Posts von Baelnorn.5710 anzeigen:

Jumping-Puzzle im WvWvW

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Meine Meinung: das PvP in den JPs an und für sich genommen ist schon okay, es wird halt nur extrem doof wenn es in campen ausartet. Besonders nervig wenn bestimmte Gilden (ich schiel da mal zu Dzagonur rüber) die Brunnen benutzen… um die Brunnen zu campen.

Du läufst zum Brunnen und bäm hast du 3 Diebe, 2 Eles und 1 Mesmer im Genick. Nachdem sie dich dann 6vs1 in den Staub geschickt haben gibts noch ein /laugh, /dance und ein /sit über dem Kopf deiner Leiche bevor alle zum Brunnen hüpfen um sich wieder unsichtbar zu machen.

Auch lustig, wenn sich Server A und Server B im Campen abwechseln. Server A campt den Eingang, Server B den Brunnenschacht, Server A den Darkroom, Server B die Arena. Wie willst du da noch irgendwie durchkommen? Und sag jetzt nicht “Unsichtbarkeitsbrunnen”, weil das auch nix hilft wenn 2 Guardians mit ihrem Stab-AoE an den Stellen an denen du vorbei musst Dauerfeuer in die Luft machen um jeden der den Unsichtbarkeitsbuff hat abzufangen.

Egal…

Den Zugang zum EBJP nach SMC zu verlegen halte ich für eine unglaublich schlechte Idee. Da es einiges an Leuten braucht SMC über längere Zeit zu verteidigen (und auch einiges an Leuten um es einzunehmen) würde damit der momentan stärkste Server nur noch stärker. Da könntest du auch gleich jedem beim Login freie Blaupausen ins Inventar spawnen lassen.

Durch den Aufbau des EBJP sind auch bestimmte Klassen extrem im Vorteil bzw im Nachteil. Da es etliche Stellen gibt an denen man den Gegner in den Tod stürzen lassen kann sind alle Klassen die Pull/Push auf Entfernung haben relativ stark im Vorteil (also Diebe, Mesmer, Ranger), während alle anderen ziemlich in die Röhre schauen außer sie haben lange haltende Stabilität.

Von daher finde ich die von BrutusW eigentlich sehr geil: die Fallenmechanik ausbauen, mehr Fallen (und auch verschiedene) statt normalem PvP, gerne auch mit bestimmten vorgegebenen Waffensets ähnlich dem CTF Modus vom Winterfest. Auf diese Art und Weise könnte das EBJP wieder Spaß machen ohne dass man auf PvP verzichten müsste – es gäbe halt nur kein stupides Campen/Farmen mehr.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

@Soranu.2713:
Es gibt noch ein anderes Video zum Träumer auf dem man die Projektile besser sieht. Es sind keine Pfeile, sondern Einhornköpfe…

http://i49.tinypic.com/2z5ls10.jpg

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Ausserdem ist noch nicht offiziell bekannt, dass der Kurzbogen “Regenbogen” verschiessen wird. Denn, bisher gibt es keine aktuelle Beweise dafür. Die einzigen wirklich animierten Vorschauen für Legendäre Waffen, sind bisher nur Twilight und Sunrise.
Ich weiss, dass Anet dies mal erwähnt hat, aber sie haben auch schon viel anderes erwähnt und es existiert trotzdem nicht. Also erstmal abwarten und dann urteilen.

Das ist so nicht ganz korrekt. Siehe u.a. dieses Video auf YouTube.

// Edit: und in diesem Video haben wir auch Kudzu in Aktion.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Er trifft genau den aktuellen Pony-Hype, welcher das Internet seit einiger Zeit erfasst hat. Überall und in jedem Forum findet man Threads dazu und die Ponys sind auch bei richtig männlichen Männern absolut Kult! Vieleicht alles ein wenig ironisch, aber schon ziemlich witzig meiner Meinung nach.

Warum ist dann das legendäre Großschwert keine riesige Zuckerstange? Ist ja auch grade wieder so ein Hype, so gegen Dezember. [Edit]

Wenn ihr den Hype halt verpasst habt, seit ihr selber Schuld. 0815 Flammenbögen und boah-ich-bin-so-geil Bögen gibts ja schon seit WoW standartisiert. Da ist der Skin des Kurzbogens echt mal was anderes.

