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suche kleine rp gilde

in Gilden

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ahoi Mooni,

möglicherweise wären wir vom 226. Scharfschützenregiment ja etwas für dich:
www.226.ch (Ein reiner Charr Trupp (Mit Twinkggilde dafür)
Ansonsten empfehle ich dir mal bei http://www.guildwars2-rp.de/ vorbei zu gucken, da findest du viele andere RP Gilden auf Drakker See

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

Dynamische Events wo seid ihr?

in Dynamische Events

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Weil es irgendwie ganz gut hier hinein passt: Kennt evtl. jemand eine Liste, wo man alle Events findet? Also, wo das sie sind, wann/ bzw unter welchen voraussetzungen sie starten etc.?

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

Nutzen des Craftings steigern

in Handwerk

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Im RL kostet ein Schwert ca. 1500-2000 Euros? (Man mag mich Korrigieren, ich kenne nur Franken ˆ) angenommen “jeder” könnte ein Schwert mal so nebenbei am Feierabend herstellen, dann hätten wir auch hier einen Preis pro Schwert von 20 Euros. Kann man dann im Lidl/Aldi abhohlen.

Was ich sagen will: Da jeder Craften kann und dies auch keine herausforderung ist, ist es auch nichts Wert. Positiv lässt sich da eigentlich nur das System von Vanguard aufzählen. Dort bestand Craften aus verschiedenen Arbeitsschritte bei denen man verschiedene entscheidungen treffen mussten. Und je nach dem gab es etwas besseres oder schlechteres. Oder eben gar nichts. Ich meinte auch, beim Sandbox MMO “a tale of the desert” (oder so) musste man z.b Klingen per Mausklicks in form “Hämmern” (Dazu hatte/hat man dann z.b 30 klicks zur verfügung) wer talentiert war, hatte da natürlich spitzenklingen. Andere nur “normales”. Ihr versteht was ich meine? Handwerk in “mainstream” MMOs ist zu einfach, für jeden. Deshalb auch nichts Wert. Das Problem liegt am System selbst und wird sich nicht durch ein paar zusätzliche Rezepte lösen.

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

Suche RP Gilde auf Drakkar See

in Gilden

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Hoi Marlyne,

da ich davon ausgehe, das du keinen Charr spielst, werde ich dir jetzt nicht uns selbst empfehlen. Aber kennst du schon http://www.guildwars2-rp.de/ ? Dort sind praktisch alle Rollenspielgilden auf Drakker See zu finden und auch entsprechend vorgestellt. Für denn fall, das sich hier niemand sonst meldet ˆ

Salvenfeuer!
Krag Brandhorn

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
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www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

"Geschärfter Fokus" + F1 Salvenfertigkeit

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Perfekt, danke für die Antwort.

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www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

RP-Gildensuche

in Gilden

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Hoi Rednick!

Wir sind fast genau das was du suchst. Wir vom 226. Scharfschützenregiment stellen ein Teil einer Armee dar, sind auf Drakker See und sind auch öfters für schlachten RP im WvW unterwegs (unsere Spezialität ist die Schützenformation)
Das einzige Problem- wir sind eine Charr Einheit. Menschen hätten höchstens in unserem Hilfstrupp platz (unserer Twinkgilde) falls trotzdem Interesse besteht: www.226.ch

Salvenfeuer!
Zenturio Krag Brandhorn.

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www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

"Geschärfter Fokus" + F1 Salvenfertigkeit

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Hallo ihr Krieger!

Mir stellt sich z.z. folgende Frage:
Wenn ich im Pfad Disziplin “Geschärfter Fokus” ( “Ihr erhaltet eine Chance von 2% auf kritische Treffer für 1 Stufe Adrenalin, 5% für 2 Stufen und 9% für 3 Stufen.”) skille und nun eine F1 Salvenfertigkeit benutze- zählen dann die (bei voller Adrenalin) 9% crit Chancen, oder eben nicht? Mir scheint es besonders eine rechnerische/programmtechnische Frage zu sein. Ab wann wird der Crit berechnet und wann das Adrenalin abgezogen? Falls das Adrenalin abgezogen wird und erst dann der Crit berechnet, wärs natürlich sehr schade um die F1er. Weiss jemand mehr?

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
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Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Jetzt haben ja schon viele den Krieger verglichen, ausgewertet und ihn für “OP im PvE” befunden. Stellt sich nun aber auch die Frage- “was kann man da tun?” Den man sollte nicht vergessen, jede Anpassung hat nicht nur Auswirkung im PvE/Inis, sondern auch im PvP. Und das der Krieger im PvP ein ganz anderes Bier ist als in Inis dürfte klar sein. Will man den Krieger für Inis/PvE schwächer machen, macht man ihn auch im PvP schwächer. Und ob das der Sinn sein kann? Man muss also durchaus doch das ganze betrachten- schliesslich braucht man ja eine Lösung und nicht bloss die Diagnose.

