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WvW-Abstimmung vom 6. Juni: Zeitplan für Weltenverbindung [Beendet]

in WvW

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Also rein rechnerisch kommen doch 2 Monate hin:
0,381 * 1M + 0,289 * 3M +0,156 * 2M + 0,116 * 6M + 0,055 * 4M
[b]= 2,47 ~ 2,5 Monate = 10 Wochen.[/b ]
und da die mehrheit für Monatlich war hat mans halt bisschen gerundet 2,47 —> 2 Monate.

und ja die Übersetzung aus dem englischen war falsch. " every other month" heißt so viel wie jeder zweiten Monat.

EhNeMehNeMuh

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Moin Leute,
ich denke mal eher dass es in den MMORPGs eher das PvE ist, was die Spieler an das Spiel bindet. Das Angebot des PvP nehmen halt welche an, das war es aber auch schon.
Die Idee dieser Spiele ist ja nun in eine Rolle zu schlüpfen und nicht die des Miteinandermessens.
Es gibt ja nun Spiele die aufs PvP spezialisiert oder beschränkt sind, das Angebot ist also da.
Die meisten Spieler bei GW2 werden sich denke ich mal in erster Linie fürs PvE interessieren.

Warum hab ich mir GW2 gekauft ?
GW1 hatte einen guten Ruf, was die Mischung aus PvE und PvP angeht. Es war kein lvl-grinding, sondern man erreichte relativ schnell seine höchste Stufe.
Außerdem war es nicht notwendig ewigkeiten für seltene besonders Starke Gegenstände zu farmen, sondern man erreicht ohne Probleme die starken Gegenstände mit den entsprechenden Werten in kurzer Zeit.
Das trifft auch auf GW2 zu.

So schön so gut. Anet hat bei GW2 besonders auch das WvW angepriesen als auch die Weiterentwicklung des PvP.
Von daher gibt/gab es meiner Meinung nach große Spielerzahl, die genau wegen dem PvP/WvW GW2 gekauft hat mit dem Bonus eines PvE-Modus für die Individualisierung des eigenen Charakters (versch. Skins), als auch als Abwechslung zum Wettkampf.

Ich frage mich, was bitteschön sollte das momentane PvP denn bitteschön den Spielern bieten, was PvE oder WvW nicht schon besser abdeckt?

Im WvW kommt es nicht besonders auf die Charakterbeherrschung an, sondern auf die Synergie der Unterschiedlichen Fähigkeiten und Klassen, als auch auf die Koordination großer Spielergruppen.

PvP ist der HighEnd Spielmodus für die Charakterbeherrschung, als auch für das Zusammenspiel mit Freunden ohne fremde Hilfe (NPC’S und Belagerungswaffen). Außerdem brauchst du dir keine Gegenstände mit bestimmten Stats erfarmen oder kaufen, sondern kannst ganz Problemlos jedes Klassenbuild ausprobieren.

Es gibt kein 1:1.

Geh auf eine leere Karte im Spielebrowser und schon hast du dein 1ggn1. !?
und im Gegensatz zum WvW/PvE musst du dir für dein Lieblingsbuild keine Gegenstände kaufen, sondern kannst fröhlich vor dich hin spielen.

Man braucht der allgemeinen Stimmung nach mit gewissen Klassen gar nicht mehr anzutreten.
Die Stimmung ist nicht wirklich angenehm.
Das Zustandkommen der Spielpaarungen ist unverständlich.
Warum sollten PvP-Spezies dann noch bleiben? Und denen die es nicht sind,… naja, für die besteht doch eh kein Grund.

Weil das Klassenbalancing von Anet ignoriert wird bzw. Grottenschlecht ist… warum gibt es sonst so viele Beschwerden in den PvP und WvW-Foren ?!

Warum hätte man aus GW2 denn bitteschön kein free to play Spiel machen sollen? Neid. Mißgunst? Elitäres Denken?

