tauchen dort gar nicht erst in der Auswahl auf). Finde ich ein bisschen doof: ich erreiche ein hohes Level und mir droppen dann bessere infundierte Ringe, die kann ich aber nicht aufwerten – nur die “Popel”-Ringe kann man verwenden.

Ist dies Absicht oder funktioniert da was noch nicht?

Nightfury - Vollständiges Rezept

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Einen besseren Goldsink als solche gut animierten Skins gibt es einfach nicht.

Für mich stellen solch abstrusen Preise eher eine Begünstigung von Gold-Seller-Diensten dar als einen Goldsink. Leute ohne Gold aber mit Geld kaufen sich so was einfach und der Farmer freut sich. Otto-Normal-Spieler schaut in die Röhre, weil er unter den Folgen der Echtgoldverkäufe zu leiden hat.

Will man Goldsink, sollte man drauf setzen, dass sehr viele Leute Kleckerbeträge ausgeben. Durch Einführung solch teurer Gegenstände geschieht das meines Erachtens weniger.

Zum Thema: Schade, für mich sind eher zwei Legendarys zu erreichen, als diese eine Schulter. Viel Glück und Erfolg an alle, die es dennoch versuchen wollen, sich das Teil zu bauen.

Schwarzfederflügel-Gleiter Skin

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Bei mir hat es gestern auch nicht funktioniert.

Doch vor ca. 10 Minuten klappte es. Ich war beim allerersten Späher, wenn man in die Grüne Schwelle kommt. Habe ihn zunächst angesprochen, er zeigte mir nur die Karte. Habe dann meine Federflügel ausgerüstet und schon konnte ich ihn anquatschen, um den Gleiterskin zu bekommen. Solltest du sie schon anhaben und es klappt nicht, evtl. nochmal aus- und wieder anziehen. daumendrück

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Teilt man einem Charakter Punkte für die Elitespezialisierung im Herz der Nebel zu, erhält er KEINE Truhe mit Waffenkiste. Auch nicht nach Map-Wechsel. Auch nicht nachträglich bisher.

Nur Chars, die ihre Punkte im PvE einsetzten, bekommen die Truhe.

Wenn man es im WvW tut, weiß ich nicht, was passiert.

Bug Explosiver Intellekt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ok, es scheint wieder zu funktionieren (zumindest ich landete gerade beim großen Golem und bin raus aus dem Tutorial).

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ich habe es nun auch so verstanden, dass die Belohnungen, die im Spiel"fluß" abfallen, vermindert werden und an anderen Stellen ins Spiel kommen sollen. Also weniger Loot innerhalb der Dungeons, von weniger Marken oder Gold lese zumindest ich nichts in dem Artikel.

Allerdings ist das ja mal ein schöner Eiertanz, wenn man solche Informationen in solchen Formulierungen verschachtelt. In der heutigen “Liebschestorm”-Zeit sollten Entwickler eigentlich etwas schlauer sein und mal dahin kommen, Tacheles zu reden. Dann bleiben wenigsten die langen Gesichter aus, die sich nur auf Vermutungen begründen und wir können über Dinge diskutieren, die wir auch wirklich wissen.

Eine Entwertung von Dungeons fände ich jedoch auch ziemlich banane.

Was ich von Verknappung / Wiederverwertung halten soll, das weiß ich noch nicht. Künstlich erzeugte Contentstreckung oder sinnvoller Eingriff in das Preisgefüge? Mal schauen… ich hoffe einfach nur, dass man sich seine Präkursoren wirklich erspielen kann und nicht darauf angewiesen sein wird, all zu viel Gold zu grinden, um sich einzelne Bestandteile für Sammlungen o.Ä. besorgen zu können. Legendary bauen sollte schließlich Spaß machen und nicht für Frust sorgen.

Bug Explosiver Intellekt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Es funktioniert weiterhin nicht. Dutzende hilflose Asuras rennen wie vom Funkenschwärmer gestochen im Kreis. Bitte fixen!

Beleidigung

in PvP

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Bitte nicht im Thread über Flames flamen.

