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Ich denke mal, dass die Gildeninsel das Gleiche meint wie der Wunsch vieler hier nach einer
GILDENHALLE.
Das sind die Standarts aus GW1, die viele in GW2 vermissen:
bin 100% dafür!
Im thread “housing” https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschlag-Housing/page/2#post116080 wurde sich auch schon dazu geäußert, wobei dort eher die privaten Häuslebauer ihre Wünsche geäußert haben.
@Brutus:
Schön, wenn eine der elementarsten Anküdigungen vom Producer/Publisher eingehalten wird!
Wenn diese Versprechenseinlösung zum Zwang wird und den Spielern keinen Spaß macht, kann man sie den Erfordernissen der User wieder anpassen:
Trennung von WvWvW als PvP-Event mit eigenen Servern und PvE!
@Borgodir: die Realitätsvorlage für die Norn sind menschenähnliche Säugetiere, eben ein bischen größer als Menschen. Ich stamme aus Friesland und weiß, was eine Wikingerfrau so ausgemacht haben könnte: groß, blond, kräftig, aber eben auch mit Brüsten (Stillfunktion), Gebärfunktion und demgemäß angeordneter Muskulatur wie den daraus resultierenden Bewegungsmustern. Nornfrauen gebären Kinder wie Menschen: warum sollten sie beim Kaufmann nicht gerade stehen können, sondern im Daueraggrozustand mit Menschenmännerstimmen durch ihre Heimat tigern?
@Draco: Amazonen haben gemäß sagenhafter Überlieferung sich dafür eine Brust amputiert, das tun die Norn offensichtlich nicht. Die Nornfrauen sind entgegen den körperlichen Erfordernissen im Kampf zudem mit sehr großen, hinderlichen Brüsten ausgestattet: soviel zu den körperlichen Phantasien im Spiel, gegen die ich hier ja garnix habe. Wenn Du oben richtig gelesen hättest, hättest du gesehn, dass ich bereits eine Waldläuferin/Mensch auf 80 gelevelt habe, sich also deine Aufforderung, eine Menschenfrau zu spielen, von vornherein erübrigt hat.
Der Punkt ist: bei den Norn hat man sich bei der weiblichen Char-Erstellung einfach wenig Mühe gemacht und ich bitte hier um Verbesserung: ich möchte weiterhin Freude am Spiel von weiblichen Charakteren haben und mich nicht dauernd über unlogische, testosterongesteuerte Bewegungs- und Verhaltensanalogien wundern. Das macht mir keinen Spaß.
Einfach mehr die weiblichen Merkmale von Charakteren bei der Programmierung berücksichtigen und ausarbeiten, Wissen hat noch keinem Macho geschadet ;-).
Auch, wenn das, was ich sage anscheinend nicht ganz verstanden wurde…
@Terranox: Ich habe keine Aussage zum “housing” und dessen Vorkommen in anderen games gemacht.
Ich habe mich gegen die Einführung privater Häuslebauer in GW ausgesprochen und für die Wiedereinführung von Gildenhallen.
Das Häuslebauen kann meiner Meinung nach weiter in solchen Spielen wie EA-Sims praktiziert werden. In welchen anderen, interessiert mich eigentlich wenig.
Kleiner Hinweis: ich spreche hier ganz bewusst vom deutschen HÄUSLEBAUEN. Der Begriff “housing” wird in diesem thread mit unterschiedlichen Bedeutungsinterpretationen und Anwendungsmöglichkeiten benutzt: im Prinzip möchten hier viele ganz unterschiedliche Spielvarianten, wenn sie sich zum Begriff “housing” des threads äußern.
Ich versuche mit meiner deutschen Übersetzung des Begriffs klar zu machen, was ich davon will und für gut befinde und was nicht: das deutsche, private Häuslebaue brauche ich nicht in GW,
ich brauche ne Gildenhalle!
Abgeschlossene Gebiete anzeigen (Kartenanzeige übersichtlicher gestalten)
in Vorschläge
Posted by: Flya Fast.7451
Das Stichwort dieses Thementhreads "Statistik (…) ist eher irreführend, finde ich, deswegen nochmal einfach , was wir hier möchten:
ABGESCHLOSSENE GEBIETE SEHEN,
egal wie.
