[Fire] Firemoon – Kodash
Posts von Zuno.7024 anzeigen:
[Fire] Firemoon – Kodash
Ich kann Corsa nur zustimmen, in den PvE-Gebieten von niedrigem Level ist die Änderung wirklich kaum spürbar.
Das stört mich zwar nicht, aber es würde mich genauso wenig stören wenn ich noch mehr runterskaliert werden würden.
mfg
[Fire] Firemoon – Kodash
Bei vielen Posts die man hier so liest hat man ja fast Mitleid… was hier viele für Pech mit ihren Random-Gruppen haben.
Ich weiß ja nicht ob es nur mir so geht, aber in den meisten Fällen sind die Leute, wenn man sie höflich anspricht, durchaus lernfähig und gewillt den Dungeon mit der Gruppe zu meistern.
Die Schwierigkeit und die entfernte Möglichkeit sich im Kampf an einem Wegpunkt wiederzubeleben sind dabei meiner Meinung nach angemessen.
mfg
[Fire] Firemoon – Kodash
Um es mal so aus zu drücken:
Man kommt sich schon etwas veräppelt vor, wenn man so etwas liest…
Selbst in geringfügiger Form würde ich eine Itemspirale ablehnen.
mfg
[Fire] Firemoon – Kodash
Danke für deine Antwort Orcinus Orca!
Werde mir das ganze nochmal genau ansehen, und auch deine Einwände und Vorschläge mit einbeziehen. :)
mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo,
bin ich ebenfalls absolut dafür!
mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo Orcinus Orca,
Dungeons, Solo-PvE, WvW, etwa in der Reihenfolge.
Ich mag eig. keine Guides die in irgendeinem Bereich absolut unspielbar sind, aber ich denke das wird nicht zutreffen.
Zudem das Grundgerüst ja schon etwa steht, ich nur auf Verbesserungsvorschläge hoffe, und mir nicht sicher bin welche Stats das ganze am effektivsten ergänzen würden.
Ich denke atm. fast das es am besten währe auf Stärke / Präzision zu gehen und die Blutungen mehr als Boni, die eben da sind, zu sehen.
Bin mir aber, wie gesagt, nicht sicher.
Danke und mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo,
ich kann mich Luthan nur anschließen!
Ein gut ersichtlicher, vor dem Namen stehender Titel würde doch einiges hermachen und die motivation einen solchen zu erarbeiten bedeutend steigern.
mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo Monki,
da hast du wahrscheinlich recht.
Werde mir das nochmal ansehen, und gucken was es für alternativen gibt.
Danke für dein Feedback!
mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo Patulli,
tatsächlich bin ich ebenfalls etwa deiner Meinung, das das aktuelle System etwas… schwerfällig ist.
Eigentlich kenne ich es so, das stets der nächste Gegner der sich vor dem Charaktere befindet ausgewählt wird.
Leider klappt dies jedoch nur sehr bedingt, somit würde eine Überarbeitung / Verbesserung des Systems mit Sicherheit nicht schaden.
mfg
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo Com!
Nach einigem basteln weiß ich nun grob in welche Richtung ich meinen Krieger spielen werde.
Aktuell hätte ich etwa folgende Skillung angedacht: http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-10000614124130133141146-200305-30030507-00-00-200105
Nun ist die Frage, auf welche Werte ich setzten soll, Präzision, Stärke oder Zustandsschaden, bzw. welche Kombination dieser Werte.
Ziel ist es Hauptsächlich auf das Gewehr zu setzten, aber auch mit dem Schwert nicht ganz aufgeschmissen zu sein.
Wer noch Änderungsvorschläge zu der Skillung selber hat, kann diese gerne äußern!
Vielen dank und mit besten Grüßen,
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo dennisfl,
ich kann dir in den von dir aufgeführten Punkten nur zustimmen.
Momentan ist eine anständige Informationspolitik innerhalb der Gilde leider kaum möglich.
Gildenmails sind dabei ein wichtiger Punkt, der einiges erleichtern würde. Ebenfalls würde ich es begrüßen, das die Gildennachricht des Tages beim einloggen im Chat gepostet wird, ich denke so würde sie eher wahrgenommen werden.
Ebenfalls währe ein Infomationsfeld in das man Gildenregeln eintragen kann ausgesprochen nützlich.
mgf
Zuno
[Fire] Firemoon – Kodash
Hallo Mauti,
an sich erstmal ein Lob, sehr schön geschriebener Text. ;)
Ich kann dir dabei in zwei Punkten rech geben:
1. So wie es sich aktuell mit dem Pet verhält spielt sich der Jäger doch ``etwas´´ eingeschränkt.
2. Ist es auch keine schlechte Idee / währe es keine schlechte Idee gewesen das der Jäger in Gw 2 keine Pets hat.
Aber ich schätze dafür ist es nun zu spät, aber es gibt sicher andere Lösungen als das Pet jetzt aus dem Spiel zu nehmen.
Man könnte zbs. den Aoe-Schaden den das Pet nimmt stark verringern, und eventuell das Aggro-System verbessern.
Es fällt nämlich auf, das in dem einen Thread geschrieben wird, das wenn das Pet im Dungeon nicht durch´s Aoe stirbt, der Boss ja auch draufhaut, während man sich nebenan beklagt das Pet hält im Solo-Spiel keine Aggro…
Vielleicht ist es auch denkbar Jägern die Wahl zwischen Pet oder anderen Boni / Fähigkeiten zu geben.
mfg
Zuno
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