Btw, 0815 Blitzschwerter und boah-ich-bin-so-geil Äxte gibts ja schon seit WoW standar*d*isiert. Trotzdem haben wir dieses legendäre Schwert in GW2.

[Editiert vom CC: Verweisung auf entfernte Links wurden entfernt]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

und schwubs weg sind sie

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Doch doch… nur sind diese Duelle bei mir definitiv schneller entschieden.

Als Ranger sind Fernkampfgefechte gegen Diebe oder andere Ranger schon ganz lustig, aber da hast du eine recht lange Phase in der die Fähigkeiten/Reichweite/Build des anderen ausgelotet werden. Dann gibts genau 2 Möglichkeiten:

  1. einer geht einfach weg weil keiner den Push machen will und das Geplänkel mit den langsamen Schüssen auf lange Entfernung nirgendwo hin führt
  2. einer geht in die Offensive, macht den Push und der, der dann nicht gut spielt (bzw. der, dessen Skills dann buggen) verliert nach weniger als 30 Sekunden

Aber direkte Konfrontation über mehrere Minuten hinweg? Kann ich mir beim besten Willen nicht wirklich vorstellen. Wobei… vielleicht wenn 2 auf Def geskillte Guardians aufeinander prallen, oder so. ^^

und schwubs weg sind sie

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Mir passiert das auch ab und an und ich find’s richtig lahm einfach nur lahm…
Leute wenn ihr net sterben wollt bitte geht und spielt Polly Pocket oder Hello Kitty Online aber nicht GW2. Das ist einfach nur arm…

Grüße

Wuvwuv ist nicht fair, das sollte inzwischen auch der letzte mitbekommen haben. Aber warum sollte man eigentlich immer nur einstecken müssen?

Wenn Leute ohne Repressionen Spawncamping betreiben können (bei uns inzwischen sogar die Zitadellentore, da man Nahkämpfer die direkt am Portal stehen von innen nicht sehen oder angreifen kann…) warum sollten andere dann für das hier Probleme kriegen?

Da könnte man genauso sagen, “Leute wenn ihr einfach nur r0xx0rn und pwn0rn und Spieler 20-vs-1 gank0rn wollt, spielt doch bitte irgendein pay-2-win Browsergame, aber bitten nicht GW2. Das ist einfach nur arm…”

Man kann sich drum streiten ob das schnelle Ausloggen “fair” (lol -.-) ist oder nicht, aber man sollte auf der anderen Seite auch nicht vergessen, dass Logouttimer seit über einem halben Jahrzehnt in dem Genre de fakto Standard sind. Warum ArenaNet sowas bei GW2 weggelassen hat darf sich jeder selber überlegen.

Pfeilwägen, Katapulte etc. verschwinden.

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Finde ich im übrigen eine reichlich unnütze Mechanik und verstehe auch nicht ganz den Zweck dahinter.

Der Zweck ist eigentlich sehr einfach und besteht aus 2 Teilen:

  1. Verhindern, dass früher oder später die ganze Karte mit Belagerungswaffen vollgestapelt ist
  2. Permanenten Bedarf an Versorgung generieren

Zu 1.:
Mal angenommen Belagerungswaffen würden nicht von alleine despawnen sondern nur dann, wenn sie zerstört werden. Das Ergebnis wäre, dass früher oder später jeder Turm und jede Festung die von einem Server etwas länger gehalten wird mit Pfeilwägen/Katapulten/Ballisten so vollgebaut wäre, dass auf jeden Verteidiger 3 Belagerungswaffen kämen.

Von den Konsequenzen für die Performance (zusätzliche Modelle die gerendert werden müssen, mehr Effekte die dargestellt werden müssen, etc.) mal abgesehen, würde das zu einem Problem für das Balancing werden (also noch ein Problem mehr als sowieso schon ^^), da mit jeder Versorgungslieferung die Schwierigkeit einen Turm/eine Burg einzunehmen noch stärker ansteigen würde als es bisher der Fall ist.

