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Fertigkeitspunkt (Blutstromküste)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Doctor Faustus.6372

Hab den Bug schon mindestens 3 mal gemeldet. Natürlich weder Rückmeldung noch Lösung des Problems…
Ich hab ja nichts dagegen wenn es nicht sofort gefixt wird.
Wenn das nicht der Fall ist wäre eine Information an die Spieler was da denn falsch ist und ob ihr das bei ANet überhaupt wahrgenommen habt wäre dennoch mal nett.

Aber welch Wunder… Es kommt einfach nichts. Keine Rückmeldung, kein Fix, etc.

Aussehen könnte das in etwa so:

“Wir sind uns des Problems mit dem Skillpunkt in der Blutstromküste bewusst und versuchen dieses so schnell wie möglich zu beseitigen. Sobald ein Fix bereitsteht werden wir Euch informieren und den Patch schnellstmöglich online bringen”

dann wüsste man wenigstens, dass ihr dahinter seid. so gravierend kann das Problem ja nicht sein. Im schlimmsten Fall entfernt ihr halt einfach den besagten Skillpunkt von dieser Karte.

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(Zuletzt bearbeitet am von Doctor Faustus.6372)

Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Zuvor sollte erstmal noch eine Tasche eingeführt werden, die bevorzugt (oder ausschließlich) seelengebundene Gegenstände aufnehmen kann.

Dann hätte man endlich das Problem gelöst, dass verschiedenste Gegenstände vom Aufheben immer zwischen den Waffen und Rüstungen landen.

Ich warte schon lange auf eine solche Tasche und es stimmt mich traurig, dass es eine solche noch nicht gibt. Eigentlich müsste man soetwas hier nicht schreiben müssen, denn würden die Programmierer und Spieldesigner das Spiel selbst spielen, hätten sie dieses Problem schon lange erkannt und ca. 2 Wochen nach Spielrelease lösen müssen.

[iV] Doctor Faustus.6372

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Naja aber es betrifft mit der macht doch eigentlich nur 2 builds die richtig übertrieben in macht sind angeht. Das wäre der d/d ele und der hambow..wieso kann man nicht probieren an diesen etwas zu ändern oder einfach das sigill of battle im pvp nerfen

Oder ANet könnte das Balancing auch aufs PvE beschränken und PvP links liegen lassen.

Verstehe sowieso nicht warum sie jetzt versuchen einen e-Sports-Titel aus einem Spiel zu machen was überhaupt nicht dafür geeignet ist. Mich würden mal die Zahlen der Spieler interessieren, die PvP tatsächlich über einen längeren Zeitraum ohne große Unterbrechungen spielen (im Vergleich zur Gesamtspielerzahl).

[iV] Doctor Faustus.6372

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Doctor Faustus.6372

Doctor Faustus.6372

Es ist vollkommen klar, dass jene den NERF begrüßen, die eh nicht auf Macht ausgelegte Charaktere haben.
Für meinen Teil finde ich die Entscheidung – wie immer – nicht zu Ende gedacht.

Spieler – mich eingeschlossen – haben teilweise ewig lange daran gearbeitet den eigenen Charakter zu gestalten. Das schließt Rüstungen, Waffen, Runen etc. natürlich ein und damit verbunden ist viel spielerisches – oder teilweise sogar reales Geld.

Spieler, die ihren Charakter auf Macht ausgelegt haben, dürfen nun in die Röhre schauen.
Was ihr nämlich nicht beachtet: Macht gibt Statpunkte für Kraft und Zustandsschaden: Demnach ist es ein doppelter Nerf für all jene, die von beiden Stats profitieren.

Ein einziger Stack Macht gibt dem Spieler somit insgesamt 10 Statpunkte weniger, als zuvor.
Bei den oben angesprochenen – und durchaus realistischen – 10 Stacks Macht ist das ein fetter Verlust von 100 Statpunkten.

Es ist einfach typisch Anet beim “Balancing” solche “Kleinigkeiten” außer Acht zu lassen.
Die Spieler sollen eben umdenken, unmengen an Geld ausgeben und sich mit der neuen Situation zurechtfinden.

Applaus. Grandios. Traurig.

Anstatt den Wert – wenn überhaupt – erst einmal LANGSAM zu herabzusenken, wird die Nerfkeule geschwungen und auf das Feedback wird ohnehin gekonnt ignoriert (siehe Crit-Dmg bzw. Wildheit).

Naja.. mal schauen, was sie sich als nächstes so faszinierendes ausdenken – Konsequenzen muss sich jeder selbst überlegen.

Edelsteine sind für mich nunmehr nicht mehr von Interesse ;-)

Denkst du eigentlich nach bevor du zu schreiben anfängst?

1. Kosten der Runen oder Sigille sind keine “Unmengen”

2. Es wird hier keine Nerfkeule geschwungen. 10 Statpunkte pro Stack macht weniger sind sind ca. 15%. Das ist jetzt nicht die Welt.

3. Macht wird nicht nutzlos. Ein Buff von 30 Kraft und 30 Zustandsschaden pro Stack bedeutet immernoch einen DPS-Zuwachs gegenüber Spielern die keine Macht haben.
Es wird lediglich an der Stärke dieses Buffs geschraubt.

