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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Mmmh, gut. Der fehlende Charakterslot für die Standard-Edition ist schade, aber ich denkmal verkraftbar.

Bin jedoch etwas verwirrt über das Ausmaß und die Art des Flamewars hier.
Klar, 45€ ist ordentlich, aber doch noch im Rahmen.
Ich persönlich hatte sowieso vorher schon vor mir Gems für 50€ zu kaufen … jetzt bin ich mit der Ultimate Edition zufrieden. Nur die Deluxe Edition ist dann schon etwas überteuert für die paar Ingame-Zugaben … aber darüber scheint sich hier niemand aufzuregen.^^

Worüber ich aber echt erstaunt bin ist, dass hier scheinbar einige der Meinung sind zu wissen wie groß HoT ist. 1 PvE-Map, wirklich? Wer die Trailer gesehen hat, dem müsste eigentlich klar sein, dass es mehr Maps gibt. Meiner Meinung nach mindestens 3 Maps, denn das ersten Gebiet, dass glaub ich “Die Schwelle” heißt, impliziert ja bereits im Namen, dass es mehr geben muss. Dann braucht es auch noch eine weitere Map für die Mursaat-Thematik. Und da der olle Alt-Drache und seine Schergen nicht um die Ecke der Mursaat wohnen und der Oberboss wohl nicht auf der ersten Karte rumdümpelt, wird es wohl noch mindestens eine weitere Karte geben.
Daher sollte der Umfang mindestens die Ausmaße von Orr haben. Rechnen wir dazu noch die vertikale Ausrichtung der Karten sind wir bei dem doppelten bis sogar dreifachen von Orr. Und das ist noch das Mindestmaß, weil wir nicht wissen was A-net noch für uns vorbereitet hat. 1 Map, pfff. Von wegen zu wenig Content.
Außerdem sollen zumindest im PvE die Spezialisierungen doch den Besitzern des Addons vorbehalten sein, oder irre ich mich da?
Da ist der Preis von 45€ doch gerechtfertigt.

Neue Spezialisierungsideen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Da ich in GW1 sehr gerne Minionmaster mit meiner Nekromantin gespielt habe und das für GW2 meine heißersehnteste Spezialisierung ist, hab ich mal ein bisschen rumgebastelt. Bin kein Balance-Experte, aber ich denke es ist fair gestaltet. Ich gebe zum besseren Verständnis hin und wieder genauere Werte an. Namen und Anordnung kann man natürlich verändern, aber so find ich es ganz gut.

Grundklasse: Nekromant
Spezialisierung: Dienermeister (Minionmaster)

Spezialwaffe:
(hätte hier wegen Stil lieber nen Stab, aber der ist ja schon da)
Schild (Off-Hand):
Da ein MM seine Untoten vorschickt und selbst von hinten “die Strippen zieht” ist ein Schild meiner Meinung nach passend. Auch die Skills verdeutlichen seine hinten stehende Position. Ähnlichkeiten mit dem Schild vom Wächter sind übrigens zufällig entstanden (oder haben mich unbewusst inspiriert).
4. Skill: “Erbarmungslose Welle”
- Fächerförmige Welle, die keinen Schaden macht, aber Gegner mit “Pein” und Verbündete (vorzugsweise Minions) mit “Vergeltung” belegt. Mittlerer bis hoher Cooldown.
5. Skill: “Finstere Explosion”
- Verursacht Schaden, “Rückschlag” (stößt Gegner zurück)und verursacht bei getroffenen Gegnern “Verwundbarkeit”, Komboende: Explosion, hoher bis sehr hoher Cooldown

Traits:

Minor I
- Minions erhalten bei Beschwörung 1 Stack Stabilität (5-10 sec.)

Minor II
- Minions verursachen “Verwundbarkeit” mit Treffern, wenn ihr Beschwörer im Todesschleier ist.
(Anmerkung: hier vielleicht nur eine %-Chance für Auslösen bei Treffer)

Minor III
- Der Elite-Skill “Lich-Gestalt” wird gesperrt. Die Todesschleier-Skills werden durch die Skills von “Lich-Gestalt” ersetzt. Das Aussehen von Todesschleier wird durch das Aussehen von “Lich-Gestalt” ersetzt.