Leider entspricht das aber nicht der Wahrheit, PassionWhisky, man kann sehr wohl mit geblockten Leuten im selben Match, auch im selben Team landen. Du kannst ihr Gestänker dann nicht mehr lesen, das war es aber auch schon!

Wenn du Spieler nur meldest, ändert sich ebenfalls nix. Gemeldete Spieler werden auch nicht automatisch geblockt oder so etwas.

Wiedereinstieg nach ~3 Jahren.....

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Willkommen zurück!

Ich mache es mal kurz und versuche, dir möglichst richtige Antworten auf deine Fragen zu geben. ^^

1. Ja, ich habe nach meiner 2,5 jährigen Pause auch konsterniert geguckt – viele Dinge schienen nicht mehr so zu sein, wie ich das Spiel verlassen hatte. Darunter auch meine Skills. Nun, bei dir scheint es ja so zu sein, dass du noch in der Levelphase steckst. Spiele einfach weiter und du wirst so viele Heldenpunkte bekommen, dass du alles voll ausskillen kannst. Ein Zurücksetzen ist nicht möglich, aber du wirst feststellen, dass es eigentlich auch nicht nötig ist. Und Verteidigung bringt doch was! :-P Na gut, beim Großschwert vielleicht nicht so ganz! ^^

2. Schriftrollen oder andere Dinge, die ein Twink benutzen soll einfach in deine Bank legen. Die ist Accountweit und jeder deiner Chars hat Zugriff darauf und kann die Gegenstände herausnehmen.

3. Du kannst Berufe “verlernen”, ich glaube einfach indem du einen neuen Beruf lernst. Hast du schon zwei Berufe (dies ist das Maximum, außer man kauft sich mehr über den Shop) so müsste eine Frage des Berufe-NPCs kommen, welchen Beruf du verlernen möchtst. Der Beruf, den du verlernst, ist übrigens nicht verloren. Erlernst du ihn erneut, machst du dort weiter, wo du aufgehört hast. Nebenberufe gibt es keine; Sammeln kann jeder alles.

4. Gegenstände können per Wiederverwertungskit zerlegt werden. Die bekommst du bei so ziemlich jedem Kaufmann, wo du auch Spitzhacken usw. kaufen kannst. Es gibt verschiedene Qualitätsstufen. Solltest du “Steine der mystischen Schmiede” haben, kannst du dir auch 250er-Kits herstellen. (vom Händler: je 1 blaues, grünes, gelbes Kit + 3x Stein der mystischen Schmiede in eben die mystische Schmiede werfen)
Gegenstände, die du als Belohnung für die persönliche Story oder für Karma bekommst, können oft nicht zerlegt oder verkauft werden.

Hoffe mal, ich konnte die Fragen beantworten und habe dabei keinen Unsinn verzapft.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Rückgaberecht…. hmm… ja, allerdings habe ich das Produkt bekommen, für das ich bezahlt habe.

Für mich bliebe vielleicht “irreführende Werbung”, um noch schnell ein paar Kröten einzusacken. Schließlich musste ArenaNet wissen, dass sie die verkauften Gegenstände 24 Stunden später in die Truhen packen und diese im Handelsposten landen. Zieht hier ein Rückgaberecht?

Na ja, ich werde später in Ruhe mal den Support anschreiben. Mal schauen, wie die sich dazu äußern. Hoffnung, dass dies was bringt, hege ich kaum, aber man weiß ja nie.

Zumindest wäre es wünschenswert, würde ArenaNet solche Methoden überdenken. Ich denke, ihr und ich haben ihnen dazu hier schon mal genügend Feedback gegeben.

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wie auch immer, ArenaNet ist nicht so arm, dass sie auf jeden Cent angewiesen wären, der über den Shop reinkommt. Sie arbeiten nicht für lau und sie wollen mit dem Shop Geld machen. Wie gesagt, all dies ist legitim.

Nur, dass man sich freuen soll, die Entwickler zu unterstützen und dies sogar dann, wenn kritisches Hinterfragen so mancher Entscheidungen bezüglich des Shops angebracht wäre… dies will ich nicht auf mich übertragen und lasse ich nicht einfach so stehen. Sie wollen unser Geld? Schön, sie bekommen es. Aber dann soll bitte auch alles fair zugehen. Ganz einfach. Eigentlich.