4. Der Nerf ergibt zwar auch für mich keinen Sinn aber du stellst das Ganze so hin als ob es das Spiel komplett kaputt machen würde. Selbst wenn der Nerf 30% der Statpunkte betreffen würde wäre Macht immernoch sehr stark. Im Prinzip wird sich nach dem Nerf nichts am Spiel ändern, außer dass man einen Bruchteil länger kämpfen muss. Dabei spielt es keine Rolle ob PvE, WvW oder PvP.

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Macht-Krieger-Build - lohnt sich das noch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Macht wird von 35 Kraft pro Stack auf 30 Kraft pro Stack generft.
Das sind immernoch 750 Kraft bei 25 Stacks – inwiefern sollte sich das nicht lohnen?
So lange Macht Kraft im positiven Bereich gibt wird es sich immer irgendwie lohnen.

Das einzige was sich wohl nicht mehr (so sehr) lohnen wird ist das Sigill des Kampfes.
Da betrifft der Nerf ja gleich 1/3 der Macht und dazu kommt noch dass die 2 Stacks die es geben wird auch vom Nerf betroffen sind.

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Lob an Anet bezüglich Änderungen 27. Januar

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

An sich eine gute Sache.
Was das Balancing-Team allerdings dazu getrieben hat dem Dieb einen “15% Lifesteal on Crit-Trait” zu geben ist zweifelhaft.
Begründung: 8% waren zu schwach.

Es ist zwar gut dass Begründungen angegeben werden, wenn diese allerdings dermaßen sinnlos sind ist es schon eher ziehmlich peinlich.
Mag vielleicht daran liegen, dass ANet das Balancing immernoch nach dem PvP richtet, was ja in GW2 solch einen riesigen Andrang hat – nicht.

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Seltene Sammlungen: Schatzjäger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Dass der Nutzen in Relation zum Zeitaufwand oder benötigtem Gold nicht stimmt ist dennoch ein Makel. Da sollte Arena-Net schon ein bisschen an den Schräubchen drehen.

Was mich persönlich ziehmlich stört ist, dass es keine Sammlung für Legendäre Gegenstände gibt. Ich besitze jetzt 16/20 und bei 20/20 wäre es schon toll einen besonderen Titel für eine besondere Leistung zu bekommen.
Es ist mir sowieso ein Rätsel wieso der Erfolg “Legendärer Sammler (5/5)” kein Titel ist.

Es ist allgemein ein drunter und drüber mit den Sammlungen.

Die erste Sammlung, die ich wirklich gut fand war die mit der Lumineszierenden Rüstung. Da hat man relativ gute Chancen die Items zu finden und so die Sammlung mit einem vernünftigen Zeitaufwand – Nutzen – Verhältnis zu beenden.

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Map ist voll, Dauerklicken bis zum Abwinken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Die Eventkarten, Tequatl, Silberwüste, Pavillon… usw. sind ja besonders frequentiert.
Man sucht sich eine Gruppe, macht einen Rechtsklick auf ein Porträt und dann sollte man nach ein paar Versuchen

bei seinen Mitspielern auf der gleichen Karte angekommen sein.
Hört sich eigentlich gut an. Leider ist das in der Regel nicht so. Stundenlanges Klicken ist da leider überhaupt

keine Ausnahme. Die Pavillon-Wartezeiten z. B. betrugen mitunter 2-3 Stunden, wenn nicht sogar länger! Da wir

das Warten ja aus dem WvW noch kennen, als dieses Problem noch an der Tagesordnung war, könnte doch für die

vollen PvE-Maps eine Warteschlange mit Wartezeitanzeige eingeführt werden.

Sicherlich nutzen einige dafür Makros, aber dafür muss man zwei Tasten belegen, was eigentlich nicht erlaubt

ist.

Offtopic:

Absätze haben ja eigentlich den Sinn, dass Leser den Text besser und schneller lesen können. Bei dir haben sie genau diesen Zweck NICHT erfüllt.

Sorry aber bei diesem Augenkrebs-Thema konnte ich das nicht so stehen lassen.

[iV] Doctor Faustus.6372

(Zuletzt bearbeitet am von Doctor Faustus.6372)

Neue Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Krieger: Krieger und Paragon
Wächter: Pein- und Schutz Mönch
Waldläufer: Waldläufer
Ingenieur: Ritualist
Dieb: Assassine
Necro: Necro
Mesmer: Mesmer (leider deutlich auf Illusionen reduziert)
Ele: Ele

Die Heilung vom Heil-Mönch haben alle Klassen unter sich aufgeteilt.

Fehlt nur noch der Derwisch…

Ich würde eher sagen, dass der Paragon zwischen Krieger und Wächter aufgeteilt wurde. “Bleibt Standhaft” und “Rettet Euch selbst” beispielsweise.
Auch nicht zu vergessen sind die Geisterwaffen vom Ritu, die der Wächter in GW2 hat.
Sind natürlich ziemlich abgewandelt, aber es sind Geister die kontrolliert werden.

Von den Avataren des Derwischs wurde immerhin einer mit übernommen und den Menschenfertigkeiten hinzugefügt.

Wenn es irgendwann eine neue Klasse geben sollte, denke ich wird es eine komplett neue Klasse sein und keine die man aus GW1 kennt.

Dir ist aber schon bewusst, dass sowohl “Bleibt Standhaft” als auch “Rettet Euch selbst” Rufe des Wächters sind?
Ich habe keine Ahnung von GW1 aber ich gehe davon aus, dass du je einen Ruf des Kriegers und einen des Wächters aufzeigen wolltest.
Nur um eventuelle Verwirrungen vorzubeugen:

Kriegershout: “Auf mein Zeichen!”
Wächtershout: “Bleibt standhaft!”

