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[VF] sucht Neu und Wiedereinsteiger (PvE/PvP)

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Gildenname: Vicious Forces[VF]
Server: Flussufer(nur bei WvW Teilnahme wichtig)
Aktueller Fokus: PvE/PvP (WvW soll mit der Zeit folgen)
Aktueller Content: Fraktale bis Lv50, erste Gehversuche im PvP, OpenWorldKram
Hauptonlinezeit: 18-23 Uhr
Aktuelle Zielgruppe: Neu und Wiedereinsteiger
VoIP Software: Discord

Wir, die Gilde Vicious Forces suchen ambitionierte Mitspieler um gemeinsam eine solide Gilde aufzubauen. Vor allem haben wir ein Interesse an Neu- und Wiedereinsteigern, erfahrene Spieler sind jedoch auch Willkommen.

Der Fokus auf Neu- und Wiedereinsteigern liegt darin begründet, dass wir selbst Wiedereinsteiger sind, und das Gefühl des “Hinterherhinkens und Mitgeschliffenwerdens” nicht mögen. Darüber hinaus sind wir recht selbstständige Spieler die das stumpfe Nachspielen von Guides vermeiden und möglichst selbstständig alle Spielmechaniken erlernen wollen.

Allen Interessenten sollte klar sein, dass wir uns noch im Aufbau befinden, weswegen eine eindeutige Gildenidentität noch nicht ersichtlich ist. Umso wichtiger ist es eine klar formulierte Gildenvision zu haben die ich im Folgenden darlegen möchte.

Gildenvision:

Wir wollen eine Gilde sein, in der sich jeder integriert fühlt, in der das Zusammenspiel und die Kommunikation untereinander groß geschrieben werden. Eigenbrötlerei hat bei uns keinen Platz. Wer zu uns kommt, für den ist die Gilde Content und nicht nur Mittel zum Zweck seiner eigenen Ziele. Unsere Mitglieder sehen die Gilde nicht nnur als Spielerpool für Fraktale und Raids an, sondern können sich mit unseren Zielen identifizieren.

Grundsätzlich wollen wir sehr groß werden, und sowohl PvE, PvP als auch WvW abdecken, müssen auf dem Weg dahin aber einen Fokus festlegen um uns nicht zu sehr zu zerstreuen. Der Anfängliche Fokus liegt beim PvE und gelegentlichem PvP, sollte sich aber in absehbarer Zeit auch in intensiveres PvP mit festen Teams ausweiten. Auf langer Sicht folgt dann eine Feste Präsenz im WvW.

Niemand soll gezwungen sein in allen Bereichen mitzumachen, ein ganzheitliches Interesse an dem Content den Gw2 zu bieten hat sollte aber bestehen.

Um den Aufbau in einer angemessenen Geschwindigkeit vorranzubringen, werden wir um einige Regeln und Pflichten nicht herumkommen. Diese Pflichten sollen nicht als Ballast wahrgenommen werden, sondern als Notwendigkeit auf dem Weg dahin die Gildenziele zu erreichen. Ganz ähnlich wie die To-Do-Liste die man beim Herstellen einer Legendären Waffe hat.

Obwohl wir eine große Gilde werden wollen, herrscht dennoch das Motto “Klasse statt Masse”, was sich vor allem im Rekrutierungsverhalten äußert.

Wir wollen eine Gilde sein, die einen guten Ruf in der Community genießt. Deswegen hat jegliches unsoziale Verhalten, egal ob Gildenmitglieder oder Gildenfremden gegenüber, keinen Platz bei uns. Wer unseren Gildennamen über dem Charakter trägt, ist sich bewusst, dass er mit seinem Verhalten uns repräsentiert und sich angemessen zu verhalten hat.

Regeln und Pflichten

- Teilnahme an Gildenmissionen, falls man Online und dazu in der Lage ist

- Regelmäßige Nutzung von Discord(TS3 alternative), Regelmäßig bedeutet nicht, dass man eine 100% Anwesenheitspflicht hat sondern vorallem, dass Discord als Hauptkommunikationsweg angesehen wird.

- sollte man bei Voice-Activation nicht in der Lage sein das Auftreten von störenden Hintergrundgeräuschen zu unterbinden, wird bitte Push-to-Talk verwendet.