Ich unterstütze Gum Jabbars Vorschlag und halte eine Trennung von PvP und PvE per Abgrenzung der WvWvW ebenso aus schon genannten Gründen für sinnvoll. In GW1 konnte man sich entscheiden, worauf man gerade Lust hatte und musste nicht in Schlachten/Massenveranstaltungen hüpfen, um zu erkunden, Skills/FP zu erbeuten. Das hat das ganze Spiel strukturierter und übersichtlicher für die einzelnen Spieler und Gilden gestaltet.
Zumal: Eine Gilde ist historisch betrachtet ursprünglich in Eurpa gegründete Handelsgesellschaft gewesen, keine Kriegsorganisation oder -nation. Dass Handelsgesellschaften auch sportliche Teams unterhalten, ist eine denkbare Entwicklung, dass sie Nationen repräsentieren, die Schlachten gegeneinander abhalten, überstrapaziert meine Phantasie. Deswegen wäre es meiner Ansicht nach gut, wenn man diese beiden Schauplätze (PvE und WvWvW) spieltechnisch wieder voneinander löst.
Als Drittchar habe ich (Frau) mir eine Norn als Wächterin gebastelt, nachdem ich eine Waldläuferin (Mensch) bereits hochgelevelt hatte. Bis Stufe 7 bin ich jetzt und ich werde den Eindruck nicht mehr los, eigentlich einen Kerl zu steuern/zu leveln:
1. Die Dame steht trotz weiblicher Primär- und Sekundärgeschlechtsmerkmale mit Schwert oder Kolben so breitbeinig da, als ob sie nicht vorhandene Hoden weiträumig schützen müsse uns beugt ihre Schultern im Stand wie in Bewegung so weit vor, dass ich überlege, wo die in weiblicher Muskulatur eigentlich nicht vorgesehenen Bizepse wohl liegen könnten: liebe Entwickler, schaut Euch doch bei Euren Frauen mal an, wie deren Muskulatur sich tatsächlich von der männlichen unterscheidet, schaut Euch Bewegungsstudien an oder beobachtet Frauen beim Sport: die können und werden sich niemals so bewegen.
2. Das Schärfste an der Norn war eben der erste Tod: da ächzte doch tatsächlich eine Männerstimme, die so tat, als ob sie eine Frau imitiert. Ich warte da innerlich noch auf die Regieanweisung aus Hollywood: jetzt bitte vor Angst kreischen!
Als echte Frau sind solche Charakterfassungen im Spiel eine Zumutung: frau überlegt sich eher, was da in den Köpfen der “Herren” für Frauenbilder rumgeistern. Ich wollte ne Kämpferin erstellen, einen Char, der auch als weiblich erkennbar ist und da gibt es halt in der Realität ein paar Unterschiede, nicht nur optischer Natur.
Und das in nem game, wo die meisten Männer sich merkwürdigerweise weibliche Chars erstellen!
3. Ebenso wie die Waldläuferin zeigt die Norn auch noch programmierte Sprüche wie z.B.: “Wieder mal zeigt sich, wie großartig ich bin.” Ein solcher Satz klassifiziert in realiter den klassischen Macho. Die meisten Frauen reden in der Realität so nen Blödsinn nicht von sich selbst, weil sie wissen, wie lächerlich solche Sprüche von Männern schon wirken.
Also bei der weiblichen Charakterentwicklung würde ich mir ein paar mehr real-weibliche Akzente wünschen und weniger als Frauen verkleidete Männchen.
GW macht im Allgemeinen auch Frauen Spaß, eben weil es nicht nur männliche Helden in die game gibt. In GW1 war da kein Problem, wäre schön, wenn da in GW2 nachgebessert wird: Kaufklientel :-)!
Ich finde “Häuslebaue” in GW eher übertrieben und überflüssig. Die alte Gildenhalle als Gemeinschaftstreff zur Vorbereitung, Ausstattung und zum Training fehlt in GW2, die gab´s in GW1 selbstverständlich. Häuser einrichten kann man mit EA-Games und deren Sims. Ich finde, davon kann man GW mal abgrenzen.
Diessa-Plateau kann nicht abgeschlossen werden
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Flya Fast.7451
Seit Tagen ist der Aussichtspunkt auf dem “Moorwachturm” (Sehenswürdigkeit) nicht erreichbar, weil das Charr-NPC “Macke Mardine” und die dazugehörigen “Inhalte vorübergehend deaktiviert” sind. Man kommt wahrscheinlich auf diesen Turm, indem man wie die dort gesichteten “fliegenden Kühe” von “Macke Mardines” Kanone dort rauf katapultiert wird. Bitte beheben.
