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[Abbadons Mund] Forlorn Heap [LorN] sucht Member!

in Gilden

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

+ Folorn Heap [LorN] sucht Mitstreiter +

Wir sind ein kleiner Haufen bestehend aus 5 Leuten, die seit dem Betastatus Guild Wars 2 spielen.
Aktuell herrscht bei uns das Problem des Mitgliedermangelns um den Content zu spielen, welchen wir gerne machen wollen. Dies bezieht sich vor allem auf PvP und den Dungeons-Inhalten.
Bei uns herrscht eine flache Hierachie, so dass jeder seine Meinung kundgeben darf und niemanden mit „Boss“ o.ä. ansprechen muss ;-)

Lange Rede, kurzer Sinn:
Wir suchen neue Member mit Einsatzwillen!

Was wir euch bieten:

- Eine freundliche und erfahrende Gilde
- Diverse Gildenausbauten
- Erfahrungsaustausch
- Hilfe bei der Story (im geregelten Rahmen, wir wollen keine Leute durchziehen, sondern erwarten auch ein wenig Eigenitiative)
- Strategisch geplanter PvP/WvW (wir halten nichts von rumgezerge)

Wir wünschen uns von euch:

- aktive Teilnahme am Spiel
- guter und freundlicher Umgangston
- Offen für neue Dinge (neue Builds/Klassen, Farmspots, Dungeons, etc.)
- Gewisse geistliche Reife (Kritik – ja, Beleidigungen – nein)
- Eigenständiges Handeln
- PVP/WvW, sowie Dungeon Begeisterung

Ihr müsst nicht den Max-Level erreicht haben und auch noch nicht vollständiges, exotisches Equipment besitzen. Jedoch solltet ihr hierzu die notwendige Einstellung besitzen um dies erreichen zu wollen. Außerdem solltet ihr dem PvP nicht abgeneigt sein, da wir diesen gern mit höherer Memberzahl erweitern und aktiver spielen wollen.

Teamspeak ist natürlich vorhanden, Forum und Website würde nur bei mehr Membern Sinn ergeben.

Wir freuen uns auf eure Bewerbungen.

Gruß
- Der Marshall -

Sorry für die Posts <.<

Bitte ein Moderator die anderen Beiträge löschen, danke..

(Zuletzt bearbeitet am von BANTH.5978)

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

@Argo zum Thema Krieger:

Der Krieger hat die Möglichkeit, wie du sicher weißt, ein zweites Mal aufzustehen.
Stirbt er in dieser Zeit, dann gelangt er nicht nochmal im Downmodus sondern stirbt Instant. Wenn er in dieser Zeit Gegner besiegt (eliminiert), dann hat er eine Chance, dass dieser “Modus” aufgehoben wird und er sozusagen wieder “richtig” im Spiel ist.

Über die Eigenschaftspunkte ist ihm möglich, dass er eine 100%tige Chance erhält “wiederbelebt” zu werden, wenn er in diesem Downmode-Modus einen Gegner eliminiert. Ist also kein Bug, sondern über Eigenschaften möglich.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Komplett aus dem ganzen Game? Ich glaube diese Aussage hast du nicht durchdacht.

Gehen wir nun davon aus, dass der DM aus dem Spiel entfernt wird, was würde nun passieren?
Die Leute die im ORR-Gebiet (insbesondere Fluchküste) aktiv sind werden also alle 5-6 Sekunden an den Mobs sterben und direkt im “Besiegtheitszustand” sind → Sie müssten sich also zur nächsten Wegmarke teleportieren oder warten bis ihn wer aufhebt.

Die COmmunity ist ja eh schon (für mich aus unverständlichen Gründen, da es Pfefferlingsbeiträge sind) auf Kriegsfuß mit den Reisekosten, das würde also noch viel mehr ausarten..

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Ich glaube kaum, dass eine Veränderung in Kraft treten wird oder sie es gar aus dem Spiel für Random-Gruppen ausschalten.
Wie genau stellst du dir denn eine Anpassung des DM vor?

