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Ätherklingen-Pfad am Samstag 20Uhr hätte ich Interesse dran
Bin Thief lvl 80. Bei Bedarf besitze ich auch nekro und Krieger auf 80 aber der Krieger ist nicht full exo, allesamt aber besitzen full berserk gear. XD
Auch bin ich sehr an Norjenas CoE-Angebot interessiert, mag die Ini sehr gerne^^
Hallo Vita,
Da du im Titel “Duell-Build” stehen hast, gehe ich mal von 1v1 im WvW aus^^
Ich persönlich laufe auch schon ewig mit Ruby-Orbs rum, bin recht geizig ;D
An für sich finde ich, dass Ruby-Orbs als Runen-Ersatz durchaus brauchbar sind, auch wenn man damit (man möge mich korrigieren) nicht 100% des rausholbaren Schaden raushaut.
Wenn du die Erfahrung gemacht hast, im Kampf sehr lange nicht getroffen zu werden, was bei S/D nicht unwahrscheinlich ist, wäre die Gelehrten-Rune eine alternative, welche deinen dmg-Output vergrößert, oder gar maximiert.
Ansonsten könnte man noch Göttlichkeits-Runen überlegen, aber da gehen viele Punkte auf Stats die nicht unbedingt weiterhelfen müssen.
Im PvP erfreut sich momentan die Lyssa-Rune einiger Beliebtheit, welche jenachdem ob du mit Basiliskengift oder Diebesgilde bzw. Schattenversteck oder Zurückziehen spielst mehr oder weniger sinvoll ist. Hättest mit diesen Runen jedenfalls einen Condi-Remove^^ Ich persönlich bin mir aber nicht ganz sicher warum genau sie so beliebt ist, villeicht kann da noch jemand was genaueres zu sagen.
In deinem geposteten Link hast du ja mit Perplexety-Runen auf der Rüstung, war das geplant oder nur Platzhalter?^^
Bin mir über die Effektivität von Perplexety auf einem Power-Build nicht ganz im klaren, aber 180-200 dmg pro Konfi können sich wirklich läppern mit den knapp 500 Condidmg.
Im Endeffekt musst du halt abwägen, was dir besser gefällt und womit du am besten klar kommst.
Von den Traits her.. hmmm.. sagen wir es ist nicht ganz mein Stil^^ Ich mag Z.b. persönlich den VI(7% Präzi->Vita) Trait nicht ganz so gern(wären bei dir ca 120 Vita) weil ich das nicht so Effektiv finde. Man könnte überlegen den I(10s Wut wenn Ziel <50%HP) mitzunehmen um die Critchance noch etwas hochzupushen, aber das ist denke ich Geschmackssache^^
Ansonsten würde ich mir bei den 30-Punkten im letzten Baum noch überlegen, ob ich sie nicht villeicht in Akrobatik stecke um höheres Dodge-Potenzial zu haben, anstatt 30 Punkte beinahe nur für Stehlen herzugeben.
Der Akrobatik-Baum gibt halt irgendwo mehr her, vorallem für den 15er(-30% Energieverbrauch beim Dodgen) und dem 25er(10% mehr Schaden bei nicht maximaler Ausdauer) Minor-Trait wäre es mir den Umbau schon Wert. Ich glaub das ist grade sogar PvP-Meta.
Ansonsten fällt mir grade nichts mehr ein^^
MfG
Asta
EDIT:
Was ich vergessen habe: Die Runen werden momentan überarbeitet und das ganze am 18.März released. Vielleicht wäre es sinnvoll die Runenwahl bis dahin ruhen zu lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
Diese Beutel gibt es schon seit 4 oder 5 Tagen wenn ich mich recht entsinne, war dies ein Bug oder ist nur die Ankündigung vergessen worden?
Wielange werden die Beutel als Zusatzbelohnung bestehen bleiben? Bis zum 18.März?
