Posts von Germut.9154 anzeigen:

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Die FPS leidet stark unter den Zergs. Ich schließe mich o.g. Vorschlag an, es wäre vielleicht besser die Masse an gleichzeitig dargestellten Effekten von Fähigkeiten zu begrenzen damit die Spieler sich bei Massenevents keine Diashow ansehen müssen.

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Danke Ramon. Danke für den Post. Es gibt nichts Schlimmeres als bei so einem Chaos nichts von euch zu hören.
Dann hab ich ja noch Hoffnung, ich hoffe, dass eure Entwickler mal kräftig schrauben.

Vielleicht ein Feedback zu den LowLevel-Maps und den 80ern, die da den Lowies die Mobs weghauen:
Skaliert die 80er niedriger. Als Beispiel: Ich laufe mit meinem 80er Elementarmagier auf Level 13 runterskaliert herum und kille einen Level 13 Mob mit einem einzigen Hit.
Ein echter Level 13 Spieler braucht bei dem selben Mob etwa 4 oder 5 Schläge.
Das ist doch nicht gut und es ist auch langweilig für den 80er und frustrierend für den Lowie.
Warum skaliert ihr die Werte des 80ers nicht so weit runter, dass er auch 4 bis 5 Schläge braucht bis der 13er Mob liegt?

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Es ist eine absolute Frechheit, welche sich NC Soft hier erlaubt. Immerhin stehen die ja hinter ArenaNet.
Dieses Megaserversystem ist absolut unbefriedigend. Anders als gesagt, komme ich bedauerlicher Weise NICHT mit meinen Freunden zusammen, meine eigenen Gildenmitglieder, die sogar repräsentieren, stehen neben mir, sehen sich aber alle nicht weil sie auf unterschiedlichen Maps sind.
Es kann und darf nicht sein, dass man jeden Einzelnen erst in eine Gruppe laden muss, damit man irgendwie zusammenkommt.
Und warum, wenn es doch nicht wirklich gut funktioniert, werden nun Maps wie Götterfels auch noch umgebaut?
Das Megaserversystem verursacht Unzufriedenheit und mindert meinen Spielspaß sehr.
Ich werde keine weiteren Gems mehr kaufen bis das entweder zurückgenommen wird oder gefixt wird, damit es wirklich so läuft wie es versprochen war.

So kann ich dieses Spiel keinesfalls weiterempfehlen.

Was macht ihr gerade in GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ich mach Rollenspiel. Das hält am Spiel und rockt.

Neuer Spieler mit ein paar Fragen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

… und wenn du nochmal auf die zwei gekreuzten Schwerter klickst, kannst du dann “Verlasse die Nebel” klicken und wirst an deinen Ausgangsort zurückgebracht ohne den umständlichen Weg über das Löwensteinportal nehmen zu müssen.

Neuer Spieler mit ein paar Fragen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Etwas, was mich als Neuling schockierte, weil ich es erst so spät raus fand war das mit den Sammelgegenständen.
Erze, Holz, Stoff… fast alles was man so an Material bekommt, kann man via Rechtsklick in ein Sammelinventar verfrachten, damit es keinen Platz wegnimmt.
Oben rechts im Inventar gibt es ein Zahnrad. Wenn man da drauf klickt, kann man alle im Inventar befindlichen Sammelgegestände auf einmal ins Sammelinventar verfrachten. Hat ein Monat gedauert bis ich das rausgefunden habe, bis dahin hatte ich alle Teile immer einzeln weggepackt.

Der Guild Wars 2 ComChat

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Es findet sich keine weibliche Spielerschaft mehr.

Bitte weitermachen, das war toll.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

@Ararrgon: Sehr fein, einer der Ironie erkennt und damit antworten kann. +1 Symphatie.

Welche Zeit?

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Nein, wir sind 1327 n.E.
GW 2 ging mit 1325 los, letztes Jahr war 1326, nun 1327.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Timeline
(wurde am 8.1.2014 aktualisiert)

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Das stimmt. Beunruhigenderweise habe ich schon viele Spieler dabei erwischt, weil sie es selbst sagten oder dergleichen, die nebenher Fernsehen, mit der Katze spielen, sich die Nägel lackieren, ein Flugzeug landen, etc. Das die nicht rechtzeitig dogden ist wohl klar.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Für den “Verließmeister” muss man ja jeden Weg nur einmal machen. Stell dir vor, der hat den entsprechenden Weg irgendwann vor nem Jahr gemacht.^^