Ich weiß wirklich nicht wie du hier auf Elitäres Denken etc. kommst ? Es wurde meines Wissens noch nie ein Spiel F2P, wenn es sich gut verkauft hat und es genügend Spieler spielen, die gleichzeitig Geld ins Spiel investieren.
Warum sollte man auch etwas verschenken, was heiß begehrt ist ?

Mein Post sollte zudem auch keine Kritik an der Änderung zu F2P sein, sondern nur ein Hinweis auf die sinkenden Spielerzahlen ( unter anderem aufgrund der schlechten Betreuung des WvW und PvP’s ).

EhNeMehNeMuh

Balance im PvP ist gut

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Ich stimme NitroApe zu.

es ist 0 Vielfalt, daher stark begrenzt in der Wechselwirkung der Skills und somit scheinbar “Gut” zu spielen.

Tatsächlich ist es “gerade so” noch zu spielen. Denn selbst die derzeitige Meta ist unbalanced. Ein Mesmer kann hier mit Doppelmoa quasi alles zerstören. Ein Engi ist von Klassen mit normalen Schaden nahezu unkillbar. Der Necro hat eine Unglaubliche Gruppenkampfdynamik durch das erzeugen und übertragen von Zuständen.

Warum Anet GW2 in die ESL schickt und gleichzeitig aus GW2 einer immer stärker basiertes PvE spiel macht und die Stats/Fähigkeiten der Klassen für das PvE auslegt und nicht umgekehrt ist mir ein Rätsel.

PvE gibt es schließlich schon länger als gutes PvP in MMORPGS und es bindet keine Spieler nach Abschluss der wesentlichen Erfolge/Storys.
PvP dagegen ist ein weit wichtiger Faktor, der gewisse Spiele über Jahrzehnte am Leben hält (auch mit veralteter Grafik), Neuauflagen (die sich NUR auf die Grafik beziehen) ermöglicht, welche auch noch für gutes Geld zu verkaufen sind (CounterStrike, Blizzard-Spiele,…).

Kein Wunder, dass man Aufgrund des Spielerschwundes gezwungen ist aus GW2 ein F2P Titel zu machen und Krampfhaft versucht durch die Einführung neuer Spezialisierungen die versalzene Suppe mit immer mehr Gewürzen wieder schmackhaft zu machen ^^.

EhNeMehNeMuh

[How To] Wie mache ich ein Gutes WvW

in WvW

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Danke für dein Feedback.

Nochmal zur Lord-Skalierung, ja mir gefällt sie auch nicht. Das Einnehmen vom Schloss dauert dadurch ewig, da man nichtmal die Defiance-bar in angemessener Zeit herunter bekommt. Es ist auch irgendwie lahm einfach nur die Lebenspunkte bzw. den Widerstand gegen CC’s ins unermessliche zu skalieren. Daher auch die Idee mit der Angriffsgeschwindigkeit ( Lord wird gefährlicher, aber sollte dafür schneller umfallen)

Das mit den Doylak mats (zufällig) beim umklatschen find ich aber blöd, weil es eben nur zufällig ist. Daher dacht ich, dass das mittlerweile nicht mehr möglich ist ^^ – recht selten Doylaks mit <10(15)Mats umgehauen und dabei (fast)nie was von Mats bekommen.

Die Idee mit den Matsfallen bezieht sich eigentlich nur auf Spieler eines unterlegenen Servers. Wenn nur paar wenige Leute Online sind, dann muss man öfter die Karte wechseln um zu Deffen. Wenn dann jedes mal die Matsfalle verschwindet wenn ich die Karte verlasse (hoffe das ist richtig), dann bringt sie mir ja nicht sonderlich viel.

Ausgleich der Nachtaktivität war eine Recht spontane Idee, wird wohl praktisch immer an den Zeitzonen scheitern, auch wenns in Europa nur 3h Unterschied sind.

