(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
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1x kurz Leertaste drücken, wenn man zu einem Punkt springen will…Ich verstehe nicht, was daran so schwer sein soll…
Interessante Änderung, jedoch ein armseliger Versuch das WvW zu beleben. Mit dem Entfernen der WvW-Erkundung, konnten sie etwas Sinnvolles bewerkstelligen, da WvW-Fans nicht mehr von PvElern genervt wurden (als im WvW noch viel los war), jetzt allerdings ist das eine weitere Rückentwicklung seitens Anet, da die PvEler (der größte Anteil der Spieler) zurückkehren werden und sich wenig um den PvP-Gehalt scheren werden, eben weil sie den Spielmodus PvE bevorzugen. Das Problem ist, dass der Endcontent nach wie vor afk in LA oder schnapp sie dir alle (Legendäre Waffen) ist. Das macht sich Anet mithilfe der Änderung zu nutze, da sie nun das WvW mit dem Bauen der legendären Waffen verknüpfen, damit man an dem WvW-Spielmodus teilnimmt . Ob es nachhaltig etwas bringen wird, bleibt abzuwarten. Es kann durchaus sein, dass sich der ein oder andere tatsächlich für das WvW begeistern lässt, weil er dort nun mehr Zeit investieren muss und sich so ein besseres Bild machen kann. Der Anteil dürfte aber relativ gering sein, wenn man einen Blick auf Rand der Nebel wirft, wird man erkennen, dass die meisten eher farmen wollen, statt sich mit anderen zu bekriegen. So kann man abschließend sagen, dass diese Änderung eine Fehlentscheidung ist und kaschieren soll, dass das WvW keine langfristigen attraktive Angebote hat, um den Spielmodus zu nutzen, da sie diesen mit ihrem Endcontent, den der Großteil der Spielerschaft macht, verknüpfen müssen, um den Modus nicht in Vergessenheit geraten zu lassen.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Du könntest Deine Zeit auch im Spiel verbringen statt hier zu schreiben.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Diese ganzen Spekulationen um ein Spiel, sigh
Was will man hier sonst machen?
Spielen?
Du hast Dich ja auch entschlossen hier zu antworten^^.
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
hmm was soll man dazu noch sagen das spiel ist eh schon soweit unten angekommen das diese sache das kleinste prob ist…..
This!
Und:
Der Titel gefällt mir, die Erkenntnis kommt leider viele Jahre zu spät. Was will man auch erwarten wenn ein Spiel seit drei Jahren in der Beta festhängt.Achja, extra für meine Fans:
BnS BnS BnSBei der Überschrift hatte ich schon sehnsüchtig auf einen wall of text deinerseits gewartet. Was ist los mit dir, keine Lust?
Tut mir leid meine Fans enttäuscht zu haben…
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Diese ganzen Spekulationen um ein Spiel, sigh
Was will man hier sonst machen?
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
hmm was soll man dazu noch sagen das spiel ist eh schon soweit unten angekommen das diese sache das kleinste prob ist…..
This!
Und:
Der Titel gefällt mir, die Erkenntnis kommt leider viele Jahre zu spät. Was will man auch erwarten wenn ein Spiel seit drei Jahren in der Beta festhängt.
Achja, extra für meine Fans:
BnS BnS BnS
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
Ich denke nicht, dass das sinnvoll wäre, zumal man Schwierigkeiten hätte ein System einzuführen, was jemanden für Echtgeld Vorteile verschaffen würde. Bei Aion kann man ja z. B. für Echtgeld Cooldowns schneller zurücksetzen, bei GW1 würde das aber keinen Sinn machen, da dies ja auch kein richtiges MMO ist, sondern eher ein RPG und es keine Cooldowns auf Instanzen gibt. Der Shop würde sich hierbei ausschließlich durch Skins finanzieren, aber da die Entwicklung von GW1 eingestellt wurde und auch nichts mehr an Content/Skins nachkommen wird, würde dies auf Dauer nicht gewinnbringend wirken. Zudem das Problem dabei ist, dass GW1 nicht wirklich viele Leute anziehen wird, außer Spieler, die gerne die Erfolgspunkte für GW2 haben möchten. Diese würden dann aber wahrscheinlich eher auch das Geld für das Spiel ausgeben, die Erfolgspunkte holen und das Spiel dann wieder weglegen. Fakt ist, dass die Spielerschaft, die sich für GW1 interessiert und es auch noch aktiv spielt nicht sehr groß ist. Ich glaube gelesen zu haben, dass die Zahl vor einigen Monaten bei 400 000 lag, das Spiel ist nunmal auch etwas älter und das System kann den neuen Standarts nicht gerecht werden. Im Vergleich hierzu hat GW2 ca. 5 Millionen+, eben weil es unter anderen, graphisch sehr ansprechend und modern ist. (die miese Laune der Community und die Abgänge der Spielerschaft, wegen Unzufriedenheit dem Entwickler gegenüber ausgenommen). Demnach kann man sagen, dass GW1 eine weitere kleine Einnahmequelle ist und die Entwickler wahrscheinlich darauf hoffen, dass Spieler von GW2, Interesse an GW1 zeigen und dies auch kaufen, da dies wohl die bessere Variante für die Entwickler ist, um Gewinn zu erzielen. Der Lockvogel neuer Spieler wird GW2 bleiben.