Abgeschlossene Gebiete anzeigen (Kartenanzeige übersichtlicher gestalten)
in Vorschläge
Posted by: Flya Fast.7451
In GW1 hat man die Gebiete, die man abgeschlossen hatte, auf der Map per grafischer Einfärbung sofort sehen können. In GW2 bekommt man auf der Map keinen Hinweis darauf, ob man das Gebiet komplett erschlossen oder erledigt hat. Es ist sehr hilfreich eine grafisch sofort ersichtliche Markierung auf der Gesamtansicht der Map zu bekommen, bitte in GW2 wieder einbauen :-)!
Account gehackt - aber warum?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flya Fast.7451
Account gehackt, aber warum? ..die etwas andere Antwort:
Weil es Menschen gibt, die mit GW-Accounts echtes Geld verdienen wollen, also damit als Goldseller oder Botter aktiv werden möchten oder ihn schlicht leerräumen wollen. Seit A-Net echtes Geld zum Erwerb von GW2-Spielitems zulässt, lohnt sich das auch erst so richtig. Meiner Ansicht nach war das Zulassen von echtem Geld als Kaufwährung erst der richtige Startschuss für echte Banker/Zocker und der falsche für echte GW-Spieler: das wird ein Schuss in den Ofen werden.
Das Accountgehacke wird meiner Ansicht nach zurückgehen, sobald A-Net das Echtgeld wieder aus dem Spiel nimmt, der Anreiz für die Hacker verschwindet.
Die Spieler selbst können da meiner Meinung nach wenig bis nix machen, ein hundertprozentiges Passwort kann es nicht geben. Und die meisten Passwörter wird ein Suchender nicht auf den Privatrechnern der Spieler ausspähen: effizient wird das Hacking und Goldselling für die, die das machen, wenn sie direkt auf A-Net-Server zugreifen.
Werden die Passwörter auf den A-Netservern hinterlegt?
Ich selbst habe meine pw´s seit Jahren in einem kleinem Tagebuch handschriftlich notiert, das keinem Programm zugänglich ist und speichere nie eines irgendwo ab: per Rechenprogramm könnte es aber rein theoretisch natürlich dennoch entschlüsselt werden. Aber wie gesagt, der Aufwand dafür lohnt sich wahrscheinlich erst bei Vorliegen großer Datenmengen wie auf den Servern
Bei jedem Einloggen Autorisieren?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flya Fast.7451
Zu den Hinweisen, die ich heute zur Problemlösung vom Support und per System beim vergeblichen Einloggen seit der “Sensibilisierung” des Accountsystems erhalten habe:
1. Für meine Passwortsicherheit sorge ich selbst, indem ich dieses weder auf meinem Rechner abspeichere noch auf dem A-Netserver speichern lasse.
2. Für meine Rechnersicherheit sorge ich, indem ich kasperski laufen lasse, wenn ich on bin. Ein Spiel, das von mir verlangt, dass ich einen Virenprotector ausstelle, während ich online bin, verlangt die Sicherheitsgefährdung meines Rechners. Sicherheitsrisiken als Standart zur Spielbarkeit eines Spiels zu verlangen, treibt mir die Augenbrauen gen Stirn…sehr bedenklicher Standart für meinen Geschmack.
3. Eine Sicherheitsmaßnahme, die von mir Netzwerkdaten abverlangt, bewerte ich als dubiose Maßnahme: es stand beim Kauf nicht auf der Verpackung, dass es Spielvoraussetzung sei, seine Telefonnummer bei A-Net zu hinterlassen. Die Email dürfte eigentlich reichen.
LG
Bei jedem Einloggen Autorisieren?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flya Fast.7451
Auch das habe ich schon um 08:14Uhr gemacht heute morgen, deswegen bekomme ich jetzt zwar keine Spammails mehr von A-Net zur Authorisierung meines GW"-Accounts, aber einloggen geht immer noch nicht: iwie muss da was ziemlich schief gelaufen sein vergangene Nacht..
Bei jedem Einloggen Autorisieren?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flya Fast.7451
Ich bin dem o.g. link gefolgt und fand folgende Meldung vom Team Kerstein dazu:
“Wir haben die Sensitivität der E-Mail Authentifizierung erhöht. Daher kann es passieren, dass Spieler ihre IP erneut bestätigen müssen, selbst wenn diese bereits autorisiert war.