- Wer sich unangemessen innerhalb oder außerhalb der Gilde benimmt(Beleidigungen und ähnliches) wird sofort und ohne Verwarnung gekickt. (Das gilt auch und vorallem wenn man das gegnerische PvP Team verbal angreift)

- Gildensteuer in Höhe von 3,5G in der Woche (weitere Spenden sind gern gesehen und notwendig)

- darüberhinaus haben wir eine interne To-Do-Liste in der aufgelistet wird was wir alles in naher Zukunft benötigen, ein Vorranbringen dieser Liste ist gern gesehen.

Die Gildensteuer ist bei sehr neuen Spielern auch vorerst aussetzbar.

Anforderungen an potenzielle Mitglieder

- Alter: 18+

- Funktionierendes Headset und aktive Discordnutzung

- “Gildenvision” gelesen und damit einverstanden

- “Regeln und Pflichten” gelesen und damit einverstanden

Bei Interesse ingame an Dylox.4653 oder BlackKnight.9438 wenden.

(Zuletzt bearbeitet am von Dylox.4653)

Account-Gebundene Gegenstände

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Karmasachen sollen nicht Handelbar sein, weil man durch Karma keinen Gewinn machen soll.

Lag, Standbilder und Überlauf bei Welt-Bossen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Ich find das warten auf den Weltboss ist sowieso eine grausige Sache, und teil der Fastfoodmentalität. Fände es gut wenn die Bosstimer erweitert werden, zb kommen die Bosse dann alle 3 – 12 Stunden wieder, dann gibt es kein genaues Zeitfenster.

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

bevorteilt ganz klar Massengilden.Schade Idee ist gut, Umsetzung meiner Meinung nach nicht.

Klasse statt Masse, massengilden haben den Nachteil, dass dort kein zusammenhalt herrscht. Zusammenspielen gibt im Schnitt 10 mal so viel einfluss wie alleine Spielen.

Wenn ich einer Massengilde 50 mann alleine ein Event machen, sind das 100 Einfluss, wenn in einer kleinen GIlde 10 Mann zusammen ein Event machen sind das 200 Einfluss.

Und selbst wenn man zu 5. ist, ist das immernoch eine Menge Einfluss, 100 pro Event, wenn man ins WvW geht, ein versorgungslager einnimmt, in dem 2 Dolyak spawnen sind das 300 Einfluss in 2 Minuten…

Das Problem ist, dass heutzutage nicht gemeinsam gespielt wird, Gilden sind meist nur ein Chatroom.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Warum sollte es in Guild Wars 2 anders sein?

Gw2 hat einen schnellen Updatezyklus, allein die Sache mit den Gildemmissionen, ist vom Grundsystem durchaus ein Feature welches man auch in eine AddOn hätte packen können. Und dieses damit Bewerben.

Gab ja mal einen Blogpost zur Teamaufteilung, sprich

-Team1-Helloween
-Team2-Karaka-Event
-Team1-Weihnachtsevent- Team3(pvp)-Map+kostenpflichtige tuniere
-Team2 Lebendinge Story, da negativfeedback auf sachen wie karkaevent
-Team2 Lebendinge Story teil2, Team3(pvp) Map
-Team4(WvW) Rangsystem und WvW skills, Team2 Lebendige Story(3) nimmt fahr auf
-Team2 Lebendige Story Finale !!!WUNSCHGEDANKE!!! Team3(pvp): Beobachtungsmodus !!!WUNSCHGEDANKE!!!

Die Einteilung ist schon gegeben so wie sie war, aber “dynamischer” <—- dieses Wort ganz oft im zusammenhang mit gw2 nutzen.

ArenaNet will ja das MMO Entwicklerteam sein welches am schnellsten am meisten kostenlosen Content nachschiebt. Es war Teilweise die Rede von Content der auch ein Addon sein könnte. Die ersten Schritte dahingehend waren gut und können überzeugen, jetzt stellt sich die Frage ob sie das Tempo steigern können, und wann die Luft bei ihnen raus ist. Noch gibts bestimmt genügend Konzepte aus der Entwicklungszeit. An Helloween hat man ja schon vor dem Release gearbeitet, Weihnachtsevent war auch klar das es kommt. 2013 wird spannend.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

weil der Ele kaum Skills hat die aufeinander aufbauen.