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

[Drakkar-See] Senioren-Gilde gesucht ;)

in Gilden

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ahoi Lolli!

Wir vom 226. Scharfschützenregiment könnten etwas für dich sein! Wir sind eine (nicht zu engstirnige) RP Gilde, die sowohl im WvW, PvE und manchmal auch im PvP unterwegs sind. Unser Altersdurchschnitt liegt gut bei 30+, wobei ganz so genau weiss es niemand (da nicht erfasst) die meisten haben Kids zuhause und entsprechend tolerant. TS ist zwar vorhanden, es gibt aber keine Pflicht dazu. (Gibt genügend die auch einfach nur zuhören.

Was einzig bei uns ist- wir sind eine reine Charr Gilde (sogar noch mit Klassenbeschränkung) – und ehrlich gesagt, sind wir sogar Stolz darauf ;-) zur “Not” haen wir aber auch eine Twinkgilde, bei denne alle Twinks unterkommen die eben keine Charr sind, oder nicht zu den “erlaubten” Klassen gehören.

Am besten einfach mal vorbei gucken:
www.226.ch

Salvenfeuer!
Zenturio Krag Brandhorn

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
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Krieger: Grossschwert-Pflicht?

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

die ist nicht witzig, sondern auch meiner meinung nach das beste :-) Grossschwert finde ich viel zu… gewöhnlich.

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Wie Katzig sind Charr?

in Charr

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Es sind eben keine Katzen, sondern eben Charrs. Und Charrs besitzen bekanntermassen Hörner, 4 Ohren usw… Meiner einer findet also klar- im Charr steckt genug Katze. Bzw “wenig” genug um Charr zu sein (und nicht Katze)

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Nur wenige Charr (Spieler)

in Charr

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Charrs sind einfach Charrs. Charrs passen auch einfach super zu unserem Gildenkonzept (Früher Zwerge in anderen mmos) und wer Charrs nicht mag, wird von Charrs gefressen. Aber tatsächlich, als reine Charr Gilde spührt mans schon das vielen die Charrs nicht gefallen. Schon viele waren vom Gildenkonzept her zwar begeistert, aber dann von den Charrs abgeschrockt worden. Völlig unverständlich für mich!
Unser “einiges” Problem ist z.z noch, das wir noch keine gute passende mittlere Rüstung für unsere Pioniere (Engis) gefunden habe. Falls da also jemand eine Idee für uns hätte, wiem an unsere Pionierkompanie entsprechend einkleiden kann- ich wäre sehr dankbar! (Müsste aber relativ leicht zu besorgen sein)

Salvenfeuer!

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
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Eure Lieblingswaffen?

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Das Gewehr ist meine Waffe der Wahl. Schon alleine die Animation (Zumindest bei den Charr) sind einfach super. Aber auch sonst kann man sich eigentlich nicht über möglichkeiten und schaden beschweren, wenn man bedenkt das man auf distanz ist. (Ausserdem ist der F1 die vielleicht beste Salvenfertigkeit- trotz all seinen nachteilen (lange aktivierungszeit, vorhersehbar) immer wieder ein Wendepunkt in einem Kampf.

Und kommt es zum Nahkampf werden Axt und Streitkolben ausgepackt. (Der Streitkolben in der 2H ist viel zu unterschätzt, gerade Beben mit einer Reichweite von 1200! hat schon viele flüchtende Feinde aufgehalten) Alternativ nehme ich aber auch gerne mal ein Horn statt des Streitkolbens mit. Situationsbedingt eben.

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

Eure lieblings-Slot-Eigenschaft

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Crit geht auch ohne Siegel.
Bisher waren in praktischen allen meinen Builds “Für höhere Gerechtigkeit” dabei.

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

[Drakker See] 226.Scharfschützenregiment [ZZS]

in Gilden

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

WvWvW-(PvE)-RP / 226.Scharfschützenregiment [ZZS]

Alles in kürze:

  • Wer sind wir?
    Wir sind “Das 226. Scharfschützenregiment”
  • Was sind wir?
    Eine Militärische Formation die schon 6 Jahre existiert. In GW2 sind wir seit dem ersten Betaweekend als reiner Charr Kriegstrupp unterwegs.
  • Was zeichnet uns aus:
    Unsere einmalige Kampfformation/ Schützenlinie die wir im PvE trainieren und im WvWvW einsetzen.
  • Was spielen wir?
    Wir sind Rollenspieler, die genau so gerne PvP/WvWvW und PvE betreiben.
  • Wer ist bei uns richtig?
    Jeder mal etwas neues in RP/ PvP-WvWvW/ PvE erleben möchte. Bei uns kann sich jeder wohl fühlen.
  • Was bieten wir?
    Eine erwachsene, familiäre Gemeinschaft. Aktive Website, Forum Teamspeak ohne Pflicht, alle zwei Wochen ein Event rund um die Formation und vieles mehr.
  • Wo findet man uns?
    Auf www.226.ch, oder krag@226.ch
    Server: Drakker See
    Account suche: Barrli, Bupuu oder Dwarkaar