HoT-Sigille für WvW ... PvP-Zeug für PvE-Spieler?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Die Runen und Sigille die Du im PvP bekommst sind auch nur für das PvP, d. h. Du kannst sie dort gegen Gold freischalten und dafür mit jedem Charakter benutzen. Ich denke tatsächlich wie schon erwähnt, dass der Grundgedanke die Buildvielfalt ist.
@Yuri
PvP wurde nicht mit WvW verglichen.Es war eine Relation zwischen Skins und Gear vorhanden, sowie Buildvielfalt und Balancing.
HoT-Sigille für WvW ... PvP-Zeug für PvE-Spieler?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Ich denke hier wird ein Unterschied zwischen Ausrüstung mit dem Ermöglichen neuer Builds in dem Spielmodus und exklusiven Skins gemacht.
Im PvP ist es ebenfalls möglich spezielle Runen und Sigille zu erhalten.
Eine Benachteiligung kann daher ausgeschlossen werden.
PVE:
Elementarmagier, Krieger und Diebe sind sehr gut um Verliese zu solon.
Mit Mesmer, Elementarmagier und Wächter kannst Du PUGs gut carrien (Verliese und Fraktale).
Nekromant ist zum facerollen für alles.
Ingenieur ist schwer zu spielen (man sagt häufig, Klavierspielen dazu), ist aber auch gut für solos geeignet, gleichzeitig gut für CC/Heal/Area Might.
Wiedergänger ist nur in Raids gut.
Für Open World ist es eigentlich egal, was Du spielst. Wobei der Mesmer ganz nett für JPs ist.
PVP:
->siehe Metabattle
WvW:
-> siehe Metabattle
Tipps für Dieb (PVE):
Auf Stab spielen (Elitespezialisierung), Belebene Präzision skillen, Berserker Ausrüstung mit full DPS und fertig.
Kurbogen, Schwert, Pistole, Doppeldolch immer dabei haben.
->z. B. für Skip+Blast Finisher+Ausweichen+Blenden/Unsichtbarkeit via Feld+Schaden
je nach Situation anpassen.
Alle Builds findest Du im Internet (suche auf Englisch, da findest Du mehr).
Naja Du hast immerhin die Floppzüge…äh entschuldigung, ich meine die Schlachtzüge. Dort kann man doch Infusionen finden, die ein bisschen Gold geben. Und natürlich den Ätherweg in TA, dort können auch Skins fallen. Aber auch auf Karte 3 und 4 von HoT, sind, soweit ich weiß, auch exklusive Skins dabei.
Aber alles in allem stimme ich zu, das System braucht eine Überabeitung und das seit Release, ich kann mich noch erinnern, dass man früher wegen den Geladenen Magnetsteinen und den anderen Steinen ebenfalls einen ähnlichen Bezug geschaffen hatte und man verliesbezogene Materialien (AC und Arah einmal ausgenommen, diese Items bekommt man an anderen Orten besser) wollte, die man auch mittelgut bis gut erhalten könne, um die Vielfalt und die Motivation zu sichern. Leider ist das bis heute nichts geworden, da geladene Magnetsteine immernoch die “einzig wahren Steine” (jedoch fast überall zu bekommen sind, so wie andere Materialien auch) sind, wenn man das Verhältnis zum Gebrauch zu den anderen Steinen betrachtet. Man könnte ja auch mit den anderen Steinen arbeiten und neuen Content, z. B. Verliese bringen, mit neuen Items und exklusiven Dropchancen, aber wir müssen ja realistisch bleiben^^.
Generell kann man aber sagen, dass contentbezogene Items den Spielspaß fördern würden(hust hust in BnS gibt es das sogar hust hust).
Als Info: Am Anfang konnte man an die Geladenen Magnetsteine nicht so einfach herankommen, weil sie nur in CoE zu kriegen waren und da nicht so häufig fielen. Der Farm mit den Sparks wurde damals abgeschafft.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
Nun, ich habe seine Posts des letzten halben Jahres gelesen.
Kritik reichlich, ja.
Flames, da bin wohl nicht arenaloyal genug, um das so zu empfinden, also eher nein.
In den letzten 40 Postings wurde genau 4 mal ein Spiel BnS erwähnt.
Ich vermute das ist Blade & Soul ?
“…..in fast jedem Beitrag….”, naja, man kanns auch übertreiben.
So monogam kann man doch gar nicht sein, dass einen das stört- oder doch ?
Ja, sicher wurden noch Dutzende Reklamebeiträge zugunsten anderer Anbieter entfernt-schon klar schmunzelAußerdem, nie wurde behauptet, dass das YT-Video in irgendeiner Art als seriöse Recherche zu bewerten sei.
Ein paar comedyaffine Youtuber haben ein wenig ernst gemeintes Video zur Nerdkultur in und um Online-Games gemacht.
Der Vorfall mit dem Cheater war es ihnen immerhin wert, es in dieses Viedeo einzubinden. Eigentlich kann Arena stolz darauf sein, von Online-Comedians wahrgenommen zu werden.