Zu 2.:
Eigentlich eine direkte Konsequenz aus 1. Wenn die Belagerungswaffen nicht von alleine verschwinden würden bei Nichtgebrauch wären Türme und Festungen extrem einfach mit einigen wenigen Versorgungslieferungen auf maximale Verteidigungskraft ausbaubar. Jeder Pfeilwagen den du heute bauen würdest, wäre ja auch morgen und übermorgen und überübermorgen usw. noch da und müsste niemals ersetzt werden (außer der Gegner nimmt die Stellung ein und zerstört die Geräte).

Wenn aber die Belagerungswaffen nach 30 Minuten Nichtgebrauch verschwinden musst du entweder:

  • Minions abstellen um die Geräte permanent besetzt zu halten bzw. um regelmäßig rumlaufen und sie kurz zu besetzen
  • Versorgungsläufe machen um die Geräte nachbauen zu können

Beides sind strategische Konsequenzen welche den allmächtigen Zerg ein bisschen abschwächen, und alles was den Zerg schlechter macht ist gut. ^^

Stadtkleidung im WvW

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Was heißt da exploiting? Wenn Serverwechsel um die andere Seite zu sabotieren/auszuspionieren legitim ist, wenn zeitzonenfremde Spieler auf den Server zu holen um Nachts einen enormen Vorteil zu haben legitim ist, dann ist auch Klamottenwechsel im Kampf um Repkosten zu sparen legitim.

Weil gegen alle drei kann die anderen Seite absolut nichts machen und es dient nur dem eigenen Vorteil.

Über das schnelle Ausloggen (Alt-F4) um Repkosten zu entgehen und dem Angreifer die Belohnung (Marken…) vorzuenthalten kann man sich streiten, aber da eine Verzögerung seit über einem halben Jahrzehnt de fakto Standard in jedem MMO ist (sogar die F2P Browser-MMOs haben das…) gehe ich davon aus, dass das von ArenaNet so beabsichtigt ist.

Davon abgesehen, Wuvwuv hat deutlich schlimmere Probleme als dass der Verlierer keine Repkosten hat, und selbst dann ist das eine Kleinigkeit die man recht einfach patchen kann.

Pfeilwägen, Katapulte etc. verschwinden.

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Kein Problem.

Ach ja, falls jemand mehr Informationen zu dem Thema hat (also wie lange der Timer läuft, wann – und ob – er zurückgesetzt wird, etc. etc.) immer raus damit. Was ich geschrieben hab ist mein aktueller Kenntnissstand und ich kann mich natürlich auch irren. ^^

Pfeilwägen, Katapulte etc. verschwinden.

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Pfeilwägen fallen soweit ich weiß auch unter die Kategorie Belagerungsgerät, also ja. Ich denke allerdings, dass die Uhr nicht ab Bau der Waffe läuft sondern aber der letzten Benutzung – allerdings ist das nur mein Bauchgefühl und ich hab keine stichfesten Beweise für diese Vermutung. ^^"

Ich glaube in dem vorliegenden Fall war das einfach eine Frage des Timings:

  • t=0: dein Kollege fängt an, das ganze Belagerungsgerät zu bauen
  • t=~30: dein Kollege ist fertig mit Belagerungsgerät bauen und geht um die Feste zu verteidigen
  • t=~35: die Feste fällt und ihr kommt zur Burg zurück

Da das Bauen von Belagerungsgerät ja durchaus ein bisschen dauern kann, vermute ich dass die beiden Pfeilwägen die dann noch da waren die waren, die dein Kollege als letztes gebaut hatte und deren Timer deswegen noch nicht abgelaufen war.

Pfeilwägen, Katapulte etc. verschwinden.

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Es gibt eine einfache Antwort.

Das ganze ist so gewollt. Belagerungswaffen verschwinden nach etwa 30 Minuten wenn sie in der Zeit nicht benutzt werden.