Du hast es gut erfasst, beim Start der Runde rennen 7 Leute zu einer Base. Wenn du einen Punkt capst macht jemand sein Bewegungsgeschwindigkeitsbuff an um nochmal die 10 Punkte fürs einnehmen abzugreifen.
Wo genau liegt also das Problem? Richtig, bei den Spielern.

Du kannst nicht erwarten, dass bei Hotjoins viel Strategie oder Taktik präsent sein wird, da wollen die Leute plump Punkte scheffeln – denke das hat jeder schonmal erlebt. Das ist ein Faktor wo bei mir der Spaß tilgen geht, aber zur Mittagszeit muss man bei Randomgruppen eh das Gehirn ausschalten um es zu ertragen ;-)

Wie gesagt, jeder hat seine Meinung dazu und diese Spalten sich natürlich in zwei Richtungen, manche mögen den DM und manche wiederrum nicht.

FIndest du denn, dass der DM-Mode nicht das Teamplay fördert? Natürlich rennen die Leute lieber Cappen usw., aber wenn es darum geht die Leute aktiv am Leben zu halten, da man die hohe Wiedereintrittszeit umgehen möchte ist dies doch zusätzlich ien nettes Element.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Killpunkte empfinde ich eh als relativ, auch wenn sie natürlich zum Leveln des Ranges benötigt werden, aber sich darauf stützen,dass man in der und der Runde nun 500 Punkte machte wäre in meinen Augen falsch. Da gibts natürlich Ausnahmen, aber ich meine eher die Cap-Random-Renner, die im groben damit nicht sonderlich förderlich der Gruppe sind.
Deine Aussage, dass es als Kill gilt wenn man wen downte habe ich noch nicht getestet, schau da ehrlich gesagt auch garnicht so drauf.

Wenn die Leute unbedingt das Verlangen pflegen 3-4 Leute auf einen Strich killen zu müssen um sich anschließend darauf einzubilden, dass man “stark” ist, dann ist das die falsche heransgehensweise.
Und das finde ich auch ganz gut so, denn durch die Einschränkung maximal 2 Leute gleichzeitig zu töten (eliminieren) wird das Teamplay nunmal gefördert.

Vielleicht haben manche auch nur Erfahrungen mit Random gemacht, wer weiß..

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Würde mich freuen, wenn man die Waffenskins dann auch irgendwo sehen könnte bevor man sich ganz viele Schlüssel kauft

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

“Ich verstehe nicht warum an neuen Turnierarten gearbeitet wird, obwohl die Balance der Klassen schlecht ist. Das führt dazu, dass das Klassengleichgewicht im PvP immer weiter kippt.”

Ich denke, weil der PVP-Modus eine Sache ist ,die ihre Zeit brauch.
Arenanet muss die Daten die sie erhalten ja erstmal analyisieren, auswerten und dann bei Änderungen schauen ob diese sinnvoll sind, nicht OP, nicht UP, usw.

Ich bin stark der Überzeugung, dass dieser Prozess immer weitergeführt wird, aber da man nun die Daten erst von einem Monat spielens hat dauert dies natürlich seine Zeit.
Sie werden immer wieder Sachen testen und auswerten.

Und nur weil 50 Leute der Meinung sind Elem ist schlecht im Spiel (bsp), dann werden sie nicht direkt was machen – Dann würde ich als Ele erstmal die Fehler bei mir suchen. Was mache ich falsch, was könnte ich optimieren, wo liegt mein Kerinhalt, was möchte ich der Gruppe beitragen, etc.
Und dementsprechend baut man dann seine Skills und Traits darauf auf.

Kleines Beispiel:
Jemand schaut im Forum und liest immer mal wieder, dass der Dieb total viel DMG macht und voll OP ist, macht sich anschließend auch einen und sucht sich einen Build aus einem Forum, der 0% zu seiner Spielweise passt – Was meinst du wie schnell diese Person liegen würde?