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wie gesagt: fließt Echtgeld, ist es ein normler Handel. Auch bei virtuellen Gütern. Anders wäre ein Handel zwischen virtuellen Gütern auf beiden Seiten.

Und ein Shop finanziert nicht zwangsläufig die Weiterentwicklung eines Spiels (evtl. eher in F2P Spielen so, aber nur bedingt in B2P-Spielen). Die sollte/könnte allein durch den Verkaufspreis gedeckt sein.

Ich jedenfalls kaufe nicht im Shop, um Entwickler zu unterstützen, sonder weil ich etwas dafür haben möchte. Sie wollen Geld einnehmen, dafür ist der Shop da und dies ist auch legitim. Dann sollten sie aber auch nicht die Kunden vergrätzen, indem sie ihnen das Gefühl geben, ihnen das Geld aus der Tasche ziehen zu wollen. Oder sie, wie bei mir, täuschen zu wollen.

Ich sage hiermit nicht, dass sie dies tun, aber sie vermitteln mitunter das Gefühl. Es ist ein schmaler Grat, auf dem sich manche Entwickler bewegen, ArenaNet sollte aufpassen, die Kunden nicht zu verärgern. Gerade dann, wenn eine Erweiterung ansteht, die ja auch verkauft werden will.

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Wenn ich für Echtgeld kaufe, bin ich Kunde. Kein Unterstützer. Ich bezahle etwas für einen Gegenwert, auch wenn diese Ware nur virtuell ist.

Ich gehe ein Geschäft mit den Entwicklern ein. Würde ich sie einfach nur unterstützen wollen, würde ich ihnen etwas spenden ohne einen Gegenwert zu erwarten.

Nun, ich habe einen Gegenwert bekommen, genau den, den ich haben wollte. Allerdings bin ich nicht davon ausgegangen, selbigen Gegenwert 24 Stunden später für ungleich weniger erhalten zu können (zumal der beworbene Gegenstand nur zeitlich begrenzt erhältlich sein sollte, zumindest wurde dies suggeriert).

Gehe ich in den Laden und dort heißt es “Kauft GW2 HoT nur heute für unschlagbare 20 Euro” unLiebscheächsten Tag liegt es für 3 Euro in der Software-Pyramide, wie komme ich mir dann vor?

Pixel hin oder her, es ist ein reeller Kaufvertrag zwischen mir und dem Händler ArenaNet entstanden.

Edit: schreibe ich eben “und den nächsten Tag”, statt “am nächsten”. Schön!

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Das Problem ist:
Gegenstände waren für 800 Gems erhältlich. Mit einem Countdown versehen, der suggeriert, man müsse sie sich nun im Shop kaufen, wenn man sie denn haben möchte.

Nur 24 Stunden später wurden die Gegenstände in Schwarzlöwentruhen gepackt und sind nicht mehr gebunden. Sie können nun für ein paar Gold gekauft werden.

Ich habe 10 Euro bezahlt für einen Gegenstand, der einen Tag später für wenige Gold erhältlich war. Hätte ich die Gems für Gold gekauft, hätte ich ebenso ein vielfaches von dem ausgegeben, das die Todesstöße nun wert sind.

Für mich suggerierte der Countdown: willst du es, kaufe es. Schnell, am Montag ist es nicht mehr erhältlich. Die Gegenstände standen im Reiter “Aktionen” im Gemshop, wurden in meinen Augen also noch zusätzlich beworben. 24 Stunden (und nicht Wochen oder Monate später, in dem Fall sehe ich kein Problem in einem Wertverlust) waren gerade einmal zwischen einem Preis für 800 Gems (einzige Möglichkeit des Erwerbs) und ein paar Gold über den Handelsposten.

Ich habe mir schon ab und an was im Shop gegönnt. Auch unter dem Gesichtspunkt “den Entwicklern zu helfen”. Allerding bin ich kein karitativer Verein, sondern Kunde. Und als solcher komme ich mir gerade ein bisschen dämlich vor.

[Bezug auf gelöschten Post entfernt – Mod.]

