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Precurser

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Habn Legendary. Bin trotzdem noch für ne Änderung.
Hab mir das Pre auch ausm AH gekauft, so wie vermutlich die meisten t6 mats und die Mehrzahl der Kerne.

Nen legendary zu haben ist hier genauso aufwendig wie in nem game wie Diablo 3. Man vk das zeug was man nicht braucht im AH und kauft sich ausm AH das Zeug fürs Legendary. Eine andere Möglichkeit gibt es seitens Arenanet nicht^^

Hab natürlich versucht den pre vernünftig zu dropen, hab auch versucht nutzlose exo dolche in der ms zu verwandeln, oder kerne in den Dungeons zu dropen und t6 Mats zu farmen…. Aber alles was ich erhalten habe war gold.

Derzeit kann man nicht aufs legendary hinarbeiten ausser gold farmen und gold farmen ist hier so einfach wie sonst nichts. Man muss es nichtmal farmen, es wird einem ja hinterhergeschmissen.
Crafting braucht man nur zum leveln, dannach kann man die mats vk weil zweckfrei
Inis sind mit die einzige Möglichkeit vernünftiges PvE teamplay zu erleben, braucht man die Marken nichtmehr = ektos = gold + Ini Belohnung
Rennt man trotzdem mal sinnfrei über die map so just 4 fun, daily, zeug abbaun, hier mal nen event – gold

Und dann hockt man da, auf seinem gold, hat schon alle Waffenskins durch und kein guter is dabei, hat paar twinks auf 80 – also kauft mans pre und baut sichn legend.

nen Legendary is das Legendary dann netmehr, nur nen Anzeichen für: Der Spieler hat alles durch und zuviel gold.

Finde es sollte viel mehr am legendary geben was nicht handelbar ist, was man wirklich erspielen muss und auch KANN!!! Derzeit kann man ein legendary nicht erspielen, man kann es nur erkaufen.

Derzeit ist allerdings nicht nur die Beschaffung des Legendarys zu einfach und damit zu verlockend, jetzt mal Hand aufs Herz. Als ich dieses Spiel installiert habe meinten die ganzen gw1 Veteranen zu mir: Du wirst hier ewig damit beschäftigt sein an der Optik deines chars zu schrauben, endlose skins zu erfarmen etc…. und real: bin dieb, spiele Dagger. Wow. Was ne Auswahl. Wenigstens ist das legendary schick, ansonsten hätte ich keine 3 Skins die mir gefallen (spiele charr).

Solange da nicht mehr Alternativen kommen was gute Waffenskins betrifft, wird die Motivation nen legendary zwangsweise zu erfarmen nicht abbrechen. Mein Wächter hat die Probleme nciht, gibt viele schicke 2h hammer oder vor allem gs skins, aber gerade beim dolch kann ich da nur mitm Kopf schütteln.

So WoT, mein Fazit:
Legendary ist gerad total unbalanced was das erreichen betrifft, es müsste mMn mehr acc gebundenes Zeug benötigt werden welches man in low,highlevel, fractals, inis etc bekommen kann und dann noch verknüpft werden mit explo etc Erfolgen für die man sich bei nem npc auch spezielle Komponenten holen muss.

Derzeit muss man fürs legendary nichts machen ausser gold ausgeben.
Mehr normale Waffenskins und mehr Ebenen an Komponenten fürs Legendary und nicht son oller 250 von allem Sammelwahn + Glück beim pre oder klee.

Bin zwar froh mein legend zu haben, würde es aber sofort gegen 5 normale skins eintauschen, wenn die wenigstens nach nen bissle was aussehnen würden. Diese Woche bereits über 100 gold für andere exo dolche ausgegben, in der Suche nach ner vernünftigen 2. Hand – und alle sind unbefriedigend, und ich hab mittlerweile jeden dolchskin durch xD

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

in Zuordnungen

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Finde man sollte schon bissle differenzieren wo die Probleme überall liegen. Ich denke btw, dass du das von dir beschriebene Niveau derzeit auf kaum einem Server findest^^

Eben weil das gw2 wvw derzeit alles andere bietet als Niveau. Pause einlegen und in paar Monaten wieder vorbeischauen und hoffen, dass gw2 dann überhaupt ne Plattform bietet vernünftiges, niveauvolles WvW zu erleben.

Ich persöhnlich denke, dass gerade viele gute Spieler abwarten ob arenanet die bestehenden Probleme in den Griff bekommt und solange halt dem WvW ein wenig fern bleiben, oder halt nur paar kleine Störaktionen starten – fern ab von zerg, ts, Organisation.

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Nochmals: dieses Update hält zwar einige sichtbare Verbesserungen parat, das Wichtige daran aber ist, dass es den Grundstein legt um technisch weitere Eingriffe an den nötigen Stellen vornehmen zu können.

Denke das sollte man wörtlich nehmen. Hab jedenfalls wie erwähnt kleine Fortschritte sehen können, so kommt mir das rendern nun schneller vor, bzw. nicht mehr so weich wie davor, aber am culling an sich hat sich nichts geändert.

Schlachten sind immernoch kein funktionierender Bestandteil des WvW.
Stealth ist immernoch game broke wenn nen zerg in der nähe ist.

Also weiter abwarten und nochn Monat lediglich Lager für Lager nehmen….
Btw, meine Hoffnung aufn spielfähiges WvW sinkt auch mit jedem update xD

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Also ich hab ja keine Ahnung mit was für Leuten du spielst, aber zum skippen, schneller, blabla mal ein Denkanstoß:

Normalerweise kennen Spieler die skipen eine Ini, sie kennen den Weg und wissen welche Mobs einen nur aufhalten aber notwendiges Übel sind und welche Mobs einfach geskipt werden, da sie absolut irrelevant für den Run sind. Solche Spieler sterben in den meisten Fällen (man kann immermal Pech haben) nicht! Wäre ja auch kontraproduktiv^^

Gute Grps schaffen fz jetzt nicht schneller, aber ich denke gerade für Anfänger etc. ist fz (vor allem Weg 2) nun erheblich einfacher. Ich werd jedenfalls zukünftig fz p2 mitm berseker anstelle eines tank-wächters durchlaufen^^

Im Gegensatz zur dir wünsche ich mir nicht, dass die Leute welche “skip, gogo, schneller” wollen verschwinden, ich wünsche mir, dass nurnoch Farmrun oder Speedrun im chat steht, wenn die Spieler auch dementsprechend agieren können und man nicht in ne grp joint die speedrun schreibt und mit Holzwaffe und im halbschlaf erscheint xD

Mal abwarten was sonst noch so kommt, hab mich jdenfalls über nen netten bodenbug in fz2 gefreut der mich im fight am verschlingerspawn durch den boden ins wasser fallen ließ. Da kam mir die neue Port Funktion echt nicht entgegen xD

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Ich begrüße alles was die Herausforderung steigert. Es gibt für meinen Geschmack leider zu viele MMORPGs die kaum Herausforderungen bieten. World of Warcraft ist wohl das prominenteste Beispiel. Ein Rätsel dass es immer noch so viele Kunden hat, wo es schon seit Jahren regelrecht kaputtgepatcht wird. Da ist selbst Tetris anspruchsvoller.

ArenaNet geht einen anderen Weg. Und das gefällt mir sehr gut.

Gegen Herausforderung ansich ist nichts einzuwenden. Allerdings sollte mMn ein jeder Dungeon so konzipiert sein, dass er unterschiedliche Wege zur Lösung anbietet.

