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Dornenfalle und Siegel des Steins

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Immer wenn ich die Dornenfalle aktiviere aktiviert sich das Siegel des Steins automatisch mit. Mit dem gleichen CD wie die Falle. Hab ich da was übersehen bei den Skilltrees, ist es gewollt oder warum passiert das? Helft mir bitte das zu verstehen. ^^

Das klingt für mich schwer nach einem Bug den ich mal reporten würde.
Hast du dies bezüglich Screens?
Und was noch viel wichtiger ist, bekommst du auch den Effekt von SoS auf 40sec CD? >:)

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

Princess Cay, Druid Roaming @ Youtube

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Moin o/, ich dachte ich mach mal einen Sammelpost für meinw roaming vids
Hier mein jüngster Versuch Frieden in die Grenzlande meines Königreiches zu bringen.

https://youtu.be/DNWuGZuGVfw

Build:
http://de.gw2skills.net/editor/?vNAQJATBjEqQDL2yCmsYhTwgbpz0eazwqvFAcCcDgDXJPLN-T1CHABqt%2FwTKBR4CAMwhAAIlV9p6TRKVgUXA%2FPAgAVDAgjAApAMTrF-w=

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

[Video] Druid Roaming

in Waldläufer

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Hepatolith.6389

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

Favorable Winds [Wind] -- Waldi Gilde

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Sie existiert zwar schon seit einer ganzen Weile, da jedoch einige von euch/uns nicht auf dem Englischen Forum unterwegs sind, auch endich mal hier ein Threat dazu:

Waldläufer/Druiden!
Favorable Winds, die inoffiziell inoffizielle Waldläufer/Druiden Gilde ist gegründet. Unser Ziel ist es, eine große, Serverübergreifende Plattform für das Theorycrafting, kittening (wie auch immer es sonst im deutschen da Stünde O_O), jammern, beschweren und unterhalten mit anderen gleichgesinnten Individuen über unsere Lieblingsklasse.

Diese Gilde ist NICHT beschränkt auf nur einen Spielbereich. PvE, WvW und PvP Spieler, alle sind willkommen. Jeder der Waldläufer/Druide schon für sich entdeckt hat oder einfach nur lernen möchte Waldläufer/Druide zu spielen ist eingeladen. Wir wollen, dass diese Gilde ein Ort für jeden ist, der etwas über Waldläufer/Druide wissen möchte. Wenn euer Interesse geweckt ist hinterlasst bitte folgende Informationen:

- In game Name
- Server
- bevorzugter Spielmodus

Ich werde regelmäßig vorbei schauen und Einladungen raus hauen.

Es gibt selbstverständlich keine Repräsentationspflicht, doch es wäre schön wenn sich der ein oder andere hin und wieder mal blicken lässt.

Es existiert ein TS3 server der allen Mitgliedern frei steht.

Wir würden uns freuen, wenn sich einige von euch melden

PS: beachtet bitte, dass die meisten Miglieder kein Deutsch verstehen und die Kommunikation innerhalb der Gilde daher weitestegehnd in der Englischen Sprache erfolgt.

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

[Vid] Waldi Duelle im WvW

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Hey Waldis,

Da am Dienstag mit dem neuen Patch alle Interessen auf die neuen Traits gerichtet sein werden, dachte ich mir ich lade diese beiden noch vor dem Patch hoch bevor sie ganz uninteressant werden^^

Hatte viel Spaß bei den Duellen und beim editieren:)

Hoffe euch gefällts!

Video 1: Battle of Veterans
Video 2: WvW Adventures Ep 1

Um konstruktive Kritik wird immer gebeten

Frosty

Gooooott >.> voll veraltetet! >:(

Spass beiseite. Sauber gespielt und wie hier… oder im englischen Forum.. ach was solls, lobenswert das du dein build für duelle gegen gewisse Klassen/Builds nicht anpasst, beim roamen hat man die Zeit dazu ja auch nicht.

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

Kostenlos/günstiger VON sfr wechseln

in WvW

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Als ob Spieler für weniger Geld auf einen Server transen, der weniger Belohnungen erhält.

Der Threadersteller schreibt, dass er gerne nach unten wechseln würde und du ignorierst das konsequent – wahnsinn :-)

In wie weit stimmt meine Aussage denn nicht?
Ist ja nicht so, dass er generelle Kostensenkung will. Warum sollten also Spieler, selbst für weniger Geld, auf einen Server mit weniger Belohnungen wechseln….?