Nur absolute Langweiler können sich sicher sein, ignoriert zu werden.Tja, der Schelm Bloody hat euch in aller Harmlosigkeit ein wenig getrollt.
" Ist Anet momentan das Gespött der Spielebranche? " ist eine Frage.
Der Freundeskreis ArenaNet hat allerdings eine Feststellung daraus gemacht.
So kann`s gehen, wenn man in seiner Meinung über eine Person fixiert ist.
Danke, Du ersparst mir viel Arbeit.
Und deswegen stalkst du ihn quer durchs Forum ?
Er hat in diesem Thread NICHTS von einem anderen Spiel erwähnt !
Es geht hier nicht mal direkt um Qualität von GW2, sondern um die Arbeit gewisser Mitarbeiter.
+1
Das ist ja ne uralte Nachricht.
ArenaNets Antwort: "Der ist durchs System gefallen. Laut ChrisClearly, Mitarbeiter von ArenaNet, war MegaWormHoles-Account bereits für die Cheatkontrolle markiert. Eigentlich wollte der Entwickler schon im April Maßnahmen ergreifen. Es wurde aber nie etwas gemacht. Die Ursache ist also, wie auch bei vielen unrechtmäßigen Sperrungen, menschliches versagen.
Das Problem, das dazu führte, dass MegaWormHole nicht gebannt wurde, will ArenaNet jetzt lösen. Ob der Entwickler MegaWormHole jetzt noch bannt oder nicht, ist unbekannt. Der Spieler selbst erwartet aber Konsequenzen."
Gespött der Spielebranche ist Anet sicherlich nicht, da es praktisch kein MMO gibt, welches nicht Probleme mit Cheatern hat.
Ich bin mir da nicht sicher ob ich der offiziellen Stellungnahme so trauen kann. Schließlich scheint dieser Cheater auch das erschlichene Gold in Echtgeld umgewandelt zu haben und spätestens bei diesem Akt hätte Anet besser reagieren müssen. Der Cheater scheint aber über Wochen hinweg Anet nach Strich und Faden verspottet zu haben, ich finde das äußerst seltsam, vorallem mit dieser Aussage. Aber danke, dass Statement kannte ich noch nicht.
Hey Leute,
ich habe gehört, dass Anet nicht nur mit ihrer ehrlichen enttäuschten Community zu kämpfen hat, sondern jetzt auch schon Cheater vergrault die nicht gebannt werden, obwohl sie es möchten.
Ab 10:33.
Schaut es euch an.
Was ist da nur los? Ist Anet momentan das Gespött der Spielebranche?
Haha.
Bitte ändert diese........... Beherrschungs Punkte
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Bloody.2089
Auf Youtube gibts viele Videos, wie man die Abenteuer in einer sehr guten Zeit abschließen kann. Schau Dich auf der Plattform einfach ein wenig um…
Versuchs einfach mit Zustandsnekros…
Die Namen sind unkreativ und klischeehaft. Anet übertrumpft das Ganze noch indem sie die Spieler wählen lassen, weil sie sich offensichtlich nicht selbst entscheiden können. Das ist einfach nur peinlich.
Dagegen steht natürlich die nette Idee die Spielerschaft einzuladen und mitbestimmen zu lassen, was aber auch nur ein trauriger Versuch ist, ihr Versagen mit HoT zu kaschieren und Bonuspunkte zu sammeln.
Ein Feld mit “Andere” wäre bei der Abstimmung von Vorteil gewesen.
Und bevor ein Moderator meine Kritik als Hetzschrift bezeichnet und es löscht, füge ich noch positive Eigenschaften des Ganzen, mit Gegenüberstellung der Realität hinzu:
Spielereinbindung ist sehr gut, Problem dabei ist, dass sie es bei wirklich wichtigen Sachen nicht tun, z. B. Transparenz.
Anet gibt sich mühe eine bessere Beziehung zur Spielerschaft aufzubauen, hier wieder das Problem, dass sie es nicht nötig gehabt hätten, wenn sie von Anfang an mehr auf Vorschläge und Kritik eingegangen wären.
Schlussendlich ist es bemerkenswert, dass eingeführte Charaktere, die man seit Anfang an begleitet und viel mit ihnen erlebte nun geehrt werden. Hier sehe ich kein Problem.
Die Trennung zwischen der Spielerschaft, um die unterschiedlichen Kulturen zur Geltung zu bringen und damit jedem Gehör zu schenken, ist eine sehr weise Entscheidung.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
Nope…ich hab dich gar nicht so sehr in den Fokus gelegt, wie du meinst. (Auch wenn ich deinen text replied habe.
Ich bin beides. Solo-Spieler, wie auch Gruppen-liebhaber.Vor allem bin ich aber so tolerant, dass ich das Spiel in erster Linie so spiele, wie es der Entwickler sich ungefähr gedacht hat und ich bin so Tatsachen-reflektierend, dass ich diese Entwickler genauso verteidigen wie auch kritisieren kann.