Als Bsp. hierfür füge ich mal CoF Weg 2 an. Ich empfinde diesen Weg als Anspruchsvoll und abwechslungsreich. Generell machen mir die CoF runs Spaß, sie beinhalten eine enorme Vielfalt an Aufgaben für das bissle an Zeit was man zum Abschließen braucht.
Aber zurück zu weg 2:
Gerade die Situation bei der man Magg schützen muss während er die Bombe platziert ist doch super.
Egal ob mit Anfängern oder erfahrenen Spielern, der Dungeon bietet immer einen Weg zum Erfolg.
Wenn ich ne grp joine bei der es einfach nicht rund läuft dann wird eben gekitet und jeder stirbt 2×. Spaß macht der Run dann trotzdem noch.
Merkt man das die grp passt, dann wird nicht gekitet sondern gekillt, targets gemarkt und fertig. Eben erst wieder gemacht und lief super.
Aber jede grp sollte die Wahl haben, wie sie in son einer Situation zum Erfolg kommt.

Ich hoffe Arenanet beschneidet diese Möglichkeiten nicht zu stark. Den Anspruch muss jeder für sich selber festlegen. Gerade das Ausloten was in einem Dungeon möglich ist, macht die runs so interessant – das ständige erkunden, verbessern, den run effizienter machen. Skippen von trashmobs ist dann natürlich eine normale Konsequenz.

Von mir aus darf Arenanet ruhig alle paar Monate Dinge an den runs ändern, das motiviert das neue erkunden, das neue perfektionieren, das neue Bestzeit aufstellen.

Aber wenn sie es machen – die ini soll mit jeder grp konstellation machbar sein, diese Last hat sich der Entwickler selber aufgebürdet! Wenn ich anfangen muss meine Mitspieler zu beäugen ob sie denn max eq sind und Ahnung haben könnten, damit unsere grp den run überhaupt schaffen kann – dann verlieren die inis an Wert und ich such mir ein spiel, welches wirklich grp basierte gute Kämpfe bietet! Für solche Art von teamplay ist gw2 nicht ausgelegt – knackige Fights bei dem ein Fehler nen grp wipe fordert sind hier nicht das Ziel. Leider^^

Riverside – Charr Thief
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Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Dungeons sind zu einfach, weil gw2 kein grpplay basiertes game ist^^

Entweder die Bosse sind knackig, dann sterben öfter mal welche da nur bedingt heal/def ausser die grp baut sich darauf aus – dann sind die Bosse aber netmehr knackig sondern dank low dmg der grp bei hoher boss lp nur noch zäh…

Oder Bosse sind einfach, dann reicht normaler heal/defskills der standart builds, aber es begünstigt gc grps beim rushen^^

Die Dungeons sind derzeit nicht das Problem, es ist die Architektur des games.

In der Beta hatte ich den Eindruck es wäre überlebensnotwendig wenn man in der und der sekunde blindheit oder bewegungsunfähigkeit setzt, heute weiß ich – aja, in dem moment nen dodge….

Komplexe Gegner an denen man bestimme skills setzen muss fehlen einfach fast komplett, is ja auch klar, nicht jede klasse hat gleichviele debuffs etc.
Ich weiß, meine sichtweise hab ich nun nur angerissen und ist sehr oberflächlich, aber meine Meinung ist:

Komplexe Dungeons kann es hier nicht geben, das wiederspricht den konzept der jeder kann alles Klasse und nichts wirklich gut

Riverside – Charr Thief
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Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

hab jetzt nicht alles gelesen, aber fz weg 2 is auch ohne kiten drin, oder halt kiten mit 2 tanks und is auch kein thema.

Stell mir allerdings die fz1 runs lustig vor… soll ja doch grps ohne mesmer geben bei dennen leute beim Felsrollen-Durchgang nach den akrolyten sterben^^

Rezzen nicht möglich, also mal fix nen party wipe xD
Wie gesagt, is kein Beinbruch, wird nur lustig^^vor allem bei dem was man so an randoms mitnimt xD

M.m.n kommt dieses dungeon update aber zu früh. Viele Runen, Traits, Sigille und vor allem buffs/Rüstungsstats sind noch verbugt und die wollen anspruchsvolles teamplay?
Bitte erstmal bestehende Missstände bei der Buildvielfalt kompensieren, bevor man etwas lostritt, für das ordentliche Builds wünschenswert sind.

Kann mir z.b. nicht vorstellen, dass die 1% Segensdauer verarsche bei den Rüsis bereits gefixt wurde^^

Riverside – Charr Thief
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Der Moloch - Charr T3 Kultur Rüstung

in Charr

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Da war ich so oft in der ollen ini mit dir und mir ist nie aufgefallen, dass das die t3 war oO
Und dabei renn ich selber mitm charr rum xD

Gz, sieht gut aus. Passt super zur Rüssi die Waffe^^

Riverside – Charr Thief
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Tastatur aus dem Fenster...

in Dieb

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Im PvE wird der Dieb mit steigendem Level immer einfacher zu spielen, bis lev. 30 musste durchhalten um wenigstens die meisten skills nutzen zu können.

Wirklich effektiv wird der Dieb erst mit seinen Eigenschaften/Traits – die sind in dieser Klasse wirklich gut angelegt und ermöglichen dann so einige sinnvolle Builds die Spaß machen, sei es PvE, W3 oder sPvP.

Ich komme auch ausm anderem game, hab zuerst dieb genommen, auf lev 6 aufgehört da ständig down (bins gewohnt dasn dieb Geschick hat und kaum Treffer kassiert), nach meinem 80iger ele nochmal nen Dieb gelevelt und mit jedem neuen Levelaufstieg wurd er effektiver und hat mehr Freude gemacht.

Vorschläge wie man nem Dieb spielt gibts im Forum zu hauf, einfach mal Augen aufmachen^^

Eine Sache gibts in Gw2 aber: Dodge is alles!!! Main Roxxorpowerimbaskill schlechthin, braucht jeder ob full zäh/heal tank-wächter oder gc – lern mit der Ausweichrolle umzugehn, ist das absolut wichtigste in dem Spiel.

Riverside – Charr Thief
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Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

in Zuordnungen

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Wenn die leute mehr lesen würden, wäre TS garnicht so wichtig.

Dieser Punkt und die anscheinend enorme Anziehungskraft von Golems/Trebs/Katats auf “hochgestufte-hilfe-was-soll-ich-machen” Spieler resultieren des öfteren in wirklich enorm chaotische “Versuche” der Gegenwehr…

Es ist zwar schön gemeint wenn man sich bei einer Belagerung einbringen will, aber wenn man keine Ahnung von Belagerungsgerät hat, dann wäre es wünschenswert, erstmal andere Spieler zu beobachten, bevor man selber eine “unnötige” Blaupause “opfert”.
Dumm natürlich, wenn einer ne Balliste 15m vors Tor haut und 3 andere Spieler tun’s ihm gleich xD

Leider erreicht man solche Spieler hier nicht, dieses Forum werden sie nicht lesen und mapchat scheint ignoriert zu werden -,-

Aber so haste wenigstens immer nen Ziel Moe^^
Es ist doch schön zu wissen, dass man nach hause kommt und der Hügel wartet bereits aufn recap xD

Riverside – Charr Thief
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Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Solange es eine nachvollziehbare Mechanik hinter “schweren” Gegnertypen/Bossen etc. gibt können manche Dungeons nicht Schwer genug sein.

Entweder erkennt man diese Mechaniken oder man liest sie im Forum nach dank der Leute die sich “mehr” mit der jeweiligen Instanz auseinandergesetzt haben.