Aus genau dem Grund den er genannt hat? O_O

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
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Beleidigungen im WvW

in WvW

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Mit solchen Leuten am besten garnicht erst schreiben >.<. Einfach eine hier von schicken blockieren und weiter gehen

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[Video] Waldi PvP

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

snip

Ich weiß ja nicht was du tust, aber jemand der nur mit Sigil der Verdammnis Gift hat sollte die Heilung durch TU nicht besonders beeinflussen können. Und du denkst falsch weil man TU nicht erst bei 60% castest, man nutzt TU sehr viel früher im Kampf.

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
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[Video] Waldi PvP

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

zumal bereits ab ca. 330 healing power heal as one gleichzieht von der heilmenge.

Das stimmt nicht, da sich die 0,12 auf einen einzelnen “Tick” beziehen, nicht auf den Gesamtheal. Trollsalbe skaliert zwar trotzdem minimal schlechter mit Heilkraft, der Unterschied in der Skalierung ist aber so gering, dass es vernachlässigbar ist (selbst mit 2k Heilkraft würde TU vorne bleiben).

Außerdem ist zu bedenken, dass die Angabe der Heilmenge in hp/s nur ein Durchschnittswert ist, und in der Praxis der Unterschied größer ausfallen kann (In die eine oder andere Richtung, tendenziell aber zu Gunsten von Trollsalbe), gerade bei kurzen Fights.

Das Problem der “Über- oder Unterheilung” hab ich persönlich kaum (egal welches Build), da muss halt jeder selbst ausprobieren, ob er mit der verzögerten Heilung klar kommt. Mein Problem ist eher die doch relativ lange Castzeit, gilt aber für beide Skills gleichermaßen (und Heilquelle hat wieder andere Nachteile).

gut das mit dem tick stimmt. hab ich nicht dran gedacht… richtig ist aber daß die differenz sich trotzdem nicht wirklich so dermassen erhöht. ich editiers mal.

aber der zweite punkt ist irgendwie schwachsinn. troll-salbe kann nur mehr heilen wenn der kampf länger als 10 sekunden geht… und unter 20 sekunden bleibt? warum? weil 1 volle heilung 10 sekunden dauert und bei 20 heal as one bereits das zweite mal heilen würde. würde der kampf nicht mal 10sekunden gehen würde trollsalbe sogar so gut wie nichts heilen.

selbst wenn du kein problem mit über oder unterheilung hast. sofern du nicht drastisch den dmg überschreitest mit der heilung gammelst du wahrscheinlich gefährlich nah an triggerpunkten rum. es so gibt so vieles was bei xx% leben triggert offensiv und den schaden weiter erhöht.

Das ist auch schon wieder Falsch gedacht du castest HaO im vergleich zu TU sehr viel später, also würde ich persönlich eher in Richtung 30 Sekunden fight gehen und wenn der fight weniger als 10 Sekunden geht ist ein heal im Regelfall generell Verschwendung ^^. Und die einzigen Klassen die mir einfallen die so viel Gift uptime haben das es für TU problematisch wird sind Nekro und andere Waldis, die wissen das es Waffenwechsel gibt und s+d nutzen. Man kann sich jetzt noch über ingi streiten…. hab ich persönlich aber wenige Probleme was Gift angeht. Bei Builds die ein paar hits verkraften (OP’s gehört dazu) würde ich definitiv immer die TU vorziehen, bei full zerk ist es dann tatsächlich wieder Geschmackssache nehme ich an…

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Stabi Update - Wie findet ihr es?

in WvW

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Lohnt sich das Segen nehmen noch wie zuvor? Wird jetzt nur der aktive Stapel stibitzt oder der komplette Segen? Aktivieren sich jetzt einige Segen mit mehreren Stapeln zeitversetzt?

Es funktioniert genau so wie Macht-Stacks. Nullfelder ziehen also ganz normal den Segen runter, nicht nur einzelne Stacks.

Danke für die schnelle Antwort

Schon verwirrend einen Segen zu ziehen, dessen Stapel noch gar nicht aktiv ist. Warum diese Änderung? Wird es eine neue Mechanik mit dem Addon geben?