Jedoch bin ich der Meinung, dass viele der Spieler, die du so ins helle Licht rücken möchtest, von wegen “sie verschließen sich nicht dem Gruppencontent, sie möchten ein erweitertes Angebot”, gar nicht so existieren…denn Angebote und Alternativen gibt es inzwischen genug. Und Spieler, die ein paar HPs Sch….e finden, weil man sie nicht solo schafft, LFG-Tools als Cheat verabscheuen und am liebsten den ganzen Content auch Solo möchten, sehe ich nicht als verhaltenskreativ mit tolerierenden Ansichten, sondern ziemlich festgefahren in ihrem egozentrischem Denken.
Und leider hast du Recht, dass Entwickler genau unter dieser Egozentrik an Druck leiden, wie unter der ihrer umsatzgeilen Publisher…
PS.: Sorry, wenn ich für dich nicht nachvollziehbar bin…dein Vergleich mit Mario-Cart war es für mich auch nicht…aber das Spiel is geil mit Freunden
Du kannst Dich gerne auf die Seite der Entwickler stellen und natürlich auch die Gegenposition einnehmen, ich habe damit kein Problem, aber gut, dass das Missverständnis aufgezeigt wurde. Ich hatte leider wirklich angenommen, dass Du aufgrund des Rezitierens nur auf mich eingehen wolltest. Du spielst das Spiel “wie es der Entwickler ungefähr angedacht” hat. Nur, dass das wieder jeder anders sieht. Es gibt z. B. viele Spieler die sagen, dass der Story-Mode in Dungeons Solocontent ist und das auch so handhaben, weil es nunmal Teil der Geschichte ist und sie diese zum Solocontent zählen. Anet hat bei diesem Beispiel auch nicht explizit erwähnt, dass der Content mit einer Gruppe bestritten werden soll. Lediglich ein Vorschlag der Gruppenstärke wird genannt, mehr aber auch nicht. Ich will Dir nur sagen, dass Du das Spiel nicht richtig und nicht falsch spielen kannst, da die Auslegung der Spielweise beim Spieler selbst liegt, weil es, und ich weiß ich treffe da bei einigen Leuten einen Nerv, nicht mehr ist als ein auf Pixeln basierendes Unterhaltungsmittel für persönliche freie Zeit. Es gibt keinen Grund irgendwelche Spielerfolge auch nur im Ansatz ernst zu nehmen und das Ansehen des Spielers in irgendeiner Weise zu steigern, oder Spieler aufgrund ihrer freien Entscheidung der Interpretation und Handlung in diesem Spiel, sofern es keine anderen Spieler negativ benachteiligt, anzuprangern.
Selbstverständlich gibt es Spieler die das erweiterte Angebot schätzen, das Problem dabei ist, dass diese von niemandem ins Licht gerückt werden. Man hört ja auch immer nur von den bösen, bösen Spielern, die kein Interesse an anderen haben und beim einloggen eine legendäre Waffe im Postfach haben möchten. Ich kann Dir auch sagen, wieso Du von den genannten Spielern nichts hörst, es gibt für sie keinen Grund sich zu beschweren^^. Das Denken ist nicht immer so extrem wie manche glauben. Es exisitieren tatsächlich viele Menschen, die Gruppencontent solo machen und Solocontent mit anderen bestreiten. Warum sie das tun? Weil sie es können! Weil sie sich dafür entscheiden können. Genau deswegen lernst Du diese aber auch nicht kennen, da sie, wenn sie in der Gruppe spielen möchten, auch als Gruppenspieler fungieren, so auch für die anderen Spieler als solche angesehen werden und gleichzeitig bei Solocontent nicht auffallen können, weil sie diesen eben alleine bestreiten.
Ich sollte Dich vielleicht darauf hinweisen, dass die Umschreibungen Verhaltenskreativität und Pflicht zur Toleranz der Meinung anderer Spieler gegenüber, nur eine schonende Umschreibung für die u. a. von Dir genannte Deutungsweise ist.
Es war nicht nachvollziehbar, weil Kommunikationsschwächen vorhanden waren, diese müssten jedoch nun aufgehoben sein.
Ich finde Deinen Vergleich mit dem iPhone und den Freunden nunmal sehr weit hergeholt, um Deinen Standpunkt klar zu machen. Ich weiß schon, was Du sagen willst, jedoch gefällt mir persönlich die Ausdrucksweise nicht. Mein Vergleich hingegen sollte keine Probleme darstellen, was Gruppenspiel und Spielen im Allgemeinen anbelangt.
Der Haupthread an sich ist überflüssig, da man wunderbar alleine den Kartenabschluss bekommen kann.
Was hier aber schön gefunden werden kann, in dieser Diskussion, ist das Single- vs Multiplayerkonzept.
Kleiner Hinweis, alle Entwickler der neuesten “MMOs” bis auf ANet (die machen es nur teilweise und entwickeln sich leider zurück), setzen auf Soloplay. Die Community wandelte sich nunmal und der Zwang zum Gruppenspiel wurde selektiert. Man baut nun auf Entscheidungsfreiheit beim Content, es soll solobar sein aber man soll sich auch dazu entschließen können, den Content in einer Gruppe zu machen. Als Beispiel hierfür sind BnS und BDO zu nennen.