1. Adept (I) – “Kuriose Treue”
- Minions erhalten “Wut” und “Stabilität”, wenn ihr Beschwörer angeschlagen ist.

2. Adept (II) – “Herrschaftliche Ausstrahlung”
- Minions erhalten in der Nähe ihres Beschwörers die selben Buffs wie ihr Beschwörer. Sie verlieren die auf diese Weise erhaltenen Buffs wieder, wenn sie wieder außerhalb der Reichweite ihres Beschwörers sind. (Anmerkung: beim 2. Teil bin ich mir noch nicht sicher ob und wie man das überhaupt technisch umsetzen könnte)

3. Adept (III) – “Nichteintretender Tod”
- Stirbt ein Minion durch seinen eigenen aktiven Effekt besteht eine 10%ige (oder 20%ige?)Chance, dass er sofort wieder beschworen wird.
(Anmerkung: Hinweis – das betrifft nur 2 Minion-Arten, die per Utility-Skills beschworen werden)

1. Master (IV) – “Wandelnde Mauer”
- Minions greifen bevorzugt Gegner an, die in der Nähe ihres Beschwörers sind.
(Anmerkung: also ein indirekte Möglichkeit um seine Minions zu steuern)

2. Master (V) – “Einer nach dem Anderen”
- Minions greifen bevorzugt Gegner an, die bereits mit einem Minion kämpfen
(Anmerkung: Selbiges wie bei (IV))

3. Master (VI)
- Minions erhalten “Schnelligkeit”, wenn ihr Beschwörer “Eile” erhält.
(Anmerkung: laut Wiki ist der Nekromant bisher die einzige Klasse, die überhaupt keine Möglichkeit hat irgendwie was mit “Schnelligkeit” zu machen)

1. Grandmaster (VII) – “Nekrotisches Kollektiv”
- Minions pulsieren zeitgleich in regelmäßigen Intervallen 1 Stack “Macht” an Verbündete in ihrer Nähe (auch andere Minions).
(Anmerkung: die Puls-Intervalle könnte man an die globale Zeit koppeln, damit der gewünschte Effekt eintrifft, dass zeitgleich alle (inklusive Minions) pro Minion 1 Stack “Macht” erhalten. Balance-technisch müsste es so gemacht werden, dass alleine durch diesen Effekt sich nicht unbegrenzt “Macht” stacken lässt – z.B. alle 10 sec. ein Puls und “Macht”-Dauer 3-5 sec.)

2. Grandmaster (VIII)
- Minions haben eine 10%ige (oder 20%ige) Chance bei einem Treffen am Gegner “Schwäche” zu verursachen.
(Anmerkung: alternativ wären auch “Blutung”, “Kühle” oder “Gift” mit höherer %-Chance möglich)

3. Grandmaster (IX)
- Bei Aktivierung von Zeichen besteht eine 10%ige (oder 20%ige) Chance einen Minion zu beschwören.
(Anmerkung: bin mir noch nicht sicher welchen – derzeitiger Favorit wäre Knochendiener)

Sind zugegeben alles Traits, die was mit Minions zu tun haben, aber man kann ja welche streichen oder zusammenlegen falls es zuviel des Guten ist (so wie es A-net mit der Veränderung des Trait-Systems macht).

Helden aus Mythen und Legenden

in Norn

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

“Verbrechen hab ich aufgeklärt, Mörder in ganz Tyria gejagt und gefangen, die Löwengarde flüstert meinen Namen vor Ehrfurcht meiner Taten. Jean Leviathan ist mein Name und bald wird mein Name unsterblich sein, wenn durch meine Klinge ein Drache fällt.
Stoßen wir an auf die Heldentaten, der Männer und Frauen, die waren, die sind und die sein werden!”
Sie erhob ihren Krug, trank einen kräftigen Zug und setzte sich wieder um den Geschichten der Anwesenden zu lauschen.

(Zuletzt bearbeitet am von Icefire.9780)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Hab das ganze mit meiner Norn-Wächterin gemacht. Diese hat zwar nicht die größte Statur, weshalb mancher Charr oder männlicher Norn etwas störte, aber im Allgemeinen ging es. Ich hab aber auch ne gefühlte Ewigkeit gebraucht.

Allen Springern kann ich nur den Tip geben das Ganze nur für ca. ne halbe Stunde zumachen. Sobald ihr merkt, dass ihr immer schlechter werdet solltet ihr ne Pause machen und was anderes tun. Hat bei mir wunderbar gewirkt. Der Frust ist in erträglichem Maß geblieben und man geht beim nächsten Versuch viel konzentrierter wieder ran. Nach 4 Anläufen hab ich es dann auch geschafft – mit jedem Anlauf ein bisschen weiter.

Was die Kamera betrifft: ich hatte da nur an einem Punkt Probleme. Das war als dieser Felsbrocken im Weg rumschwebte und ich rechts vorbei wollte. Nachdem ich aber drüber gesprungen bin oder noch besser links dran vorbei bin, hatte sich das auch erledigt.
Ansonsten bleibt man hin und wieder auf den Zahnrädern hängen, aber wenn man das weiß macht man dort einfach noch einen Sprung mehr um das zu überwinden.