EhNeMehNeMuh

[How To] Wie mache ich ein Gutes WvW

in WvW

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Was mich schon seit längerer Zeit beschäftigt ist, wie man aus dem derzeit recht langweiligen WvW ein etwas spannenderen Spielmodus macht. Denn momentan mangelt es im WvW an folgendem:

  1. Ausgleich von Server- Matchups mit starken Populationsunterschieden
  2. Möglichkeiten der Verteidigung des Lord (-raums) in Unterzahl
  3. Strategisch wichtigen Zielen bzw. Objekten
  4. Übersicht/Kampfmöglichkeiten auf den neuen Grenzlanden.

1. Populationsunterschiede

Ich selbst bin auf Millersund – recht weit unten im Ranking, aber eben genau an einer wichtigen Populationsgrenze der europäischen Server. Die stärkste Auswirkung der Serveraktivität zeigt sich dabei eher in der Nacht, als auch unter der Woche, wo die Unterschiede der Spielerzahl sich besonders stark auswirken.Was heißt das für das Spielgeschehen?
Die Unterlegenen Spieler haben fast Ausschließlich “U-Buff”, der keinen Vorteil oder Stärkeausgleich gewährt, sondern lediglich WEP und mehr MF gewährt. Wenn es einem nicht gelingt gegnerische Spieler zu töten oder Ziele einzunehmen ist der “U-Buff” fürn A****.
Wer sich ins WvW einloggt und keine Chance sieht, großartig was zu reißen oder beim Deffen der Feste viele Beutel zu machen, der verlässt es in der Regel sofort wieder.

Lösung:

  • Anpassung des U-Buff (z.B. +5 Mats und erhöhte Basiswerte) wäre sinnvoll
  • Verlangsamung der Spielwelt (Tickdauer, Doylakspawn) in der Nacht (1 Uhr bis 5 Uhr) —> keine Einschränkung der Nachtaktiven, aber weiterhin wichtig für einen guten Start in den Tag^^
  • Verbesserung der Lord-Verteidigung ohne Belagerungswaffen (siehe Punkt 2)

2. Verteidigung

Die Verteidigung gegen große Gegnerische Truppen gestaltet sich in der Regel schwierig. Bei eigener Unterzahl kommt ein kurzer Ausfall meistens nicht in Frage, da der Schaden nicht ausreicht viel zu Bewirken bzw. die Belagerungswaffen zu zerstören. Schafft es der Gegner erstmal in den Lordraum ist eine Verteidigung des Lords nahezu aussichtslos ! Warum ? Der Lord gewährt verbündeten keinerlei Unterstützung.

Lösung:

  • Lord gewährt einer begrenzten Anzahl Verbündeter Spieler eine Aura – bsp. Beruhigender Nebel (siehe Ele auf Wassereinstimmung) und castet z.b. regelmäßig Blindheit
  • Lord erhält erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verbündetem Spieler innerhalb der Reichweite (900), aber max. xx%

3. Strategische Ziele

Es gibt viele verschiedene Mechaniken im WvW, wobei einige Recht vernachlässigt werden bzw. wurden. Nehmen wir z.B. die Doylaks – ohne Doylaks keine Mats. Wie oft hat man schon Mats-Mangel in seiner Mittelfeste oder auf der Ewigen Feste ? Wenn der Gegner oder beide Gegner nicht grad dauerhaft die eigenen “Hauptfesten” belagern hat man in der Regel nie Matsprobleme. Das ist doch langweilig !
Es ist eigentlich völlig egal, ob ein paar Doylaks vom Gegner abgefarmt werden oder nicht. Niemand macht sich die Mühe Doylaks zu Deffen (keine Gildenmission!).
Ausgenommen hiervon ist eigentlich nur Schloss Steinnebel, wo es nach der Eroberung wirklich wichtig ist, dass schnellstmöglich Doylaks reinkommen ( Mats zum Reparieren und Doylaks für Ausbau).
Das ganze lässt sich ausweiten auf Schreine, Matsfallen, Höllenbeast (Verwandlung in der Gruft), Objekte für Karten-Kontrolle etc.