Die Verfechter des absoluten Gruppenspieles mit dem schlechtesten und bereits zu Hauf ausgeschlachteten Argument, dass der Name des Genres schon alles aussage, sollten ignoriert werden. Sie werden mit der Zeit gehen und sich dem Wandel anpassen müssen, ansonsten bleibt ihnen nur noch Mario Kart mit Freunden, wenn sie auf das Gruppenspiel bestehen. Man kann sich dagegen nicht zur Wehr setzen, Entwickler sind darauf angewiesen die größtmögliche Spielerschaft anzusprechen, um Gewinn zu erzielen. Das ist nunmal die Realität.
Worauf die Entwickler schon längst eingegangen sind, indem sie den Schwierigkeitsgrad in HoT auf “Casual” runtergeschraubt und Zaithan solo machbar gemacht haben…das dies jetzt bei Fraktale, Raids oder Weltenbosse nicht passiert, sehe ich nicht als “gegen den Strom schwimmen”. Ich glaube, dass die Community auch einfach unsozialer geworden ist und das I-Phone im Alltag öfters angeschaut wird und mehr Beachtung bekommt als ein wichtigerer Freund oder Freundin. Da sich viele aber der abhandenen sozialen Kommunikationsfähigkeit nicht mehr bewusst sind, wird eben davon geredet, dass die Leute mehr Solocontent möchten…ja klar.
Abgesehen davon, daß 75% der HP in Hot inzwischen eh alleine machbar sind, kann man auch HPs in der alten Welt sammeln, genauso wie auch im WvW…somit sind genug Alternativen geschaffen, um seine Elite zu meistern. Für den Kartenabschluss muss man sich vielleicht gezwungener Maßen auch mal mit seinen Mitspielern auseinandersetzen, auch wenn es dem a-sozialen Spielen entgegensteuert, was manche hier bevorzugen.
Das das LFG als Cheat von jemanden gesehen wird, setzt dem ganzen Palaber die Krone der Irrsinnigkeit auf. Vor dem Megaserver-System haben manche Server die Mega-Events nicht mal im Ansatz geschafft, weil nicht die Anzahl der Spieler vorhanden war. Die anfängliche Problematik der Megaserver ist auch inzwischen längst Geschichte und das LFG-Tool wurde nochmals überarbeitet und wird wahrscheinlich auch noch nicht seinen finalen Status haben.
Jedoch ist gerade durch das LFG-Tool jeder Gruppencontent derzeitig im Spiel verfügbar und erfolgreich absolvierbar. Warum darüber negativ diskutiert wird, stellt sich mir in keinster Weise logisch dar und scheint mir nur ein scheinheiliges Argument zu sein, um irgendwas negatives in den Raum stellen zu müssen. Argumente gibt es immer für und wieder in jedem System, man sollte aber sehr genau abwägen, inwiefern diese verteilt sind…
Ich kann leider nicht ganz nachvollziehen, was genau Dein Post bezwecken soll. Ich lese heraus, dass Du Anet verteidigen möchtest, was überflüssig ist, da ich sagte, dass sie nur teilweise Wert darauf legen, dies schließt Solocontent nicht aus. Gleichzeitig regst Du Dich über verhaltenskreative Spieler mit zu tolerierenden Ansichten auf. Weiter lese ich, dass Du anscheinend ein Gruppenspieler bist und leider Emotionen mit einfließen lässt, anstatt Fakten zu beachten. Dabei benutzt Du fragwürdige Vergleiche und stellst Solospieler als disozial dar, ohne dabei Bedacht zu haben, dass die Aussage, die ich treffe die Entscheidungsfreiheit als Fokus hat. Der Content soll solobar sein, jedoch die Möglichkeit bestehen alles auch in der Gruppe zu machen. Das wollen die Spieler. Sie verschließen sich nicht dem Gruppencontent, sie möchten nur erweitertes Angebot. Das wird häufig nicht verstanden. Es gibt nun einmal einen Grund, warum Action-MMORPGs existieren. Die Abschaffung der Trinity und ein actionreiches Kampfsystem mit Hang zum Solobaren, zieht jetzt nunmal mehr Spieler an (auch Menschen die vorher nie ein Auge auf MMOs geworfen hätten), als das alte Spielsystem früher. Und nur damit können Entwickler als Firma fungieren und ihre Gewinne sichern, weshalb dieser Wandel des Genres exisitert.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
Der Haupthread an sich ist überflüssig, da man wunderbar alleine den Kartenabschluss bekommen kann.
Was hier aber schön gefunden werden kann, in dieser Diskussion, ist das Single- vs Multiplayerkonzept.
Kleiner Hinweis, alle Entwickler der neuesten “MMOs” bis auf ANet (die machen es nur teilweise und entwickeln sich leider zurück), setzen auf Soloplay. Die Community wandelte sich nunmal und der Zwang zum Gruppenspiel wurde selektiert. Man baut nun auf Entscheidungsfreiheit beim Content, es soll solobar sein aber man soll sich auch dazu entschließen können, den Content in einer Gruppe zu machen. Als Beispiel hierfür sind BnS und BDO zu nennen.