Und P.S.: Sorry für die Wiederholungen, habe nun in mehreren Posts ähnliches geschrieben. Wollte es nur verständlicher machen, ich hoffe, dies ist halbwegs gelungen.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Nein, sie waren nicht handelbar. Bis Montag 18 Uhr nur für Gems erhältlich (bis zu 800), Todesstoß war Accountgebunden.

Seit Dienstag 18 Uhr sind sie in Schwarzlöwentruhen erhältlich und nicht mehr gebunden. Viele Leute hatten Schlüssel auf Lager, haben die Truhen geöffnet und überschwemmen nun den Handelsposten mit Todesstößen für einen Bruchteil dessen, was man noch 24 Stunden vorher bezahlen musste.

Vertrauen in Gem-Shop schwindet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Hallo liebe Mitspieler und liebes ArenaNet-Team.

Dieser Thread entsteht nun aus einem ersten Ärger, ich hoffe, ich kann dennoch relativ objektiv an das Thema heran zu gehen.

Bis zum vergangenen Wochenende waren die Todesstöße für bis zu 800 Gems im Shop zu haben, mit dem Vermerk “Nur noch X Tage verfügbar”. Mir ist durchaus bewusst, dass mich niemand gezwungen hat, mir nun einen Todesstoß zu gönnen, aber durch den ablaufenden Countdown und den Wunsch nach einem süßen Quaggan-Todesstoß (bitte keine Quaggan-Flames ^^) habe ich dann doch zugeschlagen. Ich wollte ihn halt und in dem Glauben, ihn bald nicht mehr bekommen zu können, habe ich den Geiz über Bord geworfen und mir einen gekauft.

So weit so gut, ich bin glücklich mit meinen Quaggans. Von dieser Seite gibt es nichts zu meckern.

Doch mit den gestrigen Änderungen an den Schwarzlöwentruhen fanden plötzlich ein Großteil der Todesstöße einen anderen Weg ins Spiel. Stand gestern bekam man etwa meinen Quaggan-Todesstoß für 44 Gold, per Bestellung noch günstiger; andere Todesstöße sind für noch weniger zu haben.

Es gibt nichts daran auszusetzen, die Todesstöße auf diese Weise ins Spiel zu bringen. Jedoch stößt es mir als Kunde etwas sauer auf, dass über einen Countdown ein gewisser “Kaufdruck” erzeugt wird (“Willst du das Item? Dann schlag schnell zu!”) ein einzigartiges Item zu erhalten, nur um die Gegenstände dann unmittelbar frei im Handelsposten verfügbar zu machen.

Mir ist bewusst, dass die Preise dort von Spielern gemacht werden und nicht von ArenaNet, aber ich frage mich, ob dieser Wertverfall (800 Gems zu 40 Gold) nicht absehbar war?

Wie sehen dies andere Spieler? Ist es nicht ein falsches Signal vom Entwickler, so schnell nach Herausnahme eines Gegenstands aus dem Shop eine freie Verfügbarkeit zu schaffen? Ich jedenfalls fühle mich etwas vor den Kopf gestoßen.

Da ich über 2 Jahre pausierte, weiß ich nicht, ob dieses Geschäftsgebaren standard ist in GW2. Sollte man vorsichtiger sein bei Gem-Shop-Käufen?
Dass Gegenstände dort auch billiger werden ist mir bewusst. Aber ich frage mich, ob das indirekte Bewerben von Items durch einen Countdown nicht das falsche Signal für Kunden ist, wenn man ohnehin vor hat, genau ebendiese Gegenstände sofort im Anschluss im Handelsposten verfügbar zu machen!? Es fühlt sich einfach an wie ein Wertverfall auf Speed.

Wie gesagt, ich ärgere mich. Nicht zuletzt über mich selbst. Auch dazu war dieser Thread für mich gut: zum Luft machen. Aber auch als ernstgemeinte Frage, ob nur ich ein Problem sehe oder ob es auch anderen so geht.

Danke für’s Lesen und danke auch schon mal für alle “Selber Schuld”-Antworten.

Beleidigung

in PvP

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

mich würde jetzt mal interessieren, ob das nur in GW2 so ist oder auch in anderen spielen. hat da jmnd Erfahrungen (keine spiele nennen nur ob ja oder nein)?