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Also… ich hab 6k Acc-Punkte und kann dennoch kaum über ein Zitat lachen, weil ich einige schlicht nicht kapiere. Ich hab bisher immer so gespielt wie es Spaß machte, hab wenig bix nichts geskippt und war dennoch erfolgreich. Skillungen hab ich mir selbst ausgedacht, je nachdem wie sie zu meinem Stil passten, der Schaden war immer okay, wenngleich ich immer grinsen musste, wenn ein Krieger fullzerk bombastisch Schaden machte, hat mich für ihn gefreut.
So gut kenne ich die verschiedenen Klassen ohnehin nicht, hab eher immer Mesmer gespielt, versuche mich nun an einem Krieger, der auch Spaß macht.
Allerdings schließ ich mich auch keiner Gruppe an, die im lfg nach Fullzerks suchen, man will ja niemanden behindern.^^

Was ich sagen will, die Menge der Acc-Punkte sagt nur bedingt was darüber aus, ob der Spieler auch so ist, wie man ihn gern hätte.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

manchmal
Adverb
>nicht regelmäßig, unterschiedlich häufig, mehr oder weniger oft; hin und wieder
http://www.duden.de/rechtschreibung/manchmal

Ja, es gibt auch welche, die man nicht alleine schafft.

(Zuletzt bearbeitet am von Germut.9154)

Lebendige Geschichte: Was kommt als nächstes?

in Lebendige Welt

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Erstmal kommen noch ein paar der LS-Patches, ehe sie was ändern. Bis die Sylvari endlich platt ist. Ich hoffe es wird fulminant, denn das wurde angekündigt, unter anderem mit diesem Reim. Umal ehrlich… die Inszenierung vom Kronjubiläum war schon groß. Angriff auf die Königin, Geiseln, nerviges Lachen, Zahnradmonster mitten in GF, sowas gabs nicht mal in Löwenstein, also so einen großen Angriff in einer Stadt.
Dann kamen die Überfälle überall auf der Welt. Unabhängig davon, dass es zum Zergevent wurde, die Inszenierung war groß.

Die Jotun

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Die Seher haben den Blutstein nicht erschaffen, das wurde im letzten Retcon zurückgenommen. Die Götter haben den Blutstein gemacht.
Zudem gab es schon vor dem Verteilen der Magie durch Abaddon Magie auf der Welt.
Das steht soweit sogar im Wiki.

Warum zweiter Wurm-Weltboss?

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Weil es in GW 2 keine Werwölfe gibt, darum ein Wurm. Wir haben Drachenbosse, Krait, Würmer, Trolle… Was willst du? Einen Riesen-Quaggan?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Also ich habe gestern genau dieses Event (ich nehme an du meinst das in Lornas Pass) gemacht, alleine.
Ich hab da einen oft funktionierenden Trick angewandt:
Als erstes habe ich die rumstehenden Piraten gekillt, waren 5 oder so. Dann habe ich eine Löwengarde gerezzt, das klappte knapp bis die nächste Piratenwelle kommt, das sind dann 3-5 Mobs. Die habe ich dann zusammen mit der Löwengarde getötet.
Dann habe ich einen Arbeiter gerezzt, das hat nicht ganz geklappt, aber der Balken geht ja nicht zurück.
Also mit der Löwengarde, die ich ja rezzte, die Piraten wieder umgehauen, dann den Arbeiter zuende gerezzt.
Im nächsten Schritt eine weitere Löwengarde, 2 sind besser als 1.
Und so habe ich NPC für NPC langsam, manchmal auch in zwei Schritten, wiederbelebt.
Die Spannung darin war zum Einen das Timing, wann man was rezzt und zum Anderen das Maß der Aggro, die man auf sich zieht. Wenn man 5 Mobs aushält, alle man antitschen und die NPCs werden nicht angegriffen sondern du, die NPCs sterben also auch nicht. Dann schön Buffs verteilen, die NPCs freuen sich auch über Macht oder Regeneration.
Bisschen abwiegen, dann klappt so ein Event auch alleine. Viel Glück.

Gibts noch Rollenspiel ( RP) auf Drakkar-See

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ja, viel, laut und lange. Mit allem Chaos und Ordnung, wie man es von RPlern kennt.

Da: http://www.guildwars2-rp.de/

Schwarze Farbe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Versuchs mal mit Mitternachts-Feuer oder Mitternachts-Eis. Auf manchen Rüstungen oder Materialien sind diese beiden Farben pechschwarz.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Clippingfehler… wie ich sie hasse. Besonders die Stoffrüstung aus Ascalon, die überschneidet sich nicht nur mit Waffen und Haare, was ja schon fast normal ist, nein sie überschneidet sich an sich selbst (beim Gehen ragen die Knie aus den Stiefeln beim Mensch).

Was den DMG-Meter angeht, nehmt euch einen Champion her und eine Stoppuhr. Wenn ihr euch nur selbst verbessern wollt, unterbietet eure eigene Zeit.