Teilweise kann man einfach nicht erkennen ob das nun so soll, oder einfach wieder nen bug ist. Ich war gestern z.b. im Schauflerdungeon weg 2+3 und hab so einiges Seltsames miterleben dürfen xD

Arah Weg 3 hat mir gestern aber wirklich viel Spaß gemacht, weil es wirklich mal nen bissle Abwechslung bot.

Je langweiliger nen Dungeon und je weniger die Möbse bieten, desto eher wird gerushed.

Arenanet hat ja schon angekündigt die Inis zu überarbeiten, aml sehn was dabei rauskommt. Letztendlich nerven "silberne"DummieMöbse einfach nur und werden spätestens naxchm 3x übersprungen.

Gw2 hat eh son heftiges Problem dem Spieler ein Gefühl von Stärke zu vermitteln^^
Anstatt das ne 5 Man grp gegen 10 Möbse+Zwischenboss/Veteran kämpft – kämpfen hier meist 5 Spieler gegen 3 Möbse und die ownen einen auch noch fast xD Da fühlt man sich dann selbst mit legendary alles andere als episch…

Kein Wunder, dass man dann schnell die Lust anner Ini verliert wenn man trotz Zahlenmäßiger Überlegenheit von jedem normaloSilberMob teilweise 2hitet wird und man nichts anders machen kann als Schwäche/Blindheit drauf kombiniert mit dodgen und dmg….
Gerade Arah bietet gute beispiele für Gegner die Spaß machen, wenns nicht verbugt ist

Riverside – Charr Thief
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Flussufer [DE] vs Baruch Bay [SP] vs Blacktide

in Zuordnungen

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Ist wirklich zu Schade, dass Schwarzflut son Memberschwund hat und nur durchgereicht wird. Seit baldn Monat nur so bescheuerte Serverkombis in dennen nichts wirklich läuft.

So langweilig wie jetzt wars aber noch nicht bisher. Schwarzflut nicht existent, und bis auf wenige Stunden in dennen sich die SpielZeiten von Baruch und RS mal überschneiden gibt es quasi keinen Druck.

Denke an der derzeitigen Konstellation sieht man die gravierenden Schwächen des Rankings. Gutes W3 ist das derzeit nicht.

Tun mir echt die Leute leid, die alles auf t3 setzen (zeit und Gold reinpumpen) nur damits dann quasi kampflos überrannt wird – egal ob auf baruch Seite oder auf unserer….

Naja, wenigstens kann ich so zum größtenteil ohne extremes culling spielen xD

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

ja, aber der debuff läuft 4 Sekunden, sobald zu dich unsichtbar machst. Durch passende Trait Verteilung kannst du aber 1 Sekunde länger unsichtbar sein. Infolge dessen bist du per Nacht und Nebel genau 4 Sekunden Unsichtbar und wirst wieder sichtbar(sofern du vorher nicht angreifst), wenn der debuff abgelaufen ist(4 Sekunden) und kannst daraufhin sofort wieder in den Stealth per Nacht und Nebel(Bist maximal eine Sekudne sichtbar,je nach Reaktion). Das ist mit oder ohne Culling vom Prinzip her das gleiche.

Und dabei gewinnst du genau was?
Super, kannst sehr lange unsichtbar sein, solange du immer nen Gegner findest, aber dmg machste keinen (bis auf den einen hit) und jedesmal frisst es 6 ini, mit trait immernoch 4… Seh da keinen Vorteil, ausser du willst deinen Gegner nerven, der macht aber spätestens nachm 3. Mal nen dodge und dann stehste da und guckst dumm^^

Im WvW is der Dieb bissle blöd gerad wegen culling, ich bin dieb und meide daher WvW zu Stoßzeiten. Im sPvP hat jeder mehr LP und weniger dmg als im WvW, reine dmg builds lohnen da bei dieben kaum…. da is eher jeder Krieger mit Schild und GS OP^^

Arenanet muss das Culling in den Griff bekommen!!!
Davor brauch man nicht diskutieren wie stark der Dieb ist.
Meine Meinung.

Gute Gegner kompensieren den ersten burst vom GC Dieb.
Gute Gegner halten den Cond Dieb auf Distanz und warten bis die ini weg is. Hab btw bisher kaum Probleme gegen nen condi gehabt, dank skill 3 Kurzbogen. Sobald allerdings Culling zuschlägt ist ein Condi Dieb fast nicht umzuhauen.

Paar Monate noch, dann werden Nekros und Ingis die neuen OP chars^^Mal abwarten was das supertolle pvp/WvW update brigt xD

Riverside – Charr Thief
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Precurser - Wie bekommen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Also mein stand der Dinge ist:
Goldfarmen und das Ding im AH kaufen. Ist am Effektivsten – wenn mans den will.

Habe nach dem 10. versuch aus 4 exo 80iger Dolchen nen Pre zu ziehen abgebrohen, weil zu 80% also 8 Mal “nur” ein craftbarer dolch rauskam, meist sogar der mit mf stats xD – umgerechnet fast 100 gold haben mich die Versuche gekostet…

Fluchküste hab ich 4 chars von 70 auf 80 gezogen und wirklich lange events gefarmt sowie champs gehaun….

Mein Fazit nach all dem:
Abwarten. t6 Mats kann man farmen. Klee hat mich auch fast 400 ektos gekostet da einfach nur pech, aber is auch farmbar.
Hab derzeit alles fürs legendary zusammen, hab ausserdem genug gold ums Pre zu kaufen, aber hab bereits eh schon gut was vom zeug was man fürs legendary braucht ausm ah gekauft….

Evnl. denk ich ja falsch, aber ich will kein legendary, von dem ich weiß, dass es zu 70% ausm ah stammt.

Gerade das pre sollte kein reiner Glücksdrop sein, der gleich mehrere hundert gold wert ist, das Klee hat das Glücksmoment bereits ausgereitzt.
Wenn ich mein gear durchs AH will spiele ich D3, da ist farmen das Ziel. Hier sollte der Zugang zum legendary nicht lediglich aus Goldfarmen bestehen – und das tut es derzeit.
Lieber teure t6 mats die man überall im 70+ Bereich dropt, als ein Glücksitem was man durch enormes Glück evntl. Mal aus ner Kiste vonem grottenschlechten Event bekommt oder nach 100 verballerten exo waffen in ner Schmide.

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Meiner subjektiven Meinung nach hat der support deutlich nachgelassen. Allein wenn ich mir die news oder patchnotes ansehe, frag ich mich, warum man überhaupt noch ins deutsche Forum sollte. Informationen kann man hier vergebens erwarten….

Bitte Arenanet, wenn ihr schon keine news mehr schaltet, dann bringt doch wenigstens komplette patch logs und verschweigt nicht die Hälfte.
Wenigstens die Essenziellen Dinge sollten hier funktionieren.

In dem Forum is weniger los als in den meisten schlechten free2play drecks games….

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Der Unterschied zw. full exo gear und mf exo gear ist wirklich riesig.

Problematisch sind nicht 1,2,3 Teile, aber gerade die Runen, Oberkörper und Schmuck zerreißen den build enorm.

Das sind auch keine paar stats dann mehr, ein komplettes mf gear besteht aus rüstung+runen+schmuck+waffen+sigill.

Egal wer damit in grps joint, er schwächt die grp damit. Solofarmen mag ja gehen, aber in Inis haben solche “builds” nichts verloren.

Egal wv% vom dmg, survive etc. da genau draufgehen, es ist zuviel! Man merkt es! Ist vergleichbar wien Spieler mit Grüner oder Gelber Ausrüstung mit schlechten Runen, Juwelen….klar kann man damit spielen, aber mir persöhnlich hat es keinen Spaß gemacht und nie im Leben würde ich in sonem Zustand ner grp joinen.