Die Verfechter des absoluten Gruppenspieles mit dem schlechtesten und bereits zu Hauf ausgeschlachteten Argument, dass der Name des Genres schon alles aussage, sollten ignoriert werden. Sie werden mit der Zeit gehen und sich dem Wandel anpassen müssen, ansonsten bleibt ihnen nur noch Mario Kart mit Freunden, wenn sie auf das Gruppenspiel bestehen. Man kann sich dagegen nicht zur Wehr setzen, Entwickler sind darauf angewiesen die größtmögliche Spielerschaft anzusprechen, um Gewinn zu erzielen. Das ist nunmal die Realität.
Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
aber BnS is kacke , da macht garnix auch nur ansatzweise spaß :<
Wenn man kein Fan von gut gemachten Verliesen ist, die auch sehr gut gebalanced sind, keine lästigen 5-Mann-Events haben und man sich nicht scheut auch einmal Spielfertigkeit im Bereich des Alleingangs zu zeigen, ist BnS natürlich nichts für einen.
oder weils einfach nur lw is ^^ dann is es auch nix für einen :p soviel spaß kanns dir auch nicht machen wenn du immernoch regelmäßig im gw2 forum bist um zu flamen/trollen :p
Welch eine überspitzte Unterstellung mit fehlender Untermauerung durch handfeste Beweise. So solle sich der Schlingel schämen und um tiefste Verzeihung bitten, mich der Verspottung und des Bändigens der Flammen zu beschuldigen. So möge sich der Schlingel ferner hüten, Verallgemeinerungen durchzuführen und gleichzeitig in Schande versinken.
Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
aber BnS is kacke , da macht garnix auch nur ansatzweise spaß :<
Wenn man kein Fan von gut gemachten Verliesen ist, die auch sehr gut gebalanced sind, keine lästigen 5-Mann-Events haben und man sich nicht scheut auch einmal Spielfertigkeit im Bereich des Alleingangs zu zeigen, ist BnS natürlich nichts für einen.
Hiermit stelle ich die Suche ein, da ich dem Ruf von BnS folge.
Hinweis zum dritten Schlachtzugbereich
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Schade eigentlich, dass man nur das Gliding braucht. Ich hoffe natürlich, dass man mehr grinden muss um die anderen Sachen zu benutzen. Weiter geht meine Hoffnung in den Bereich, dass noch mehr Punkte, noch mehr Exp-Grinding und hirnlose Minispiele gebraucht werden, damit auch endlich der letzte Depp versteht, dass man zu BnS wechseln sollte, da GW2 durch die Fehlentscheidungen seitens der Entwickler tot ist.
Bitte hatet mich im BnS-Forum.
P.S. Es geht nicht um den benötigten Grind.
Auf, auf. Bisher war noch nichts Nennenswertes dabei, alles der Selektion zum Opfer gefallen!
Hoch damit!
15 Zeichen!!!!!!!!
Ich grüße die Spielerschaft,
und teile mit, dass ich auf der Suche nach einer Gilde und/oder Menschen bin, die sich im PVE-Bereicht sehr gut auskennen. Ich habe in erster Linie ein sehr großes Interesse an Solos, Duos und Trios (bei Verliese und Fraktalen). Natürlich sollen aber Full-Party-Runs nicht darunter leiden, diese sind dennoch bei Verliese zumindest eher uninteressant für mich, da es bei Verliese nur wenige Wege gibt, bei denen eine gewisse Spieleranzahl für Mechaniken gebraucht wird. Ich spiele hauptsächlich Verliese und Fraktale, habe an Raids nur ein gemäßigtes bzw. kein Interesse und kenne mich im eigeninteressierten Spielbereich sehr gut aus.
Erwartungshorizont bei Gilden:
KEINE PFLICHTEN
Keine Trials
Keine Massengilden
Freude am Spiel
Interessengleichheit
Höflichkeit
Verständnis
Vernunft
Sollten die Punkte nicht zutreffen, erbitte ich um die Vermeidung des Verschwendens meiner Zeit und des Langeweile bringenden Gesprächs.
Erwartungshorizont bei Spielern:
Höflichkeit
Verständnis
Vernunft
Freude am Spiel
Interessengleichheit
Offenlegen des Umfeldes zur verschärften Selektion (Gilde, Spieler)
Klassenverständnis
Sollten die Punkte nicht zutreffen, erbitte ich um die Vermeidung des Verschwendens meiner Zeit und des Langeweile bringenden Gesprächs.
Ich möchte KEINE elitären SC-Spieler, die ihre Minderwertigkeitskomplexe mithilfe einiger Pixel kompensieren, diese Kreaturen werden zwar von mir bemitleidet, dennoch lohnt es sich nicht, mehr meiner kostbaren Zeit für solch niedere Gestalten aufzuwenden. Spieler, die sich der Wertigkeit ihrer Person bewusst sind, die auch von mir bestätigt wird, sind willkommen.
Zum Gruße
Bloody
P.S.
Kontaktaufnahme:
Die erste Konftaktaufnahme erfolgt ausschließlich im Spiel über das Postfach oder hier im Forum per Post. Ich werde dann, sobald ich die Zeit finde antworten und weitere Details für das etwaige Gespräch durchgeben. Entstehende Abweichungen der gewünschten Korrespondenz werden ignoriert.