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Woah, dankeschön.

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ich nochmal

Ist Axt/Schild auch gut fürs pve oder sollte man das im pvp lassen?

Also quasi so:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAneUjkOJv9OOPMxBA8hrMP+JoiuMgiKA-jACBYLCiEEgEBBK5pIaslhFRjVtATViIq2boIa1A-e

(Zuletzt bearbeitet am von Germut.9154)

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Okay, wenn es “nur” Geschmackssache ist, dann bleib ich auf Gewehr. Das sieht schick aus an meinem Krieger. Wenn ich wieder daheim bin, poste ich mal ein Bild in dem anderen Thread mit den Bildern.
Danke für eure Ratschläge.

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Hrm, okay. Habs mal angeschaut. Mit Axt/Schwert kann ich mich anfreunden. Und als zweites Waffenset halte ich das Gewehr zurück, falls ich mal das Weite suchen muss, oder?^^

Krieger oder Mesmer welchen jetz?

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ich hatte in letzter Zeit sehr viel Spaß mit dem Konfusion-Mesmer Zepter/Pistole + GS oder Stab. Prio dabei auf Trugbildschaden vom Duellanten und eben Konfusion. Wohl gemerkt im pve. Werte auf Kraft, Präzi, Zustand. Der haut ebenso schnell die Mobs um wie mein kleiner Krieger. Allerdings ist der Krieger besser im AE.
Ich mag beide Klassen sehr, wenn dir aber eher nach roher Gewalt und Waffenfuchteln und weniger nach amtlich fieß-dreckiger Gesichtsschmelze mit Magie ist, dann nimm den Krieger.
Hast du aber eher Lust dem Mob zu schaden bis er bei dir ist, er den ersten Hieb macht und an einem 9er Konfusion- und Blutungs-Stack verreckt, dann nimm den Mesmer.

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Huhu!
Ich will deswegen nicht gleich einen neuen Thread aufmachen, da das Thema ungefähr passt.
Ich hab mir eine Skillung fürs Solo-PVE und hin und wieder nen Verließ zusammengebaut.
Meine Priorität lag dabei auf Schwert/Axt, weil ich damit gerne spiele, das Gewehr nutze ich, wenn es mal haarig wird. Ich bin zwar kein Movementkrüppel, aber auch nicht so brilliant jedem Schaden aus dem Weg zu gehen.
Die Option besteht hier mit ein paar Klicks auf das Großschwert zu wechseln, wenn ein Kampf damit nützlicher erscheint, aber ich will es meiden, da ich das Großschwert nicht so mag.
Ich will nicht unbedingt die größte Schadenskanone sein, guter durchschnittlicher Schaden und auch ein bisschen Buffs für die Mitspieler und der Gruppe nicht durch frühzeitiges Ableben zu Last fallen.
Ein Universalbuild fürs pve war mein Ziel. Schaut mal bitte drüber und sagt ob ich da für dieses Ziel nochwas verbessern kann oder sollte.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAsXUnkO08YyDSBxEZABfwLMP+hhoIuMCQqA-jgCBYLCiUFQkGAEBgZmIJPEaslhFRjVtATViIq2boIa1A-e

Anzeige von Charakteren defekt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Japp, seit dem letzten Update am 04.09. sind beide Anzeigefehler, also der mit den Waffen und der mit dem Sitzen, behoben.
Prima.

Klone machen keinen Schaden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Immerwieder gut: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Klon#Klon

Dazu ist das Wiki da.
Es heißt, dass die Klone eine niedrige Angriffskraft haben. Sie übernehmen zwar die Werte des Mesmers, skalieren aber runter. Gerade in Low-Level Gebieten, wo du selbst niedrig skaliert bist, gehen die Klone soweit runter, dass sie Schaden im Kommabereich machen, was natürlich nicht angezeigt wird, darum ploppen immer Nullen auf.
Im höherleveligen Gebiet, siehst du auch wieder direkten Schaden von den Klonen aufgehen.

Anzeige von Charakteren defekt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Oh, mit dem heutigen Patch kam hinzu, dass sitzende Charaktere bei hinzukommenden Spielern als stehend angezeigt werden.

Klone machen keinen Schaden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Unsinn, Klone sollen auch Schaden machen.

Andere Chars halten Waffen dauerhaft

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Nein, auch mit maximaler Einstellung besteht das Problem, wie man hier gut sehen kann:
http://www.mediafire.com/view/u07bvdjf7zu7p6b/gw076.jpg

Direkt nach dem Ladebildschirm haben meist alle Leute im Umkreis die Waffen weggesteckt, wie es sich gehört. Kommt aber jemand danach hinzu oder man selbst läuft woanders hin, wo Chars “nachgeladen” werden, dann tragen diese die Waffen immer gezogen.