EDIT

Vermutlich beschreibe ich meine Sicht gerade auch verwirrend^^. Ich spiele den Waldi gern. Beim “Gemeinsam toben” werden die Stacks der Stabi zeitversetzt aktiviert. Zuvor hatte ich die komplette Zeit des Segen als aktiven Segen. Da hatte ich es noch verstanden, das man diesen ziehen kann. Doch jetzt bei der Zeitverschiebung bin ich verwirrt. Auch wenn mir die ersten 3 Stacks genommen werden, so tobe ich ja noch mit meinen Pet. Beim Siegel der Wildnis ist mir das auch klar, da bei aktiver Nutzung auch alle 5 Stacks aktiv sind. Gibt es ähnliches jetzt auch bei anderen Klassen?

Um es effektiv zu beantworten, JA Arcane Thievery ist auf Gemeinsam Toben jetzt quasi verschwendet und Corrupt boon zieht nur die aktuellen Segen, alles was danach noch von Gemeinsam toben tickt hast du wieder als Segen =)

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King of the Hill, Ranger Edition

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Nur falls es der ein oder andere im englischen Forum noch nicht gesehen hat, es gibt eine Ranger King of the Hill-Serie wenn man es so nennen will =), Jeder der interessiert ist kann es sich ja mal durchlesen.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/King-Queen-of-the-Hill-Results-Thread/first

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Ich denke das fast es recht gut zusammen treszone ^^

Wer vor dem patch gesagt hat der waldi ist schwach war einfach bad as hell und konnte nicht mit umgehen oder hat keine Ahnung und das zählt für alle spiel Bereiche

Das ist zwar richtig, aber das “Grundproblem” ist nicht die neue Castzeit von RF wenn du mich fragst, sondern die zum Teil sehr starken aktiven der Siegel (I’m looking at you Signet of the Wild and Signet of Stone), die einen Kampf korrekt eingesetzt komplett drehen/entscheiden können und und um einiges besser sind als vergleichbare Siegel/Fertigkeiten, in diesen Fällen jetzt z.B. Assassinensiegel (5 angriffe 15% dmg boost, halber CD wie SotW aber sind wir ehrlich SotW ist wesentlich stärker) und Schmerz ertragen (5 sek invul mit trait auf beinahe gleichem CD wie SoS mit trait und das hat 6 sek dauer und bringt den passiven Zähigkeits boost) (Entweder aufgrund der passiven bei SoS oder der x-Fach stärkeren aktiven bei SotW). Diese 2 Siegel sind einfach komplett over the top jetzt wo man nicht mehr investieren muss.

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(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

^^Der lb ist noch zu schwach …. Der sollte bei aa 20k Schaden raushauen und bei schnellschuß pro Pfeil 39k und ne trefferchange von 99,9 % haben ….und wenn man dann doch mal in den Nahkampf geht sollte das Schwert alleine durch das wechseln auf selbes alle Gegner im Umkreis von sagen wir mal der halben Map tot umfallen.^^

Scherz beiseite so wie sie das abgeändert haben ist es schon ok. Ist kein überchar aber auch keine ganze null Nummer mehr.

Sag mal, liest du nicht im Englischen Forum? Laut denen tun wir nämlich genau das und das natürlich auf 10k range und ohne Cooldowns und Permastealth. Nicht zu vergessen das wir fliegen können und Chuck Norris uns als ebenbürtig ansieht >.>

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(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)

1 Schwert Hilfe

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

ist ja nicht so als stünde oben die Anleitung >.>

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Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Und es kommt noch dazu das das Spiel nicht auf 1v1 gebalanced ist sondern auf 5er-Gruppen Pvp wenn ich das richtig im Kopf habe

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Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Als wir demletzt paar runden tPvP gespielt haben (wir machen das sehr selten), kam etwa alle 3 Minuten von unserm Dieb “Also, die 2 Waldis sind down.” und soweit ich weiß ha ein Dieb ausser DS nicht besonders viel gegen RF x). Ausserdem gibt es in den PvP Arenen generell eigentlich genug LoS um einem RF zu entgehen und ausser zum Leute töten taugt das build ohnehin nicht, weder zum cappen noch zum halten ist ein full GC ranger wirklich zu gebrauchen.