Unser Kampfstyle:
Erzählung eines Schützen des 226.Scharfschützenregiments
Rechts und links stürmten sie an uns vorbei! So schnell wie sie ihre vier Pfoten oder eben zwei Beine tragen konnten! Ihr Kampfgebrüll versprach, das sie niemanden verschonen würden. Aber so beeindruckend sie dem feindlichen Horden auch entgegen stürmten, so voller Mut und Kampfeslust, änderte es nichts daran, dass sie sich eine zahlenmäßige Übermacht entgegen warfen!
So kam es, wie es kommen musste. Schwerter hoch erhoben, die Körper von Schilden geschützt, prallten die ungleichen Heere aufeinander. Die erste Hälfte unserer Leute viel bereits den Kugelhagel zu Opfer und der Rest legte sich wenig später zu ihnen ins Gras.
Unser Zenturio hatte es ihnen ja gesagt, mit blinder gewallt konnten sie dieses Heer nicht schlagen! Solche Narren! Naja… wenigsten starben sie einen guten Tod!
Nun standen nur noch wir vom 226.Scharfschützenregiment unter dem Banner der Eisernen Legion auf unserer Seite des Schlachtfeldes. Und obwohl wir ordentlich in Reih und Glied dem Feind tapfer entgegen blickten, muss es von der anderen Seite des Feldes lächerlich ausgesehen haben, wie diese letzten paar Charrs ihr Banner noch hoch erhoben hatten, sich nicht zurück zogen, nicht die Beine in die Hand nahmen. Wie es wohl viele andere an unserer Stelle getan hätten.
Hunderte male geübt, viele male erprobt, standen unsere drei Kompanien Reihe für Reihe auf dem Hügel, ohne das jemand auch nur einen Schritt zurück trat! An der Spitze die Krieger, unsere Linieninfanterie, flankiert von den Wächtern. Direkt hinter ihnen die leicht gerüsteten Pioniere und ihre Gerätschaften. Zu guter letzt die Plänkler, bestehend aus Dieben und Jäger, die es gar nicht erst dazu kommen lassen würden, uns einkreisen zu lassen!
Der Zenturio rief uns noch ein paar letzte aufmunternde Worte für die Moral zu, als die Horden des Feindes im Kampfesrausch ungeordnet auf uns zu stürmten. Noch mehr Narren!
Kaum waren die ersten von ihnen in Schussweite, kam auch schon der Feuerbefehl! Die Krieger der ersten Kompanie entluden ihre Gewehre und schickten Blei in die vordersten Reihen der Anstürmenden. Rüstungen, Fleisch und Schädel wurden von den Geschossen durchschlagen!
Kaum hatten die ersten Opfer unseres Kugelhagels den Boden berührt, kniete die erste Kompanie nieder, senkte ihre Köpfe, luden ihre Gewehre und gaben in geduckter Haltung das Schussfeld für die zweite Kompanie frei.
Die meisten Feinde fielen bereits während ihres Ansturms, als abwechselnd die erste und zweite Kompanie ihre Gewehre luden, abdrückten und trafen.
Aber es waren viele da vor uns! Nur wenige Schritte trennten uns noch von den Klingen des Feindes. So warfen die Krieger ihre Gewehre um die Schulter, zogen Schild und schwer und formten eine Wand aus Stahl!
Hat das gescheppert, als die anrückende Maße gegen uns prallte! Und doch machten wir keinen Schritt zurück!
Es gelang uns den Feind vor uns zu halten. Schwert und Morgensterne schlugen kurz und treffsicher zwischen den Schilden zu, die zweite Kompanie packten ihre Granaten, Bomben und Flammenwerfer aus um zwischen den freien Stellen unseres Schildwalls den Feind weg zu fegen. So ging vor uns ein Feind nach dem anderen zu Boden.
Die hintere dritte Kompanie vereitelte erfolgreich das man uns umlief indem sie selbst auf die Flanken auschwärmte. Sie hielten nicht nur die Flanken, nein, sie stießen auch weiter vor. Sie kämpften sich an der Flanke der ersten Kompanie vorbei, begannen nun selbst den Feind zu umkreisen und ließen es gar nicht erst dazu kommen, das auch nur einer unseren Klingen und Kugeln entkommen konnte!
Da muss sich schon einiges mehr dem 226.Scharfschützenregiment entgegen stellen, als blinder Kampfeswut!