Zum t6 mats farmen aber bestimmt ganz hilfreich.
Sollten das mf verbannen, oder am besten als Titelboni chargebunden machen, sodass es nichtmehr die stats des Chars beeinflusst, aber man seinen char trotzdem mf technisch aufwerten kann, ähnlich wie dem paragonlevel bei D3 – nur halt ohne stat boni^^

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Auf den Blitzreiten nen höheren cd verpassen und die teleport+aufgeworfene erde Geschichte beseitigen und der ele passt soweit. (und nu kommt net mit aufgeworfene erde sei dann nutzlos – der skill hat nen heftigen!!! dmg + heftigen dot stack – da sollte man sich schon mehr Mühe geben den zu timen als billig nen tele zu nutzen)

Ganzen kombos sind halt nervig aber das macht den ele aus – genau wie den nekro, der dmg passt, aber die mobility auf dd oder zd dank extrem kurzen cd vom blitz reiten ist wirklich übertrieben – nerf cd oder nerf range^^

Ele ist ne blöde geschichte, auf stab schon ziemlich low (cd’s), auf dd klein wenig heftig (cd’s)….

btw, versteh nicht warum man nun in der nebelform munter einstimmungen wechseln kann um ja nicht in versuchung zu kommen mal ohne einstimmungssegen dazustehn hat nebelform nicht schon genug boni? heal nutzen + finishen reicht doch, von den trait boni abgesehn^^

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Irgendwie schweift der ganze Thread lediglich Richtung Legendary ab…..

Allerdings sind Legendary nicht das Problem, es sind die items die zw. den easy erreichbaren und dem Lamgzeititem Legendary stehen – da ist nämlich ausser ne handvoll exos nichts.

Legendarys sollten nicht farmbar sein, man spielt und irgendwann hat man alles dafür nebenbei zusammen, d.h. nachm halben Jahr intensiv spielen, 1 Jahr normal und 2 Jahre wenig Spieler (kein fixer Zeitrahmen nicht zerreißen) – Ich finde Legendarys passen soweit auch.

Was nicht passt ist die geringe Anzahl an items bisher, schön, als Großschwertnutzer gibts viele schöne skinns, genau wie beim Schwert, aber z.b. Stab/Dolch empfinde ich als echt eintönig – daher baue ich mir derzeit das Legendary, nicht weils legendär ist, sondern, weil ich ansonsten noch keinen skin gefunden habe, der mir gefällt (selbst das Legendary sieht net so toll aus, und diese ollen Flecken aufm Boden oO (Dolch)).

Was fehlt ist ne Möglichkeit skins zu erhalten welche vor dem Legendary stehen, aber nunmal nicht die enormen Fertigungskosten der sehr wenigen 80iger exo skinns haben, oder wenigstens wenn sie schon schwer zu bekommen sind, sollte man den skinn irgendwo “vorschauen” können – eine Vorschau Funktion bei Wafenskinns existiert derzeit noch nicht (denke jedem ist klar, wie schlecht und nicht hilfreich die “derzeitige Vorschau” ist^^)

Das Game ist langweilig im PVE, es gibt keine Abwechslung und Ziele ausser das Legendary kann man sich nicht stecken, sieht man Mal von alle Klassen level 80 und max eq ab xD

Dazu wurde noch nen reiner Grind dungeon mit den Fractalen hinzugefügt, wessen einziger nennenswerte Inhalt ein Aufkommen einer Itemspirale ist – solange man WvWler ist, andere sehen vermutlich keinen Unterschied zw. aufgestiegen und exo, aber als WvWler sieht man gleich mal 4% mehr critschaden + paar stats und das ist viel!

PVE besteht für mich seitm 5. 80iger char nur noch aus farm inis um gold zu bekommen, um sich damit exo skinns zu kaufen oder craften die man anschließend ins ah stellt, weil die einen nicht gefallen. Fraktale sind ne reine grind Bastion und werden gemieden, solange es keine weiteren Optionen gibt um aufgestiegene items zu erlangen – man muss die itemspirale ja nicht noch bestärken xD

Gw2 fehlt es an Tiefgang im gameplay, an Möglichkeiten seinen char optisch aufzuwerten, ausser durch farm ini’s – crafting ist belanglos, Bosse sind belanglos, champ events zäh und reines Rumgezerge – dazu mangelt es überall an Belohnungen. sollte man doch mal zähen Content mitmachen.

Derzeit reizen doch lediglich noch die Monatsupdates, und wer meint man solle doch einfach machen was einen Spaß macht: Was macht in diesem Spiel Spaß? Den einzigen spaß bekommt man MMO typisch indem man mit Leuten rumrennt und immerzu den selben Content durchlebt, nur dass Arenanet dieses “Gefarme” nichtmal mit abwechslungsreichen items belohnt, sondern man jeden Tag lediglich seinen Goldberg wachsen sieht, ohne etwas dafür kaufen zu können oder damit anstellen zu können – weils ausser dem legendary nichts gibt….
Dieses game ist in jeder Hinsicht ein grind, nur ohne Belohnung – ganz wie D3 – man bekommt nix was man braucht, aber haufenweise gold und kann sich dafür kaufen was man will – lw! Ich hab nix gegen grinder, wenns auch was zu dropen gibt was man grinden kann^^

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Derzeit ist es eine Item prog., die Zeit wird zeigen, ob es in immer mehr grinden ausufert (aufgestiegene items sind derzeit ein einziges endless grinden), oder ob es genauso wie beim exo gear mehrere Beschaffenswege geben wird, sei es normale ini’s, wvw marken, karma oder für gold… – von Versprechen oder “solang wir es vermeiden können” halte ich in etwa soviel von wie: it’s done, when it’s done xD

Aber auch die itemspirale ist nicht Thema dieses threads…

Gw2 ist ungewollt zu nem reinen gold farm game verkommen, da man indirekt nur durch gold weiter kommt, somit sucht man sich die besten Methoden um gold zu farmen und ausm non grinder wirdn reines grind game…. gw2 unterstützt dies dadurch, dass man als high level player auf niedrigen Maps nur loot Nachteile bekommt sowie die besten items derzeit nur in einer reinen grind instanz erhalten kann oder sich durch enormes grinden zu craften vermag (in meinem fall wärens dann 250 blut für den aufgestiegenen Rücken)

Aber:
Ein wenig Abwechslung gibts dann doch^^
Halloween war super (bis aufs einmalige)
Fluchküste (naja…event war zäh, ganze update nur halbfertige Kost)
Wintertag (mal sehn….)

Also es gibt Abwechslung^^
Wenn sies schaffen, dass sich das Game netmehr nur ums Gold dreht als alleiniges Mittel um alles erreichen zu können, dann kommt auch wieder mehr Abwechslung ins restliche Spiel. hoffe ich

Mehr skins wären schonmal ein Weg, untergebracht im WvW, low level Maps, Questreihen, Handwerke, die MiniSpiele wie Keilerei oder einfach als Belohnung fürs Erreichen eines Titels… Dieser ganze Erfolgsmist ist doch eh noch lame…

is nur meine Meinung, aber derzeit kommt mir gw2 vor wie d3 – gold, gold man braucht mehr gold, dann kann man im ah shoppen gehn

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Zur Info: Account-Wiederherstellungs-Tool aktiv

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Ich finde es sollten niemals nie Accs wiederhergestellt werden. Von daher ist mir das einmalige schon zuviel^^

Nen gildi von mir wurde gehackt, nen netter südkoreaner laut support. Chars gelöscht, alles weg, sogar die seelen- oder accgebundenen Sachen wurden gelöscht, was bleibt ist nur die erweiterte Bank.