(Zuletzt bearbeitet am von Germut.9154)

Anzeige von Charakteren defekt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Danke McFox für die Zwischenmeldung. Solche Rückmeldung von wegen “weitergegeben”, gibt’s ja hier weniger. Das lässt hoffen, dass der nervige Bug bald behoben wird.

Anzeige von Charakteren defekt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Das Problem mit den gezogenen Waffen besteht dennoch und sieht nicht schön aus.
Das sieht aber der betreffende Spieler selbst nicht. Für ihn sind die Waffen weggesteckt. Aber alle NPCs und Spieler haben die Waffen gezogen. Es sei denn die Spieler ziehen sie manuell und stecken sie dann wieder weg.

Andere Chars halten Waffen dauerhaft

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Das Problem mit den gezogenen Waffen habe ich ebenso. Das sieht aber der betreffende Spieler selbst nicht. Für ihn sind die Waffen weggesteckt. Aber alle NPCs und Spieler haben die Waffen gezogen. Es sei denn die Spieler ziehen sie manuell und stecken sie dann wieder weg.

Mission "Gefahr erkannt, Gefahr gebannt"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Hallo.

In o.g. Mission, bei der man durch die Kanalisation Löwensteins taucht und unter Wasser Gegner bekämpft, gibt es das Problem, dass die Gegner in den Wänden der Röhren der Kanalisation verschwinden. Dieses Verhalten hat auch der begleitende NPC der Wachsamen.
Die Gegner sind dann nicht mehr zu treffen und kommen auch ungern aus den Wänden wieder vor.
Selbst wenn man weit weg schwimmt um sie ggf wieder herbei zu holen, folgen sie meist nicht und kommen nur dann vor um einen Angriff zu starten und anschließen wieder hinter den Röhrenwänden zu verschwinden.

Grüße,
Germut

Marken für das Aufbietungstunier

in Vorschläge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Huhu!

Könnte man erwägen die Marken/Tickets für die Aufbietungstuniere vielleicht Accountgebunden statt Seelengebunden zu machen?
Das wäre super.

Grüße,
Germut

Seit dem Patch Probleme Gegner zu sehen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Hat keiner eine Idee was man da machen kann oder ist das etwa “normal”?

Seit dem Patch Probleme Gegner zu sehen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ich schreib hier mal was zu.
Meine ganze Gilde hat das selbe Problem und es nervt imens.
Die anderen Spieler erscheinen erst, wenn man quasi 4 Schritte von ihnen fort ist sofern man auf sie zurennt und verschwinden bei etwa 600 Längeneinheiten wieder gänzlich.
Und ich spreche hier von einem Fall mit 3 anwesenden Spielern auf einem Bereich weit jenseits der Sichtgrenze und nicht von Massenansammlungen.
Es wäre wirklich sehr nötig, da eine Lösung zu finden.

Waffen selber gestalten

in Vorschläge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Zumindest ein Einfärben, wie bei der Kleidung, wäre eine tolle Sache.

Nachträglicher Instanzbeitritt / afk-Timer

in Vorschläge

Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Hallo Arenanet.

Ich hab da mal zwei Vorschläge.
Meine Freunde und ich würden es sehr gut finden, wenn man eine Instanz in der Welt auch nachträglich betreten kann ohne das die ganze Gruppe erst raus muss. Bei Verließen klappt das ja auch.
Als Beispiel das Gebiet “Salma-Viertel” in Götterfels. Man ist mit seiner Gruppe drin, hat einen DC und loggt dann draußen in Götterfels wieder ein. Wenn man wieder zu seiner Gruppe nach Salma rein möchte, muss erst die ganze Gruppe raus um dann die Instanz neu aufzumachen.
Oder man kommt später zur Gruppe und möchte zu ihnen in die Instanz. Die Gruppe muss dann immer erst raus damit man mit seinen Mitspielern in eine Instanz kann.
Ich meine damit nicht die Verließe sondern die anderen Instanzen.

Mein zweiter Vorschlag betrifft den afk-Timer. Besonders als Rollenspieler steht oder sitzt man oft lang unbeweglich und man schreibt.
Es wäre schön, wenn der afk-Timer nicht beginnt zu zählen wenn man schreibt. Aktuell ignoriert er ja die Chatnutzung und man kann schreiben wie man will, man fliegt nach einer bestimmten Zeit raus.
Sollte das nicht möglich sein, dann wäre es zumindest toll, wenn die Warnmeldung vor dem Kick zuverlässig erscheint, denn das tut sie nur selten.

Danke und viele Grüße,
Germut