Der Ele wenn er gemeistert wird ist wohl wirklich extrem stark. Das liegt vorallem daran dass er sehr viel hat was aufeinander aufbaut.

Dass es manchen Leuten nach einem halben Jahr langweilig wird ist doch nicht so schlimm, Gw2 soll kein Lebenszweck sein, man heiratet das Spiel nicht.

Muss dir mal vor Augen halten, ein Liebscheing Jahr zocken für 50 Euro. Ich habe damals wegen meinem Jahrespass ein Jahr lang Abo für WoW zahlen müssen, in diesem Jahr kam kein Einziger Contentpatch. Also 144 Euro für garnichts gezahlt. Und man war so dreist einen Jahrespass anzubieten kurz bevor dieses Jahr ohne Content angebrochen ist.

Und nochmals 50 Euro für ein halbes Jahr ist ein absoluter Preis-LeistungLiebsche. Ps3 zahlst du 70 Euro für 5-8 Stunden spielzeit.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Wenn hier grad schon Titanen angesprochen wurden, was ist mit dem Zepter von Orr und Livia?

Ich denke sie und das Zepter werden irgendwann wichtig werden, das Zepter ist ja sowas wie eine Superwaffe, und im Endvideo von Eye of the North wurde das Zepter ja gezeigt wie Livia es findet. Denke das wird für Gw2 noch eine große Rolle spielen, da in dem Endvideo ja nur Sachen gezeigt wurden die mit Gw2 zu tun haben, wie zb der blasse Baum der noch ganz klein war, oder Primordius der sich ganz leicht regt.

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Aus dem Quartalbericht von NC-Soft geht hervor, dass sie noch Ende 2013 mit erneutem hohen GW2 gewinn, aka neuer bezahlter Content aka Addon, ausgehen.

Das Geschäftsjahr geht bei den meisten Unternehmen bis März

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Apo ich sagte Addon, weil viele in dem Forum Gw1 nicht gespielt haben und nicht genau wissen was mit Kampagne gemeint war.

Eye of the North war nur so klein, weil sie zuvor an Gw Utopia gearbeitet haben, welches sie dann verworfen haben, zwar wurde einiges in Eye of the North übernommen.

Der Hauptgrund wieso sie Utopia verworfen haben war dass sie an Gw2 arbeiten wollten, weil ihre Ideen nicht mehr ins Gw1 Konzept passten. Eye of the north war quasi nur die überbrückung. Ich nehm an dass die Addons in Gw2 einen ähnlichen umfang wie die Kampagnen von Gw1 erreichen werden.

Und letzten Endes wird es noch recht lange bis zu einem Addon dauern. ArenaNet hat bisher immer nur gesagt dass sie noch an keinem AddOn arbeiten. Und damals i im “Abschiedsbrief” zu Gw1 stand auch dass sie eine so schnelle AddOn Politik im nachhinein für Nachteilig befunden haben.

Ich würd sagen Addon frühestens März 2014. Preis mal schauen. Kann gut sein dass bis dahin sich die Preisstruktur am PC Markt geändert hat. Gerüchten zufolge werden die neuen PS4 Spiele 80 Euro kosten. Blizzard ist mit 40 Euro beim Starcraft2 Addon auch nicht weit vom Vollpreisspiel entfernt.

Wenn die Publisher sich dazu entscheiden den Preis bei PC Spielen um 10 Euro anzuheben um dem Konsolenpreis näher zu kommen, kann es gut sein dass das Addon in einem Jahr eine UVP von 50 hat.(Was die händler nicht daran hindert es auch günstiger anzubieten.)

Wann kommt das erste Addon und was wird es kosten?

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Die Addons bei Gw1 waren teilweise größer als das Hauptspiel

Neue Haarfarben + Augenfarben, reine geldmacherei!

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Ich find auch das das nur Geldmacherei ist.
Habt ihr mal die Quartalszahlen von NC Soft gesehen?
Die schwimmen dank Guild Wars 2 in Geld

Hast mal gesehen wieviel die Entwicklung von Gw2 an Geld gefressen hat? Bestimmt nicht wenig.