Mfg
boah… was ich mir hier ansehen musste… was ich hier lesen durfte…
Ich verstehe einfach nicht wie manche leute so, und ich möchte es wirklich sehr deutlich sagen, TIEF sinken können, Xv1 zu spielen… ich mein, das wäre mir PEINLICH, jetzt im ernst… ich hab schon nen schlechtes gewissen im Obsi damals gegen PvE’ler im 1v1 zu kämpfen oder so, weil sie meine stolperfalle nicht so lustig fanden wie ich (), aber wirklich mit 5-10 man auf einzelne Spieler zu gehen, oder in der Arena zu ganken… ich packs einfach nicht…. und dann auch noch skills klicken… da komm ich ja garnicht drauf klar…
Aber mal btw, das Hammelballspiel war lustig, jetzt müsste man das ganze noch in einen “fairen” (für alle ResQ leute: Fairniss) also gegen PvP/WvW´ler gleiche anzahl und bei unerfahrenen PvE´lern Xv2X Kämpfe(will nicht fies klingen, aber wenn man kein PvP spielt, ist man meist auch nicht gut darin) einbauen. Also wer im Teamfight das tor trifft kriegt n punkt und welches Team am die meisten downstateler durchs Tor geschossen hat, kriegt 5G oder so xD
Editiert durch Moderation
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
5 Monate 677 Spielstunden
3071 Erfolgspunkte…
Mein Lieblingschar gewinnt “knapp” mit 645Stunden Spielzeit :P
Naja, ihr überseht da villeicht ein paar Tatsachen, oder lasst sie absichtlich weg, was weiß ich^^
Ihr habt alle für Gutes Geld dieses Spiel gekauft^^
Da dieser Punkt uns nun von den Free-to-Play MMORPG´s und deren Cash-Shops, welche möglichst attraktive bzw. einfach für den Spielfluss notwendige Angebote bieten um sich zu finanzieren(welche auch nicht oder nur selten absolut überteuert auch mit ingamewährung gekauft werden können), unterscheidet und man auch die Tatsache in betracht zieht, dass es gewollt ist, dass man für relativ wenig Gold Edelsteine kaufen kann, ist es nicht abwägig, dass die Intention von ArenaNet mit ihren GemShop nicht hauptsächlich die zwanghaften Finanzierung ist, weil man unbedingt das haben muss was Angeboten wird, sondern eher eine “freiwilligen” Finanzierung ist, weil man so gütig ist, Geld in ein Spiel zu investieren, welches einem am Herzen liegt und Spaß macht und man möchte, dass dies weiterentwickelt wird.
Das kann man doch schon allein daran erkennen, dass einem fast nicht im GemShop wirklich viel bringt. Ein Skin… Yeaaahhhh Stadtkleidung, Spezielle Todesstöße, Farben…. wuhuuu Eine spezielle endlose Spitzhacke… okay, dass find ich doch ziemlich geil
Außerdem gibt es viele Dinge auch als Zufällige Belohnung aus der Daily oder dem Kartenabschluss. Die einzigen Sachen, die wirklich Hilfreich sind, sind die Karma, MF(??) Handwerks und blabla-Boosts, BL-Kits…vllt mal ne Wiederbelebungskugel.
Aber die Geben mir nur Sachen, die ich eh schon habe, oder einfach ohne Probleme drauf verzichten kann^^
Wer eben keine Gems kaufen will, der lässt es halt. So einfach ist die Kiste. Ich leb sogar Ganz ohne Gems in irgendeiner Form erworben ganz gut. Geht alles
MfG
Asta
Vulkanisches Fraktal / Endboss und Feuerelementare
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
ich bin jetzt mal so frei, und schreib was ich da als Dieb so mach, und hoffe einfach, dass ich von Anubarak nicht in der Luft Zerfleddert werde xD
Da ich nen Todesblütenbuild Aufweise, kann Anubarak trotzdem noch posten, der Spielt ja soweit ich weil schön auf GC
Condition-Dieb:
D/D in der einen Hand, SB in der anderen, würde ich empfehlen.