Da das tool noch nicht aktiv war gibts keine Wiederherrstellung.

Ka, obs selbstverschulden war, oder nicht. Ich überprüfe meinen pc täglich auf maleware etc. und halte die updates, inkl. java, flash etc. aktuell – vorgestern wurde ich ingame angeschrieben mit “test” – die chatschrift war knallgelb! laut wiki existiert diese Chatschrift nicht. 5min später kam ein “hallo?”.
Keine 5 min später hatte ich gw2+mail pw um paar sonderzeichen+Variationen erweitert…

Was will ich damit sagen?
Keiner ist Sicher. Jedenfalls nicht zu 100%
Schön, dass jetzt das tool live geht, hoffe es wird vielen weiter helfen und hoffe auf Einsicht seitens support falls jemand 2x gehackt wurde.

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Zu viel Farmen! Zu wenig Abwechslung!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Wo bleibt der Antrieb sich die brillant gestalteten Gebiete öfter zu beachten? Schafft Interesse: Wenn es in jedem Gebiet bspweise Waffen gäbe, die eben nur da droppen und nirgendwo anders, die aber ebenso wertvoll/schön sind wie andere wäre das Anreiz für den einen oder anderen dort auch mal wieder vorbeizugucken.

Mal von dem Legendary Glücksspiel mitm Klee und Prec abgesehn, finde ich den zitierten Beitrag enorm sinnvoll.

Mir fehlen Waffenskinns!!! Ich spiele mitm Dolch und ich finde einfach keinen mit dem ich recht zufrieden bin, ja es gibt viele, aber welchen davon nimt man? Im AH gibt es keine Vorschau und 20 gold ausgeben um nen dolch zu craften ohne zu wissen wie er aussehen wird ist keine tolle Idee^^

Auf Youtube etc. sieht man auch meist nur waffenskins in der vorschau, also ohne effekte etc. = nicht hilfreich, aber wenigstens etwas.

Was bleibt ist das legendary, weil wenn man beim dungeon Händler nichts findet, also legendary oder arah, Fraktale, Fluchküste oder Schmiede grinden in der Hoffnung aufn exo drop der auch noch gut aussieht.

Das Legendary war für mich nen Jahresziel, man spielt und irgendwann hat mans mal. So handhab ich das mitm twink, weil schicke Großschwerter gibt es wirklich genug, aber mit meinem main (dieb) hätte ich schon gerne ne schöne Waffe und das bieten die Dolche nicht viel abwechslung (ausser man hat nen blauen rüssi grundton, da passen wirklich viele gut)^^

Lieber würde ich auch nur durch die maps rennen die mir gefallen, wie sylvari startgebiete oder Gebiete südlich von LS, aber ist man zu lange an einem Ort greifen perfide anti bot mechaniken. danke.

Denke, mehr waffenskins müssen sein und sind auch unausweichlich, neue legendarys wurden ja angekündigt, denke, oder hoffe, es ist selbstverständlich, dass es auch neue normale oder exo Skinns gibt um endlich maln paar Lücken zu füllen. Immerhin ist dies ja das PVE Endgame – die suche nach skinns….. derzeit gibts da nur noch das legendary zu suchen und das kanns nicht sein, nicht schon nach gerade mal 3 monaten^^

Bin mal gespannt was mit den nächsten updates so kommt, derzeit empfinde ich das game als zu contentleer, riesen maps aber kaum unterschiedlicher Inhalt und kaum map spezifisches.

PVE ist nur grinden nach gold, weil was anderes kann man nicht zielgerichtet “farmen” oder erreichen, exo waffen sind Glück, t6 loot ist Glück – Gold bekommt man immer, komme mir vor wie in d3, da hab ich auch nix gedropt und mir alles im AH gekauft von gegrindeten gold gekauft…..

Mehr Skinns – untergebracht durch spezifische map quests, zufalls maps drops egal welcher mob, mehr und bessere craftigauswahl!!! Handwerke sind doch bisher nen witz, vor allem wenns um die Optik geht.

sry für den roman, sollte net so lang ausfallen -,-

Riverside – Charr Thief
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Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Es geht nicht um schlecht oder gut – es geht um upps 2sek und down und das ist mit diesem build nicht drin.
Das Hauptärgerniss gegen Diebe ist meist – sie haun einen um, bevor man was realisiert – daher OP!

Nur darum geht es, nicht darum, wie effektiv nen DD/SD/DP/PP glascanon, dodge, zustands etc. Dieb ist

Würden mehr diebe nicht rein auf glascanon rumrennen, gäbe es weniger “Dieb ist OP” Stimmen.
Um nix anders geht es mir hier, klarzustellen, dass glascanon enorm viel dmg machen kann, aber nicht der in meinen Augen “beste” Diebbuild ist und dass dieser build durch seine Schwächen auch enorm schnell liegt und damit für aufmerksame Spieler gut machbar ist.

Riverside – Charr Thief
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Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Nekro auf DD/Stab is nen Dieb Killer – todesschleier kompensiert den stealth ang. vom dieb und beitet nen super konter – fear, fesseln aufm dolch oder einfach mal brunnen oder stab benutzen. Aber egal, soll jetzt hier nicht um builds gehen, denn dann würde ich gleich mal mit deinem dieb build anfangen der 30 punkte auf schatten hat oO

Der Dieb kann sich aussuchen ob und vor allem wann er den Kampf beginnt und ob er ihn schnell wieder verlässt, ähnlich dem Ele, nur der Dieb ist mittels invis bedeutend gechillter und effektiver. Das ist der riesen Vorteil. Einer von vielen Vorteilen, dazu paaren sich aber auch 2 enorme Nachteile: stunbreaker und condition removes – und ja, man kann den dieb auf heal+dispel im invis, krüppel remove beim dogde etc. spielen, aber schnell tot bekommt man damit keinen

Und nen 1vs 2-3 packt ein Dieb heute nichtmehr, ausser gegen bobs – kann nen bissle nerven und dann verschwinden, lager lassen sich damit nichtmehr verteidigen und zum finish kommt man gegen 2 aufmerksame Gegner auch nicht.

Meine größten Probleme habe ich derzeit mit HammerKriegern, ein Treffer und man steht nichtmehr auf^^ Zum Glück rennen kaum fähige Nekros im WvW rum oder noch schlimmer – ingis – bähhhh

Um wieder zurück zum Thread zu finden:

Ist es gewollt, dass der Dieb eine Klasse ist, gegen die man mit einer anderen Klasse im Prinzip kaum gewinnen kann, sofern der Spieler nicht mental AFK ist?

Nein es ist nicht gewollt und die geschilderte Situation ist auch nicht zutreffend, richtig ist: Der Dieb dient dazu einzelene unaufmerksame Spieler auf dem Weg zu ihrem Ziel abzufangen und schnell auszuschalten.
Gute aufmerksame Spieler die ihren char beherrschen werden nur selten Opfer eines Diebes, meist leben sie solange, dass sich der Dieb verdrückt weil weitere gegnerische Spieler auftauchen, oder weil er seinen Opener nicht erfolgreich unterbringen konnte.

Und wie gesagt, wenn hier manche zuviel Energie haben – geht in den Waldi thread und pusht den Waldi, damit der mal nen Gegner im PvP wird xD

Riverside – Charr Thief
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(Zuletzt bearbeitet am von mergo.5463)

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Ich kann ohne Probleme einen Condition Necro, oder guardian mit allen Condition removals töten. Es mag etwas länger dauern als gegen andere Klassen, aber das Ergebnis ist das Gleiche.