ArenaNet hat über 300 Mitarbeiter. Die Entwicklung hat 5 Jahre gedauert, was glaubst du wieviele Millionen allein an Gehältern drauf gehen. Hinter den 300 Mitarbeitern stehen einige Familien. Und Gehälter sind nicht das einzige, Equip ist verdammt teuer, hast du vor kurzem das Video von der Soundeffektabteilung gesehen? Die brauchen erstklassige aufnahmegeräte. Miete für so ein riesiges Büro ist auch nicht billig. Und das 6 Jahre lang. Gw2 hat, wenn auch sehr unwahrscheinlich, das Risiko geboten das ArenaNet pleite geht, 300 Mann die arbeitslos gehen, sicher hätte man einige Mitarbeiter übernommen, aber dann müssten die auch umziehen…

Alles nicht so leicht wie manch einer denkt, hinter all dem stehen letzen Endes Menschen, das sollte man auch bedenken.

Gildenmissionen-Freischaltung

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

publicheaven, kopfgeldjagd braucht keine marken, ist im kriegskunstbaum

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Du hast recht ich dachte das wär viel schneller gekommen o.O

Dann war zwischen Factions und Nightfall aber der 6 Monate abstand, und Zwischen Nightfall und Eye of the North waren es 10 Monate, dass aber auch nur weil Ursprünglich Guild Wars Utopia als Kampagne geplant war, und man dann sich umentschieden hat und daraus Guild Wars Eye of the North gemacht hat.

Und damals kam die Aussage dass man nicht mehr so einen schnellen Zyklus wie bei Gw1 haben will.

Außerdem hat das ArenaNet damals an 2 Teilen gleichzeitig gearbeitet, während ein Team an Factions arbeitete, hat ein anderes Team an Nightfall gearbeitet. Das machen sie bei GW2 nicht mehr, da GW2.

Also ich schätze es kommt im 1 Quartal 2014

Weitere spielbare Gebiete

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

@ Sputti planen kann man viel, außerdem endet das Geschäftsjahr bei den meisten Unternehmen Ende März.

Ich dachte erst auch dass die Addons schneller kommen, vorallem als GW1 gewohnter dachte ich, dass wir nach 6-8 Monaten das 1. Addon hätten, das wäre jetzt in kürze gewesen, aber am Ende von GW1 als sie mit der Entwicklung von GW2 begonnen haben, haben sie unter anderem den schnellen Addon Rythmus genannt.

Ich denk in einem Jahr wär ein AddOn schon wahrscheinlich, also März April nächsten Jahres. Da würd sich auch die Gamescom zur Ankündigung anbieten.

Colin war ja die Tage in Hamburg, evt um mit Flashpoint die präsentation vom AddOn auf der GamesCom zu besprechen?

Weitere spielbare Gebiete

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Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

ArenaNet hat doch Anfang des Jahres gesagt dass sie zwar an einem kostenpflichtigen Addon arbeiten, 2013, man sich aber eher auf die Monatlichen updates konzentriert.

Generell glaube ich das ArenaNet sich diesmal viel mehr Zeit mit den Addons lässt als bei GW1 wo die AddOns alle 6 Monate angestrebt wurden. Gw1 hatte keinen Itemshop am Anfang und musste sich komplett durch den Retailmarkt finanzieren, Gw2 spült wohl genügend Geld mit Gems ein, wenn man bedenkt dass die Gemcard vor kurzem in den Saturncharts war, direkt hinter dem WoW Addon und 3 Plätze vor dem neuen Assassins Creed ^^

Damals vor 6 Jahren vor Eye of the North habs doch den riesigen Brief von ArenaNet an die Community, wo ArenaNet sagte dass eine schnelle Addonpolitik die Möglichkeit bestehendes zu verbessern stark einschränkt, und dass sie mit den Addons viel zu schnell viel zu viele neue Systeme eingeführt haben die nach einiger Zeit nicht mehr zusammen passen.

Daraufhin haben sie gesagt dass sie keine Erweiterung mehr für Gw1 planen sondern anfangen an einem neuen GW zu arbeiten.