Ist zwar jetzt in dem Fall blöd gelaufen, aber stell dir mal vor das wäre nicht so. Dann wäre nach einer gewissen Zeit jeder Turm und jede Festung die länger von einem Server gehalten wird mit so vielen Belagerungswaffen vollgestellt, dass jeder Verteidiger eine eigene Balliste hätte.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Kann ich nur so unterschreiben. Als Fernkampfglasskanone mit der Waffenkombi Langbogen/Kurzbogen war mein erster Gedanke beim Anblick der “legendären” Bögen: “Ich spec auf Nahkampf um -.-”

Ohne Witz… als Skin von einem Event oder so lass ich mir das noch gefallen. Aber als Basisform eines Items mit dem Aufwand finde ich das doch arg daneben. [Edit]

[Editiert vom CC: Bitte veröffentliche keine anstößigen Beiträge]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Ruinen von Surmia... Klagenriss... Seid ihr noch da?

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

@Grotesque: [_] du weißt was “Diskussion” bedeutet.

Aber herzlichen Glückwunsch zum 1. Platz auf meiner Ignorelist.

Davon abgesehen: wie häufig musst du für PvE die Server wechseln? Hmmm? Es gibt genau 0 Gründe im PvE Serverhopping zu betreiben. Oder weißt du nach über 1 Monat immer noch nicht auf welchem Server du spielen willst?

Außerdem kannst du dir die Gems durch Gold im Handelsposten erfarmen, da ich ja explizit Gems und nicht Euro als Währung vorgeschlagen habe. Desweiteren arbeitet ArenaNet an einem Gastsystem, mit dem du ohne Transfer serverübergreifend Gruppen bilden kannst, das “Argument” “aber wenn ich nicht 7 Mal pro Woche kostenfrei den Server wechsel kann ich ja gar nicht mit meinen Freunden spielen” zieht also nicht.

Was soll das mit der Aggro?

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Ja, sowas in der Richtung hatte ich auch schon festgestellt. Ich denke allerdings nicht, dass es ein Bug ist sondern eher eine gewollte Mechanik.

Von dem was ich bisher im Spiel erlebt hab würde ich sagen, dass es mehrere unterschiedliche Arten von Aggro gibt die nicht auf bestimmte Mobs begrenzt sind sondern wild durchgemischt werden:

  • Aggro durch Schaden (wer den meisten direkten Schaden verursacht)
  • Aggro durch DoT (wer den meisten Schaden durch Bleed/Burning/Poison verursacht)
  • Aggro durch Zustände (wer Zustände wie Cripple/Chill/Daze verursacht)
  • Aggro durch Position (aka Gesichtsaggro ^^)
  • Aggro durch Wiederbeleben (wer versucht Verbündete wieder zu beleben)

Ich hatte schon die Situation, dass mein Pet einem Mob 50% der Trefferpunkte weggefressen hat, ich einen Schuss mit Bleeding abfeuer und der Mob dann an mir klebt wie ein alter Kaugummi. Auf der anderen Seite gabs aber auch schon Stellen wo mein Pet einen Mob durch Gesichtsaggro gezogen hat und der Mob nicht von meinem Pet abgelassen hat obwohl mein Pet nichts gemacht hat und ich Dauerfeuer gegeben hab. Oder grade in Orr bei Events sehr beliebt: ich steh hinten und belebe einen Mitspieler wieder und hab auf einem ein halbes Duzend Risen an der Backe kleben die direkt von der Frontlinie zu mir gerannt kamen.

Wie gesagt, das sind nur meine Erfahrungswerte und ich hab keinerlei konkrete Beweise dafür dass es tatsächlich so ist. Ich finde es aber irgendwie ziemlich cool, weil es so eigentlich immer irgendwie interessant bleibt und man (zumindest als Ranger) nicht wirklich pseudo-afk farming betreiben kann.

Ruinen von Surmia... Klagenriss... Seid ihr noch da?

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Belagerungswaffen begrenzen
Viele Spieler beschweren sich ja, dass im Wuvwuv Masse mehr bringt als Klasse. Und zu einem großen Anteil stimmt das auch. Der Server der mehr Spieler ins Feld führen kann hat einen extrem großen Vorteil, den die anderen nur bedingt durch Taktik kompensieren können, wobei Belagerungswaffen da nicht ganz unschuldig sind. Was passiert wenn es ein Server schafft sich gegen die anderen durchzusetzen? Genau, es wird alles mit Belagerungswaffen vollgekleistert.