Lösung:

  • Reduzierung der erscheinenden Doylaks, Doylaks geben wieder mats, wenn man sie tötet
  • Bewachung/Stärke der Schreine in Abhängigkeit des Besitzers der zugehörigen Feste
  • Matsfallen werden recht selten genutzt und sollten unabhängig von der Bewegung des Fallenstellers (Wechsel auf andere Karten) für eine feste Dauer bestehen bleiben – Cooldown für Matsfallen demenstprechend anpassen
  • Verwandlung in der Gruft ist nur als Gaudi zu gebrauchen und hat keine wirklich nützlichen Eigenschaften, weder für einen Zergkampf, 1ggn1, noch für das Einnehmen von Türmen etc. —-> bitte Ändern
  • Wegmarken auf der Home wieder freigeben (Ausbaustufe für Wegmarke kann aber höher sein, als auf einem fremden Grenzland)
  • Schwerpunkt der neuen Grenzländer in das Zentrum verlagern, z.B. durch neues WvW-Objekt – Unterbringung von Händlern jeglicher Art, als auch ein Matslager.

Zur Zeit haben nur die Ewigen Schlachtfelder wirklich wichtige Objekte, deren Besitz sich lohnt (Schloss Steinnebel, Hyleks/Oger/Schaufler) und sich positiv auf die Eigene Kampfkraft bzw. Mapcontrol auswirkt. Auf den Neuen Grenzlanden fehlt so etwas.

4. Neue Grenzlande

  • Gestaltung ist teilweise eine Augenweide
  • Ruinen wurden durch funktionalere Schreine ersetzt
  • Neues Event (Kugeln Sammeln)
  • Barrikaden zur besseren Sicherung des Nordlagers
    Alles toll, aber trotzdem schleift die Popularität und man spielt lieber auf den Ewigen… wieso, weshalb,warum ?
  • keine Übersicht auf der Karte – gegnerische Spieler sind nur im Süden auf längere Distanzen ausfindig zu machen – trotz Wachen
  • Festen sind total übertrieben verwinkelt/unübersichtlich
  • Laufwege zu gegnerischen Gruppen oder zu anderen Festen zu komplex bzw. nur über Umwege zu erreichen —> selten Zergfights auf der Karte
  • neues Feature (kein Fallschaden, Feuerschaden in lava) kann nur selten bis gar nicht für Kämpfe genutzt werden, als auch für die schnellere Fortbewegung
  • Wegmarken auf der eigenen Grenzlande gesperrt ( Spieler haben kein Bock gefühlte 10min. nach Süden zu laufen, nur um ein Lager/Turm zu drehen/deffen)

Fazit:
Es wurden Veränderungen gemacht, welche aber nicht zwangsläufig dem Wettkampf der Spieler fördert, sondern eine Spielmechanik eingeführt welche dem Spiel seine Dynamik genommen hat und damit auch ein Stückchen Spielspaß.
Gewiss ist nicht alles schlecht, was neu ist. Zum Beispiel erachte ich den Automatischen Ausbau mittels Anzahl von Doylaks als sehr gute Verbesserung, als auch die Möglichkeit über Heldenmarken Belagerungswaffen zu kaufen.

Viel Spaß beim Lesen

EhNeMehNeMuh

(Zuletzt bearbeitet am von wwDefuser.2056)

Der Patch vom 26.1. und ein paar andere Dinge.

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Ich bin auch nicht gerade vom Patch begeistert.

Nekro. : Wo liegt der Sinn der Änderung bzw. der Spürbare Effekt ?

- Aus einem Burst-Skill der 5 Segen in Zustände umwandelt wurde ein lauwarmes Lüftchen, dass man dann zwar etwas öfter casten kann, aber nicht mehr so wirksam ist.
- Cd- Entfernung auf Unheiliger Schmaus ist sinnvoll, da dieser Effekt eh durch den Schleider-cd bestimmt wird.
- Lebensfressende Blitze ist wohl eher eine “Bug-Behebung”, als eine Änderung
-…
Zusammenfassend kann man die Änderungen beim Nekro als quasi kaum bis nicht Ausschlaggebend bezeichnen. Es wurde nur dort etwas geändert, was in der aktuellen Meta gespielt wurde – das geht besser !

