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Waffenwahl zum Lvln, Inis und Solo auf LVL 80

in Elementarmagier

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Ich spiele mit 2 Dolchen. Der Grund ist recht simpel: Ich war extrem genervt davon, wie wenig Schaden das Zepter macht, wenn die Burst Skills auf Cooldown sind. Mit dem Dolch kann ich 2000-5000er Auto Attacks (bzw 1er) in Feuer- und Luftpresenz machen, während der Rest auflädt. Ich bin also nicht so sehr davon abhängig, was meine Cooldowns angeht.

Zepter habe ich lange gespielt, aber die superschwachen 1er Skills gingen mir enorm gegen den Strich. Ich war zu der Zeit voll auf Condition Damage, was die Zepter Skills begrüßt. Und dennoch war der Schaden wirklich schlecht, verglichen mit dem, was ich mit dem Dolch in der MH mache. Dazu sei aber gesagt, dass man beim Dolch auf Power, Critchance und Critschaden gehn muss, damit es dort wirklich ab geht

Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Aber du darfst gerne ein Video hochladen, wo du den Gegner nicht in der Überzahl überrollst.

Mir ist nicht ganz klar, welche Erkenntnis ein weiteres Video bringen könnte. Wenn diese 3 Skills treffen und critten (was man mit arkaner Macht erzwingen kann), kommen solche Zahlen zustande. Ob da nun noch 3 Leute neben dran stehen und zusehen oder nicht, macht relativ wenig Unterschied.

Was natürlich Einfluss hat, ist die Gear und die Spec des Gegners. Wenn da jemand auf mich zukommt, der Vitality und Toughness gespect hat, hält er natürlich mehr aus als der auf dem Video, wird dafür aber eben auch weniger Schaden machen.

Wie im Video beschrieben wurde, ist das aber auch keine sPvP fähige Spec. Es ging mir nur darum, zu zeigen, dass der Elementalist durchaus viel Schaden in kurzer Zeit verursachen kann und damit in der Schadenshinsicht absolut konkurenzfähig ist.

Ob das Balancing ok ist, würde ich aber auch garnicht beurteilen wollen, da ich (wie schon erwähnt) keine Zahlen zur Verfügung habe und auch kein sPvP Spieler bin. Das werden die Devs dann vermutlich von den stärkeren sPvP Teams hören, wenn es da tatsächlich Probleme gibt.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Wo ist die Balance, warum ist der Ele so verdammt schwach, früher war es eine Damageklasse heute ist es nurnoch ein Schatten davon…. Und bitte das Argutement das ein Ele viel Schaden auf AoE macht, wenn ein Dieb richtig springt, macht er viel mehr Zustände und mehr Schaden auf alle, als ein Ele.

Also da ich einen Elementalist spiele, hab ich natürlich nie was gegen Buffs einzuwenden. Und es ist auch schwer, zu sagen, wer wann mehr Schaden macht (ich hab bisher nur den Elementalist auf 80), da es keine Tools gibt, mit denen man direkte Vergleiche hätte.

Ich habe aber mal einen kleinen Ausschnitt aus meiner Streamaufnahme genommen und auf Youtube übertragen. Nicht die beste Qualität, aber ich denke, dass man alles so weit erkennen kann.

Meine Frage wäre: Wie viel Schaden machen denn andere Klassen, wenn der Schaden vom Elementalist niedrig ist?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

@ “Wofür en DMG-Meter?!”

Für mich selbst. Wenn man Skillungen und Gear optimieren möchte, aber nicht mal weiß, was besser ist, ist das unfassbar frustrierend. Oder könntest du mir aus dem Stand heraus sagen, ob Condition Damage stärker ist als Critdamage? Leider verfüge ich nicht über die Fähigkeit, die Zahlen im Kopf über Minuten mit zu rechnen oder zu schreiben.
Was irgendwer anderes damit in random Gruppen macht, ist mir relativ egal. Der Nutzen, den ich persönlich daraus ziehe, ist absolut positiv. Und Spieler, die ein solches Tool zum negativen nutzen, werden sowieso niemals meine Gruppenmitglieder (oder gar Gieldenmitglieder) sein.

@ “die einfach an einem vorbeilaufen, ohne mal die 5 sek für nen Rezz etc. anhalten”

Für gewöhnliche mache ich da schon solche Rezzes. Warum auch nicht? Allerdings hab ich es schon oft genug erlebt, dass solche Spieler dann entweder afk sind und direkt wieder sterben (was extra Reperaturkosten bedeutet) oder während des Rezzes wegporten. Ich kann es also auch verstehen, wieso jemand einfach vorbei gehen würde. Nicht jeder herumliegende Spieler will an Ort und Stelle aufgehoben werden. Da man aber auch dann noch chatten kann: Einfach im Say Chat was sagen, wenn jemand kommt. Dann ist wenigstens klar, dass es erwünscht ist.

Wassereinstellung nicht spielbar im PvE

in Elementarmagier

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Ich wollt das erst etwas sarkastischer schreiben, aber so spaßig scheint’s hier ja nicht zu sein.