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Macht wird abgeschwächt

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Doctor Faustus.6372

Ich hätte eher beim Intelligenzsigill angefangen, aber die Wege des Balancingteams sind unergründlich.

Allgemein hat man das Gefühl, dass sich sämtliches Balancing nur auf PvP fokusiert.

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Servershutdown

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Doctor Faustus.6372

Um weitere Entäuschungen (in Form von langweiligen “Lebendigen Geschichten”) zu verhindern haben sich Arena-Net und NC-Soft kurzerhand dazu entschlossen die Server bis zum Start der eventuell bevorstehenden Erweiterung herunterzufahren.

trollmode off

Top gemacht Jungs! Die neuen Patchdateien laden sich heute quasi wie magisch von alleine auf meinen Rechner!

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GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

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Doctor Faustus.6372

Choo Choo
Hype train

“Hey, da rappelt es zwar gerade mächtig in der Gerüchteküche aber ich will nicht gehypt sein um nicht wieder mal enttäuscht zu werden”-Gefühl doof.

Besser kann man es wohl nicht beschreiben!

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ANet @ PAX - Die Zukunft von GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Das fabuliert Daewoo Securities jedes Jahr zusammen… hat schon Tradition…

Das einzig relevante ist, dass Colin und Mike am 24.1 irgendwas von sich geben… was es letztlich wird weiss keiner ausser den “Eingeweihten”

Etwas großes wird kommen! Lebendige Geschichte Staffel 3 – Mit noch langweiligeren Dialogen und noch einfacheren und kurzweiligen Spielszenen.

Ganz ehrlich? Mich würde es (positiv) überraschen, wenn eine Ankündigung kommt, die auch Content verspricht.

Das könnte zum Beispiel sein:
- neue Maps mit eigener Erkundung
- neue Legendäre Waffen / Rüstungen
- neue Weltenbosse
- neue Instanzen
- Gildenraids
- GuildWars (PvP 10vs10 oder 20vs20 Modi)

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[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Im Prinzip ist die Wall ja auch nur für erfahrene Spieler ein Zeitgewinn. Anfänger haben oft Pech und die Wall läuft ab bevor Lupicus anfängt zu explodieren. Es wird belohnt wenn man reflektiert zur rechten Zeit, das stimmt!
Allerdings sind 10 Sekunden eine Menge Zeit.
Das vernünftigste diesen “Fehler” zu beheben wäre eine Veränderung der Wall.

Wall of Reflection

Dauer: 10 Sekunden

Reflektiert bis zu einem Maximum von 5 Projektilen pro Sekunde. Treffen mehr Projektile im Wirkungsbereich der Wall of Reflection ein werden diese absorbiert.

Das würde die Wall in der Art und Weise Schwächen, dass sie kein Oneshot-Tool mehr ist. Zeitgleich wäre sie aber auch nichtmehr overpowered!

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ANet @ PAX - Die Zukunft von GW2

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Doctor Faustus.6372

im Originaltext wird das Wort “grow” verwendet was besonders im “Amerikanischen-Englisch” für wachsen, vergrößern, erblühen benutzt wird und nicht für “weitergehen” ……

Das einzige was signifikant wächst ist die Frustration und Enttäuschung vieler Spieler und der Berg an Shopitems.

Schmunzelte!
Lassen wir uns doch überraschen! Ich denke vorab weder sehr positiv noch sehr negativ darüber. Viel schlechter als jetzt (Living Story) kann es ja nicht werden – denn das ist schon am Nullpunkt.

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[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Sehe ich ein. Allerdings funktioniert die Wall of Reflection genau so wie sie soll. Sowohl in der Praxis Theorie als auch in der Praxis.
Einzig und allein weil dieser Trick Lupicus so einfach macht, macht es das noch lange nicht zu einem Exploit.

Exploit: Einen Fehler im Spiel bewusst ausnutzen.

Da aber schlicht und einfach kein Fehler im Spiel vorliegt ist es auch kein Exploit und somit vollkommen legal.
Wenn ANet nun im Nachhinein erkennt, dass eine der beiden Mechaniken (Wall oder Lupicus AoE) schlecht umgesetzt ist (weil der AoE und die Wall eben so gut harmonieren ), dann müssen die sich ans Werk machen!

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[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

ob man eine funktion eines traits nutzt die genau so gedacht ist oder spieler aus ner gruppe kickt sind zwei völlig unterschiedliche dinge.
das ist dir schon bewusst oder?

@JackFrost

Das was er sagt. Du vermischst hier zwei völlig unterschiedliche Dinge.
Das LFG- und Kicksystem sind zwei ganz andere Paar Schuhe als irgendwelche Wall of Reflection – Traits.

[iV] Doctor Faustus.6372

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Doctor Faustus.6372

Exploit = ausbeuten

Von daher entscheidet jeder selbst, ob er Skills ,die so verwendet werden, dass ein Ergebnis erzielt wird, das in keinster Weise vorhergesehen war,als Exploits zu bezeichnen.
Zu nennen wäre hier der alte FGS rush, concentrated wall ,icebow dodge trick und sämtliche anderen “working as intended” skills

Viele Spieler setzen Exploit halt mit Cheat gleich und nach der Definition wäre weder FGS noch concentraited wall noch der Projektiel-Käse ein Exploit ( Cheat).