Auch der 100-Klingen Krieger funktioniert mehr oder weniger nur noch in Turnieren, wo Absprache das A und O ist. In der Beta klappte er noch super, aber jetzt wissen die Leute wie man dieser Stärke umgehen kann.

Einziger Negativpunkt den ich äußern möchte:
Einige Eigenschaftspunkte funktionieren noch nicht so wie sie sollten, bzw. was in der Beschreibung des Punktes steht.
Aber dadurch wird man nicht zwangsläufig gezwungen einen Build/ eine Waffe von der “Stange” zu nehmen.

Gruß

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Vielleicht sollten einige Personen einfach von dem Gedanken abtreten, dass man jemanden “besiegt” hat wenn er von den Beinen geholt wurde und im DM ist.
Dieser gehört m.E. zur Tötungslinie hinzu ist eine wirklich tolle Sache, da dies nochmal den letzten Reiz eines Kampfes herausholt.

Ich bin klar dafür – Jedoch sind einige der DM-Modes meiner Meinung nach unausgeglichen. Natürlich haut man Diebe nun lieber auf dem Boden down, da würde ich mir bei dem Skill, dass er wegporten kann einen höheren Skillcooldown von 2-3 Sekunden wünschen, da man effektives downen ja nur mit hinterherporten dank Skill erreicht.

Ansonsten passts – Wäre es so, dass man direkt stirbt würden die ganzen Lollis nur noch 100-Klingen Warrior spielen und auf dem Überraschungsmoment hoffen

Paysafecard sinnvoll für Halloween-Event?

in Vorschläge

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

@Marlon

ich denke für diesen Bereich wird es auch wieder ein seperates Team bei ArenaNet geben, so dass Bugfixes, Updates u.ä. nicht zu kurz kommen würde – Bzw. würde ich es mir wünschen, dass es solch ein Team gäbe.

Natürlich weiß man als Otto-Normal-Verbraucher nicht mit welchem Aufwand die Einführung einer neuen Bezahlmethode gehandhabt wird, dennoch ist dies in meinen Augen ein Punkt den man von der Priorität relativ hoch ansiedeln sollte, da es ja auch um Geld geht.

Klar gibts andere Wege an Gems zu kommen, mit den jetzigen Methoden oder man farmt nun eben Gold und transferiert dies um, aber für einige Leute ist die PSC halt Gang und Gebe und wird ja auch in den meisten MMO’s unterstützt.
Und bei GW1 wurde diese Methode auch nachträglich eingefügt, oder? (Habe es nicht gespielt, daher die Frage)

Allgemein würd ich mich halt nur über eine Aussage freuen, ob dies geplant ist umzusetzen oder ob man gänzlich davon absieht :-)

gruß

Paysafecard sinnvoll für Halloween-Event?

in Vorschläge

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Morgen,

habe gesehen, dass dieses Thema schon desöfteren angeschnitten wurde, würde es jedoch gern nochmal aktuell halten.

Die Frage ist recht simpel: Kommt die Paysafecard-Zahlmethode und wann?

Vor allem für das anstehende Halloweenevent wäre dies m.E. eine wirklich wichtige Implentition um dem großmöglichsten Gewinn seitens A-Net/NC Soft herauszuholen (Waffenskins aus Löwentruhen, etc.)

Habe einige Gildenmember die diesen Bezahlungsweg präferieren und auch schon sehnsüchtig darauf warten…

Über ein offizielles Statement // eure Meinung würde ich mich freuen.

Gruß

Priorität Clipping-bugs

in Vorschläge

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Moin,

vorweg: ich kenn mich beim Programmieren nicht aus.
Aber ich denke, dass es doch ein sehr großer Aufwand ist die Sachen Clipping-Frei darzustellen. Zumal die in deinem Beispiel genannten Schilde ja sehr unterschiedlich geschnitten sind und mit langen Haaren gibt es meistens Clipping-Fehler-Probleme.