Sry, aber nen necro der seinen schar beherrscht packste als Dieb nicht. Alle anderen Klassen können bissle nervig sein, aber machbar – nur nen fähiger necro hat einfach zuviele asse im ärmel die perfekt nen dieb ausstechen.

Generell finde ich den Dieb nicht OP. Ja, ich spiele selber einen, davor als main nen ele dazu habe ich nochn wächter und necro, alle max eq. Jede Klasse hat seine Schwächen und seine Stärken und auch der Dieb hat sie!

Zugegeben, trotz nerf ist es derzeit immernoch sehr leicht sehr viele Bobs im WvW umzurauchen, das liegt aber nicht daran, dass der Dieb dermaßen OP ist, sondern, dass die meisten Spieler immernochnicht ihren build gefunden haben.

Denke in paar Monaten sind die gamer hier weiter und wenn erstmal paar nekros, hammerkrieger und generell mehr zäh/zustandsbuilds rumrennen – dann wirds der Dieb sehr schwer haben und Klassen wie Nekro, Wächter die neue OP Generation.

Vor ein paar Wochen noch, war es nen Kinderspiel Ele im WvW umzuboxen, noch bevor sie was bemerkt haben, wie gesagt: WAR. Nen guter DD oder ZD Ele kontert den dieb und haut ihn um, bevor er aufstehn kann xD Genau das selbe beim Krieger mitm Hammer…

Will jetzt nicht damit anfangen wie man nen Dieb ruck zuck schachmatt setzt, weil darum geht es ja hier auch nicht.

Fakt ist, der Dieb lebt von seiner mobility, von seiner Art schnell die Posi zu wechseln, schnell in Kämpfe einzutreten und diese auch schnell wieder zu verlassen.

Ja es kann nervig sein, wenn man nen dieb fast down hat und er haut ab.
Aber, so läuft es nunmal, wer ne lahme Klasse spielt gehört in ne grp! Warum sollte nen Wächter oder Waldi solo durchs WvW stapfen? Ein dieb fliegt über die map und lebt von Schafen die zuweit ab sind von der Herde! Wenn diese Schafe dann netmal aufpassen, sondern wie afk vor sich hinrennen – dann verstehe ich nicht das anschließende Gejammer man fällt instant um und hat nix gesehn! Wer langsam ist muss mehr aufpassen. Hoffe keiner von euch tuckelt mit 110kmh auf der linken Autobahn-Spur und schaut nie in den Innenspiegel xD

Also einfach mal bissle linke Maustaste beim rennen nutzen

Die Zahl der glascanon builds geht ja eh gerad zurück, mMn taugt eh nur der Dieb als glascanon, evntl. noch der ele – alle anderen fehlt einfach die mobility – wenn arenanet das Problem mitm rendern gebacken bekommen würde wäre die Sache komplett vom Tisch.

Hört also auf übern Dieb zu nörgeln, der geht soweit in Ordnung, im Gegensatz zum Waldi der nen Wrack ist. Und wer ne OP Klasse sucht, der schaut bitte beim Ingi vorbei, aber nehmt maln schild mit und skillt den trait der invis während stuns macht – allerdings müsst ihr den halt spielen können xD

Riverside – Charr Thief
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Millersund braucht alternative Orga

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Warum meldet man sich wohl zu Wort oO

Naja, gerne nehmen wir auf RS eure u12 Spieler auf Sypher, auch lehren wir ihnen dann gerne noch verständliches Deutsch. Wir warten auf Dich kraskaalex und freuen uns auf eure u12, bezweifle aber, dass eure große Anzahl auf unseren Server passt – wäre eventl. hilfreich wenn Kodash auch nochn paar eurer u12 aufnimt

mfg und *zwinker

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

update*Arah&Pre- Events*

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Laut chat in ls ist wohl der run gefixt. D.h. ein Boss dropt nix mehr, sprich 10(14) silber + loot fehlen pro run.

War selber nicht drin heute, kanns nicht bestätigen.

Riverside – Charr Thief
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Diebe im Dauerstealth?

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Denke ich auch, sehe keinen Grund es anders zu handhaben als im sPvP.

Ist zwar lustig das übernehmen eines Lagers für Minuten zu blockieren, allerdings geht das nur bei wirklich “dummen” Gegenspielern.

Die Möglichkeit, mehrere Diebe langfristig invis zu machen, um anschließend verlorene Türme zurückzuerobern ist da schon bedenklicher.
Spiele selber Dieb, allerdings ohne erwähnte Waffencombi und daher auch mit null praxiserfahrung wie lange man braucht um auf ne gute invis Dauer zu kommen^^

Perma invis geht in ner dieb-grp ja auch mit zuflucht, allerdings eben mit dem Nachteil, dass man das Haus sieht. Wobei man dies an guten positionen auch “verdecken” kann um somit abzuwarten um die Feste anschließend wieder zurückzu"erobern"….

Riverside – Charr Thief
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update*Arah&Pre- Events*

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Derzeit gibt es keinen effizienteren Weg um schnell Gold aufzubauen, dazu noch die Hoffnung auf exo drops.

So ist es nun einmal, das ist hinzunehmen.
Es wird immer so eine Art Möglichkeit geben und solange game design entscheidungen dazu führen, dass man sich als Spieler nicht lange in einem Gebiet aufhalten darf, werden Dungeon runs wohl die beliebtesten farm-spots bleiben.

Ums set geht es den wenigsten, es geht nur um gold! – um damit wiederum t6 mats zu kaufen die man braucht, aber nirgends effektiv erfarmen kann.

Riverside – Charr Thief
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Baruch- Bucht vs Flussufer vs Millersund

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

@Myrmi
Denke viele beschäftigen sich derzeit noch mit Fraktalen, wobei diese ja mittlerweile vom Brennpunkt arah abgelöst wurden^^
War heute früh vor der Arbeit paar Lager holen (wahnsinn, da haben die Spanier echt max ausgebaute Lager vor unserem Port! tztz) und dann noch ne halbe Stunde arah, da hat ichs Gefühl ich hätte unseren Zerg gefunden, samt Kommander xD

Hoffe aber, dass dies auf jedem Server der Fall ist^^ Kann halt nur im Bekanntenkreis und auch bei mir persöhnlich feststellen, dass derzeit vermehrt gold etc. für die aufgestiegenen Sachen gefarmt wird, anstelle der sonst üblichen Nächtelangen WvW Sessions.

btw. nachdem ich im letzten Thread fürn bissle flame war, muss ich hier sagen: eindeutig zuviel flame^^

Riverside – Charr Thief
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Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

frag mich wie ressourcenfressend minionmaster oder waldis in dieser thematik sind.

Wenn da 3 minionmaster auf einen zugerannt kommen und 15 Viecher im Schlepptau haben….

Riverside – Charr Thief
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Seafarer´s Rest VS Riverside VS Far Shiverpeaks

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

@TheWizard
Die forenpolizei räumt sowas gerne weg. Da hast du auf alle Fälle einen sehr sehr lustigen Beitrag verpasst.

@Grok
Da mein oberflächlicher Flameansatz sich auf einen Post bezieht, der bereits “aufgeräumt” wurde, ist es nicht schlimm, dass Du ihn nicht verstehst und daher auch nicht verwunderlich, wenn Du leicht genervt bist.

Niemand führt unverdient ne Gruppe an. Entweder liefert man nen gutes Spiel und/oder ne gute Masse.
Die Masse habt ihr auf alle Fälle, über den Rest meines Posts kann man ja streiten^^ Dafür ist son thread ja schließlich da.