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Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Man kann ihn aber doch blocken >.> und sogar auf en Waldi zurück jagen. Und wenn der Waldi so einen schaden macht OHNE einen andern skill dafür zu nutzen dann sind sowohl du ALS AUCH er full GC und er kippt um sobald du ihn einmal anhauchst

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1 Schwert Hilfe

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Linke Maustaste drücken, Kamera drehen, mit Tab einen Gegner der dich verfolgt wählen, die Nummer 2 einsetzen -> wieder in die richtige Richtung, Target rausnehmen, nochmal die 2 =), so mache ich es und wenn ich mal mein Großschwert oder meinen LB für ein Schwert rausnehme funktioniert das auch so wie ich es gerne hätte… meistens >.> aufpassen das du 2 nicht zu schnell wieder drückst, dann katapultiert es dich nämlich plötzlich in ne 10er Gruppe Gegner xP

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Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Gemeinsam Toben, Siegel der Wildnis, Beschleunigender Zephyr, …
Die Skills, die der Waldläufer für Burst benutzt haben alle einen langen Cooldown. Wenn man die ersten 15-20s im Kampf überlebt, ohne viel Schaden zu nehmen, hat man eine sehr gute Chance den Kampf zu gewinnen. Bisher war der Dieb die Klasse, die versucht hat einen Gegner zu töten, bevor dieser angemessen reagiert. Jetzt kann der Waldläufer das auch. Und was ist daran so schwer einen 5s Block/Reflect in sein Build reinzunehmen, wenn man eventuell auf einen Waldläufer trifft, oder einfach mal den Burstskill zu dodgen. Ich spiele als Waldläufer ohne den Bogen und hatte bisher keine Probleme gegen Waldläufer mit Bogen, es sei denn die Gegner waren zahlenmäßig überlegen.

Beispiele für Gegenmaßnahmen (Waldläufer ohne Langbogen):
A: Stabi ziehen, GS4 blocken und dabei auf den Waldläufer zurennen, Immobilisieren, draufkloppen.
B: Begleithandaxt 5 (reflect) sofort, bei Schnellfeuer einsetzen.
C: Dolch 4 Schnellfeuer ausweichen und mit Schwert 2 die Lücke schließen.
D: Mit Horn 5 Eile geben (mit Eile ist man schneller als ein Waldläufer mit Siegel der Jagt), rein in Reichweite, raus aus Reichweite, rein in Reichweite, raus aus Reichweite, bis alle Unterstützungsfertigkeiten auf Cooldown sind und dann den Kampf erst richtig starten.

Ganz ehrlich: Bisher haben mich Langbogenwaldläufer nicht gekümmert, wenn ich an ihnen vorbeigelaufen bin. Jetzt sind sie ein genauso respektabler Gegner wie Ingis, Kriger, Diebe usw., wenn man ihnen begegnet. Nicht mehr und nicht weniger. Ein Hambow macht mir sogar mehr sorgen, wenn er ordentlich spielt, weil ich nicht mit meiner Positionierung Einfluss auf seinen Schaden nehmen kann.

Ansonsten hat es der Mesmer in seinem Viedeo gut beschrieben. Die Kontrolle im Kampf darf der Waldläufer nicht bekommen. Immobilisieren und Betäubungen müssen beim Kampf gegen Waldläufer so gut es get vermieden werden. Das ist genauso wie beim Kampf gegen Krieger oder Diebe. Gegen Burstklasssen ist Stillstand der Tot… nichts neues.

Sehe das genauso, habe mich gestern im Obsi ein paar mal mit nem full melee Ranger duelliert und am Ende war es dann glaube ich 3:2 für mich wobei jeder dieser Kämpfe auch anders hätte ausgehn können( und vor dem patch hätte mein Gegner definitiv die besseren Karten gehabt x)), z.B. wenn ich verpatzt hätte Muddy Terrain auszuweichen oder ich es auf die Kette gekriegt hätte 1-2 mal mehr zum richtigen Zeitpunkt die V Taste zu drücken xD. Als LB Waldi ist man unglaublich anfällig gegen mobile Gegner weil es verflucht schwer ist sich da in ne “angenehme” Position zu bringen. Will der Gegner jedoch selbst auf Abstand bleiben oder Spielt einen nicht mobilen build (was beim roamen ohnehin ein riesen Fehler ist), dann hat er gegen den Langbogenwaldi schlechte Karten… war aber auch vor dem Patch so.. jetzt ist es nur einfacher x). Das einzige bei dem ich der Meinung bin das es voll über die Stränge schlägt ist Siegel der Wildnis, jetzt wo man sich nicht mehr zwischen schaden und treffenden Pfeilen entscheiden muss, sollte man den Bonus schaden für Waldis auf jedenfall runterdrehn.