Exploiten bzw. ausnutzen / ausbeuten von unbeabsichtigten Möglichkeiten ist das dennoch. Zumindest bezweifel ich mal, dass concentrated wall geplant war so eingesetzt zu werden. Und genau an dem Punkt, an dem Spieler sowas ausnutzen wird exploitet aber nicht gecheatet.

Nur mal zur Klarstellung, da ich glaube, dass viele Spieler unterschiedliche Vorstellungen unter dem Begriff Exploit haben.

Das hat nichts mit einer Vorstellung von einem “Exploit” zu tun. Ein Exploit ist, wie du schon richtig beschreibst ein Ausnutzen.
Der Spieler nutzt aber hier keine Fehler im Spiel aus sondern nutzt einen Skill mit Trait der so funktioniert wie er soll. Dass der Gegner seinen Entstehungspunkt der AoE’s in der erreichbaren Höhe hat fällt unter das Kapitel “unüberlegtes Bossdesign”.

Lupicus so zu töten ist schlicht und einfach unüberlegtes Design von ANet und kein Exploit.
Ähnlich unüberlegte Bossdesigns gibt es bei vielen anderen Bossen in GW2. Bei einigen kann man sich einfach auf eine gewissen Entfernung stellen ohne dass der Boss resetted. Auch dann liegt kein Exploit vor. (Außer man greift einen Boss an wenn dieser zur selben Zeit den Spieler nicht mehr treffen kann)

[iV] Doctor Faustus.6372

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Doctor Faustus.6372

Demnach sollte man Exploits auch Anet melden, wenn man welche kennt (dadurch wird das Geschäft für legitime Verkäufer auch profitabler, da es weniger Anbieter gibt, wenn die anderen ihre Exploits nicht mehr nutzen können).

Gerüchten zufolge werden Leute, die ANet Bugs, Exploits, Skips melden gebannt.
Denn um einen Bug einwandfrei zu demonstrieren reicht halt nunmal kein Screenshot – dafür benötigt es meistens ein Video mit zugehöriger Erklärung.

Ich meinerseits könnte ja viele Bugs, Exploits, Skips, etc. kennen, welche ich aber meiden würde, da ich mich von solchen Spielweisen distanziere!

Ich würde diese aber nicht als Videomitschnitt melden, aus Angst davor gebannt zu werden. (denn dann hat man den Bug ja nachweislich genutzt und ist somit nicht mehr immun)

Eine Aufklärung seitens Ramon Domke wäre an dieser Stelle mal von Nutzen.

Kann man für ein solches Video gebannt werden, wenn man es nicht veröffentlicht, sondern einen privaten Link an den Support schickt? Im Prinzip solltet Ihr so etwas ja willkommen heißen!

[iV] Doctor Faustus.6372

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Doctor Faustus.6372

Nochmal zum eigentlichen Thema:

Jemand hat bereits richtig geschrieben, dass wir gewisse Verwendungen unserer Systeme tolerieren, auch wenn sie ursprünglich nicht so vorgesehen waren – solange das im rechtmäßigen Rahmen und außerhalb von Exploits oder Cheats stattfindet.

Diese Toleranz bedeutet aber nicht, dass wir auf diese Verwendung Rücksicht nehmen können, sobald wir Änderungen oder Verbesserungen an den Systemen vornehmen. Unbeabsichtigte Verwendungen von Systemen werden von unseren Entwicklern nicht berücksichtigt, wenn eine Überarbeitung der Systeme erfolgt.

Richtig. Aber so lange die Verwendung der jeweiligen “Systeme” in diesem Rahmen erfolgt kann man dieses nicht “Exploit” nennen, auch wenn das “System” ursprünglich nie so vorgesehen war.

So lange ein “System” in dem Rahmen funktioniert wie es programmiert wurde, aber auch im Spiel beschrieben ist (Wall of Reflection + Consecrated Ground Trait) ist dies kein Exploit.

Ein Exploit liegt nur dann vor wenn ein System in einer Art und Weise vom Spieler ausgenutzt wird, dass es nicht so funktioniert wie es programmiert wurde und in der Beschreibung steht.

Man stelle sich folgendes vor:

Der Tooltip der Wall of Reflection sagt aus, dass die Walldauer 10 Sekunden beträgt. Könnte man nun beispielsweise durch rechtzeitigen Waffenwechsel einen Fehler hervorrufen der die Walldauer verdoppelt wäre das ein Exploit. (Exploit = Fehler im Spiel ausnutzen)

Funktionieren bestimmte Skills so wie sie beschrieben sind (also offensichtlich so wie ANet es wollte) rufen aber Dinge hervor die so von ANet nicht beabsichtigt waren (z.b. FGS #4 prepatch) dann liegt das nicht in der Schuld der Spieler. Wäre ANet strikt gegen das nutzen der Wall auf der Wall bei Lupicus müssten sie Änderungen vornehmen.

Dies kann geschehen durch:
- Veränderung der Attacke von Lupicus (Entstehungspunkt der AoE’s in den Himmel setzen)
- Veränderung der Wall (z.b. Reflektiert bis zu einem Maximum von 5 Projektilen / Sekunde [alles andere wird absorbiert])
- Veränderung oder Entfernung des “Consecrated Ground” Traits

[iV] Doctor Faustus.6372

Mystischen Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Und du bist dir sicher, dass du ausschließlich Lv. 80 Items verwendet hast? Keines der vier in die Schmiede geworfenen Items war Lv.79- ?
Denn das wäre durchaus sehr verwunderlich!