Falls ihr versucht habt, euch in das Spiel oder die Webseite/Forum einzuloggen und der Zugang wurde verhindert, dann schaut in eurer Inbox nach, ihr solltet eine Mail von uns haben. Wenn der Login Versuch von euch war, dann folgt dem Link in der Mail und wählt „Netzwerk merken“.
Warum soll ich Arenanet dazu autorisieren, meine Netzwerkadresse abzuspeichern? Ich möchte ein Spiel, das ich gekauft habe spielen, nicht meine Netzwerkdaten “verkaufen”. Die gehen einen Spieleserver doch im Prinzip nix an.
Bei jedem Einloggen Autorisieren?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flya Fast.7451
Ja, war bei mir auch so: 20 Einlogversuche, die mit der Falschmeldung quittiert wurden, ich würde mich unter einer neuen IP versuchen einzuloggen. Nach 2,5h Stunden Emailverifizierungen, PW-Änderungen habe ich ein Hackmeldung an das Supportforum dazu geschickt. Entweder hat der Server Probleme und verschickt Falschmeldungen, die den Verdacht auf Accounthack nahelegen oder da waren tatsächlich Hacker unterwegs, denke ich: schaun wir mal. In GW1 konnte ich mich ohne Probleme einloggen.
Zur Frage “Merken” angekreuzt: Accountname ja, pw natürlich nie! Sowas lässt sich im Prinzip aus jedem Rechner rauslesen, wenn das jemand möchte.
Die HOM aus GW ist die Halle der Monumente, die Du nur mit EoN besuchen und füllen konntest. EoN ist ein Addon zu GW1 und derzeit ab 7,99€ erhältlich und darum geht es “windforce” auch nicht (zu teuer?). Die HOM hatte/ hat 5 Podeste, die man mit Erfolgen und ingame-Käufen füllen konnte, wenn man Freude daran hatte. Dazu war niemand “gezwungen”, es gehörte nicht zum Spielziel, um eine Kampagne beenden zu können. Wenn jemand keine Freude an GW1 und den Aufgabenlösungen, die zur Füllung der Halle notwendig war hatte oder hat, dann hat er eben keine HOM und keine Rüstungsskins in GW2 daraus.
Das Podest, das am meisten Spielzeit verlangt hat, um es zu füllen, heisst übrigens “Monument der EHRE”. Es ist durchaus spielintern logisch, dass Ehre nicht käuflich ist und bleibt. Ich habe in GW1 wie mein werter Vorredner DarkSide auf allen 3 Kontinenten z.B. 100% kartografiert, eine Voraussetzung z.B., um die HOM vollzubekommen. Die Zeit dafür und die Erfahrungen, die man dadurch sammelt, käuflich zu machen, würde mir persönlich den Spaß am Spiel nehmen; ein Spiel, in dem man alles nur durch Kauf erwirbt, finde ich persönlich extrem langweilig. Ein Rüstungsskin als Belohnung für eine 50er-Halle ist außerdem eigentlich noch sehr billig gedacht meiner Ansicht nach. Ich bin enttäuscht darüber, dass es in GW2 “nur” diese billigen Skins dafür gibt.
Wir spielen als Paar GW2 und haben beide festgestellt, dass die grafische Perspektive, also der Blickwinkel, den man auf das Geschehen nimmt, zu nah programmiert ist.
Bitte möglichst bald den alten Weitwinkel aus GW1 wieder einprogrammieren. Begründung: 1. beim Hoppen sieht man meist garnichts außer das transparente Innenleben des eigenen Chars bzw. das Pet beim Waldi, das auf und in dem Char plaziert wird. 2. Nach einer 1h Nahwinkel-GW2-Spielen bekommt man Augenflimmern, diese Dauernahperspektive verspannt den Sehnerv und schädigt ihn damit; ein biologisch relevantes Organ kann man grafisch berücksichtigen, ansonsten muss man jüngeren Spielern von GW2 aus gesundheitlichen Gründen abraten. 3. Die ausschließliche Nahperspektive hinterlässt im menschlichen Gehirn zu reale Eindrücke: in WvW ist einer gestern wie im Blutrausch ausgerastet und chatttete minutenlang nur noch was von: “töten, alle töten”. Als Kriegsspiel mit solchen Effekten müsste man dann in Deutschland dann die FSK-Freischaltung ab 12 neu durchdenken: die Grenze zwischen Fiktion und Realität verschwimmt auch durch diese Nahperspektive bei einigen zu schnell.
4. Perspektivischer Abstand ermöglicht auch geistigen Abstand :-).