Zumindest in unserer Aufstellung ist es keine Seltenheit, dass wir an einem Turm von 4 Pfeilwagen, 4 Ballisten und 2 Katapulten begüßt werden (Ölwanne und Kanonen jetzt noch nicht inbegriffen). Und die anderen Stellen sind nicht weniger befestigt. Wenn du aber anfängst selber Belagerungsgerät als Konter zu bauen wirst du eine Minute später von gefühlten 10000 Drakker Lake über den Haufen gezergt.

Wenn es jetzt allerdings eine Begrenzung gäbe, wie viele Belagerungswaffen jeder Server bauen könnte würde das zum einen den schwächeren Servern helfen ohne gleich direkt irgendwelche Boni verteilen zu müssen und zum anderen würde es für den stärkeren Server anspruchsvoller.

Mal angenommen es gälten folgende Zahlen für die maximale Anzahl von Belagerungswaffen pro Server pro Karte:

  • Tribok: 4
  • Ramme: 4
  • Katapult: 8
  • Ballista: 12
  • Pfeilwagen: 16

Was würde passieren?

Der stärkere Server müsste sich genau überlegen wo er welche Belagerungswaffen aufbaut. Er könnte nicht einfach mal provisorisch überall Zeugs hinbauen und auch Spawncamping mit Belagerungsgerät wäre nicht mehr sinnvoll. Er müsste sich eine Strategie zurecht legen, ob er die Belagerungswaffen eher an den wichtigen Stellen (Garnison, Burgen) konzentriert oder ob er sie verteilt um auch Türme und Nachschublager abzudecken. Je mehr Gebiet ein Server zu verteidigen hat, umso schwerer würde es werden (was ja nicht unbedingt unrealistisch ist ^^).

Die schwächeren Server, die ja situationsbedingt weniger Gebiet halten, hätten diese Probleme aber nicht. Da sie nur wenige Stellen eingenommen haben, können sie ohne Probleme Belagerungswaffen an diesen Orten konzentrieren und haben damit eine höhere Chance den Turm/die Burg zu halten, bzw. überhaupt erst einzunehmen.

Es würde sich eine Dynamik entwickeln in der Belagerungswaffen als strategisches Element dienen würden, weil jedes Katapult das zur Belagerung einer Burg oder zum Campen eines Spawnpunkts eingesetzt wird ist ein Katapult welches nicht die Burg mit dem Orb oder die Garnison verteidigt. Jede Belagerungswaffe die offensiv eingesetzt wird schwächt die Verteidigung des stärkeren Servers und erlaubt damit gezieltes Vorgehen gegen Anlagen im feindlichen Hinterland die nun mit weniger Belagerungswaffen gesichert sind.

So… ist jetzt doch ein bisschen mehr geworden als ich gedacht hatte. ^^

Ruinen von Surmia... Klagenriss... Seid ihr noch da?

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

@Shagkul: Natürlich nicht, sag ich auch nix dagegen. Es gibt aber halt diese Geschichte namens “Moral” und die ist bei solchen Ausgangssituationen halt ziemlich schnell im Keller. Du kannst nichtmal 10m vor die Haustür ohne dass gefühlte 10000 Drakkar Lake über dich herfallen. Wenn sogar die Ein-/Ausgänge der Zitadelle in deinem eigenen Grenzland gecampt werden, was willst du da noch großartig machen bzw. wie willst du da die Leute zu irgendwas motivieren?

Ich hab mir natürlich auch schon Gedanken gemacht was man machen könnte:

Nach Servertransfer 1 Woche kein Wuvwuv und 4 Wochen kein weiterer Transfer
Damit könnte man den Abuse von Serverhopping eingrenzen ohne dass Leute die mit ihren Freunden zusammen Questen wollen benachteiligt sind. Auch würde es das Problem von Spionage/Sabotage eingrenzen, da der Spion zum einen keine kurzfristigen Aktionen machen kann und dann 4 Wochen auf dem anderen Server festhängen würde.