Ich fand das damals irgendwie etwas rührend als am Ende des Briefes stand dass in nächster Zeit nicht von dennen hören wird, weder morgen noch übermorgen, noch die Woche darauf. Und dann die indirekte Ankündigung dass man eine Gw2 Beta für 2008 plant

Weitere spielbare Gebiete

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Na sicher werden noch Gebiete kommen, Storymäßig sind ja die meisten Gebiete unter anderem durch Drachen blockiert.

Würde im AddOn liebend gerne in die Kristallwüste und nach Elona, um Kralkatorrik zu bekämpfen, aber ich denke bis man gegen den Kämpfen kann wirds eine Weile dauern, der hat ja noch mit Palawa Joko zu tun. Primordius und seine zerstörer haben noch mit den Zwergen zu tun, also wirds wahrscheinlich als nächstes Jormag an den Kragen gehen weil der nicht genug beschäftigung hat, hat ja alles Richtung Süden vertrieben der gute.

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Gibt immer wieder kleine sachen die dazu kommen, vorallem ist es für einige sehr spannend herauszufinden was eigentlich los ist. Einige seltsame Leichen an manchen Orten zb. Dass die Events mit den Rissen teil der Lebendigen Story sind bekommen die meisten spieler nichtmal mit, weil sie denken die wären vorher da^^

Bin sehr gespannt was da kommt, gibt ja andeutungen eines Flammenzitadelle-Schaufler-Bündnisses welches ich sehr sehr seltsam fände. Kann mir aber auch gut die Inquest vorstellen, da dennen Experimente die das Natürliche gleichgewicht stören zuzutrauen sind ^^

Flamme und Frost: Der aufziehende Sturm - 26. FEB

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Pirlipat bisher gab es weit mehr als das Schilderaustellen, das Schilderaufstellen, bzw der Titel sollte denk ich nur die Motivation überhaupt ins Gebiet zu gehen sein.

In den beiden Gebieten+Haupststädte gibt es einiges mehr zu entdecken. Gibt einige Leute die recht gut rumgegrübelt haben um was es geht. Im Moment ist es eher eine Art großes Rätsel welches die Exploratoren anspricht, die wissen was schon vorher da war, und was erst seit dem Event da ist und seltsam ist(dampfende Berge zb)

Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Cof und AC sind ja jetzt nicht die großen Herausforderung, an der man die Klassen messen kann, gerade im Ausgangspost wurde erwähnt dass der Warri besser als der Ele wär.

Hier mal ein Video aus den Fraktalen lvl 73(!) die Gruppe macht das mit 4 Eles, und 1 Wächter, kein Warri. http://www.youtube.com/watch?v=234kp_8AH04 Der Warri ist im leichten Content gut, und schlägt sich im offenen Feld lächerlich gut. Aber wenns etwas schieriger wird, wird auch der Warri schwieriger zu meistern.

(Zuletzt bearbeitet am von Dylox.4653)

Zahl der Spieler der jeweiligen Server?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Wieviele Leute auf einem Server sind kannst du sowieso nicht so genau bestimmen, da viele oft auf Überlaufservern unterwegs sind, und das nicht nur weil der eigene Server voll ist, manche treten Überlaufservern auch freiwillig bei um mit ihrer internationalen Gruppe zu spielen.

Die Server bestehen eh nicht physisch. Teile von Flussufer werden zusammen auf einem Server berechnet wo teile französischer Server berechnet werden, andere Teile Flussufers sind mit Spaniern auf einem Server. Die Zuteilung ist eher dynamisch.

Patchnotes 3.12

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Je nachdem wo du bist hast du unterschiedlich viel Zeit zum Neustarten des Spiel, in Verliesen sind es 3 Stunden. Sonst auf der Welt sind es 3 Minuten.

Das dein Spiel neu gestartet hat. hat folgenden Grund:

Die Server hosten jeweils mehrere Builds des Spiels. In dem Fall die “alte” Version und in dem Moment indem ein Patch kommt werden alle Spieler die sich neu Einloggen in eine andere gepatchte Version des Spiels geschickt, sprich wenn du im Flussufer Löwenstein bist mit dem alten Clienten, wirst du in den 3 Minuten niemanden Treffen der die neue Version hat, weil sie in einer anderen Version von Löwenstein sind, ähnlich den Überläufen.