Die Aktivität im Forum ist gering.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
Schreib doch mal “geek” an, man hört, dass nicht einmal ihre Stammmember respräsentieren, weil man sich für das Kürzel schäme.
konstruktive Kritik in deutschsprachigem Forum
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Bloody.2089
Problem bei konstruktiver Kritik und Hinweis auf Fehler ist leider, dass man hier gebannt wird, da soetwas nicht gerne gesehen wird. So musst Du die erstmal die Mentalität der Moderatoren hier ändern.
Wenn die Antwort aber von vielen von denen warum sie drin sind nicht ist “weil es Spaß macht” sondern “eigentlich mag ich es nicht, aber ich will den skin” oder “man kann dort gut Gold machen” lautet finde ich es nicht zwingend als gelungenen content.
Schon im ersten Jahr haben das massig wie blöd gefarmt nur um so viel Gold wie möglich zu machen, weils temporär nicht aber spaßig war.Ohne Gewinn kann die von mir aus bleiben, aber, oh siehe da, viele würden nicht mehr rein gehen.
Ich weiß nicht was Du hast, die SAB als normalen Modus ist absolut mit Spaßfaktor zu spielen, da hier das Super Mario-Gefühl herauskommt. Nur der schwere Modus ist meiner Meinung nach nicht gut erstellt worden, da man hier bei vielen Stellen einfach nur sinnlos um den normalen Weg herum muss. Man hätte einfach nur mehr Gegner einbauen müssen, um den Versuch des Überspringens zu erschweren, diese Stärker machen und natürlich auch schneller angreifen lassen. Fallen sind prinzipiell eine gute Idee, aber nicht so, wie sie umgesetzt wurden. Man hätte Fallen mit gut platzierten Dodges konterbar machen und diese auch abstimmen müssen. So bleibt einem dann noch nur der normale Modus wenn man ein Fan von dem Super Mario-Prinzip ist. Gleichzeitig finde ich auch Welt 1 sehr gelungen, dennoch ist Welt 2 eher schwach, es sind zu viele Stopp-Passagen bei einem Jump and Run Modell. Was mir aber sehr gut gefällt, ist die Jagd nach den Items, bei denen man mehr von der Welt sieht und auch mehr machen muss als der normale Weg, sozusagen als Easter Egg. Dennoch sollte der normale Weg eher flüssig von dannen gehen.
Fazit für den Spaßfaktor ist also, jage die Items und Spiele dann Welt 1 im normalen Modus, um eine sehr gute Zeit zu erreichen und das Jump and Run-Feeling zu haben.
Nachtrag:
Man kann auch mit seinen Freunden um die Wette laufen (wer ist schneller?), das macht auch ziemlich Spaß.
Die Bosse finde ich auch spaßig kreiert.
—>Die Idee ist super und die SAB ist noch sehr ausbaufähig, aber dennoch absolut spielbar.
Gewinn kann man nebenbei nur machen, wenn man Glück hat. Die Truhen sind Acc-Bound, d. h. man hat nur 6x/Tag die Chance auf einen Skin, den man verkaufen kann. Und naja wenn man 1x/Tag Welt 1 und 2 durchrennt (solo) frisst das ca. 20 Minuten der Spielzeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)
dass die SAB-Truhen Acc-Bound sind? Man kann ja bloß einmal am Tag alle Zonen durchrennen und somit eine Chance auf eine der blauen Waffen zu haben. Das ist für eine begrenzte Zeit der SAB doch eher schwach.
Ich rede jetzt nicht vom schweren Modus, sondern von dem ganz normalen Modus.
Vorschlag Mehrere Schwierigkeitsgrade für den Raid
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Schwierigkeitsstufen NEIN!
Eine Skalierung muss her! Es muss endlich dieser 10-Mann-Mist abgeschafft werden und gleichzeitig so angepasst werden, dass man nicht asc-gear dafür braucht, um asc-gear zu erfarmen. Natürlich kann man auch mit exotischer Ausrüstung hinein, dass sehen bloß 99% der Spieler anders, weshalb die Möglichkeiten doch eher schlecht stehen, um den “content” tatsächlich als “content” anzusehen. Bisher ist das nur ein armseliger Versuch “pseudo-hardcore-content” aus anderen Spielen zu kopieren. GW2 hat sich schon immer durch auf kleinerer Gruppenstärke basierender content oder massentaugliche open world events ausgezeichnet.
Anet sollte endlich mal verstehen, dass sich der Großteil der Spielerschaft nicht unbedingt durch Toleranz und Weitsicht/Intelligenz auszeichnet. Dies ist durch die täglichen LFG-Einträge und gleichzeitig bei der sogenannten “SC-Community” und den damit verbundenen “XX Raidkiller XX-Gilden” ersichtlich. Ein Blick ins englische Forum kann zum Verständnis beitragen.
Anet muss wieder ihren ursprünglichen Weg einschlagen, denn bis jetzt wirkt es so, als hätten sie all die Jahre nichts gelernt und schmeißen ihre guten Ansätze weg, um sich einer Rückentwicklung zu unterziehen.