P.S.: Wenn du auf Miller spielst müssen wir unbedingt mal zusammen die BL’s unsicher machen x)

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Ist der LB zu stark?

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

So, habs mal schnell durch den Rechner gejagt
Vor dem Patch: 9 Autohits auf Maxrange für höchsten Schaden
Jetzt: Autohit → Rapidfire → Autohit
Ich komme auf einen Schadensbonus für den Langbogen von ungefähr 15%, was bei der vorher vielleicht schlechtesten Wahl für einen Waldläufer denke ich kein Spielentscheidender Buff sein SOLLTE.

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Ist der LB zu stark?

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Nur viel genau das beim Waldi besonders auf, wenn ein Spieler ihn nicht spielen konnte… Bearbow nuff said…
Wobei das jetzt keineswegs auf alle LB Waldis zutrifft, nicht falsch verstehn. Es gab auch vor dem patch schon welche die ihn sehr gut zum laufen gebracht haben x)

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Ist der LB zu stark?

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Hepatolith.6389

War schon am tippen, hab den Post garnicht mehr gesehn >.>
Ändert trotzdem nichts daran das der Burst verhältnismäßig leicht abzuwehren ist und einem LB ranger die Mobilität danach fehlt, sprich entweder waffenwechsel mit 10 sek cd um fight zu resetten (aber das nutzt ja auch dem Gegner und die CDS kommen zurück) oder man chased schließt die lücke (viele Klassen haben da sichere mittel und wege zu) wenn der ranger auf lb bleibt.

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Ist der LB zu stark?

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Hepatolith.6389

Lichform nekro 1200 range und 4,5k AA… da hinkt erstmal Garnichts. Und sobald du nem RF gedodget bist/es geblockt hast ist es auf CD und die autohit vom ranger ist nahezu dieselbe wie vorher und du kannst die Lücke schließen, und NEIN die müssen zwar in melee ranger aber du hast ja grade alles auf CD und liegst direkt weil du nicht kontern kannst. das ranger RF kannst du auch kiten und sobalds rum ist rumdrehn und ihm deinen burst reinhauen, und ein Reflect kontert RF schlimmer als CC einen melee burst, just saying. UND ranged CC hast du zumindest auf einem mesmer auch

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Ist der LB zu stark?

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Hepatolith.6389

Dann bist du aber auch nach einem Backstab oder 2 Autohits vom Powernekro in Lichform tot… oder sonst irgendeinem Burst, wenn du nicht dodgen kannst oder cooldowns hast. Das ist halt so :O das ist als Glasscannon eben so, dann will ich auch das Shattermesmer generft wird weil ich direkt liege wenn der mesmer mich mit nem kompletten shatterburst erwischt, weil ich gerade keinen dodge ready hatte!. Burst ist Burst und wenn du nen vollen rausbekommst sollte eine andere GC eben liegen. Und der authoit schaden wurde auf hohe range ja nichtmal erhöht…

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Pet zähmen

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Hepatolith.6389

Du hast sie nur nicht direkt bei dir =) wenn du ausserhalb des Kampfes auf das Pet Icon klickst öffnet sich das Menü, Dort kannst du deine bereits gezähmten Pets nach belieben wechseln indem du links im Menü wieder auf das Pet Icon klickst =) Und wenn du die Spinne anklickst sollte sie neben dir erscheinen x)

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Ist der LB zu stark?

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Hepatolith.6389

Ingi und Mesmer und es wird sich beschwert? :O Weil man jetzt damit rechnen muss auf einen Langbogenwaldi zu treffen, man aber zu stur ist einen reflect mitzunehmen mit dem jeder schlechte Ranger sich selbst in den Staub haut und ein besserer/guter eben RF auf CD hat? Ausserdem
kann man dem skill jetzt viel leichter dodgen und wenn du Powerengi spielst einfach toolkit 4/5 und dich dem ranger quasi ins gesicht setzen…

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Bereitet euch auf den Patch vor !