Was treiben wir?
Wir sind eine militärisch Strukturierte Rollenspielgemeinschaft. Die weit mehr Elemente bietet, als die üblichen Tavernen Abende im Spiel, RP Geschichten im Forum oder durcheinander im Kampf. Wir betreiben echte Formationsübungen, bei dem wir mit unseren Charakteren das marschieren Seite an Seite üben oder lernen schnellst möglich eine Schützenlinie zu bilden.
Das 226er ist eine Gilde, die nicht nur für harte Drillübungen oder Events besteht. So sind wir meistens im WvWvW an zu treffen. Stürmen aber auch gemeinsam in Dungeons, um uns möglichst gut aus zu statten. Befinden sich genügend von uns im Spiel, kann es auch zu ungeplanten zwanglosen Formationsübungen oder Einsätzen kommen. Haben wir aber vorerst genug Blut vergossen, besetzen wir auch gern mal eine der vielen Tavernen dieser Welt.
Auch bieten wir Events, die in einem Abstand von etwa zwei Wochen stattfinden! Bei diesen Events kommt es abwechselnd zu Einsätze im PvE und WvWvW. Zu der es stets eine kleine Geschichte, Einsatzbrief und Auswertung verbunden ist. So könnten wir in PvE Einsätzen den Bewohnern dieser Welt im Kampf um ihr Dorf zur Seite stehen oder Begleitschutz für Karavan bieten. Bei anderen Einsätzen marschieren wir geschlossen im WvWvW ganz im RP style. Dort wird in Schlachten angewandt, was wir zuvor in den Trockenübungen gelernt haben. Dem Feind bieten wir dort durch unsere Formationen einen so ganz anderen Anblick, als das übliche durcheinander rennen, bevor wir sie mit Blei vollpumpen!

Was bieten wir?

  • Sechs Jahre Gefecht Erfahrung unseres Zenturio Krag Brandhorn (Gildengründer/ ehemals Dwarkarr)
  • Sechs Jahre bestehen des Regiments (bereits in WoW und Warhammer vertreten)
  • Eine aktive Gildenplattform
  • Rollenspiel wie du es noch nie erlebt hast!
  • Keine TS Pflicht, aber Gilden TS vorhanden
  • Kein Onlinezwang
  • Eine sehr familiäre Gilde
  • Spontane Aktionen wie dem Besuch einer Taverne oder Formationsübungen
  • Fähige, alt eingesessene PvP und PvE Spieler, die dir unter die Arme greifen können
  • Ein in Erinnerung bleibenden Aufstieg zum Soldaten (wenn du es schaffst) und Vollwertiges Mitglied beim 226. Scharfschützenregiment.
  • Mitbeteiligung unserer Regiments an anderen Rollenspiel Projekten.
  • Mitwirken im Regiment, bei allen was ihr wollt!
  • Freiwilliges aufsteigen in der Gilde (Wer Truppenführen will, sollte das freiwillig tun und nicht dazu gezwungen werden)
  • Erfahrung in Organisieren verschiedenster Dinge
  • Mehrere erfahre und aktive WvWvW Kommandanten, an dessen Seite du immer ein Platz frei haben wirst
  • Kein 24/7 Rollenspiel, den es kann irgendwann auch aus den Ohren raus kommen
  • Auch Platz für Leute, die nur unsere Events besuchen wollen.

Was müsst ihr mitbringen?

  • Gelegentliche Homepage Besuche, damit ihr über die Termine und Ausgänge der Events auf dem laufenden bleibt.
  • Eine Anmeldung in unserem Forum. (Nicht zwingend für Eventspieler)
  • Das joinen des inoffiziellen Rollenspiel Servers
  • Eingliederung in der Gilde, den dies ist eine Gilde zum zusammen spielen!
  • Keine Angst vor euren Rollenspiel, den es gibt kein schlechtes Rollenspiel

- Wir nehmen nur Ingenieure und Krieger der Charr Rasse [b]frei auf!!! Plätze für Wächter, Diebe und Jäger sind begrenzt. Mehr dazu auf unserer Website- unter “Klassen” (Bei besonders guten Rollenspielgründen (Hintergrundgeschichte), nehmen wir auch andere Klassen auf (außer Elementarmagier))[/b]

Klingt Interessant? Neu für dich? Dann macht doch einfach bei uns! Bewirbt dich auf unserer Homepage oder schreibt mir doch eine PM.
www.226.ch.
Oder eMail: krag@226.ch

Einige Impressionen:
ZZS1

ZZS2

ZZS3

ZZS4

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
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www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

(Zuletzt bearbeitet am von Dwarkaar.4687)