Servertransfers extrem teuer machen
Ich weiß dass es die freien Servertransfers nur gibt, weil das Gastsystem noch nicht fertig ist und den Server wechseln aktuell die einzige Möglichkeit ist mit Leuten auf einem anderen Server zusammen zu spielen (soweit ich weiß). Ohne Kosten werden die Transfers aber ausgenutzt und es wird sich nie eine Gleichverteilung der Serverbevölkerungen einstellen. Daher sollten schon jetzt Servertransfers kosten… und zwar richtig viel wenn man auf einen vollen Server möchte. Ich dachte da an sowas:

  • Wechsel auf Server mit niedriger Bevölkerung: frei
  • Wechsel auf Server mit mittlerer Bevölkerung: 2000 Gems
  • Wechsel auf Server mit hoher Bevölkerung: 8000 Gems

Hier gilt selbes Prinzip: durch die hohen Kosten würde deutlich weniger Serverhopping betrieben werden und die Möglichkeit die Transfers ausnutzen zu können würde reduziert. Außerdem: das Spiel ist jetzt einen Monat alt, inzwischen sollten die Leute rausgefunden haben auf welchem Server sie spielen wollen (davon abgesehen könnte man es ja vom Alter des Accounts abhängig machen ab wann die Transfergebühren anfallen).

Orbboni abändern
Der Unterschied von +150 auf alle Attribute und +15% Trefferpunkte zum Normalzustand ist einfach zu krass. Mein Waldläufer ging von ~15k Trefferpunkte auf über 19k Trefferpunkte, und Schaden und Chance auf kritische Treffer gingen auch übel nach oben. Das führt natürlich dazu, dass der Server der sowieso schon die Oberhand hat (weil er 3 Orbs in Besitz hat) nahezu unangreifbar wird. Der “Outmanned” Buff hingegen, der ja eigentlich den anderen ermöglichen sollte sich ein bisschen was von der feindliche Übermacht zurück zu erkämpfen ist voll fürnLiebsche

Es gibt meiner Meinung nach etliche Wege um dieses Problem zu lösen:

  • Orbboni und Outmanned Buff vertauschen
  • Orbboni nur in unmittelbarer Nähe eines Commanders
  • Orbboni abschwächen (z.B. von 50/100/150 auf 25/40/50)
  • Orbboni abändern (z.B. von Bonus auf Attribute/Trefferpunkte auf Multiplikator für Siegespunkte)

Attachments:

Waffen DPS-Tests

in Waldläufer

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

Wegen Schaden durch kritische Treffer: wenn man diesem und diesem Thread Glauben schenkt, gilt für den Kritischen Schaden:

KritSchaden = Schaden * (1,5 + KritSchadensBonus / 100)

Also z.B. wenn ich normal 1000 Schaden mache und einen kritischen Schadensbonus von 37% habe, mache ich bei einem kritischen Treffer 1000 * (1,5 + 37/100) = 1000 * 1,87 = 1870 Schaden.

Ruinen von Surmia... Klagenriss... Seid ihr noch da?

in WvW

Posted by: Baelnorn.5710

Baelnorn.5710

RoS hier. Naja, was erwartest du? Ihr habt zur Primetime 4 volle Warteschlangen, bei uns ist nicht mal eine Warteschlange da. Ergo habt ihr auf allen 4 Karten deutlich mehr Leute als wir. Zusätzlich scheint es, dass eure Spieler länger aktiv sind als unsere (was jetzt aber nicht in eine night-capping Diskussion ausarten soll ^^).

Davon abgesehen: ich kann es gut verstehen, dass viele Spieler die Faxen einfach Liebschee haben und eben nicht 24/7 von euch abgefarmt werden wollen. Weil genau das passiert. Und Spawncamping macht die Sache auch nicht unbedingt besser.

Zu Beginn der aktuellen Runde hatten wir unser Grenzland ausgebaut wie es nur ging und ich hab mich um 03:00 mit einem zuversichtlichen Gefühl ausgeloggt. Dann 7 Stunden später eingeloggt und alles war weg. Hmmm… also nochmal eine Woche faceroll mit komischen Geschichten von denen keiner weiß wie sie passiert sind (wie z.B. der Kollege der es in unsere Zitadelle geschafft hat).

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)