Viel Glück denen, die es noch nicht geschafft haben.

Pantoffeln des verrückten Königs

in Halloween-Event

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Meiner frisch lvl 80 gewordenen Wächterin kommen die jedenfalls ganz gelegen. Jedenfalls exotische Schuhe. Da sind die Stats mir erstmal egal. Und transmutieren kann man sie jedenfalls.

Gesamtes Gold weg!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Ich nehm mal diesen Thread.

Folgendes ist passiert:
Ich hab mich von Löwenstein zu den Gendarrenfeldern teleportiert – ca. 60-80 Silber im Inventar vom vorherigen Tag. Dann ging es weiter zum Funkenschwärmersumpf – auch da vermutlich weiterhin normales Inventar. Der nächste Teleport ging zur Blutstromküste – nicht ins Inventar gesehen. Dort eine Seite für das Halloween-Event geholt. Wollte mich wieder weg porten … geht nicht … nicht genug Silber … ins Inventar geguckt … tatsächlich nur 1 Silber und ein paar Kupfer vom eben abgeschlossenen Event.
Das Geld war weg. Ohne Grund. Hacking ausgeschlossen, weil ich weder ausgeloggt oder den Charakter gewechselt hab. Ein Gildenkollege hatte ein paar Stunden zuvor dasselbe erlebt.
Hab nen Bugticket gemacht. Weiß aber nicht woran es liegt. Scheint mit dem vorletzten Update gekommen zu sein.
Hab jetzt echt Schiss, dass mal wirklich große Mengen verschwinden, wenn ich es mal rumtragen muss.

Weiß irgendwer woran das lag? Habt ihr ähnliches in der letzten Zeit erlebt?

Welche Legion seit ihr?

in Charr

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Soll die Blutlegion im Felde sterben.
Soll die Eisenlegion ihre Kriegsmaschinen bauen.
Ihr findet mich in den Schatten.

Groll Blutklinge, Dieb der Aschelegion

Wächterbuild

in Wächter

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Zu den Waffen ist mir noch was eingefallen.
Ich hab vorher auch mit Stab gespielt und hab festgestellt, dass das Kiten mit dem Stab sehr schlecht ist. Da sein 1. Skill eine fächerartige Attacke ist erwischt man Gegner eher selten, die einen verfolgen und für die man fast nach hinten schießen muss. Zepter find ich da besser – auch weil es mit dem 3. Skill nen Stun hat. Und gerade Kiten braucht man bei Dungeonbossen durchaus.

Zu der Skillung:
Ich muss Bling Booms zustimmen. “Zuflucht” ist wirklich nicht praktisch – selbst im Dungeon. Ihr würde da eher nach Gruppenbuffs gucken. “Meister der Segnung” bräuchtest du dann ohne “Zuflucht” auch nicht mehr und könntest dann einen der 2 Vergeltungs-Traits nehmen.
Ich pack hier jetzt einfach mal mein Build rein. Vielleicht inspiriert dich das.
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#guardian-N-a0eh627c757k03NCNFNJGCBA-3047c00000103003029300000
Eliteskill und 8. Skill tausche ich je nach Situation. Der Trait “Schrift der Begeisterung” muss ich erst noch intensiver testen.
Ich fahre damit recht gut und steh in Dungeons meist am längsten aufrecht – selbst wenn die anderen Teammitglieder 30 Level über mir sind.

Bei der Rüstung:
Ich würde, wenn die Skillung Vitalität nicht erhöht, auf jedenfall Vitalität erhöhen. Der Wächter hat schon so durch seine schwere Rüstung einen höheren Verteidigungswert als andere Klassen (außer Krieger). Nur seine Lebenspunkte sind deutlich niedriger als z.B. ein Krieger – was ich persönlich versuchen würde auszugleichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Icefire.9780)

Wächterbuild

in Wächter

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Ich kenne nicht deine Spielweise, daher kann ich dir bei deiner Waffenwahl nicht helfen.
Ich selber spiele GS und Zepter+Schild.

Wo ich dir aber einen Tip geben kann:
Der Trait “Unversehrter Streiter” in der Tugenden-Traitlinie ist Quatsch. Aegis ist ein Buff, der den ersten Treffer, der dich trifft, blockt und dann endet. Das heißt der Zeitraum in dem du Aegis hast ist zu gering als das die 10% mehr Schaden zum Tragen kommen.