Stören tut es mich natürlich manchmal auch, aber sobald du das Schild in der Hand hast geht es ja wieder :-)
Alternativ einfach nen hübschen Helm raussuchen (dann sollte es nur noch bei großen Schulterplatten clippen)
Es gibt weitaus wichtigere Dinge um die sich Arenanet aktuell wohl kümmert.
Lieber habe ich lange verbuggte Haare als 20 Bots die am Eventsfarmen sind.

Eventuell könnte man mit Prozenten arbeiten:
Wenn Norn lange Haare (80% von der Maxlänge), dann Schild 5% kleiner oder sowas.. aber denke die haben auch feste größen und mussten dementsprechend ja auch modelliert sein.

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Abend,

ich denke du hast nicht ganz verstanden was der Kerninhalt dieses Vergleiches war.
Es geht darum, dass die Leute für jede Aktivität die sie ausführen mittlerweile eine Belohnung (Titel, Achievment und co.) erwarten und sollten sie diese nicht bekommen sind sie direkt stinkig oder empfinden es als unangebracht.

Natürlich haben die MMO’s sich verändert und die Leute haben mittlerweile ganz andere Ansprüche an einem Spiel als zur damaligen Zeit.
Aber wenn man es nun mal ganz Allgemein betrachtet: Für 55€ die man für das Spiel gezahlt hat, hatte man bisher doch einen ziemlich umfangreichen Content oder etwa nicht?

Was ich allgemein nicht verstehe:
Du spielst ein Spiel, welches dir als Zeitvertrieb,Spaß und Entspannung dienen soll.
Im weiteren Kontext wirkt es aber als ob du keine der Dinge durch GW2 befriedigst bekommst. Aber wie du schon bereits geschrieben hast, suchst du ja bereits nach Alternativen.
Primär ging es auch eher darum inwieweit du das ganze PVP-Trait-Klassen-System mal ausprobiert hast.

Du hast die Aufteilung der Fertigkeiten relativ grob gegliedert.
Vorallem die Eigenschaftspunkte (abgesehen von dem eigenen Spielerskill) können mitunter entscheidend über Erfolg oder Misserfolg eines Charakters sein.

Und da PVP der aktuelle Endcontent ist (m.E. nach) kann man sich dort auch sehr viele individuelle Builds bauen und diese testen. Wenn du für dich selber nun sagst, dass dir PVP nicht so viel Spaß macht, dann bist du natürlich früher am “Ende” des Spiels angelangt als wer anders :-)

Sicherlich gibt es konstruktive Kritik die man an dem Spiel ausüben kann, aber vorallem z.B. im Vorschläge Bereich wird persönliche Frustration über sachliche Verbesserungsvorschläge gesetzt.. Schade eigentlich.

Sei es drum, ich schweife ab.

Bd

Ab welchem Level beginnt denn hier der Spaß??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

@Foe

3. Gib mir abwechslungsreiche und Interessante Klassen und Klassenskills. → nicht vorhanden.

Hierbei würde ich gern einhaken und dich fragen wie viele Klassen und verschiedene Builds du denn schon ausprobiert hast?

Und zu Punkt 5:
Hier würde ich gern ein Beispiel aus der realen Welt mit einbeziehen:
Warum sollte man für alles was man tut belohnt werden? Wenn du beispielweise den Müll rausbringst, erwartest du dann eine Belohnung + Titel + Achievement?
Hört sich vielleicht etwas plump an, aber suggeriere dieses Beispiel mal.

Man sollte zwischen “Alltagssituationen” und besonderen (du rettest einen Mensch, etc) Situationen differenzieren. Natürlich sind die Meinungen verschieden, aber ich finde, dass ein Levelanstieg auch als Alltagssituation durchgehen kann.

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Tja, nicht alle Mitarbeiter von Arenanet sind darauf geschult Bugs zu beheben.
Dies wurde bei einem Thema ganz gut beschrieben (Diese Live-Kategorien, wer für was zuständig ist).