Wenn man 15 punkte im ersten Baum investiert hat macht das Giftfeld bei jedem Tick Schwäche, dass kann den Schaden schon etwas negieren, ist aber nicht unbedingt notwendig. Der Shortbow macht auch so ziemlich schönen AoE-Schaden und mit Giftfeld-Explosion-Kombo verteilt man auch so Bereichsschwäche. Alternativ kann man versuchen mit ner Pistole in der Nebenhand Rauchfelder zu erzeugen und die Elementare zu blenden, ist aber denk ich nicht sonderlich effektiv, das Rauchfeld ist zu klein.
Utility Skills:
Schattenzuflucht: Meineserachtens immer zu gebrauchen, Aggroverlust während des Rezzens vereinfacht das ganze ziemlich. Andere Anwendungsmöglichkeiten fallen mir persönlich grad im Stand nicht ein, ich glaub ne Explosion im Combofeld gibt Bereichsblindheit, bin mir da aber nicht sicher, ich probiers mal aus und Editier dann den Post, fände die Nutzung dafür aber etwas verschwendet, trotzdem noch besser als Sterben^^
Nebelwand: Absorbiert Geschosse und verursacht beim durchschießen Blindheit. Was will man mehr?
Schattenschritt: Entfernt zustände, ist ein Stunbreaker, hat ne 1200 Reichweite, kann einem gut und gern das Leben retten^^
Als Heilskill hab ich das Siegel der Bosheit, da ich mit meiner Todesblüte einen Angriff habe der quantitativ sehr oft und AoE trifft. Im Notfall kann man das Siegel noch auslösen und dann weitermachen.
Als Elite-Fertigkeit benutze ich den Dolchsturm. Ist in der Elementarphase, die ja nur Projektile schießen so ziemlich ne unverwundbarkeitsphase und Drückt massiv schaden. Wenn man Zufällig noch in nem Rauchfeld stehen sollte, gibts auch ein wenig Blindheit dazu. In Verbindung mit dem Siegel der Bosheit heilt man sich dadurch nochmal sehr Stark, was auch nicht zu verachten ist.
Ich hoffe ich konnte helfen, bei Verbesserungsvorschlägen bitte einmal Bescheid sagen, ich änder ggf.^^
Allgemein Handhaben wir das beim Schild übrigens meist so, dass wir den auf 1-5 Ladungen runterkloppen(1-2Mann) und dann erstmal versuchen soviele Elementare wie möglich zu klatschen bevor wir den Schild zerstören. Waldläufer oder andere mit ner sehr hohen Reichweite können das ziemlich sicher hinter den Barrieren machen, ansonsten klatscht ein nahkämpfer mit hoher Attackenfrequenz den auch schnell runter.
Ich weiß aber nicht genau, wie die Anwendbarkeit in den hohen Fraktalstufen dabei aussieht^^
MfG Asta
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
Also, wir haben die Erfahrung gemacht, dass es als Dieb oben sehr einfach ist. Das bin meist ich und ich hab da oben wirklich noch nie Aggro gezogen.
Erfahrungsweise hat die Aggro oft viel mit der Klassen und Zähigkeit am Hut, so hat ein Ingenieur/Wächter/Krieger und Leute die mit nem Ritterset oft die Aggro. Ich hab als Dieb dort meist mein Fäulnis, manchmal mein Beserk/Soldaten-Mix an(weil ich zu schlecht im Dodgen bin heul) und hab nie Aggro, außer ich pull Ich greif den auch nie an und lauf immer nur outfight von schalter zu schalter, gibt zwar keinen Loot dann, aber besser als verrecken
Hat sich immer gut angeboten, weil als Condiskillung hat man glaub cih auch nen erheblich kleineren Dps weil die zustände nicht hochskaliert werden wenn ich mich nicht irre?(Bin ziemlich unsicher, hab lang nimmer draufgehaun xD)
Ich hoff ich konnt helfen und erzähl hier nciht den Größten schrott er Geschichte :P Das ist alles wie gesagt eher erfahrungsgemäß ^^
Hallo Henassy,
ich sag mal so was mich persönlich bei dem build stört und was ich mag…
Zum einen kommt sone Meinung immer ziemlich viel darauf an ob du PVP, WvW oder PvE spielst…. da du von den Verliessets sprichst gehe ich hier einfach davon aus das ich PvP(Herz der Nebel) ausschließen kann und laber ein wenig zu PvE und WvW.