Beschränkung von AEs auf 5 Ziele und der Zerg

in WvW

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Gehts nur mir so, oder regt auch sonst noch jemand die Leute auf die ums verrecken glauben mit einer 1/3 minderheit eine Schlacht ständig gewinnen zu müssen, und weil sie das nicht schaffen das Spiel deswegen was falsch macht? O_o (Auch jene die aus GW2 ein DaoC2 machen wollen nerven langsam…)

Es wird immer Zergs geben. Zergs werden immer stark sein. Man kann Zergs aber auch einfach ausweichen. Und- Zergs muss es geben.
Jede Armee hat ihre Hauptstreitkraft. Das liegt halt auch in der Natur des Krieges. Aber auch ein Napoleon konnte nicht mit 33’000 top ausgebildeten Soldaten gegen 100’000 bestehen. Da wurde teils Wochenlang herumanövriert, um dem grösseren Feindverband auszuweichen/ sich mit eigenen zusammen zu schliessen und dann den Feind zu stellen. In der Tat, wer mit 5 Nasen glaubt 15 anzugreifen ist selbst schuld. Die meisten Schlachten werden bereits beim Manövern (oder in der Strategie) entschieden.

GW2 wäre schlecht, wenn man einfach so eine übermacht besiegen könnte.

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Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ja eben, weil es lukrativ ist den 2. Anzugreifen wird der 1. noch leichteres Spiel haben. Der 2. ist in der Regel halt der schwächer als der 1. Aber es sollte keine Strategie daraus gemacht werden- der Kampf um Platz 2.

Schön wenn es beim Kodash Match ausgeglichen ist, das heisst nicht das es bei den anderen so ist- und nicht das es unnötig ist.

Die 1. Idee funktioniert eigentlich auch nur mit “Pools” und einem “Pyramiden System”:
Ebene 1: (2. + 3. steigen ab auf Ebene 2.
Ebene 2: (2 Matches mit 6 Server, die 1. Platzierten steigen auf zur Ebene 1, die 2. + 3. steigen ab auf Ebene 3.)
Ebene 3: 4 Matches mit 12 Server…

Usw. Mein 2. Vorschlag ist evtl etwas unkomplizierter/ fairer. wobei dieser erster dann tatsächlich jeden “zwingt” den 1. platzierten zu bekämpfen, womit dann die guten verhältnisse wie bei DaoC geschaffen werden- ausgeglichene Matches mit spannung bis zum letzten Tag. Aber eben, dafür sind die stärke Verhältnisse gerade auf den unteren Ebenen evtl unausgeglichen.

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Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

in WvW

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ich war/ bin eigentlich von der (theoretischen) idee, das 3 Fraktionen gegeneinander kämpfen und auf/ absteigen können, damit die kämpfe ausgeglichen sind, sehr angetan, regelrecht begeistert. Nun aber irgendwie ernüchtert. Den eines hatte ich (Anet wohl auch nicht) nicht bedacht: sowohl der 2. und 3. platzierte geben im kampf um den ersten so schnell auf, das sie sich lieber gegenseitig bekämpfen um den 2. Platz zu sichern. Was dazu führt das der 1. Platzierte es noch leichter hat, doch dominater wird und so nebenbei noch leichter an die Kugeln kommt. Daher wohl auch der auffällige abstand vom 1. zum 2. platziertem. Ich nehme an, in DaoC konnte man als “letzte” Fraktion nirgendwohin absteigen. Bzw, nur der 1. Platz war interessant, weshalb der 2. + 3. gar keinen Grund hatten gegeneinander zu kämpfen. Weshalb dann die kämpfe ausgeglichen wurden (das system funktionierte) um zu gewährleisten das die kämpfe ausgeglichen bleiben/ werden (und dann erst machen auch die Kugeln richtig Sinn/ werden spannend) darf der 2. platz nicht mehr interessant sein.
Zwei Lösungen kommen mir da in den Sinn (wobei, nur eine davon taugt was)

1.: der 2. Platzierte steigt zusammen mit dem 3. platziertem ab. Stellt sich nur die frage, welche 2 dann aufsteigen dürfen.

2. (Etwas komplizierter) es werden “stärke- pools” geschaffen. Quasi div. Ligen von ja ca 6 Servern. Die kämpfen jeweils – wie gehabt- eine Woche gegeneinander bis es zu einer rotation kommt, bis alle möglichen konstellationen durchgespielt sind. Der letzte dieser 6 Gruppe steigt in einen tieferen/ schwächeren Pool/ Liga ab, der 1. platzierte steigt auf- bzw Gewinnt halt den Pot ^.
So wäre jedoch in den allermeisten fälle der 2. Platz “nutzlos”. Die matches könnten wieder ausgeglichener werden- und die Kugeln wären kein Frust, sondern Spannungsfaktor.