Wo ist die Anpassung von Spektralgriff (Projektilgeschwindigkeit / oder gleich instant pull) oder Spektralgang (+ Stabi,Aegis,…?) ?
Wo ist die Anpassung der Elitefähigkeiten, wie Seuche (mehr Effekte/Schaden?, …) oder Lich (Castgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, cd)?
Wo ist die Änderung am Großschwert für mehr PvP- Tauglichkeit ?
Wo eine (Reichweiten-) Anpassung der Kriegsschreie ?
Was ist mit anderen unbrauchbaren Fähigkeiten (Dolch #2), Fokus ?
Man hätte auch die Anzahl der übertragenen Zustände von Siegel der Pest reduzieren können, da dieses verdammt stark ist.
Was ist mit dem alten Todesschleier ? Der wäre aufgrund Seiner Fernangriffe super fürs Großschwert geeignet, davon abgesehen, dass die Kombination nicht geht ist der Schleier einfach unbrauchbar, da die #2 einen viel zu hohen Cd hat und die Casttime auch viel zu lange dauert. #3 Furcht ist auch ein Witz gegen den neuen Schleier.

Dieb: Meiner Meinung nach völlig kaputt gemacht mit HOT

- Die ganze Diebmechanik ist einfach *Schrott. Wieso ? Zu viele Dodges !
Wo liegt denn die Herausforderung für den Dieb ununterbrochen skills mit Ausweichen durchzudrücken ?!
Wie will man denn als Gegenspieler einen Dieb abwehren, wenn man keine DH-Fallen oder Block-Skills hat ?
Wie will man einen Dieb Schaden zufügen, wenn man selbst ständig unterbrochen wird, geblendet ist oder der Großteil der Skills ins Leere geht ?!

Es wäre Sinnvoller das Ausweichen bei den Stab #5 zu entfernen, sowie evtl. von D/D #3 und dafür 1/2 Sek. Widerstand .
Das was den Dieb so unberechenbar und auch so Spannend macht ist die Unsichtbarkeit und Mobilität. Die Unsichtbarkeit wurde allerdings durch den Ingi mit dem Aufdecken enorm geschwächt.
Als Nekro hatte man schon vor dem Patch keine Chance gegen einen guten Dieb, jetzt steht man nur nicht mehr so lange, sondern fällt nach spätestens 10 Sekunden ?!

Was ist mit den physischen Fähigkeiten ? Bis auf die Elite ist doch nichts wirklich brauchbar, da man mehr mit ausweichen beschäftigt ist, als iwelche Faustschläge zu verteilen … .

Restliche Änderungen:
In Saison 1 wurden Mesmer, Ele, Widergänger, Waldläufer, Wächter, Ingenieur und Nekromant gespielt.
Wie kann man bei der einen Klasse den Autoattack mal kurzerhand um 40% Reduzieren (Auswirkung auf kritischer Schaden entsprechend größer) und bei einer anderen klasse so gut wie nichts ?
Danke für den Hinweis cedriXX.3014 war ein Denkfehler und ist wie gesagt falsch

Amulette geben jetzt immernoch den Sustain eines Himmlischen Amuletts ( Zähigkeit/Vita/Heilkraft … wollte man Bunkern nicht unterbinden ?
Neue Amulette haben (fast) alle 1050 Kraft , wieso gibts keine mit 1050 Zustand + 1050 Präzision oder Präz. mit Wildheit und eben weniger bis keine Kraft ?
Dafür erübrigen sich viele andere Amulette, da gewisse Attributkombinationen im Überfluss da sind.

Sigile könnten auch mal Angepasst werden (Effektradius). Außerdem erachte ich 1 Sek. Schnelligkeit bei Waffenwechsel als Wirkungslos ( 1,5 bis 2 Sek wären angebracht).