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Mystischen Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Wenn du vier Lv. 80 Exotische Items in die Schmiede schmeißt, solltest du mit 100% Wahrscheinlichkeit auch ein Lv. 80 Exotisches bekommen.

Eventuell ändert sich das mit dem Stein – diesen würde ich sowieso nicht benutzen, da dieser als Randomitem gilt.

Wirfst du beispielsweise 3 Großschwerter und einen Mystischen Stein in die Schmiede bekommst du irgendeine Exotische Waffe zurück.

Wirfst du beispielsweise 4 Großschwerter in die Schmiede, kannst du dir sicher sein, dass du auch ein Großschwert zurück bekommst.

Tipp: Die Steine würde ich an deiner Stelle sowieso nicht für so etwas verschwenden, sondern aufheben und bei Bedarf für die sogenannten “Mystischen Wiederverwertungskits” verwenden.

(http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Mystisches_Wiederverwertungskit)

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[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Doctor Faustus.6372

1. das solo spieler in manchen fällen schneller sind als wie 5er gruppen hat nichts mit der skalierung zutun , weil die gibt es in Verliesen nicht.

2. Solo spieler sind meist schneller, also die standart gruppen weil sie wissen was sie tuen.
*wenn du weist wie du zum beispiel die AC Spinne perfekt machen kannst, klappt das solo super, aber sobald da 4 andere sind die nicht wissen wie man die perfekt legt nützt dir deine erfahrung auch nichts und bist langsamer als wie alleine.

3. Das lupi manchmal seinen kick nicht macht stimmt. und das sollten die sogenannten Lupi experten wissen. * wenn der spieler der von Lupi in der 1. phase die aggro hat . aber nicht in meele range steht , macht er seinen Kick nicht. daher können alle die die aggro nicht haben gemütlich in meele gehen , weil der kick eben nur kommt wenn der Aggro halter in Meele steht.

4. was ein Exploit ist entscheidet Anet nicht wir.

Bestes beispiel CM da gibt es genug exploits die Anet als solche ansieht, wie den Fässer Bug , Benutzt man den und verkauft den weg kann man dafür gebannt werden, weil es laut anet ein exploit ist.

Lupicus One Shot exploit da sagt Anet nämlich das es kein exploit ist und man kann den weg nach benutzung munter verkaufen.
für alle die nicht verstehen wieso das ein dicker exploit ist hier eine erklärung.

Wenn Lupicus in seiner 2.phase seinen riesen aoe macht, schießt er einmal geschosse die in unsere richtung fliegen und einmal geschosse die von uns weg fliegen * wer bei dem aoe schonmal hinter die mauer geschaut hat sieht das da auch aoe felder liegen*
demnach wenn man die wächter wall unten hinstellt one hitet man den nicht weil man nur die geschosse reflektet die wirklich bis zu uns kommen würden.
setzt man aber die wall oben vor seine schnauze reflektet man auch die geschosse die hinter die mauer fliegen die quasi nicht exestieren und one hitet ihn. GJ Anet.

5. Jede klasse kann Verliese solo machen. nicht jedes aber einige.
beispiel ist Ele kann eins A AC solo laufen , ein dieb wird extreme probleme bei den bauten haben. dafür kommt der dieb in CM eins A durch und der ele schlechter wie der dieb.

Alles eine frage der erfahrung und des Ehrgeizes, ich gönne es den spielern die Inis ohne Exploits solo laufen die auch verkaufen zudürfen , weil das eine schweine arbeit ist, jeder der mal 4-5h tage lang das selbe verlies geübt hat weis was ich meine.

mfg Nagi

Und wieder einer der keine Ahnung hat was den Reflekt bei Lupicus angeht.
Du hast Ansätze, die richtig sind aber im Großen und ganzen liegst du falsch.
Denn: Das ist kein Exploit!

Lass es mich dir im folgenden erläutern:

Lupicus hat für die AoE’s in der zweiten Phase einen “Entstehungspunkt” für die Projektile. Das ist quasi in seiner Brust und zwar an der Stelle an der er kurz vorher grün aufleuchtet.
Platziert man die Wall of Reflection nun genau an dieser Stelle werden die Projektile dort reflektiert wo sie entstehen. Das bedeutet: alle!
Setzt man die Wall auf den Boden werden nur diejenigen Geschosse reflektiert, die entweder dort landen würden oder im Bereich der Wall entstehen.
Da der “Entstehungspunkt” der Projektile aber dermaßen hoch liegt fliegen viele der Projektile einfach über die Wall of Reflection hinweg.

Das wiederrum bedeutet: die Wall of Reflection auf die Wand zu stellen ist in keinster Weise ein Exploit – den Trait “Consecrated Ground” zu nutzen ist völlig legitim, schließlich erlaubt dieser einem die Wall of Reflection auf Entfernung zu setzen.

Dass Bosse durch das Nutzen (Nicht Ausnutzen!) eines Traits (welcher so funktioniert wie er soll) und das Nutzen eines Utility-Skills (welcher ebenfalls so funktioniert wie er soll) schnell und einfach getötet werden können bedeutet nicht, dass dies ein Exploit ist.

[iV] Doctor Faustus.6372

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Doctor Faustus.6372

Also nur um das nochma aufzugreifen die skalierung ist definitiv nicht liniar, es gibt zwar eine aber bei einer 5er grp ist die Skalierung so das die Gegner etwa 3 mal soviel HP haben, somit sollte eine eingespielte 5er Grp immer schneller sein als einer der es solo macht.
Zumal sich 5 Leute gegenseitig auch permanent und problemlos 25 Macht geben können alleine geht das nicht so gut.
und damit machen die nochmal zusätzlich mehr schaden, wodurch ne 5er Grp eigentlich doppelt so schnell oder noch schneller fertig sein sollte.