Ich stelle daher einfach mal eine Frage in den Raum: Wenn man die Wassereinstimmung im Schaden bufft, müsste man dann nicht auch die Heilung der Feuereinstimmung verbessern?

Oder als Aussage Formuliert: Jede Einstimmung hat ihren Nutzen. Daher funktioniert der Elementalist nur dann gut, wenn man alle Einstimmungen nutzt, je nach Situation. Die 4 Einstimmungen zusammen machen den Elementarmagier zu einer runden Sache. Würde man Schaden und CC in die Wasserpresenz pumpen, wären die anderen 3 schlicht überflüssig. Und da muss ich mal ganz egoistisch sagen: Nein, danke.

Aggro gegen Ele

in Elementarmagier

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Vorgestern hatte ich da auch eine ähnliche Erfahrung bei einem World Champion Mob gemacht. Es müssten so um die 30 Spieler gewesen sein, die dabei waren und ich war der Einzige, der Agro hatte. Und das durchgängig. Der Mob wurde fast durchgängig auf der Stelle festgehalten (hauptsächlich durch Guardians), aber er interessierte sich 0 für die 20 Spieler, die direkt an ihm standen und drauf hauten. Er schaute nur genau zu mir und machte nichts, so lange er festgehalten wurde. Sobald das aber zuende war, kam er auf mich zugerannt und entlud alles auf mich (charge, stuns, knockdowns etc). Durch das Häufige Festhalten hatte ich immer genug Ausdauer, um den Agriffen zu dodgen. Aber es sah schon etwas absurd aus, wie dieses Vieh mich anstarrt, während es 20 Leute hauen könnte, die direkt dran stehen.

Ich bin übrigens Daggermentalist, konnte also relativ wenig machen in dem Kampf, da ich quasi nie ranlaufen konnte.

Es hätte mich in dem Moment brennend interessiert, was das Teil gegen mich hatte. Meine Vermutung war, dass es wohl irgendwie eine Kombination aus niedriger Defensive und überwältigender Offensive meiner Stats ist (Crit/AP Focus Build/Gear). Da scheinen die Viecher heiß drauf zu sein

Ele im PvP (Schlachtfeld)

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Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Jo das mit dem channeling und esc stimmt. Ich habe da mal etwas herumgetestet und es scheint immer dann festzuhängen, wenn man das Ziel aus der LoS verliert oder es stirbt. Es hilft, wenn man dann nochmal den skill aktiviert und dann während des neuen channelings esc drückt.

Bin auch schon einige Tode gestorben, weil ich ride the lightning nicht nutzen konnte wegen dieses Bugs. Ich spiele nun aber Dual Dagger, da gibts sowas nicht

Das erste Contentupdate - eure Erwartungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Ich hatte es eigentlich schon vom Grundspiel erwartet, hoffe nun aber auf so etwas in einem Content Update:

Ich wünsche mir, dass das Event System einen Schritt weiter geht. Bisher sind alle Events in sich geschlossen und lediglich mit ein paar wenigen Vor- und Nachevents verbunden. Ich hatte aber durch Interviews mit Entwicklern den Eindruck erhalten, dass Guild Wars 2 das System weiter ausreizt:

Stellt euch eine große Zone vor, etwa so groß wie die World vs World Map. Die Spieler starten dort auf einer Seite (z.B: im Süden) und müssen sich den Weg nach Norden durchschlagen. Auf dem Weg (bzw den Wegen) gibt es Punkte, die man kontrollieren muss (wie die Burgen im WvW). Je mehr Punkte man hält, desto mehr Punkte sammelt man und desto schwerer wird es auch, die Horden an Gegnern in Schach zu halten.
Nach einer gewissen Zeit spawnt dann in dieser Zone ein Endboss, der abhängig davon ist, wie viele Punkte gesammelt wurden. Sammelt man annähernd das Maximum, spawnt Zaithan (oder nun etwas anderes, da Zaithan ja in einem super langweiligen Kampf in einer 5er Instanz gestorben ist). Und hier würde sich keine Superlaserkanone um ihn kümmern, sondern die Spieler. Mit Katapulten und Anti-Luft Schleudern von eingenommenen Checkpoints, mit versammelter Kraft und viel Koordination aller Spieler auf der Map. Und wenn alles richtig läuft, schafft man diesen Brocken in einer langen, harten Schlacht und wird entsprechend belohnt (legendary crafting Zutaten z.B.?).

Stelle ich mir zumindest cooler vor als die recht bedeutungslosen Einzelevents, die es sonst so gibt.

Elementarmagier, leider zu UP?

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Posted by: Crushl.1027

Crushl.1027

Aber es kann doch nicht sein, dass man als Ele weitaus mehr Aufwand betreiben muss, um den selben Schaden zu machen wie eine andere Klasse mit Auto-Attack.

Es gibt doch nichts schlimmeres, als die Klassen, in denen man quasi nur Auto Attack spielt. Da würde ich eher diese Klassen komplexer machen, als den Elementalist auf die selbe Billigspielweise zu degradieren.

Wenn der Elementalist gebufft werden soll, von mir aus. Aber in seiner Spielweise vereinfacht werden sollte er auf keinen Fall.