Grundsätzlich will der Server so schnell wie möglich die ungepatchten Versionen der gebiete killen, je nachdem wo du bist, hast du unterschiedlich viel Zeit. Was aber auf keinen Fall möglich ist, ist dass du die ungepatchten Gebiete betreten kannst. In dem Moment wo du die Karte/das Gebiet wechseln willst, startet dein Client neu egal wieviel Zeit du eigentlich noch hättest.

Kleines Beispiel: Du bist im Laden es ist 20 Uhr und der Laden schließt, alle Kunden die sich noch im Laden befinden aben noch 10 Minuten Zeit um an die Kasse zu gehen, neue Kunden können den Laden nicht mehr betreten. Mal angenommen du hast noch 10 Minuten und gehst sofort an die Kasse und verlässt den Laden hast du theoretisch noch 9 Minuten Zeit, aber du wirst nicht mehr in den Laden gelassen.

So ähnlich ist das mit dem Mapwechsel in GW2 während eines Patches.

Die alternative ist, dass der Server jedes mal während des Patches für mehrere Stunden off geht. Letztes gab es eine Art Vorlesung von einem ArenaNet Mitarbeiter bei Gamasutra, der sagte die Server wären 90 Tage lang offline gewesen, trotz mehrerer Patchvorgänge.

Das Wiki aus dem Spiel heraus starten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Ein ingamebrowser wär schon ziemlich cool fürs wiki.

Jede werbung tut dem Wiki gut, das deutsche wiki hängt ja noch sehr hinterher, vllt finden sich ja so ein par fleissige schreiberlinge

Fraktale - Schwierigkeit - Nur Seelengebunden...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Hat meiner Meinung nach 2 wichtige Gründe:

1. So wird sichergestellt dass die Leute ihre Twinks hochziehen müssen und Neulinge eine Chance bekommen auch Anschluss zu finden. Die wenigsten würden die ersten 10 Lv machen wenn zu es nicht müssten.

2. Wenn du mit dem Waldläufer auf lvl 25 kommst heißt dass nicht unbedingt dass du genausogut mit dem Krieger umgehen kannst, sprich du könntest mit dem Krieger voll abloosen, also würd dein Krieger zu untrecht lvl 25 trafen.

Erfolge: Monatliches PvP...Turniersiege!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Die hundert Events im PvE sind für PvP spieler auch eine große Hürde gewesen

Außerdem musst du auch nicht an bezahlten Tunieren mitmachen, die kostenlosen gehen auch, und da mal 3 Siege abzustauben ist nicht so schwierig, vorallem wenn man mit Gildis oder so drinnen ist. Random dann schon etwas schwieriger weil du nicht weisst was für Leute du bekommst.

Fraktale Schwierigkeitsgrad ?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Momentan sind die Leute eh nicht so hoch, Randoms fangen in den ersten 3 lvl an.

Außerdem gilt das lvl nicht accountweit, sprich deine Gildis könnens ja mit ihren Twinks machen

Fraktale Irrlichter Dungeon powerd by Moosmann

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Man kann auch über die erscheinenden Barrieren und an manchen anderen Stellen drüberhüpfen. Einfach mal schauen wie die Wurzeln verlaufen.

Erfolge: Monatliches PvP...Turniersiege!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Die 3 Siege gehen sehr schnell, reicht ja auch wenn du 3 mal Runde 1 gewinnst.

Sehe da kein Problem das in einem Monat zu schaffen. eigentlich sind die monthlys auch rasend schnell gemacht, nach 2 stunden fehlt mir nurnoch ein Sieg und das ist der monthly fertig. Und ich spiel recht selten pvp

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Die mystische Schmiede hat einige festgelegte Rezepte, die meiner Meinung nach teilweise Waffen rausspucken die deutlich hübscher als manch ein Legendary sind.

Problem ist nur das wird nicht beachtet, weil alle im Legendary hype sind und das meiste andere nicht beachtet gibt.