EhNeMehNeMuh

(Zuletzt bearbeitet am von wwDefuser.2056)

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

ok, mein Post war vllt. nicht eindeutig. Mir ist bewusst, dass es für den Verlierer Sinn macht, aber es fehlt die Belohnung für den Gewinner.
Denn wer ein Spiel wie oben gezeigt zu 0 gewinnt ist eindeutig besser und sollte daher auch mehr Punkte bekommen —> schnellerer Aufstieg ---> bessere Gegner.
Ich habe schon verschiedene Strategiespiele mit Rankingsystemen gepielt. Das meiner Meinung nach beste gab es bei Warcraft III. Das ist zwar schwer vergleichbar, aber da gab es auch 4er rndm. Team Matchmaking, zwar ganz ohne Premade, aber man bekam nach einer Siegesserie deutlich bessere Spieler, sowohl als Verbündete, als auch als Gegner. Bei GW2 erfolgt der Sprung erst mit einer höheren Division. Außerdem macht es wenig Sinn allen Spielern eines Teams gleich viel Punkte zu geben oder abzuziehen.

Und meiner Meinung ist ein Premade Team nicht zwingend stärker als ein rndm. Team. Wer hat schon premade teams mit 3 oder sogar mehr Charakteren der selben Klasse, der gleichen Division oder mit schwierigen/schwachen Klassen (Dieb, Krieger, ohne Elite Spez.) ?
Wenn man also die Höhe eines Sieges honorieren Würde, dann bekommen Premade teams ganz schnell bessere Gegner bzw. andere Premade-Teams.

EhNeMehNeMuh

(Zuletzt bearbeitet am von wwDefuser.2056)

matchmaking at its best #2

in PvP

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

@ Bod … es beschwert sich keiner, dass das MM hier Fehler macht, sondern dass es schlicht ergreifend schlecht programmiert ist bzw. noch nicht ausreichend gut die Stärke eines Spielers aus seinen bereits bestrittenen Spielen ermittelt.

Ich persönlich finde das MM auch mies. Aber meistens erst dann, wenn Spieler unterschiedlicher Divisionen als Premade spielen.

1. Das liegt aber nicht daran, dass man schon vorher wusste, dass man dadurch mehr Spiele gewinnt/Punkte macht, sondern dass das MM davon ausgeht, dass Spieler mit einer Niedrigeren Division grundsätzlich schlechter sind.
Wenn das nicht so wäre würde man auch häufiger gemischte (Divisionen) random Teams sehen, anstatt dies nur bei Premade Teams vorkommt.

2. laut der Reddit Tabelle, spielt der Punktestand am Ende eines Spiels nur für den Verlierer eine Rolle, aber nicht für den Gewinner. Welchen Sinn hat das ?!

3. Aus 1. Folgt, dass Spiele (Premade) mit einem Spieler aus einer niedrigeren Division einfacher sind bzw. öfter gewonnen werden, sofern der Spieler schon Erfahrung im PvP hat (z.B. vor der Saison oder aus unranked Spielen).

EhNeMehNeMuh

[Millersund DE] Anfänger Necro sucht Gilde

in Suche nach …

Posted by: wwDefuser.2056

wwDefuser.2056

Hi,
ich bin komplett neu in GuildWars2 ( noch in der 1. Woche^^) und suche eine Gilde, die mich von typischen Anfängerfehlern(Handwerk, Handel,…) abhält und gern in Grüppchen (mein lvl-bereich) durch die Lande zieht .

kurz zu mir:
- 24 Jahre alt
- Student
- Necro lvl 25

Habe schon ein wenig erfahrungen mit anderen MMO’s , aber zur Zeit bin ich vom Umfang der Möglichkeiten (PVE, PVP, WVW, Handwerk, Skins, Buffs, …) von GW2 etwas erschlagen^^.

EhNeMehNeMuh