Wenn man es also net verkaufen dürfte hätte man eigentlich garkeinen Grund die Inis solo zu machen, weil der Loot ja derselbe ist egal ob man alleine oder in ner Grp rein geht.

und was hätte man am ende davon, das Leute die gut spielen das Spiel noch schneller verlassen, denn wirklich herausfordernden content gibt es ja nicht, der wird ja immer weiter vereinfacht das wirklich jeder alles schaffen kann.
Den sobald etwas ein bisschen schwerer wird kommt der große Aufruf in der comm das es zu schwer ist.
Also kann man dann gw2 in Neulings Wars 2 umbenennen.

Absolut richtig was du sagst. NICHT!

Warum sollte man ohne jegliches Wissen soetwas in einem Forum posten?
Dungeongegner skalieren in keinster Weise mit der Anzahl der Spieler im Dungeon.
Die HP der Gegner sind immer gleich, unabhängig von der Anzahl der Spieler.

Ginge man beispielsweise davon aus, dass Giganticus Lupicus 1.456.000 HP besitzt, dann hat er diese wenn ein Spieler im Dungeon ist. Er hat aber auch 1.456.000 HP wenn zwei, drei, vier oder fünf Spieler im Dungeon sind.

[iV] Doctor Faustus.6372

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

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Posted by: Doctor Faustus.6372

Doctor Faustus.6372

Durch das neue Gruppensystem ist es möglich die Instanz weiterzuführen, auch wenn der Eröffner die Gruppe verlässt. Das hat zur Folge, dass das Rushen von Dungeons nicht mehr möglich ist, da ganz simpel zwei Leute der Gruppe beitreten und alle anderen herauswerfen können. Somit haben diese dann umsonst ein fast fertiges Dungeon und der Rusher selbst kein Gold und viel verschwendete Zeit.
Einen Weg im Dungeon legitim solo zu rushen ist nicht verboten in Guild Wars und sollte durch so etwas nicht völlig kaputt gemacht werden, meiner Meinung nach.

das ist deine meinung. meiner meinung nach sollte es verboten werden inis zu verkaufen der grund ist es gibt viel zu viele exploiter und leute die am ende die ganze gruppe kicken um die ini dann zu verkaufen. mal davon abgesehen das man in vielen videos wo gezeigt wird wie man inis solo macht “ohne exploits” diese nutzen sei es bosse in wande drücken oder was es sonst noch alles gibt.

könnte interessant für dich sein.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win

davon abgesehen solltest du irgendwann einmal lernen was man genau als exploits definieren würde und was nicht.
einen boss in eine wand drücken zählt garantiert nicht dazu solange du den boss dadurch nicht kampfunfähig machst oder selbst unverwundbar wirst.

im grunde ist es alles egal es sind 5 mann inis und es kann nicht sein das man die solo machen kann und das fast so schnell wie ne 5 mann gruppe. zb find ich es immer merkwürdig das lupi in solo videos viel weniger und weiter entfernt seine kleinen aoes in phase 2 macht als wenn ich mit einer gruppe drin bin. genauso komisch ist das sich leute vor lupi stellen und der von selber warum auch immer in die wand läuft wo seine tritte wenn er richtig auf der anderen seite steht die spieler nicht mehr treffen. arah weg 1 die champions die man ins licht ziehen muss da rennen die leute um die champs rum und die machen mit einmal nix mehr und können leicht gekillt werden. dazu kommt noch das ewige geskippe es sollten überall türen sein die erst aufgehen wenn alle trash mobs gekillt worde sind. oder man entfernt alle trash mobs reiht nur ein paar runde räume aneinander und stellt in jeden raum ein boss hat 2 vorteile die speedrun gruppen haben es leichter zu den bossen und anet hat er sehr sehr viel leichter neue inis zubringen weil die brauchen ja nur 3-4 neue bosse machen und in die räume stellen.

Witzig wie Leute, die selbst zu schlecht fürs Solo sind, die Leute, die es können, schlecht hinstellen.

Nummer 1:

Wenn man Lupi in die Wand drückt muss man seinen Tritten trotzdem ausweichen. Dies kann man schaffen durch einen flotte Seitenwechsel oder eine Dodgerolle.
Vermutlich siehst du das nur nicht weil es dir viel zu schnell geht. Es besteht auch die Möglichkeit des Blockens. Beispielsweise eine Aegis oder Krieger Schwert Offhand Nr. 5 blocken den Tritt ab. Das Timing ist dabei entscheidend.

Nummer 2:

Lupicus läuft nicht “einfach so warum auch immer” in die Wand. Man pusht Ihn. Er weicht zurück, weil er dich nicht sehen und angreifen kann wenn du direkt unter ihm stehst.

Nummer 3:

Nach der aktuell vorherrschenden Meinung vieler Spieler erzeugt Lupicus konzentriert mehr AoE-Felder wenn mehr gegnerische Targets für ihn vorhanden sind. Ist man nur alleine dort kommen also weniger Felder – Was ist daran nicht fair?

Nummer 4:

Mach Ihn doch erstmal selbst solo – dann kannst du dich ja davon überzeugen wie einfach das ist.