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Darum sag ich ja spitzen trait für uns =). Eigentlich ist mehr notwendig, aber das kriegen wir nicht also müssen wir 30 punkte wo reinhauen damit es ansatzweise Sinnvoll ist =)
Meinst du mit dem Liebsche please build den zerker oder den hybid?

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Bereitet euch auf den Patch vor !

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Nope, das wäre ja wirklich gut für Ranger und das wollen wir ja nicht :>
und bei der sache mit dem krieger geb ich dir sogar recht :> man müsste vorallem 30 punkte in die präzisionslinie stecken… bzw 6 nach dem neuen patch…. wäre wieder ein passender ranger trait oder?
großschwert autoattack 10% schneller 30 punkte gefechtsbeherrschung!

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Hepatolith.6389

Also wenn die Krieger- und Mesmereigenschaften die schlechtesten sind will ich nicht wissen wie die guten aussehn :>

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suche schöne beastmasterskillung

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Hepatolith.6389

Ich muss ehrlich sagen, ich war auch ein wenig geschockt als du sagtest er hätte keine ahnung x)
auf wessen guide warst du denn gelandet?
und zum Thema
Ja er hat recht, ne nahkampfwaffe ist wirklich praktisch und schwert ist da wohl die beste wahl.
Was du noch tun könntest ist bei dem Build-ersteller den Spielmodus ändern und dann einfügen welche Rüstungs und waffen stats du vorhast zu nutzen, dann hätte man nochmal nen besseren Überblick

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Hepatolith.6389

Masters Bond ist so ne Sache. wenn du dein Pet austauschst sind alle stacks weg.
Und für die offene Welt würde ich wie gesagt wohl nicht unbedingt zur Katze sondern eher zum Lindwurm greifen weil einfach auch deren normale Hits bis zu 3 Gegner treffen.

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Hepatolith.6389

Es stimmt das er einige Dinge runter spielt, trotzdem ist er meiner Meinung nach mit einer der besten Ranger die so durch die Gegend laufen. Ich glaube er ist inzwischen auch einer der Hosts vom Ranger Podcast “Arrow to the Knee”.

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Hepatolith.6389

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/The-Beast-Cannon-build/first#post2819888
ich würde mir diesen thread mal anschaun, ist zwar älter sollte aber immernoch gut funktionieren. Zu beachten ist natürlich das alle pets ausser lindwürmer immer nur einen gegner angreifen, wenn du das ganze also im pve spielen möchtest müsstest du alles ein bisschen anpassen.
Falls du probleme mit dem Englischen haben solltest einfach nochmal bescheid sagen dann fass ich den build und alles nochmal zusammen

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Coarr WvW Power build LB

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

eben, wenn ich sie also immobilisiere und sie direkt in stealth gehen bleibt auch keine zeit das ganze zu covern und dann ist es weg

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Coarr WvW Power build LB

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Hepatolith.6389

Die Blitzreflexe sind ja schon drin und zu den andern: wärn wohl die gewesen über die ich auch nachgedacht hätte ^^ die zupackende ranke könnte ich tatsächlich testen aber dann geht der dieb einfach in stealth und puff >.< , also doch eins von den andern 2
und danke

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Coarr WvW Power build LB

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Hepatolith.6389

Durch welchen skill kann man den Technobabbel ersetzen wenn man kein Asura ist? irgendwelche Vorschläge, bzw kennt jemand was bewehrtes?

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Coarr WvW Power build LB

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

beim langbogen build? ne bin sogar am überlegen das noch weiter zu droppen. ich komme wunderbar damit zurecht und muss mich an MEIN limit heran tasten. früher habe ich auch gesagt: nicht weniger als 2800 rüstung im wvw. mitlerweile bin ich bei 2400. druck auf seinen gegner aufbauen zu können ist eine sehr starke verteidigung. sowas wie ein blink oder ein gap opener mehr würde ich mir zwar schon wünschen aber naja … man kann nicht alles haben. außer dieb und warrior kann eh nichts an dir dran bleiben wenn du es nicht willst als waldläufer.