Schade, dass die fraktale gekommen sind. Denke die Woche wäre ansonsten spannender verlaufen.

Riverside – Charr Thief
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Seafarer´s Rest VS Riverside VS Far Shiverpeaks

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

@Grok

Denk mal ein bissle bevor du MITflamen willst…

Muss Radiant zustimmen (bei beiden Punkten xD), finde so langsam pendelt sich das Ranking ein, hoffe der kostenlose Servertrans wird bald eingestellt und die Änderungen zwecks Culling greifen – dann werden auch mehr Leute aktiv WvW spielen. PvE sollte ja langsam erschöpft sein, bis auf dieser 24/7 fractal Mist gerade^^

Finde übrigens RS hat sich bis aufn paar Rückschläge bisher stetig gesteigert! Also es gibt absolut keinen Grund zum Schwarzmalen, solang man nicht in Richtung RvR Rückfällig wird

mfg mergo
btw…. mehr als bissle flamen und den Gegner bei guten Matchs gratulieren geht doch in sonem thread nicht oO

Riverside – Charr Thief
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Änderungen an der Beute in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

MF ist für mich totaler Schwachsinn.

Wenn ich mitner grp in Dungeons gehe erwarte ich, dass Jeder versucht das maximum an dmg/Rüstung rauszuholen um der Gruppe so gut wie möglich zu helfen. Aber da wird ja lieber nen Sigill des Glücks in ne Waffe gehaun + runen des Piraten etc. und 30% weniger dmg in Kauf genommen, nur um ne höhere loot chance zu haben – fehlt mir irgendwie das Verständnis.
Gw2 versucht wohl nen Misch Masch aus allem zu sein und das ist wohl der Diablo Aspekt xD

Naja, hoffe ein paar der Leute haben nur ne MF Rüstung und lassen sich mal im WvW blicken, da “soll” es ja eigentlich auch gut dropen^^

Riverside – Charr Thief
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Anzeigeverzögerung / Culling [Update: 25. JAN]

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Schön zu lesen, dass nichtmehr von “vereinzelten Fällen” gesprochen wird, sondern das Problem wirklich auch mal angegangen.

Evntl. sind ja dann doch noch Massenschlachten im WvW möglich, in denen die Taktik nicht allein durchs Mesmer-Port bestimmt wird

Riverside – Charr Thief
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Seafarer´s Rest VS Riverside VS Far Shiverpeaks

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Nächste Woche gehts wieder los^^

Denke dann sollten wohl die Trockenübungen beendet sein. Diese Woche ist halt mehr als beschissen gestartet – bin ja mal gespannt ob die Aktion vom Sonntag dann Früchte trägt, am Freitag können die commander ja nochmal mitm zerg über die map rennen und aufzeigen wo man Belagerungswaffen sinnvoll einsetzt^^

Die WvW Willigen werden dann den Ärger vom Sonntag vergessen haben und die Randoms werden wohl langsam die ollen Fraktale satt haben xD

Seefahrer sollen lieber schön still sein und sich freun wies gerad läuft, so bombe spieln die bei Weitem nicht wie sie denken – ständig nur zergs und low level wächtergrps xD
Jeder 2. Char isn hochgestufter und jeder 3. nen wächter oO
Kein Wunder, dass da immer gleich 20 Leute kommen wenn man nen Lager angreift – woher soll sonst der dmg kommen :P
Die lowlevel finden wohl keine fractal gruppen und müssen daher ins WvW

(hoffe das reicht um den thread in ne andere Richtung zu schieben xD)

Riverside – Charr Thief
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Seafarer´s Rest VS Riverside VS Far Shiverpeaks

in WvW

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Wo waren die anderen? K.A. war ja noch Platz auf der Map. Zum verteidigen hätte es locker gereicht.

Ich möchte uns da aber trotzdem nicht raus reden!
Wir haben einen Fehler gemacht. Wir können aus Fehlern lernen.
Und Kritik wird auch ernstgenommen.

Jedoch:
Öffentliches Flamen, haten… /hier wie als auch auf dem Kartenchat ist sehr kontraproduktiv. Es gibt Personen wie mich die nicht dagegen flamen und zurückhaten, sondern eine interne Aussprache fördern (einfach mal anwhispern und in einem normalen Tonfall das Problem anmerken). Aber bei anderen sieht es halt so aus: Wie man in den Wald ruft schallt es auch wieder heraus. Beides fördert nicht die bildung einer gemeinsamen Community sondern einer geteilten.

Liebe Grüße,
Kurash / Xi I

Also MmN war die tolle Trainingssession nen Schuss nach Hinten. Gz falls ihr nun eventl. nen paar Leuten die keinen Plan von Combos etc. haben was näherbringen konntet, aber es gab da auchn paar andere die versucht haben den von euch verursachten Schaden geringer zu halten.
Allerdings war Defensive kaum möglich, wenn der commander innem zerg rumsteht und man so wenig Druck auf den Gegner aufbaut, dass egal welches Target man wählt, nen gegnerischer Zerg entgegenkommt der sich freut mal wieder paar gekreutzte Schwerter zu sehen.

Nach dem scheiß Spruch von Seiten der Commander von wegen: Wir habens eingenommen, also können wir es auch fallen lassen! – Bin ich auch nach 2h deffen und lager holen + ausbauen von der map, nach all der Liebsche im map chat taten mir nochnichtmal meine Belagerungswaffen im t3 felswand leid, muss sogar zugeben, dass es mich gefreut hat dass t3 noch fiel, vor allem nach der “lasst sie rein, wir hauen sie raus” Taktik.

Sry, der Abend war sowas von fürnLiebscheund ich werd mir derzeit 3 Mal überlegen wo ich was an Verteidigungswaffen reinpumpe und welche Nächte ich mir im wvw um die Ohren schlage.

Das Training war sowohl vom Zeitpunkt als auch vom Ort nen riesen fail. Da hilft keine Entschuldigung, vor allem, nach den tollen Passagen ausm mapchat. Welcome back tolle RvR Gilde, nichts anderes war das und genauso wird es wieder enden.

Also gz an die derzeitigen Gegner für euren gechillten Sonntag abend

Riverside – Charr Thief
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(Zuletzt bearbeitet am von mergo.5463)

Rejoin Fraktale der Nebel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Es ist ne schöne Sache, dass es keine Ports und kein Rep im Dungeon gibt, immerhin sind die laufwege wirklich nicht lang.

Allerdings geht das Fehlen der Rejoin Funktion überhaupt nicht in Ordnung. Mit ner schnellen Gruppe ist man in den Anfangsruns bei gut 40min pro run, mir bonusboss bei 1h. Dadurch dass man immer 3 Fraktale pro run braucht und erst nach dem Abschluss aufsteigt, bedeutet dies schon einen guten Zeitaufwand. Nicht jeder hat jeden abend ein paar Stunden für Dungeonläufe.
Diese Zeit plant man ein und es ist dann umso ärgerlicher wenn man dank crash eines partymembers nicht weiter kommt.

Ich war zeitbedingt noch nicht so enorm oft im Fraktal, bin nun stufe 6. Erst stufe 6^^ normal wäre ich vermutlich bereits 10 xD

Bin meist mit einer festen Gildengruppe im Dungeon, hatte bisher nie Probleme, aber in den Fraktalen dürfen wir öfter mal zu 4. weitermachen.