Das hier ist einfach nur ein schlechter Scherz.
Bisher nicht fündig geworden.
Die Suche geht weiter.
Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Nur das das an der Stelle derart unpassend ist, dass ich auch der Meinung bin, dass du nciht weißt, was es bedeutet…
Dann hast Du einfach meine Aussage nicht verstanden. Daher erstmal das Leseverstehen üben, bevor man eine Meinung bildet. Ist ein kleiner Tipp für Dich.
Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
weißt du eig was l2p heißt ? nur so am rande :p
Hätte ich es sonst geschrieben?
Hirn einschalten könnte helfen, oder ist das schon wieder zu viel verlangt o.O.
Weiterhin auf der Suche.
Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Und wann kommt endlich neuer Content?
Geh doch nach Hause, du alte…. sing sing sing
Die LS3 geht bestimmt auch bald los! Und die SAB kommt sicher nächsten Monat.
Ich freu mich riesig auf den neuen Wing ^.^
Haha l2p und hör auf, Dich durch die fehlkonstruierte Rückentwicklung, von anderen, carrien zu lassen^^.
Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Als ob ich GW2 gekauft hab, um ne WoW-Abklatsche zu zocken lol.
Der nächste Schlachtzugsflügel kommt am 8. März
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Bloody.2089
Und wann kommt endlich neuer Content?
Bisher noch nicht fündig geworden.
Bei mir ist ein Gildenplatz frei geworden.
jo, dann sollen sie halt den thread wieder schließen, hauptsache sie wurden mal darauf hingewiesen.
Hey Leute,
hallo A-Netz,
ich wollte nur mal kurz erwähnen, dass man das Lfg-System vll überarbeiten könnte. Ein paar mehr Reiter wären nicht schlecht, da man aufgrund des einzigen Open-World-Reiters und den damit verbundenen Andrang auf einen Reiter “für alles” Schwierigkeiten hat das Gewünschte zu finden. Ich würde mir weitere Reiter für
a) Raid
b)Hot Map 1-4
c) Dry Top
d)Sw
e) Weltboss
wünschen.
Ihr könnt natürlich noch mehr Reiter einführen, an die ich jetzt nicht denke. Das ist jetzt erstmal nur eine kleine Idee.
Wenn der Thread ein “Gesuch” sein soll, ist dieser im falschen Unterforum.
Wenn man sein “Gesuch” hier hereinstellt muss man damit rechnen, dass eine Diskussion zustande kommt.
Da der TE das aber als Gesuch klargestellt hat, sollten die Diskussionen nun aufhören.
EotN war eine übelgeile Erweiterung , da ist Hot ein Witz dagegen (deswegen kaufe ich es auch nicht). Keine Ahnung was der TE da für ein Problem hat. Ich sag ja nur neue Maps, neue Dungeons, neue Story….
Guild Wars 1 war das bessere Spiel ohne Zweifel. Man spielt es halt nicht mehr weil es dort nicht mehr weitergeht.
Guild Wars 2 ist kein schlechtes Spiel, Anet hat nur selbst keine Ahnung in welche Richtung sie gehen wollen/sollten und wie Wiederspielwert eigentlich aussieht. Mit den Dungeons die sie haben, konnten sie Punkten auch mit der Welt und ihren Events/Design. Mit dem Rest eher weniger. Ich verstehe nicht wieso sie an den Raids tüfteln (die kommen nämlich nicht so gut an), da es einmal auf Reddit eine Umfrage gab, was am meisten gespielt und gemocht wird, und das sind Dungeons/Open World Events. Das liest man auch oft auf der Karte…(Fraktale gewinnen an Beliebtheit)
Weniger Abhängigkeit von anderen Spielern wünschen sich viele und in Guild Wars 1 hat es funktioniert, bzw. war es auch der Weg den Anet gehen wollte. Guild Wars 2 hingegen sieht anders aus, Gutes was in Guild Wars 1 war, wurde nicht übernommen, weil die Richtung eine andere ist und ich finde das gar nicht so schlecht. So können sie das Alte nicht auch noch versauen.
Naja ich sehe es halt so, dass der 5%+ Xp-Satz nicht übertrieben wäre, solange er nicht über maximal 10% hinausgehen würde. So wäre es möglich, dass man sich nicht zwischen Xp sammeln und Wintertagsaktivitäten entscheiden müsste, da man sowohl eine kleine Summe Xp bekommen würde als auch die Aktivität voll auskosten könnte.
Ausgehend vom 5% Xp-Satz wäre das bei einer Quote für das Jp von 10x pro 30 Minuten ein Level pro Stunde. Das ist eigentlich ein ganz guter Nebeneffekt, wenn man in Betracht zieht, dass andere Aktivitäten mehr Xp in kürzerer Zeit bringen. Dennoch wäre man sicherlich mit dieser Quote zufrieden.
Zu Masteries kann ich nichts sagen, da ich kein HoT besitze. Ich weiß nicht, ob man da etwas angleichen müsste.
Edit: Ich habe mich informiert, es liegt ein Xp-Satz von 0,07% pro Vollendung des Jp für die Masteries vor.
(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.2089)