PvE:
Erstmal im PvE ein Todesblütenbuild. Ist sehr nett, du fährst guten schaden und kannst ordentlich die 3 raushaun. Durch dein Heilsiegel hast du in Mobgruppen auch immer schön nen 300-1500 Heal mit ner Todesblüte + ca. 300 Durch den Acrobatic X.
Zusammenfassend: Ziemlich viel Heal, ziemlich viel Initiative
Was mich stört ist hier bei der Skillung die 20 Punkte in Shadowarts und villeicht die letzten 5 Punkte in Trickery.
Da du als Todesblüten-Dieb deine Initiative stets für die Todesblüte nutzt, wie der Name das schon sagt, hast du keine Initiative für regelmäßig nutzbaren Stealth. Meineserachtens nutzt es auch nichts stealth zum Initiativegewinn zu nutzen.
Ich würde diese 20 Punkte in Shadowarts und die letzten 5 Punkte von Trickery viel lieber in Deadly Arts sehen.
So hast du für zähere Mobs einmal eine erhöhte Zustandsdauer, was zwar nciht unbedingt Notwendig ist, aber doch schon ganz schön sein kann, und zum anderen erhöhst du damit noch die Stärke deiner Gifte, wenn du sie denn auch anwenden möchtest.(Man wechsle Blind Powder mit… keine Ahnung, irgendnen Gift, ich nehm immer Spinnengift, des ist mit Deadly Arts 15-er Skill auch ganz doll^^) Und da du ja auch das Fäulnisset(Zustandsschaden, Kraft, Vitalität) haben möchtest, ergänzt sich das ganz nett mit der Kraft, dann machst du auch noch zusätzlich ziemlichen schaden durch draufhaun (Deadly Arts 25 und Acrobatics 25 tun da denk ich auch ihren Teil)
Mit dem Giftfeld vom Kurzbogen verteilst du übrigens dann auch schön Schwäche dazu, das ist auch nicht zu verachten, denke ich.
WvW:
Meiner Meinung nach, nicht so optimal. Einfach von der Spielweise her denke ich, dass dieser Build ncihts fürs WvW ist. Warum? Spieler reinigen sich.
Okay, solange sie das nicht tun, ist alles super, aber sobald mal ein paar Reiniger dabei sind denke ich, dass du nachdem du deine Initiative verbraucht hast ziemlich alt aussiehst. Ich bin im WvW selbst mal mit Todesblüte rumgelaufen und kann sagen, dass das bei manchen wirklich funktioniert, aber die meisten klatschen einen einfach um, sobald man irgendwie außerhalb des Ausweichens ist. Da hilft auch so´n bisschen Stealth nichtmehr viel. Im WvW würde ich Definitiv und ohne Zweifel andere Builds empfehlen.
So, da mein Langer und endloser Blocktext jetzt fertig ist hab ich dir HIER den Build den ich bei PvE vorgeschlagen hab nochmal umgebastelt, kannste dir ja mal anschaun.
Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte.