Entweder netzwerkfehler, gamecrash oder (was mir gestern passiert ist:) stufe 6 das dritte fraktal abgeschlossen und im ladebildschirm zum bonusboss frezzt das game oO

Sprich die grp darf ohne einen weiter machen, keine Möglichkeit wieder beizutreten, 1h dungeon für nichts^^ Wenn sowas öfter innerhalb einer grp passiert bremst das enorm und kostet extrem Spielspass.

Eine Beitrittsmöglichkeit muss es geben! und wenn diese nur so aussieht, dass man in die Vorhalle kommt und dort dann dem nächstem Fraktal joinen darf, oder falls es das letzte ist dort trotzdem den Levelerfolg angerechnet bekommt ohne loot.

Aber derzeit ist meine Motivation sehr gering, ab level 10 gehts eigentlich erst los und obwohl ich bereits 40 fraktale erfolgreich abgeschlossen habe, bin ich level 6^^ Will gar nicht wissen was das fürn tolles gefühl es ist, wenn das game bei level 13 crasht oder frezzt und man zu 4. weitermachen darf oder die ini neu aufmachen -,-

Rejoinfunktion muss einfach sein, wenigstens zw. den fraktalen pro run. Das repen ist doch eh wayne, keiner rennt aufm level rum wo er nachher 30 silber repkosten hat. Sowas schleift auch niemand als Ballast in der Gruppe mit.

Riverside – Charr Thief
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GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Danke für das schöne event.

So.
Ja das Event war grob gesagt wirklich gut, wenn (und jetzt kommts) die Gw2 Engine solche Events packen würden und wenn der Designer nicht eine leicht sadistische Ader hätte. Generell war das Abschlussevent von fast allen meinen Gildies bedeutend besser spielbar als das Event vom Freitag – es hat sich also etwas getan. Größtenteils konnte ich z.b. vollkommen flüssig bei ~30 fps spielen, allerdings artete das Event in WvW Massen gezerge aus und die zu beseitigenden Monsterhorden nutzten eifrig die Renderschwäche der Engine und porteten sich mitten in die Spielermassen um des öfteren für einen kompletten Wipe zu sorgen. Sprich, es war spielbar aber durch das Renderproblem gespawnter Monster war es nun doch wieder nicht spielbar xD

Dadurch war sterben unausweichlich, einhergehend mit dem fetten burstdmg der Monster, dem “Überrollen” der Veteranen und den absolut überpowerten Giftfeldern, kam es wieder zu ner ziemlich schlechten Stimmung aufsm ts. Aber das wirkliche Problem war diese enorme Streckung des Events duch ewiges!!! rumgehaue auf die ganzen Mobwellen. Also echt, das hat wirklich keinem Spaß gemacht. Da eventl. ein bisschen Weniger oder mehr low Mobs anstelle von den ganzen Veternanen und champs mit ihrem künstlich gestreckten 2. Leben wäre die bessere Wahl gewesen!
Ich hoffe nachdem Diablo3 den Content schon mit 4 Schwierigkeitsgraden künstlich überstreckt, dass wir in gw2 nicht im nächsten Monat Monster mit 4 Leben haben um den Endcontent zu nem never Ending Content zu machen xD

Das wars aber dann auch fast an Kritik. Das Event von der Idee war wirklich sehr schön, auch das Ende. Leider gab es Geländebugs in der Finalen Phase sodass man durch den Boden in die Lava fiel, noch bevor der Boss überhaupt dmg bekommen hat, musste man dann neu laufen war die Zeit für die Kiste schon sehr eng bemessen -,-

Also team Arenanet, die Idee war an sich sehr schön, aber die Umsetzung wieder total unbalanced und die Dimension in der das event aufgezogen war absolut unkompatibel mit der Engine.

Bitte macht in zukunft INSTANZIERTE Events für max 30 Leute, ansonsten endet es dank enormen Renderproblemen im chaos!

Von den ~ 15 Leute die ich aufm ts hatte haben 2 nen precursor bekommen, fand ich ganz gut, dass die nach dem Mammutact aus den Kisten dropbar sind, sowas gerne wieder in Eventketten.

Bis Weihnachten ist nochn bissle Zeit, strengt euch an. Game ist seit Ende August aufm Markt und ich bin mir immer noch unsicher wie meine Amazon Wertung ausfällt xD

Riverside – Charr Thief
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GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Das ist in meinen Augen kein statement, das ist nen Schlichtungsversuch bei dem man sich schnell noch abschotet.
Ein statement hier im Thread, bei dem auf den Ärger eingegangen wird, denn die Passage mit “Lags zu beheben, die vergangene Nacht bei einigen Spielern aufgetreten sind” ist wirklich nicht auf die Tatsachen bezogen,

Ich kenne derzeit nur eine Person, die annähernd spielen konnte, für den Rest war es wie beim ersten Beta Wochenende, perma laggs, skills gehn nicht durch, geporte, renderprobleme – schlicht: absolute unspielbarkeit. Es freut mich für dich blue, dass es bei Dir wohl nicht so war, leider ging es in meiner Gilde, die um die 50 Member umfasst, nur einer Person ähnlich wie Dir und ich bin heilfroh, dass nicht jeder Gildie gestern abend aufm ts war^^ Der Gildenchat hat mir gereicht.

Das Event war ein riesen Fail, da braucht man nicht drüber reden, was ich wissen will:
WIRD der SONNTAG stabil laufen? Da sind dann wirklich alle on, wegen dem einmalig push -,-

Riverside – Charr Thief
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GW2 einmaliges Event - einmalige Laggs (Merged)

in Die Verlorene Küste

Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Bin leider entäuscht, dass hier noch kein statement zu finden ist. Gerade am Wochenende ist Zeit für die Familie oder Beziehung, kann deswegen heute überhaupt nicht teilnehmen, hab mir aber für das “einmalige” event Zeit einräumen können, nun die Frage: Will ich da nach dem gestriegen Tag noch mitmachen?

Wir waren ca 15 aufm ts und nur einer (100Mbit leitung, Overflow server voll) konnte fast ohne Mängel spielen, beim Rest war es ein Trauerspiel. Ich habe um die 8 Silber zahlen dürfen für die ständigen Tode, als low LP Dieb sind perma laggs und enorme renderprobleme tödlich. Ich habe lediglich eine halbe Videosequenz gesehn, ansonsten nichts. Ständig bin ich von einem overflow zum nächsten, weil nachm Tod das porten nicht ging^^

Aber naja.
Heute vormittag wieder nen bissle Zeit rausgeschlagen, die Schnitzeljagd versucht – total verbuggt -,-

Fazit: Danke für den neuen dungeon, hab nun 2 durchläufe gemacht und sie sind wirklich sehr schön gemacht und sehr unterhaltsam.

Warum allerdings Massenevents in LS stattfinden müssen, wo es dank schlechter engine ja ncihtmal möglich ist Große WvW Fights vernünftig zu rendern, verstehe ich absolut nicht.

Sollten solche großevents mal zum Aushängeschild gehört haben, heute sind sie es nicht mehr, sie zeigen lediglich einen absolut überforderten Publisher. Denke wenn das Sonntag auch so läuft wird sich die Teilnehmerzahl zu Weihnachten sehr mindern^^

Und für die Leute die meinen es wäre nur ein spiel und man hat ja nichts verpasst: Ihr irrt euch, ich habe etwas verpasst und wenn es nur mehr Schlaf gewesen wäre^^ Niemand hat Spaß dabei beim real,- in der Schlange zu warten und nur dumm rumzustehn.
Allerdings war der Liebschetorm im ts trotzdem besser als neben der Freundin the voice zu schaun^^ danke dafür team arenanet^^

Riverside – Charr Thief
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