Nummer 5:

Die Champions, die man ins Licht ziehen muss (Arah Weg 1) machen schon etwas. Nur wissen erfahrene Spieler, dass diese Champions eben nur diese eine Nahkampfattacke haben. Sie greifen also auch nur an wenn sie nah genug bei dir stehen. Also läuft man gekonnt im Kreis und tötet diese dabei. Nur: Auch das muss gekonnt sein!

Nummer 6:

Einfach nur Bossräume aneinanderreihen – was soll das bringen? Wenn es den “Speedrungruppen” noch einfacher gemacht wird wo bleibt denn dann die Herausforderung?

Zusammenfassung:

Du scheinst einer derjenigen Spieler zu sein, die einfach nichts drauf haben und vor Neid erblassen wenn sie Profis am Werk sehen. Das ist aber kein Grund deren Vorgehen derart zu verunglimpfen solange diese keine echten Exploits nutzen.
Daher rate ich dir freundlichst an solchen Diskussionen nicht mit deinem Halbwissen zu protzen.

[iV] Doctor Faustus.6372

(Zuletzt bearbeitet am von Doctor Faustus.6372)

ITALIENISCH

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Doctor Faustus.6372

Doctor Faustus.6372

Die Themenüberschrift kann man auch klein schreiben. Nur weil man “schreit”, wird man nicht eher beachtet.

Warum denken eigentlich immer alle, dass Großschreiben mit Schreien gleichzusetzen wäre? Wenn man Worte nur mit Großbuchstaben schreibt, kann das auch nur für eine gewisse Betonung stehen. Wenn du auf einem Plakat “BANANE” liest bedeutet das nicht, dass es dich anschreit.

banane
Banane
BANANE

Aufgefallen? Nur wenn man alle Buchstaben groß schreibt sind diese genau gleich hoch. Das hat meist einfach den Hintergrund des besseren Designs. Dem Ersteller des Threads also zu unterstellen er würde dich anschreien ist schon etwas aus der Luft gegriffen. Deine Behauptung scheint zumindest keinen Freiraum für andere Sichtweisen zu lassen.

MIT FREUNDLICHEN GRÜSSEN

DOCTOR

EDIT:

Das Guild Wars 2 – Logo ist in Capslock geschrieben. Oh mein Gott A-Net schreit mich an!

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ArenaNet arbeitet an... "Zeug" :-)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Zeugs, Zeugs, Zeugs!!

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Welche Legendary haben Fußstapfen?

in Spieler helfen Spielern

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Doctor Faustus.6372

Keine Ahnung bei: (vielleicht mag das ja jemand ergänzen)
Flammensucher-Prophezeiungen
Rodgort
Knaller
Verbrenner
Das Raubtier

Unterwasser-Waffen?

Offhandwaffen, welche nur in der Offhand nutzbar sind haben grundsätzlich keine Fußsspuren. So auch nicht der Heuler! Beim Heuler sind das keine Fußspuren sondern eine Nebelwolke, die man hinter sich herzieht.
Flammensucher-Prophezeiung, Heuler, Rodgort & Minnesänger haben also keine Fußspuren.

Verbrenner und Raubtier haben beide ein kleines Feuerfeld als Spur. Sieht aus wie ein runder Fleck glühende Erde.

Bei Unterwasserwaffen bin ich mir nicht ganz sicher, da ich da nur den Speer (Kamohoali’i Kotaki) besitze. Der allerdings gibt dem Spieler eine Aura, die wie Schneeflocken aussehen die um einen herum aufgewirbelt werden. Beim schwimmen wird die Aura ein bisschen hinterhergezogen.

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Ich bekomme bei einer täglichen Spielzeit von 8-10h im Schnitt 3-4 Exos (Champtaschen-Exos oder Direktdrops) teils mit wertvollen Runen oder Sigillen. Ich tausche meine monatlichen 100 Exos gerne gegen einen wertvolleren Precursor. Außerdem: Sind mehr Precursor vorhanden (wegen meines vorgeschlagenen Systems) sinkt auch der Wert dieser. Gleiche Nachfrage, mehr Angebot → Preis sinkt. Dann wäre ein Precursordrop alle 1000h keine 1400g wert, sondern evtl nur 500g.

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Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Einfach ein System einbauen, welches direkte Precursordrops erkennt.
Ist nach (beispielsweise) 1000 Spielstunden kein Pre gefallen, dropt der nächste Mob garrantiert einen Precursor. Der Timer auf den garrantierten Pre wird aber immer nur nach 1000 Spielstunden resetted.
So werden Vielspieler belohnt auch wenn sie kein Glück haben und Casuals ziehen daraus keinen Nachteil, sie brauchen eben nur 4-10x so lange dafür.

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Speedrungilde Lorbeerfraktion [LF] rekrutiert!

in Suche nach …

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Wir suchen noch immer nach Membern!

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Lob für den Featurepatch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Finde die Qualität der Inhalte des Featurepatches auch soweit okay. Was mich allerdings sehr stört ist die Art des Inhalts!

Anet hat mit diesem Featurepatch nur Dinge ins Spiel gebracht, die im großen und ganzen keine riesige Verbesserung mit sich bringen.

Beispiel: Seit mehr als zwei Jahren läuft das Spiel schon und man kann immernoch keine Skillungen abspeichern! Es wäre doch mal toll gewesen, wenn man seine Builds abspeichern kann. Darauf warten viele Spieler seit Release.