Es soll sogar noch einige Rezepte geben die noch kein einziges mal hergestellt wurden.
Das Rezept zum Auge von Rodgort ist ja auch erst vor wenigen Tagen in Umlauf gekommen.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge/Other_Items

könig der kostüm-rauferei

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Du musst das 500 mal machen um den Titel auf den maximalen Rank zu bringen.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Community

Halloween Events zählen nicht

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Der Satz den es zu dem Erfolg gibt lässt mich vermuten, dass man das im Reich des verrückten Königs machen muss, ist aber nur spekulation

Verrückte Memorien Rätsel?

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Ich nehme an da gehts in den weiteren Akten weiter. Den Turm hat man ja auf den Konzeptzeichnungen gesehen und ich nehme an, er ist im Reich des verrückten Königs.

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Netter Versuch, aber dennoch nicht ganz richtig.
Wer am 23.10 nicht ab 2 Uhr Nachts gezockt hat, wird es am 01.11. bis 2 Uhr ebenfall nicht tun. Wie man es auch dreht und wendet, für die deutschen Casuals geht es mit einem Verlust an Eventzeit einher.

Nein eben nicht, Nehmen wir einfach an 17 Uhr bei den amis und 2 uhr bei uns würde stimmen. Sagen wir der durschnittliche Mensch kommt um 17 nach hause und hört um 22uhr mit zocken auf.

Heute startet das event bei den amis 17 uhr der durschnittliche Mensch spielt dann bis 22 Uhr. Das sind 5 Stunden. Bei und gehts erst um 2 Uhr los, da schlafen wir bereits, also 0 Stunden spielzeit.

Am letzten tag hört es um 17 Uhr für die Amis auf, da der durchschnittsspieler aber erst um 17 Uhr zuhause ist, gibt es folgglich 0 Stunden spielzeit für den Ami, für uns gehts um 2 Uhr zuende, wir sind um 17 zuhause können als durchschnittszocker bis 22 Spielen das sind dann 5 Stunden, die wir dann hatten die aber nicht. Um 22 hören wir brav auf, obwohl es ja theoretisch noch bis 2 weiter geht.

P.S.: Ja ich weis 5 Stunden zocken am Tag ist viel, geht hier aber nur ums Beispiel

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

@Redge

Dafür geht es hier aber länger, wenn bei den Amis um 17 Uhr schluß ist gehts bei uns noch bis 2 Uhr in der Nacht weiter, und folglich haben wir da die gesammte primetime noch, Wenn man bedenkt dass mitten in der Woche Schluß ist, und die meisten entweder um 16 oder 18 Uhr schluß haben bedeutet es, dass die meisten um 17 Uhr gerade mal zuhause sind, da ist für amis schluß, wir können aber noch gemütlich was essen und den rest des Abends zocken.

Halloween Event

in Halloween-Event

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Da es in NA vom 22.10.12 – 01.11.12 geht, will ich doch stark hoffen, dass wir auch den Tag länger bekommen bis zum 02.11.12 und nicht, dass das Event schon am 01.11.12 auch für uns beendet ist.

Sowas finde ich auch immer witzig. Wenn es um den Beginn geht wird immer mit der Zeitzone argumentiert. Beim Ende scheint es sowas wie Zeitzonen aber nicht mehr zu geben. Da lob ich mir WoW. Wenn es da heißt am 22. gehts los steppt ab Mitternacht der Bär. Zeitzone hin oder her. Hey das reimt sich

In Gw2 starten solche sachen immer global, das liegt daran, dass so wie ich es mitbekommen habe alles ein großes Netzwerk ist, und es die einzelnen Server so gesehen nicht gibt, sie eher virtueller Natur sind. Ähnlich wie das distrikte-System in GW1.

Deshalb kannst du ja auch so schnell transferiern, weil die Chars alle gebündelt gespeichert werden, und dann je nach bedarf auf den Server geladen werden wo gespielt wird.

Außerdem steht auf der Eventseite ganz klar:

*Alle Daten und Zeiten beziehen sich auf die US Pazifik-Zeitzone(UTC:-7:00).

Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Für die Begründung will ich eine Quelle.