“Mein” Fazit: das eigentliche (abgesehen von den transfer die sicher kein dauerzustand sind) problem ist der 2. Platz, der zu wichtig ist. Die Kugeln werden unwichtiger wenn die Matches ausgeglicher laufen.

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Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

@Wolf: Wie wäre es wenn du was anderes spielen gehst? Schliessen mögen wir es sie es ist, du bist also am falschen platz.

Interessant wenn irgendjemand irgendwelche zahlen auspackt. Es sind sicher mehr als 10% der Spieler glücklich mit dem aktuell gebotenen, sonst wären die server/das WvWvW schon leer. Die mehrheit wird sicher aufgrund das Spiels selbst spielen, und nicht aufgrund von belohnungen. (Ich finde dies noch immer gruselig… Ein spiel nicht zu spielen weil man keine belohnung fürs spielen bekommt… Habt ihr beim Räuber und Gendarm spielen pro Gefangenen/Befreiten bessere/ echte Waffen erhalten oder so? Woher kommt das? O_o)
Was änderungen angeht: DaoC war sicher auch nicht perfekt zur Welt gekommen. (Mit WAR fangen wir gar nicht erst an)

Es ist eine frage der Erwartungshaltung. Man möge mich korrigieren wenn ich falsch liege, aber hatte ANet ein remake von DaoC oder WAR angekündigt? Nein, sondern ein faires Spiel, frei von Itemspiralen (Rangsystem mit Verbesserungen ist nichts anderes auch) wer DaoC2 erwartet hat ist enttäuscht, aber auch selbst schuld, ANet hat diesbezüglich auch keine Werbung betrieben.

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Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ich hatte meine ersten Online-Game erfahrung mit Battlefield1942 gemacht. Wisst ihr, da gab es noch keine statistiken, freischaltbares Zeug und solches zeug. Die Leute gingen “einfach so” aufs Schlachtfeld. Just for fun! Und stellt euch vor, es hat funktioniert! Ich finde diese einstellung ganz was schlimmes. Für alles und jedes braucht man eine Pseudo Belohnung. Was wollt ihr überhaupt damit? Könnt euch damit im RL auch kein Brot mehr kaufen. Und das einem ein Spiel keinen spass mehr macht weil man im Spiel fürs spielen nicht belohnt wird ist sehr gruselig! Spielt man sowas nicht -just for fun? Weil das Spiel selbst spass macht? Auf irgendwelche Punktesabberer kann zumindest ich gerne verzichten. Das sind ohnehin jene die im W3 zu unfairen und fragwürdigen mitteln greifen- früher oder später. Aber ich frage nochmals- was bringt einem sowas? Läuft am ende doch eh nur auf einen Liebschevergleich hinaus, mehr Sinn kann ich dahinter nicht erkennen. Einen Ruf sollte man sich erarbeiten, das kann man auch ohne Rangsystem. Erst wenn man euren Namen in den Foren ehrfürchtigt raunt, weil ihr gut seit, nicht durch irgendwelche Punkte, dann habt ihr euren “Rang”/bekanntheit, was viel ehrlicher ist.
(Im schlimmsten fall dann eben eines, wie Lykant sagt, ohne Bonis. (Grüss dich übrigens, was treiben die Falken? ;-)

Nicht nur DaoC hatte ein Rang system. Auch WAR hat es. Mit dem Scharfschützenregiment sind wir ziemlich spät, ca um jene Zeit wo RR100 eingeführt wurde, eingestiegen. Eine neue, Rassenbeschränkte RP Gilde mit Formation aufzubauen in einem Game wo nur am abnehmen ist, ist nicht so ein zuckerschlecken. Aber wir konnten einige neue spieler generieren die WAR wieder oder neu anfingen. Es war jedoch immer das selbe trauer spiel. Man muss da von ca20-25 Spieler reden. Die sich mühsam durch teils leere Gebiete auf lvl40 und im optimum auf RR70/75 hocharbeiteten mussten, nur um dann im T4,, den endgültigen Schlachtfeldern, festzustellen das sie gegen RR90ger nicht den hauch einer chance haben, von RR100der die ganze Gruppen auseinander nehmen fangen wir gar nicht erst an. Das ende vom Lied: die meisten neuen schmissen das Spiel im T4 nach einigen Wochen frustriert hin.
Diese unfähigkeit neue Spieler zu generieren und zu halten macht ein MMORPG tot. Scheintot ist auch WAR.