Euer Spielchar: Männlich oder weiblich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Ich denkt mir immer zu meinen Chars ne Hintergrundgeschichte und ne Persönlichkeit aus. Dadurch spiel ich mal weiblich mal männlich.
Mein Main war ein männlicher Asura. Hab jetzt auf weibliche Norn gewechselt und hab noch 2 männliche Twinks (Charr+Mensch) und 3 weibliche Twinks (Mensch+Norn+Sylvari).
Ach ja, und ich bin männlich im RL.

Norn und das Großschwert

in Norn

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

außer man hat genug geduld nach jedem kampf zu warten bis sie es wieder wegstecken…

Deshalb hab ich bei der Tastaturbelegung das Waffe wegstecken auf eine zusätzliche Maustaste gelegt. XD

Sind die Drachen-Events nicht etwas überflüssig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Der Kampf ist eigentlich Nebensache, mir gefallen die Gespräche die bei dem Warten auf den Drachen entstehen. Also in Abaddon ist es immer sehr lustig :-)

Du hast meine flammende, motivierende und RP-angehauchte Rede vor dem Auftauchen des Shatterer (Zerschmetterer) nicht erlebt.^^
(und der eine der es wagte “Ruhe!” im Chat zu schreiben wurde schnell still^^)

Jump and run und keine Alternative

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Arenanet hat es zumindest schon mal versucht. Das JP an der Blutstromküste beinhaltet keine einzigen Sprung, benötigt Köpfchen und hat keinen nennenswerten Kampf zu bieten.
Das im Funkenschwärmersumpf würde ich ebenfalls in die Kategorie dazu nehmen. Zwar auch Gespringe, aber keine herausfordernde, im JP selber nur 2 Kämpfe und das Ganze erinnert irgendwie an Ostereiersuche (^^).
Mehr fallen mir jetzt nicht ein und alle hab ich auch noch nicht gesehen.

Ausbaubar und verbesserbar ist natürlich alles. Wir werden sehen was Arenanet noch daraus macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Icefire.9780)

diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Interessant. Hatte mich letztens auch über die Meldung gewundert und war ehrlich gesagt ziemlich generft davon. Dachte allerdings an einen Bug – dass das eine Lootsperre sein könnte hab ich gar nicht bedacht … man lernt echt nie aus.

Sind die Drachen-Events nicht etwas überflüssig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Das mit den Drachenevents ist wirklich etwas unglücklich gelaufen.

Der im Video gezeigt Drachen soll z.B. durch das Beschützen einer Waffen und dem Niederreißen der verteidigenden Knochenmauer absolviert werden. So scheint es zumindest so geplant worden von Arenanet.
Doch wie so oft machen die Spieler dem Entwickler da einen Strich durch die Rechnung. Warum? Nun, weil der Drache auch normal durch Attacken Schaden kassiert. Das Ergebnis: keiner beschützt die Waffe, alles stehen links neben dem linken Bein des Drachen und hauen und schießen auf das linke Bein ein – bis er besiegt ist.

Beim Shatterer in der Flammenkamm-Steppe wiederrum geht es teilweise nicht anders, weil nicht genug Mörser und Kanonen für jeden Spieler da sind. Auch da müsste irgendeine Lösung her (mehr Mörser und Kanonen bringen auch nix, weil es immer mehr Spieler als Geräte geben wird).

Irgendwie müsste da noch etwas nachgearbeitet werden. Vielleicht macht das Arenanet noch.

Auch die Regelmäßigkeit hat einen störenden Charakter. Alle 5-10 min. fragt auf der jeweiligen Karte jemand im Chat ob der Drache schon da wäre … anstatt selber mal nachzusehen. Allerdings weiß ich selber nicht wie man diese Problem beheben könnte.

Jump and run und keine Alternative

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Noch eine Ergänzung zum Durmand-Ps-JP:
Die Begleiterin gibt dort ja den Tip, die Wände als Deckung für den Wind zu nutzen. Ich selber hab es auch geschafft, weil ich den Begriff “Wand” nicht wörtlich genommen hab. Wenn ihr umgeworfen werden kann z.B. auch eine Kante verhindern, dass ihr runterfallt. Also nicht nur auf der windabgewandten Seite versuchen sondern auch auf der anderen Seite rumprobieren. Manchmal ist umwerfen, aber nicht runterfallen besser als nicht umgeworfen werden.

Golderz

in Handwerk

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Ich empfehle als Farmort die Blutstromküste. Speziell im Nordwesten Unterwasser beim Quaggan-Dorf und dem Inquestur-Stützpunkt. Dort finden sich immer mindestens 4 Golderz-Vorkommen und es ist von Löwenstein aus bequem zu Fuß zu erreichen – kostet also auch keine Reisekosten.
Auch im Süden der WvW-Grenzlande ist immer was zu finden.