Viel eher ist es wegen den Gebühren so. Da teure Items in jedem Spiel in der Regel außerhalb eines AH´s gehandelt werden um den Gebühren zu entkommen.

Dusk Of Rage, 15g an gebühren sparen wär schon fein…

Aber wir sind ja alle gegen Inflation^^

Bot's blocken WvW!

in WvW

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

ArenaNet mitarbeiter sah man in der Beta und kurz nach Release recht häufig.

Ich weis ja nicht wie das mit dem Support ist, aber ich geh mal davon aus, dass der von NCSoft gestellt wird, und das ist ein Problem.

Ein IngameTicket-Sytem, mit welchem man Notfalls einen GM rufen kann, wäre schön. Und ja ich weis man kann den Support Kontaktieren, aber das ist kein richtiges Ticketsystem

Gleicher Titelname für komplett verschiedene Errungenschaften!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

@qsterus
Ja ich habe GW gespielt und 25 punkte in der hom sind eine kleinigkeit…

Hiermal eine Vorlage wo du nicht sagen kannst, dass das irgendwie schwierig ist:

http://hom.guildwars2.com/de/#page=details&details=AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Kleine Beschreibung falls dir was nicht klar ist


-Ein seltenes Pet konntest du dir günstig kaufen oder mit der Zeit bei einem Geburtstag bekommen, oder zum Beispiel ein himmlisches Pet bekommen

-dann ein Moa Kücken zähmen

-Alle Minipets zähmen ist auch kein Problem
-allen Helden die Rüstung holen geht auch fix, zugegeben bei der Missi in Reich der Qual hatte ich Droppech

-Die Titel gibts quasi beim durchspielen+Hm machen

-Die beiden Rüstungen waren recht günstig(EDIT: Und da hab ich gefailt du brauchst ja nur eine Rüstung.)

-Die Waffe konnte man schon nach 1 mal KiK haben

das ist eigentlich auch Offtopic, aber um dein Argument zu entkräftigen, war das wirklich schwierig? Es hat ein wenig gedauert, aber selbst das war überschaubar.

Und wie bekommt man den “Aufsteigender” Titel im PvP? Ich bin mir nicht ganz sicher wieviele Punkte man braucht, aber ich gehe ganz stark davon aus, dass es den Titel mit r80 gibt.

Mit r38 machst du den halben Tag nur sPvP und bekommst vllt grad mal 20% der Punkte für den nächsten Rang. Von 40-49 brauchst du sogar das 3-fache als von 30-39.

Ich gehe sehr stark davon aus, dass man frühestens in einem Jahr den ersten mit r80 sieht, meine realistische Schätzung wäre sogar erst in 3 Jahren. Und dass dann auch nur bei jemandem der jeden Tag nur sPvP gemacht hat und über die Maße gespielt hat.

Und wahrscheinlich Schätz ich noch zu sanft. In Gw1 wieviele r15(maximum) gab es da? Wann es hoch kommt vllt 10 Stück Weltweit? Wieviele Leute haben 25 Punkte in der Hom? So ziemlich alle die für die Hom was gesammelt haben.

Ich geh eh davon aus, dass es ein Fehler ist, dass der max PvP Titel so heißt. Ein Fehler um den sich Arenanet in den ersten Monaten/Jahren nicht kümmern braucht, weil es erstmal eh nicht relevant ist

(Zuletzt bearbeitet am von Dylox.4653)

Gleicher Titelname für komplett verschiedene Errungenschaften!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Ja, genau das fand ich auch sehr sehr sehr unschön.

Mal davon abgesehen, dass den maximalen titel so schnell wohl niemand erreicht, so ist es klar dass alle mit dem Titel ihn über die Hom machen.

Dennoch sehr unschön, hoffe das wird geändert :/

Briefe an Gruppen senden

in Vorschläge

Posted by: Dylox.4653

Dylox.4653

Es wäre schön wenn es die Möglichkeit gebe Briefe an Gruppen zu senden.

Die Ingamepost ist die beste, schnellste und direkteste Methode seine Gildenmitglieder über Dinge zu informieren. Die Nachricht des Tages ist leider zu kurz, und nicht alle schauen sie an, außerdem stehen da die TS Daten.

Ein “An Gilde senden” Button wäre schön.