Ah ich vergass. Es gibt bereits ein gutes- ausbaufähigeres- Rangsystem in GW2: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/World-Rankings-as-of-10-5

Kämft für den Ruhm eures Servers…
(In WAR trug das ganze ja teils so abnorme Früchte, wie das man teils nicht mehr die endgebiete verteidigte, damit es schnell in die Hauptstadt ging (Und wer es doch tat wurde dann schon auch anständig angeflamet)- da es dort mit etwas glück viel leichter an viel mehr Ruf ging…

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Reichsränge im WvW

in Vorschläge

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Das ist nun aber nicht dein ernst oder Wolf? Du kannst die Klassenvielfalt- welche aucn ANet so gut wie nur irgendwie möglich Balanced haben will (Jede Klasse hat vor und nachteile die die Waage zueinander halten (sollten) – mit einem Belohnungssystem vergleichen von welchem vorallem vielspieler profitieren! O_o

Nein, ich finde die idee gut, so gut das ich finde, man sollte das auch im echten Sport einführen. Bsp: Usain Bolt soll in Zukunft, aufgrund seiner geleisteten Erfolge, beim 100meter Sprint 1meter Vorsprung haben dürfen am start. Das sind ja nur 1%, fast nichts. Er hats sichs verdient!….

Jeder ernsthafter Sportler würde das ablehnen. Ihr, welche diese Ränge + Bonis wollt, seit eben keine (E-)Sportler. Sondern viel eher (E-)Politiker/Bänker. Die ihre Macht/Reichtum benutzen wollen um noch Mächtiger/Reicher zu werden. (Ich spiele bewusst mit den klischees. )

Viel interessanter als ein Rangsystem mit Bonis wäre eines mit Malus. Der “General” bekommt 10% mehr eingehenden schaden. Dann kann er richtig beweisen das er so sack stark ist wie ihn sein Rang auszeichnet. Dann weiss man auch, das man von einem besseren Spieler bezwungen worden ist. Ansonsten hat man eher das Gefühl, von “irgendjemand” mit mehr Bonis verloren zu haben, der nicht zwingend besser ist sondern mehr/ früher spielen konnte ;-p

Und ja- Zeit ist bei sowas immer entscheidender als können:
Angenommen jemand (du?) und ich erwirtschaften in einer Stunde 10 Punkte. Ich spiele nur diese eine “du” jedoch 3 stunden und hast somit (theoretisch) 30 Punkte. Du hast also 200% mehr Punkte als ich! Bist du deswegen auch 200% besser als ich? Kaum! Und hast du deswegen irgendein Bonus mehr verdient als ich, egal ob 1, 10 oder 100 mehr Kraft/Vita usw.? (Mit denen du dann nochmals schneller punkte machen kannst) Den bewiesen das du besser bist als ich ist es nicht, nur das du mehr zeit hattest.

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Der Krieger und die Siegel

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Wenn du noch 10 punkte in “disziplin” reinsteckst, bekommst du für jeden Ruf zusätzlich Adrenalin. Macht das ganze noch runder ;-)

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sPvP Axt-Kolben Guide

in Krieger

Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ich weiss schon was Schwert/ Schild kann, mir ging es darum zu wissen was er damit vor hat -weil wie geschrieben – es so aussah als wolle er nur den Schildschlag benutzen. Jetzt verstehe ich besser warum er Schild/Schwert nimmt (habe ich auch ne rechte weile benutzt)
Ich finde den Build auch nicht schlecht, aber noch nicht rund genug. Aus den Verwundbarkeiten könnte man noch viel mehr raus hohlen. Ausserdem finde ich fehlen dir Adrenalin- aufbauende Fähigkeiten. Mindestens den 20ger Trait in disziplin (sharpened axes) hätte ich noch mitgenommen. Evtl gleich 30 reinparken und dafür noch Inspirierende Rufe einpacken (dafür noch den Ruf “Auf mein Zeichen” (gibt +10Verwundbarkeit) als Slot anstelle des Siegels/ Ansturms nehmen. Die 20 Punkte hätte ich bei Waffen und Verteidigung geopfert)

Zugegebenermassen spiele ich aber kein tPvP ^. (Ausserdem liebe ich das Gewehr :-)

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sPvP Axt-Kolben Guide

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Huhu!

Was ich an deinem Build nicht so ganz verstehe: wieso nimmst du genau den Schildschlag mit, ausser 1sek stunen macht der ja nicht viel. Und besonders- wieso ein Schwert? Liest sich so, als würdest du kurz zu Schwert/ Schild switchen, Schildschlag ausführen um dann so schnell wie möglich wieder zu deinem Axt/ Streitkolben zu kommen. Oder missverstehe ich da etwas?

Du hast geschrieben, das du den Streitkolben mitnimmst wegen der Verwundbarkeit, legst du so viel Wert auf die +4 Verwundbarkeit das du den Streitkolben einer zweiten Axt vorziehst?

Bist du zufrieden mit der Stachelrüstung?