Süß…

Ja, in anderen Spielen ist es nicht nur oftmals so, es ist teils sogar noch schlimmer. Gerade in Spielen mit Voicechat scheinen alle Hemmungen zu fallen und man bekommt dort Wörter an den Kopf geknallt, die man nicht wiederholen möchte.

Wir könnten also “froh” sein, dass es in GW2 noch so glimpflich zugeht – doch ich werde das nie hinnehmen, dass beleidigt und verspottet wird. Nur weil es anderswo noch schlimmer zugeht, werde ich rüdes Verhalten nicht einfach stehen lassen und als “normal” ansehen. Gerade in einem Spiel, das sich wie GW2 mit einer so tollen Community rühmt.

Dass es auch gänzlich anders geht, habe ich in anderen Spielen aber auch schon feststellen dürfen. Da wird sich nicht beleidigt, dort wird einem sogar mal für gute PvP-Begegnungen gratuliert. Aber dies ist eher in Spielen zu finden, in dem die Community sich näher steht (evtl. wird sogar gegen bestimmte Quertreiber geschlossen vorgegangen) und auch die Identifikation mit dem Spiel eine bessere ist, als hier.

Beleidigung

in PvP

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ich habe bei vielen Leuten den Verdacht, dass sie sich zum flamen/provozieren/sich über Gegner lustig machen/beleidigen/etc. Makros erstellt haben, die dann meist im Sagen-Chat rausgehauen werden.

Kann man dagegen etwas unternehmen? Wäre die Chance, solche Leute per Melden zu erwischen evtl. größer?

Nichts regt mich mehr auf, als wenn so überflüssige Kommentare vom gegnerischen Team kommen, die sie meist dann bringen, wenn sie eh schon hoch führen bzw. kurz vor dem Sieg stehen. Reicht es nicht, den Gegner zu schlagen? Ihn sogar richtig zu dominieren und auseinander zu nehmen? Muss man ihn dann noch beleidigen?

Ich habe diese Frage auch schon an betreffende Leute gestellt – mehr als “blablabla” als Antwort kam nicht. Ich stelle mir nur die Frage, ob PvP das Schlechte aus manchen Leuten herrausholt. Oder ob diese Spezies Mensch von PvP angezogen wird, um hier hemmungslos und anonym andere Leute fertig zu machen und ihnen – wenn möglich – am besten noch den Spielspaß zu rauben.

Die Mordrem kommen: Teilt eure Erfahrungen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Für neue Spieler ist das Event sicherlich ein Graus – stupides herumrennen/porten, das ganze für viele Stunden, um sich dann irgendwann eine Belohnung leisten zu können. Wäre ich F2P-Spieler und würde das Event nun mitbekommen, würde ich mir einen dicken Haken auf der Kontra-Seite meiner Soll-ich-mir-das-Spiel-kaufen?-Pro/Kontra-Liste eintragen.
Dazu blockieren die Events auf den Starter-Maps das normale Questen. Zumindest erschweren sie es.

Als Spieler, der GW2 nun schon länger kennt, kommt man sich auch nicht für ganz voll genommen vor. Lange gab es wohl kein Event (habe selbst ne Pause hinter mir und kann nur wiederholen, was in den Foren so geschrieben steht) – und dann so was! Keine Hintergrundgeschichte, kein Loot, nur Grind! Das könnt ihr besser, A-Net!

Mein Fazit: Sowohl als Werbung in eigener Sache für Neulinge, als auch als Leckerli für Veteranen ist das Event ein Schuss in den Ofen.

Sieht man ja schon an diesem Thread: statt wie aufgefordert, tolle Screens von dem Event zu posten, wird hier nur gemeckert. Und dies, wie ich finde, an dieser Stelle zurecht!

Unbeantwortete Frage zu den Schlachtzügen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

@steffen
Im Moment – ohne ID – wäre es so, dass man einen Schlachtzug so oft wiederholt wie man möchte. Aber deinem Wunsch entsprechend – mit ID – könnte es schon so sein, dass man eine ID erbt, sie aufgezwungen bekommt. Ist in vielen Spielen so, die über Schlachtzüge verfügen. Mir selbst ist keins bekannt, in dem es nicht so wäre, ich lasse mich aber gern eines besseren belehren.