Nicht auf den Handelsposten – klar, der ist auch toll, aber ein System zum Buildspeichern hat dem Spiel gefehlt, NICHT der Handelsposten.

Genau so verhält es sich mit Minis – Das neue System gefällt zwar, aber statt sich auf so etwas zweitklassiges und überflüssiges zu konzentrieren, hätte man auch einfach mal bestehende Bugs beheben können (LFG-Tool, Spielabstürze, etc.)

Der Patch ist im Endeffekt gut – denkt man allerdings darüber nach, was man in der selben Zeit an Dingen ins Spiel hätte bringen können, die immernoch fehlen… Dann ist er … suboptimal.
Da war der erste Feature-Patch um einiges besser. Der hat mit der Garderobe etwas vollkommen neues ins Spiel gebracht, was auch tatsächlich den Aufwand wert war.

EDIT: Das einbauen einer Option, die einem Spieler (der von einer Karte disconnected) den Platz auf der Karte für 2 Minuten reserviert, wäre sicher auch ein Feature was schon von Anfang an integriert sein hätte sollen.

P.S. Man denke an die versprochene Precursor-Schnitzeljagd & neue Legendaries – DAS wäre ein Feature-Patch gewesen.

Greetings – Doc

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(Zuletzt bearbeitet am von Doctor Faustus.6372)

Groß angelegte Membersuche [LF]

in Suche nach …

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Doctor Faustus.6372

Yay! Wir würden viele Neulinge liebend gerne begrüßen wollen!

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Mesmerportale & Banngerüchte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Wenn die Nutzung des Portals auch in diesem “legalen” Rahmen stattfindet kann ANet dafür wohl kaum den Bannhammer auspacken…
Es gibt aber seit geraumer Zeit schon gewisse 3rd-party Programme mit denen man seinen Charakteren das fliegen beibringen kann oder durch Wände etc. hindurchlaufen kann als ob man ein Geist wäre.
Das Nutzen solcher Programme und das anschließende Porten per Mesmerportal ist NICHT legal!
Allgemein hoffe ich, dass ANet bald was dagegen macht. Es kann nicht sein, dass sich gewisse Spieler hier durch eine Art “Movementgodmode” Vorteile im Spiel verschaffen, ohne dass dies ungestraft bleibt.

P.S. Den Namen und die Herkunft des Programms (ein sog. “Cheatprogramm”) werde ich hier aus offensichtlichen Gründen nicht bekanntgeben. Ich selbst benutze das Programm nicht – werde es auch nie tun! Bekannt ist mir das Programm aus verschiedenen Online-Portalen und Video-Diensten im Internet.

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März-Sale: Keine Kapuze des Grenth

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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Doctor Faustus.6372

Der Kalender zählt den 31.03. – also den letzten Tag des März-Sales.

Jeden Tag im März musste ich mir die Mühe machen und nachforschen ob nun endlich wieder diese dämliche Kapuze im Shop ist.

Skin für Grenth-Kapuze: [&AgESuwAA]

Wie die Mitarbeiter bei ANet sicher wissen, wollen ziehmlich viele Spieler noch diese Kapuze kaufen. Doch warum zum Teufel wird dieser Skin dann nicht einfach in den Shop gebracht anstelle von irgendwelchen nutzlosen Bankzugängen, die sich kein Mensch kauft?!

Ich kann die Vermarktungspolitik hier nicht nachvollziehen – bin zutiefst enttäuscht über das was da passiert ist.

Wie seht ihr das? Sollte ANet möglichst bald die Kapuze des Grenth in den Shop bringen?

Für mich ist die nicht (wieder) erschienene Kapuze DER Grund das Spiel vorerst (bis zum 15.April) nichtmehr zu spielen.

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Dolyak Express vom 24. Januar (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Doctor Faustus.6372

Warum gibt es zwischen WvW und PvE keine Trennung der Skillungen?
Ich als Krieger möchte im PvE gerne mit einer 30 25 0 0 15 Skillung spielen – im WvW hilft mir das aber nunmal garnicht weiter. Jedes mal muss ich deshalb umskillen.
Das ist für mich ein Grund entweder nur PvE oder nur WvW zu spielen… Und da im WvW die Belohnungen einfach geringer sind bleibt mir somit nur das PvE.
Kann man nicht einfach strikt trennen zwischen WvW und PvE – zumindest was die Skillung betrifft?

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Krieger von Tyria, zeigt euch!

in Krieger

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Doctor Faustus.6372

Mein Norn Krieger. Schwarze Rüstung muss sein!

Rüstung:

Kopfrüstung: Schwerer Aurora-Helm des Gelehrten (Karmarüstung)
Schulterrüstung: Schwere Aurora-Schultern des Gelehrten (Karmarüstung)
Brustrüstung: Panzer des Hirsches des Gelehrten (Volksrüstung Norn T3)
Handrüstung: Schwere Aurora-Stulpenhandschuhe des Gelehrten (Karmarüstung)
Beinrüstung: Beinlinge des Hirsches des Gelehrten (Volksrüstung Norn T3)
Fußrüstung: Schwere Aurora-Stiefel des Gelehrten (Karmarüstung)

Färbung aller Teile: Abgrund-Farbe

Waffen:

Großschwert: Düsternis
Hammer: Der Moloch

Axt: Frostfang
Streitkolben: Bierrat

Schwert: Blitz
Kriegshorn: Heuler

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(Zuletzt bearbeitet am von Doctor Faustus.6372)