MfG
Asta
Hui das find cih schön, ich spiel ja auch gern P/D im WvW^^hmmm… du spielst da ein wenig Hybrid oder irre ich mich da? Rennst ja auch mit D/D rum wobei du da anscheinenend nen Berserk/Soldaten mix trägst, sowas in der Art hab ich auch und HP und Dmg kommen ca. aufs selbe hinaus^^
Kraft Vita Conditiondmg, Präzi Zähigkeit Conditiondmg, Kraft Vita Zähigkeit mix im EQ beim P/D? 101 Dot´s mit 9 Stacks Macht also schon ein wenig mehr Soldaten
Ich spiele meinen P/D voll mit Fäulnis(Kraft Vita Conditiondmg) Equipt was eine Relativ schicke HP-Basis von ca. 22k habe. Du hast in deiner Waffe ein Sigill der Rage womit du dann ab und an deine 3-Sekunden Quickness kriegst, was mich beim P/D nicht wirklich überzeugt muss ich zugeben^^
Das Blenden beim Stealth würde ich an deiner Stelle wie schon beim Vorredner erwähnt gegen des alles 3-Sekündige Conditionremove tauschen, das hilft vorallem beim root und Cripple ungemein^^ und Gift und Konfusiun und Blutungen und Brennen, es ist einfach OP
Auch würd ich wie schon erwähnt wenigstens einen Stunbreaker mit dir führen… entweder wie schon erwähnt Schattenschritt und/oder Rolle für Initiative, ich persönlich hab immer die Rolle dabei^^ Ansonsten hast du gegen Hammerkrieger oder alles andere was schön umschmeißt ziemlcih schnell verloren^^
Ich hab übrigens Dolyak Runen drin und Pfirsichkuchen oder Mangokuchen als Buffood was zusätzlich noch 100HP/s Regeneration gibt.
FZ Weg2 - Tür vorm Boss -> Magg beschützen Taktik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
@Thara
Jup hab ich schonmal^^
Da kriegt der den kompletten schaden und die morchelmörder machen so weiter als wär der garnicht unsichtbar, also kannste das vergessen^^
FZ Weg2 - Tür vorm Boss -> Magg beschützen Taktik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
Jo, wie Norjena schon sagte, muss das nciht unbedingt nen Dieb sein^^ ich hab nur Dieb gesagt, weil ich einer bin^^
Der Wächter oder auch der Ingi kann das auch wohl ganz gut…. bei den anderen weiß ich ehrlichgesagt nicht ganz genau wie die Blenden können.
FZ Weg2 - Tür vorm Boss -> Magg beschützen Taktik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
Ganz witzig, als ob ich die ganze Zeit mit D/P rumrenn….. igitt xD
Ich hatte das nur mal rausgekriegt als wir mit irgendwelchen randoms mal wieder 2x das Event verkackt haben weil ich als D/D Condition die morchelmörder nicht komplett allein umklatschen konnte, und mir dachte, warum Blend ich die nciht einfach^^
Das D/P ist einfach daraus resultiert, dass die 3 ein ziemlich gut anwendbares Blenden hat und die anderen sich dann einfach nur auf´s überleben konzentrieren müssen.
FZ Weg2 - Tür vorm Boss -> Magg beschützen Taktik
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Astalav.6827
Hallö Leute,
oftmal stehe ich vor FZ und möchte Weg2 machen und stelle fest, dass viele Leute nciht dazu bereit sind, weil es oft passiert, dass das genannte Event gefailt wird.
Ich habe vor geraumer Zeit dort einen kleinen Trick gefunden der das ganze erstmal erheblich vereinfacht:
Blenden
Folgendes:
Die Morchelmörder laufen zu Magg und werden sichtbar um zu ihrem Schlag auszuholen. Dann haut ein Dieb oder whatever(Ich machs mittm Dieb D/P mit der 3^^) kurz blenden drauf und der Schlag geht daneben. Danach haut der Morchelmörder kurz mit der Tatze nach, was aber nur gefühlte 1% Schaden macht und absolut unbeachtet bleiben kann.
Jetzt Despawnt der Morchelmörder. Die anderen 4 kloppen munter die Trashies und das sollte kein Ding sein.
Ist halt einfacher weil man in Random Gruppen dann einfach die Koordination wegfallen lassen kann^^
Sollte das schon bekannt sein bitte ich bitte um Flames und Anmaßungen :P
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
Ich hab mir das heut mal durch den Kopf gehen lassen und “villeicht” mal nen Grund für das Cap gefunden. Undzwar nicht unbedingt wegen der Balance, sondern eher Spielmechanisch gesehen.
Was steht eigendlich hinter einer Blutung?