Eisensümpfe werd ich mir demnächst auch mal ansehen.

Jump and run und keine Alternative

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Jumping Puzzle glaub ganz heftig so eins wo man mit ner Bombe rumspringen muss. Als ich das auf Youtube sah, das Video… gleich mal den Gedanken das ernsthaft zu probieren verworfen, mach ich in nem Jahr vielleicht mal. Da muss man nicht nur geschickt sondern auch noch schnell sein.

Bei diesem JP kann ich dich beruhigen. Arenanet kommt bei sowas hin und wieder den Spieler entgegen. Ich hab das mit der Bombe nie geschafft, aber bei diesem und auch anderen JPs reicht es manchmal schon aus bis zur Truhe zu kommen um das Archivement zu bekommen. Gerade bei diesem war ich dafür dankbar. Den Zeitfaktor mit der Bombe kannst du also auch auslassen, wenn du nur da Archivement habe willst und auf die Truhe verzichten kannst.

zum topic:
Man lernt wirklich mit der Zeit solche JPs besser zu meistern. Die genannte Spirale ist wirklich ein gutes Beispiel.
Als Tip: Nutze deine Möglichkeiten. Oft können dir Skill weiterhelfen wo dein Geschick dich im Stich lässt. Sei es nun als Ingenieur mit nem Rocket Jump oder schlicht nen Speedbuff. Meines Wissens nach kann jede Klasse irgendwo etwas nachhelfen.

Ich hab das JP in der Durmand-PS auch gemacht und fand es wirklich bockschwer – damals zumindest. Beobachte bei deinen erfolglosen Versuchen genau was passiert und lerne daraus. Letztlich hab ich es nur geschafft, weil ich beobachtet hab – sowohl den Wind als auch wo ich wann wie runtergefallen bin und wo ich dann gelandet bin (manchmal kommt man auch wieder hoch und muss nicht von vorne anfangen).

Gib es nicht auf und versuche es ein andermal wieder. Die PS ist immer auch alleine schaffbar – davon bin ich persönlich fest überzeugt (und ich nähere mich dem Ende meiner PS)

Legendärer Kurzbogen einfach nur peinlich

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Ich frage mich vor allem warum sie bei den Großschwertern so ein episches Design geschafft haben, aber andere Waffen wie den Kurzbogen so ins Lächerliche treiben müssen.

Allgemein sind viele Skins von legendären Waffen nicht wirklich … legendär.
Als ich das Predator-Gewehr gesehen hab sah es für mich nicht wie eine legendäre Waffe aus. Warum musste es dieses leicht schrottige Charr-Design sein und konnte nicht z.B. wie die Großschwerter glatt, goldfarbend und mit einem tollen Animationseffekt aufwarten? Bei den Großschwertern hat es doch mit Klinge und der Bewegungsanimation super hingehauen.
Den Langbogen kann ich noch verstehen, der hat schon irgendwie was von einer legendären Waffe, aber der Kurzbogen definitiv nicht. Den Kurzbogen-Skin hätten sie auch einer anderen etwas schwer zubekommenden Waffe geben können – aber nicht einer legendären.
Auch die Pistole ist extrem enttäuschend.
Der Schild ist ganz ok.
Beim Stab und beim Zepter hätte ich mir gewünscht, dass die beiden Skins tauschen und diese hässliche weiße Wolke vom Zepter-Skin verschwindet – aber das ist dann zugebenermaßen stark vom persönlichen Geschmack abhängig.

Meiner Meinung nach hat Arenanet bei den legendären Waffen teilweise doch ziemlich daneben gegriffen. Leider bezweifel ich stark, dass da noch mehr legendäre Waffen kommen oder das die Bestehenden geändert werden. Ich weiß, einige denken, dass das noch passieren wird, aber Arenanet ist von ihrem Spiel überzeugt und wird auch selbst lange darüber nachgedacht haben ob sie die Skins der legendäre Waffen so lassen oder nicht. Dass sie ihre Meinung ändern glaub ich nicht und wir werden mit diesen legendären Waffen leben müssen.
Für mich selbst bedeutet das, dass viele legendäre Waffen für meine Charakter einfach nicht infrage kommen. Da werden andere Skins genommen auch wenn damit nicht das gleiche Prestige verbunden ist. Schade.

Zaphir's Videoecke

in Fan-Inhalte

Posted by: Icefire.9780

Icefire.9780

Wow!
Das Video sieht fantastisch aus und erzählt auch noch eine interessante Geschichte.
Wirklich gut gemacht.