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Frage Blutungsschaden / Verwundbarkeit

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Wie oft kann verwundbarkeit eigentlich stapeln? 25 mal?

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Stachelrüstung

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Huhu!

Hat von euch jemand schonmal “Stachelrüstung” aus dem Verteidgungspfad ausprobiert?
Für einen 30 punkte Trait finde ich ihn ziemlich schwach, bzw habe noch gar nicht feststellen können das er funktioniert. Habe ich falsche erwartungen, oder bugt dieser evtl sogar?
(Die Stachelrüstung soll bei einem kritischen treffer 5 sekunden Vergeltung verursachen, 15sek cooldown. Vergeltung soll einkommendem schaden reflektieren. )

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Drakkar See WvW Kritik

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ich wollte nicht den eindruck vermitteln das es wegen Rollenspieler nicht so gut läuft, sondern das aufgrund ihrer/unserer mentalität es langsamer voran geht.
Im WvW habe ich ausser uns noch niemand RP machen sehen (und wir machen Charr- Schlacht RP, der Kampf ist unser Rollenspiel, da gehört auch effektives und siegreiches kämpfen hinein.)

Ich denke von uns wird man immer mal wieder jemand Kommandieren sehen. Und bald kommt unser Barrli nach Hause. In Warhammer Online hat er sehr viele randoms-raids erfolgreich geleitet. GW2 ist kein Sprint, sondern ein Marathon. Habt geduld!

Lieber den Karren aus dem Dreck ziehen als winning team joinen.

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Drakkar See WvW Kritik

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Huch da fehlt ein stück

30min können je nach taktik sehr wenig sein..

Danke an alle Drakken- Seeler für eure Einsatz!
Krag Brandhorn- [ZZS] 226. Scharfschützenregiment

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Drakkar See WvW Kritik

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Huhu!
Meine “These” für die Probleme von Drakker See: der Server wurde als inoffizieller RP Server ausgerufen. Dies scheint doch mehr wvw Gilden “abgeschreckt” haben als ursprünglich gedacht. Wieder hat es sicherlich auch mehr “Erwachsene” Spieler angelockt die, wenn nicht selbst Rollenspieler, die Atmosphäre und tendentiel ewas erwachsenere Art mögen.
Erwachsene Spieler, wie ich zb, haben unter umständen etwas weniger Zeit führ ihr Hobby. Arbeit, Familie, Haushalt kann einem auch mal die ganze Woche andersweitig auf Trap halten. Deshalb gibt es bei uns möglicherweise weniger 80ger als anserswo (ich bin zb selbst erst 54) man kann sich daher auch denken, das jene auch grundsätzlich weniger Zeit im WvW verbracht haben als andere. Und WvW/ PvP ist nunmal einfach etwas das von Erfahrung lebt. Meiner meinung nach fehlt uns auf Drakker See noch viel Erfahrung. Den wer kauft schon Blaupausen, wenn er nicht weiss wie nützlich die Dinger sind? Ich bin Optimistisch was Drakker See angeht. Wir werden keine Top 5 WvW Server werden, aber das wird auch nicht der anspruch der meisten von uns sein.

Gestern waren ja auch wir im WvW Unterwegs, Piken-Platz Grenzlande. Das gesehene war durchaus gut. Recht schnell wurde Blaudorn wieder eingenommen und Blautal und Obstgarten gesicher. Dann zog es gegen Bucht. Am Ende der Belagerung des Aussenrings schossen 3! Trebuchten das Tor Sturmreif. Gerade mal eine davon war von unserer Gilde. Die anderen zwei waren wild gebaut, aber genau so taktisch ideal wie unsere. Von wegen es wird nichts gebaut ^

Am Innentor ist man dan leider gescheitert, und dort machte sich die unerfahrenheit (auch von mir selbst in der Vorbereitung, immerhin, unser Plan wäre aufgegangen ;-)) schwer bemerkbar. Ein zweites mal würde dies sicher besser gehen. War sicher auch etwas übermut dabei, den nachdem wir drin waren, gab es plötzlich mehere widersprüchliche Ansagen von verschiedenen Leuten was dazu führte das wir an 3 Orten Belagerungswaffen verteidigen mussten und niemand mehr Vorräte für Ballisten/ Pfeilwagen hohlte. Aber wie gesagt, das wird besser.
Pech hatten wir natürlich auch etwas. Denn leider schaffte es Millersund nicht durch Etheron zu kommen und hielten dort den Druck nicht aufrecht, so das die Piken massig verstärkung von Etheron her riegten.
(Kritik an Millersund: Was ist das für eine Idee Blaudornstrauch anzugreife? Dem einzigen Ort wo wir und Piken noch hin konnten? Damit habt ihr euch und uns ziemlich ins Fleisch geschnitten und den Piken es sehr leicht gemacht ;-)

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