Eine Blutung ist immer ein Timer, welcher von x auf 0 runter tickt. Das bedeutet, dass ein Mob mit 25 Blutungen 25 Timer hat, welcher jede Sekunde die Berechnung für den Schaden pro Tick ausrechnet. Ich bin mir nicht so sicher, bzw. cih bezweifle sogar ob beispielsweise 200 Blutungen soviel an Rechenleistung beanspruchen(wobei ich auch nicht weiß, ob der Schaden beim Client oder beim Server berechnet wird) aber das villeicht mal so als Denkanstoß?
Ich denke nicht, dass zuviel Schaden dadurch entsteht….
Die einzige Folge daraus wäre nur, dass Condition-Builds in Gruppen mehr an bedeutung gewinnen. Diese machen ja auch nciht mehr DPS mit ihren Condions als Directdamage-Build….. soweit cih das weiß^^ korrigiert mich bitte wenn ich Müll rede^^
Das Problem ist beim Cap einfach das Conditionbuild ihrer Berechtigung am Bosskampf teilzunehmen beraubt werden. Wenn ich mit 20 Conditionspielern mal irgendwas Großes angreifen will dann Prost Mahlzeit
Dagegen wenn ich mit 20 Directdamage Builds irgendwo draufhämmer gibt es keine Probleme.
Was nützt es mir das ich als D/D Condition-Dieb 20 Bluten auf dem Gegner am leufen halten kann wenn er schon am Blutungscap ist, u know?
Und das gegenargument der zu hohen dps kann ich wie gesagt nicht verstehen…
Hallo Leute,
ich hätte den Vorschlag, dass man ingame eigene “Chat-Kanäle” einrichten kann.
Also eigene Chaträume eröffnen, in dem mann alle Leute einladen kann die man möchte. Dies würde die Gemeinschaft im Spiel sicherlich um einiges fördern, da dies die Kommunikation zwischen größeren Spielermengen, welche nicht grade die selbe Gilde repräsentieren, um einiges erleichtert.
So könnte man dies z.B. nutzen um die Kommunikation zwischen Gilden, wenn sie sagen wir z.B. eine Allianz bilden, vereinfacht. So müsste ein Gruppensuchender Member der einen Gilde nicht jeden Member der anderen anwispern um ihn zu fragen, sondern könnte in diesem Chat einmal kurz in der Runde fragen und hätte alle auf einmal damit erreicht.
Ich hoffe diese Idee stößt auf Zustimmung, am besten auch Seitens ArenaNet
Mit freundlichem Gruß,
Astalav
Das ist mein Dieb
Hoffe er gefällt euch!
alles klar…
komm dann mal am besten zu uns ins TS und stell dich mal vor
ekia.goip.de:9088
dann klären wir das^^
Hallo,
wir würden uns dir gerne mal vorstellen
Wir sind die Gilde EKIA – Enemy killed in Action.
Ich hab dir mal ne PM geschrieben…^^
Liebe Gilden,
Wir, die bevorzugt WvW spielende Gilde EKIA – Enemy killed in Action, suchen Allianzpartner für Großprojekte.
Da wir im WvW bevorzugt in kleinen Gruppen unterwegs sind um möglichst unsichtbar Ärger in den feindlichen Gebieten zu verursachen, ist es uns meist nicht möglich größere Strukturen wie Türme, Festen oder gar das Schloss anzugreifen.
Aus diesem Grund suchen wir Bündnispartner, mit denen man gezielt Türme und Festen erobern kann, ohne am Vorratsmangel zu scheitern.