Das eine hat also nichts mit dem anderen zutun..

Miniaturen

in Vorschläge

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Hi,

dafür gibts bereits eine Lösung:

Es gibt spezielle Beutel in der du deine Miniatur platzieren kannst, wo die Inhalte beim drücken von “Sammelgegenstände einlagern” nicht beachtet werden.

Gruß

Norn Wächter 100% Krit?

in Wächter

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Moin,

Kritische Trefferchance schön und gut, aber du solltest hierbei auch auf kritischen Schaden gehen (Trait usw.) Dann lieber auf 10-20% Krit verzichten und dafür den Kritdmg hochschrauben.
20% Krit kriegst du über den Shout womit du die Zustände von Verbündeten übernimmst (seh den Namen grad nicht).

Ansonsten mal nach Hybrid-Builds schauen, weil beides unter einem Hut zu bekommen ist nicht all zu einfach beim Wächter. Wenn dir der DMG am wichtigsten ist evtl auf 100Klingen Kriegerboy umsteigen^^

Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Ich versteh nicht wirklich, was ihr gegen den Bogen habt.
Ihr wolltet einen Bogen der auffällt – Er verschießt Regenbogenstrahlen.. ;-)

Ich denke die Leute erwarten, dass wenn man eine legendäre Waffe hat die Leute sich zu einem Stellen “Boa, Foll die gheile Wafhe hast du da!111!”, aber das wird auch beim Twilight oder Sunrise nicht passieren…

Wäre ich Waldläufer würde ich den Bogen anstreben :-)

PVP ist reine Glücksache!

in PvP

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Leider muss ich sagen, dass ich deine Aussage für Quatsch halte.
Vorallem was Turniere angeht, kann man nicht von Glück reden (außer es steht 490-500 oder sowas), aber wenn man sich lange genug mit seinen Charakter beschäftigt, dann kann man diesen auch seinen Situationen anpassen.

Bei solchen Situationen ist vor allem eines wichtig: Absprache
Wenn du defensiv ausgerichtet bist wirst du natürlich auch 1-2 Zustandsentferner haben, dafür jedoch Einbuße im DMG. Deswegen sollst du ja auch “nur” versuchen den Punkt zuhalten bis wer kommt und mit draufhaut.

Und zum Thema Dieb:
Diese 22222222-DrückNinjas killen sich doch meist selbstständig, weil sie nicht drauf achten was sie tun.

Und falls du bei 2 Schlägen stirbst: Vielleicht einfach mal ne andere Klasse ausprobieren, andere Traits, andere Waffen. Es gibt enorm viele Möglichkeiten Sachen auszutesten. Naütrlich muss man dafür offen genug sein…

Ist das wirklich so in GW2 ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Möglicherweise hast du auch nicht den 1-Stunde Exp-Boost erhalten, sondern den mit dem Totenkopf. Für diesen musst du immer Gegner konstant hauen, damit dieser aktiv bleibt.

Das würde auch die 1 Minute erklären.

Guardian - Schild der Absorption (Trait)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BANTH.5978

BANTH.5978

Hallo GW2-Gemeinde,

mir ist nach mehrmaligem testen folgende Situation bei meinem Wächter aufgefallen:

In den Trait-Eigenschaften in der Oberkategorie “Ehre” gibt es die Möglichkeit bei Punkt 5 <strong>“Entschlossener Heiler”</strong> ein Schild der Absorption zu erzeugen, welches beim heilen von Mitspielern aktiviert wird.

Dieses wird auch soweit beim heilen angezeigt, leider funktioniert es nur nicht wie bei der Schildfertigkeit “Schild der Absorption” und stößt die Gegner im Umkreis weg.

Ich weiß nicht ob das so geplant ist, aber sollte dies kein Bug sein würde dieser Punkt m.E. keinen Sinn ergeben.

Würde mich über Feedback oder Meinungen freuen.

Gruß