@NoTrigger
Ja, mir ist bewusst, dass die Raids nicht unbedingt für Random Gruppen designed werden. Weiß auch nicht, wo ich so was geschrieben habe.
Aber es wird vermutlich auch so aussehen, dass gerade kleine Gilden auf Random-Verstärkung angewiesen sind, weil sie die 10 Leute nicht voll bekommen. Und wenn ich als Random in eine Gildengruppe hinzukomme, die haben den ersten Boss schon down und dank ID darf ich keinen Loot mehr von dem im Laufe der Raidwoche bekommen, dann ärgert mich das schon.

@Yuri
Was ist das für ein Post? Ich sehe nicht wirklich, dass hier auf den Wunsch/Vorschlag Steffens Bezug genommen wird? Warum Fullquote?

Versteht mich nicht falsch, ich will hier jetzt keinen auf Anti machen; hauptsache gegen jeden reden. Mich beschäftigt das Modell der Schlachtzüge ebenso wie euch.
Und eine Diskussion darüber ist wichtig, ebenso wie jedermann_fraus Meinung dazu!
KEINE ID’s ist einfach nur meine (momentane) Meinung!

Unbeantwortete Frage zu den Schlachtzügen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Meiner Erfahrung nach, findet man eher Gruppen, um den benötigten Boss noch zu legen, wenn es KEINE ID gibt.

Eine Gruppe zu finden, die GENAU DEINE ID hat, ist viel schwieriger. Oder es ist ärgerlich bis zum geht-nicht-mehr, in eine Gruppe zu kommen, von der man dann die angefangene ID erbt, ohne dies zu wollen und ohne dass dies vernünftig kommuniziert wurde.

Ich fühle mich wohler bei dem Gedanken, es nicht alles durch IDs zu verkomplizieren. Hab ich einen Boss schon und muss ihn nochmal legen, dann mach ich das eben. Da weiß ich wenigstens, was genau auf mich zukommt.

Zum zeitlichen Aspekt:
So wie ich es verstanden habe, sollen nie Schlachtzüge kommen, die 10 Bosse beeinhalten. 3 Bosse + Events sind es im ersten Raid. Dies wird sicherlich zeitlich gut zu schaffen sein, vor allem wenn die Leute eingespielt sind und die Taktiken sitzen. Bis es so weit ist, heißt es eben üben!

Erster Boss Montags down, dann Dienstags beim zweiten direkt weiter machen hört sich zwar ganz nett an, wird aber bei fortschreitender Erfahrung im jeweiligen Raid obsolet.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

GW 2 lässt sich nicht schließen nach Absturz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Ah, gut zu wissen. Werde ich mal testen, falls das Problem wieder auftauchen sollte.
Dankö!

Edit: Gerade wieder das Problem gehabt und mit deinem Tipp hat wenigstens das fixe Beenden des Spiels funktioniert @leadustin.

(Zuletzt bearbeitet am von Yakiros.4165)

GW 2 lässt sich nicht schließen nach Absturz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Yakiros.4165

Yakiros.4165

Bei mir heute exakt das gleiche Problem.

Im PvP einige Matches gemacht – zunächst kamen alle vertonten Ansagen (“Der blaue Herr ist gefallen”, “Ihr habt die Mine erobert”, etc.) mit einigen Sekunden Verzögerung. Auch als man vom Match in die Lobby gekommen ist. Schließlich war der Sound von Fähigkeiten, etc. komplett weg. Dies fing in einem Match an und änderte sich auch nach Betreten der Lobby nicht mehr. Dafür kamen Animations-Laggs hinzu.

In den Charakter-Auswahlbildschirm zurück, hier keine Musik, nur (wie zuvor) das Geräusch von heulendem Wind. Die Charakter-Vorschau blieb schwarz. Dennoch eingeloggt, dann hängte sich alles auf, außer dem “heulenden Wind”.

Auch bei mir keine Möglichkeit, das Programm (oder andere) per Taskmanager zu schließen. Musste PC neu starten, um GW2 zu beenden.

Nutze auch Windows 10.