auf genau diese beiden klassen bezog sich das auch xD mit so wenig rüstung muss man den backstab schon wirklich gut vorraussehn
zu dem Hybrid hab ich nichts zu sagen. wenn der 2 sigil patch kommt wird deine Theorie erst mal in die Praxis umgesetzt

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
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Coarr WvW Power build LB

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Mir würde ja schon reichen das mein Waldi sowas ähnlich wie die Technobabbel bekommt. Generell sollten die Rassefähigkeiten mal überarbeitet werden, sonst kommt noch jemand auf die Idee einen Nerv für die Asura zu fordern^^

ich könnte mich manchmal dafür klatschen das ich keinen asura-Waldi habe :/ aber immer wenn ich asura versuche kann ich einfach nicht drüber hinwegsehen das
a) beinahe alles clippingfehler hat
b) rüstungen nicht richtig zur Geltung kommen :>;

aber mal zum build sind 2450 rüstung nicht ein bisschen wenig? Also für den Fall DAS etwas trifft? da rettet einen dann auch protection und regen nicht mehr… oder?

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(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)

Coarr WvW Power build LB

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

evtl könnte die auch auch 2 oder 3 stacks confusion verursachen, schließlich kann einen das schon ganz schön verwirren wenn man plötzlich im rauch steht, nichts mehr sieht und dann zuhauen will und sich selbst trifft.

Ich sehe ein das plötzliches im Rauch stehen verwirren kann, aber sich deswegen selbst schlagen halte ich doch für unwahrscheinlich
und wenn wir es als elite nehmen unddie Trapmechanik des Spiels beibehalten wäre pulsierende Benommenheit denke ich auch im Rahmen, man kann ja immerhin ausweichen.

Die Lindwürmer haben ja auch noch einen Blastfinisher. Den kann man zwar nur indirekt zünden, aber für nen Machtstack bzw. eine Bereichsheilung war der auch bisher alle mal zu gebrauchen. Die Leapfinsher von den Hunden wären natürlich in Kombination mit einem Rauchfeld auch ganz nett^^
Aber eine Rauchfalle wird wohl leider nicht kommen, das wäre ein bisschen zu mächtig. Das Zusammenspiel mit einem Dieb ist ja jetzt schon genial, aber wie sieht das ganze erst aus wenn wir durch die Fallen auch noch fast durchgehend Kombofelder legen können. Da braucht man beim Dieb nur noch einen Kurzbogen für den Kombofinisher und eine Waffe für den Spikedamage und schon kann das Spiel beginnen. Von der Bereichsblinheit durch Axt 5 mal ganz zu schweigen…
Je länger ich drüber nachdenke umso mehr Möglichkeiten fallen mir ein^^

Naja als Eliteskill mit entsprechendem Cooldown wäre es so mächtig nun auch nicht, da könnte man schon was machen ^^

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
Favorable Winds [Wind]

(Zuletzt bearbeitet am von Hepatolith.6389)

Coarr WvW Power build LB

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Hepatolith.6389

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
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Hepatolith.6389

jo, fallen habe ich auch auf dem schirm wegen dem nutzen als blast finisher. problem beim waldläufer ist die lange CD auf dem einzigen blas finisher den er hat. sprung finisher finde ich nur beim wasserfeld interessant.

wenn die die boon duration von den runnen nehmen würden wäre das der blanke horror für mich. und würde alles über den haufen werfen.
naja gedanken sollte man sich trotzdem machen, still stehen bleiben möchte man schließlich nicht. luft nach oben gibt es immer.

Bei den meisten Fallen ist der leap wirklich nicht besonders interessant, aber auch wenn sie keinen schaden macht ist das ganze bei der Frostfalle schon was anderes. Quasi Anti-Quickness und -10% dmg sind schon 2 sehr nette Effekte will ich meinen

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
Covenant of Bloodthirst [IvsI]
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Mensch Intro

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Posted by: Hepatolith.6389

Hepatolith.6389

Wenn im Intro beim Menschen das große Erdelementar spawned sollen die Spieler, die gerade erst zur Garnison kommen, eigentlich den Eingang der Garnison bewachen damit Logan nicht von zwei Seiten angegriffen wird, doch kann man einfach in den Fluss springen und auf der Seite wo das Elementar spawned gegen es kämpfen. Denke nicht das das so angedacht ist.

Cayline Oakheart, Druid – Piken Square
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