Wir sind sehr aktiv und eigendlich immer für alles zu haben, hauptsache es hat mit Kämpfen und Loot zutun
Bei Interesse
Könnt ihr euch auf unserem TS3-Server melden: ekia.goip.de:9088
oder uns Ingame über
- Astalav.6827 oder
- Pureblackmagic.4569
erreichen
Schaut auch in unsere Membersuchanzeige
Wir freuen uns auf euch
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
Bei den Runen kann man sagen, dass sie, soweit ich das bis jetzt getestet habe, zu 100% funktionieren, nur der Tooltip die nicht anzeigt. Wenn du Blutungen auf den Gegner schmeißt sieh dir mal die Dauer der Debuffs direkt beim Gegner an. Da sollten die dann angerechnet sein. Die Effekte funktionieren auch, wenn du nicht alle 6 drin hast, sondern nur 2 oder 3 oder 1^^ du hast 50% Blutungsboni durch Buff-Food und Eigenschaften, kriegst dann 25% durch die Runen des Verrückten Königs.(15% Blutungsdauer + 10% Zustandsdauer). Ich bin mir aber grad nicht sicher ob du so auf deinen weiteren Tick kommst, also weitere 25% irgendwo verbaut kriegst.
Also ich spiele meinen Dieb mit D/D – P/D Kombi, und hauptsächlich mit D/D, deswegen ists Wahrscheinlich nicht das beste aber wenigstens ein Anfang
Als Gear würde ich das Fäulnis-Set[Zustandsschaden/Kraft/Vitalität] empfehlen, ist meinermeinung halt irgendwie das beste für den Condition build^^
Die Eigenschaften habe ich 30-0-0-20-20 verteilt.
Die 30 in Tödliche Künste habe ich einerseits wegen der 30% Zustandsdauer, die bei der Tödesblüte beim D/D ja voll zur Geltung kommen, und wegen den Giftverstärkungen, also vorallem Mächtiges Gift(Gift hält 33% länger an), Lotusgift(Bei Gift auf Gegner gibts 3s Schwäche mit dazu) und Schleppendes Gift(Gift hält 1 Schlag länger) und dem 10% mehr Schaden wenn ein Zustand auf dem Gegner ist, was wegen dem hohen Kraftwert durch die ausrüstung auch sehr Praktisch ist. Als P/D solltest du aber schaun, dass wenn du nicht so auf Gift gehen willst wie ich sondern dann eher auf die Ausweich-Skills, solltest du schauen wieviel Zustandsdauer du in deinen Eigenschaften verbauen möchtest…. dabei musst du beachten, dass deine Blutungen immer nur zur vollen Sekunde Ticken und wenn dort sagen wir 6 3/4 sekunden steht hast du halt 3/4s zuviel bzw 1/4s zuwenig Zustandsdauer verbaut.
Die 20 Punkte in Akrobatik sind meiner Meinung nach selbsterklärend, Eile nach jedem ausweichen, 15s Macht nach jedem Ausweichen, Ausdauergewinn beim ausweichen und alle 10s 2 zusätzliche Initiative sind beim D/D genau wie beim P/D immer wichtig, ohne Initiative halt auch kein “Nacht und Nebel”^^ und Vitalität un d Segensdauer sind auch ganz toll
Die nächsten 20 Punkte die ich in den Betrugskünsten habe erhöhen erstmal natürlich den Zustandsschaden und verringert die Aufladezeit von stehlen. Stehlen ist immer toll, ganz wichtig! Vorallem wenns noch 3 Initiative dazu gibt
Die Max. Initiative um 3 zu erhöhen ist auch super meiner Meinung nach, Skills spammen macht man doch immer gern. Wichtig dabei ist meiner Meinung nach die Eigenschaft “Nicht zu fassen”, welche bewirkt, dass du anch jedem ausweichen Krähenfüße hinterlässt! sind ca. 5s(keine Ahnung wieviel jetzt genau^^) Blutung und verkrüppelung wenn der Gegner durchläuft, und wenn er länger an der Position stehen bleibt Tritt das ungefähr 2-3mal ein mit einem ausweichen.
Bei der 2ten zu vergebenen Eigenschaft bin ich mir nicht immer ganz sicher was ich da nehmen soll. Meist hab ich “Ertragreicher Diebstahl” da drin, aus dem Grund, dass ich (+Verbündete) erstmal schön 15s Elan bekommen, ausweichen ist immer toll^^
Ansonsten kannst du dann halt noch reinpacken das pistolenschüsse zu 20% vom ziel abprallen oder das stehlen wut, macht und eile bufft, aber ich denk da kann man nehmen was man gern hat^^
Als Utilityskills ist meinermeinung nach sehr wichtig einmal das Spinnengift, das dank den Eigenschaften auch noch ordentlich schwäche schmeißt, und das Siegel des Infiltrators, einmal wegen der Bonusinitiative, und zum anderen, was viel wichtiger ist, für den Stunbreaker. Den dritten Utility wechsel cih immer und immer wieder, jenachdem was ich machen will. Schattenzuflucht, Skalgift, Siegel der Beweglichkeit und Siegel der Schatten(ja cih will schnell am Ziel sein xD) geben sich da so immer und immer wieder die Hand, such dir aus was am besten zu dir passt^^
Der Eliteskill sollte meinermeinung nach immer die Diebesgilde oder das Basiliskengift sein, wobei doch eher die Diebesgilde, Dolchsturm bringt in den wenigsten fällen was….
Wie auch schon vorher, such dir was aus was zu deiner Spielweise passt.
Heilskill hab ich Siegel der Bosheit, bei einer hohen Attackendichte immer das richtige.
Ich hoffe das mein Block dich jetzt nciht erschlägt und das cih mal helfen konnte^^
MfG
(Zuletzt bearbeitet am von Astalav.6827)
Das heißt dann wohl das alle Sachen “des Spenders” verbuggt sind und nicht nur die Waffen Naja sehr Schade drum, weil ich die ja gerne tragen möchte
Ich vermute mal, dieser Bug liegt daran, dass diese Ausrüstungsgegenstände die meines Wissens ersten sind mit Segensdauer/Zustandsdauer als Stat sind. Wahrscheinlich fehlt da irgendne Variablenübergabe, aber ich will mich nicht zu sehr aus dem Fenster lehnen, ich bin mir sicher, dass die Programmierer hier ziemlich drauf haben
Ich hoffe das es bald behoben wird.
Feuriges Großschwert und Sigill der Präzision
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Astalav.6827
Zu dem großschwert kann man denke ich sagen, dass dann die werte deiner Waffe, sprich des Stabes, wegfallen und durch die Großschwertwerte ersetzt werden.
Beim Sigill hab cih leider keine Ahnung, könnte aber villeicht dasselbe wie bei den Runen sein, das es da ist und nur nciht angezeigt wird oder es ist wirklich ein bug… keine ahnung
jap alles durchprobiert, ich hab mich wirklich zu 100% versichert das es wirklich nciht angerechnet wird
Hallo,
Ich spiele einen lvl 80 Dieb und habe mir heute 2 neue Perlenschnitzer des Spenders gebaut, welche jeweils +10% Zustandsdauer geben.
In dem Glauben nun mit diesen beiden Schätzchen 20% mehr Zustandsdauer zu erhalten, was meiner Spielweise enorm zu Gute kommt, lege ich diese nun an und muss feststellen, dass sich diese Werte in meinem Gift, meiner Verkrüppelung, meiner Verwundbarkeit und vorallem in meinen Blutungen zu 0% in der Anzeige Wiederspiegeln.
Zu dem Zeitpunkt dachte ich mir noch, dass sich die Werte, wie es bei den Runen für die Rüstung auch der Fall ist, nicht in der Skillanzeige, sondern nur im Kampf wiederspiegeln. Aber hier auch Fehlanzeige, meine Todesblüte macht eine 15.5s Blutung.
10s Grunddauer
+30% Tödliche Künste Skillung
+10% Beachtliches Sigill der Qual
+15% 2 Überlegene Runen der Krait
-> 15.5s
Es kann sich jeder selbst ausrechnen, dass dort 20% Zustandsdauer fehlen.
Das Ganze bin ich mit Gift auch durchgegangen und zum selben Ergebnis gekommen.
2 Bugs:
-> Fehlende Anzeige der zusätzlichen Zustandsdauer bei Runen
-> Fehlende Wirkung der Zustandsverlängerung bei den Waffen “des Spenders”
MfG
Asta