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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Da hast du recht so hab ich das nicht gesehen und ich habe nicht genauer darüber nachgedacht. Was ich genauer meinte ist, dass viele die PU spielen selbst von sich sagen, dass sie den Mesmer nicht regelmäßig spielen und das Build ihnen sehr leicht fällt. Leichter als andere Builds. “Schwächere Builds” wie du alle anderen nennst werden eher von Leuten gespielt die sich genauer mit dem Mesmer beschäftigen, zumindest mein Erfahrungswerte. Natürlich gibt es auch sehr gute Spieler die PUs verwenden, allerdings sind sie im Verhältnis zu den Anfängern geringer als beim z.B. Shatterbuild, da PU den Anfängern größere Erfolgschancen bietet als manch anderes Build.

PS: ist es eig was persönliches? Du antwortest auf jeden meiner Posts sehr negativ. Wenn ich dir auf die Latschen trete tuts mir Leid, aber danke, dass du mich korrigiert.

Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Schade ist einfach, dass alle Mesmer für PU Mesmer gehalten werden, einfach da sie in der Mehrzahl sind oder die meisten Zustände mehr nerven. Da muss man dann eben weg hören. Aber glaub mir, Shatter haben aufgrund der Lernkurve einen viel höheren Spaßfaktor. Was Celeste geschrieben hat ist super und stimmt alles, bin ganz der selben Meinung.

Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Stimmt wohl, dass sich hier die Shatter-Mesmer treffen xD, aber meiner Erfahrung nach komm man als mobile Bombe gut weg gegen PU-Mesmer.

Hatte schon öfter das Gefühl, dass ich den Gegner direkt mitshatter. Ich persönlich spiele sehr aggressiv im WvW roaming mit unsichtbar zum Gegner blinken und Fackel, Schwert 3 + direkte Ausweichrolle und F1 fallen die meisten Gegner auf mind. 25%. Gegen PU-Mesmer noch arkanen Diebstahl einpacken und es ist fast schon unmöglich zu verlieren, habe natürlich noch nicht gegen die “Superpros” gespielt. Aber eben die wollen PU ja nicht spielen, wer PU spielt gibt ja selbst zu kein Mesmerprofi zu sein.

Mich stört nur, dass alle Mesmer als Noobs dargestellt werden, das kratzt schon etwas am ego wenn man sich nach einer schönen Explosion die Finger entknotet. Wie andere Klassen gegen PUs (nicht) klar kommen weiß ich leider nicht.

Trotzdem find ich : Shatter>PU deswegen juckt mich nicht das PU Build sondern nur das Gemeckere darum.

Erdbeer-Geist Spieler Transparent

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Hallo!
Wie es der Titel schon andeutet geht es mir um den Verbrauchsgegenstand “Erdbeer-Geist” (selber Effekt beim “Omnombeeren-Geist”):

Zunächst einmal wie ich darauf kam: Wurde im WvW hinterrücks von einem Dieb :P angegriffen, welcher außerhalb des Stealth sehr transparent wirkte. Da es ein 1v1 war war es nicht sooo das Problem, nervig war es dennoch. Nachdem ich mich ein wenig informiert hab bin ich auf die zwei Nahrungsmittel gestoßen welche einen für 5 Minuten sehr transparent machen. Jetzt zu meiner Frage:

Kennt sich einer damit aus? Wie verhalten die sich zum Beispiel beim Mesmer? Sind seine Klone auch transparent oder nur er selbst und was passiert allgemein wenn man im Downstate ist. Ich habe festgestellt, dass es einen internen CD gibt für diese Transparenz, wie hoch der ist weiß ich leider nicht.

Wenn man gegen Gruppen spielt und ein Dieb oder Mesmer sind dabei die das verwenden merkt man da eig. schon einen riesen Unterschied vom Fokus. Was würde dann zum Beispiel passieren, wenn ein ganzer Zerg das Zeug futtert? Hätten wir dann eine Geisterarmee wie in Herr der Ringe? :P Und wie wirken sich die Eigenschaft auf Verwandlungen wie beim Nekro in der Seuche etc. aus?

Hoffe ihr könnt mir helfen!

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Das mag jetzt vielleicht etwas ungewohnt klingen und ich bin denk ich sicher nicht auf eurem Niveau im PvP, habe vor allem kaum Erfahrung im tPvP und nur in SoloQ, aber hier mein sehr gut funktionierender Vorschlag:

Condi-Dieb mit P/D in Haupt- und Offhand.

Mein Ziel war es den Krieger schön mit Zuständen vollzuspamen, Blutungen sind klar, dazu Gift beim Waffenwechsel und F1, viel Pein durch 3 und Gift (er bekommt schön Schaden wenn er hinterher möchte) und Segenklauen auf F1 gegen seine Buffs. Durch die Armor hab ich ca. 2k Zähigkeit und durch die Runen (% Zustandsschaden durch Zähigkeit). Er macht mir kaum Schaden und falls er mich stunnen möchte bin ich eben Unsichtbar (gibt ja genug Möglichkeiten als Dieb). Mit der 3 komm ich weg und meine Zustände haben weniger cd als seine Utilities.

Ich persönlich hatte dadurch kaum bis keine Probleme gegen einen oder mehr Krieger. Man muss halt einen fokusen, es ist als Dieb ja nicht sonderlich schwer zu disengagen.
Das Problem ist nur die geringe Vitalität gegen Zustandsklassen, man muss eben vorsichtig spielen.

Verzeiht mir, dass ich nicht alles genau benennen konnte, bin am Handy.

Wind-Dolch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Bist du sicher, dass du es infight probiert hast? Winddolch funktioniert nur im Kampf. Oft hilft es sich einfach das Wiki durchzulesen wenn man Probleme hat.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Wind-Dolch

NUR LVL 80!!! X(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

War heute das erste mal in Aram, habe das auch in der LFG-Gruppe gesagt, war kein Problem. Meine Gruppenmitglieder waren sehr verständnisvoll und haben mir alles erklärt vor jedem Boss und es gab kein Gezanke. Im Gegenteil, wir waren in ca 30. Minuten durch Lupicus beim ersten Versuch locker geschafft und kein einziger der Gruppe ist gestorben.

Ich war auf jeden Fall positiv überrascht, dass alles so problemlos verlief. Also schlechte Erfahrungen bei Random Gruppen hab ich bis jetzt noch nicht gemacht, ich finde man muss sich einfach selbst einschätzen können damit die Gruppenmitglieder wissen auf was sie sich einlassen und schon läufts wie Butter.

Handschuhe des Irrsinns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Ach Mist, ich hatte die Stats ausgewählt für meinen Ele (lvl57 Twink) und dadurch wurden sie “benutzt”, heißt seelengebunden auf meinem Main. Da sie nur 1x pro Account vergeben wird wars das dann wohl, schade!

Trotzdem danke für die Antworten.

Handschuhe des Irrsinns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Ich hätte noch eine Frage bezüglich der Handschuhe:

Ich habe mit meinem Lvl 80 Main den Uhrturm gemeistert und hatte dann die Auswahl zwischen den verschiedenen Rüstungstypen. Nach dem Auswählen war der Handschuh seelengebunden.
Danach habe ich den Uhrturm nochmal gemacht mit einem Lvl 57 Charakter, allerdings keine Handschuhe bekommen. Lag das am Level, dass man die nur einmal am Tag bekommt oder daran, dass man sie insgesamt nur einmal bekommt? Das fände ich dann doch etwas schade.

Skill: Zurückweichen -> nach vorne springen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Ohh wie schön, dass ihr meinen Thread ausgrabt!

Erstmal zum Ingi, ja der Spell schießt einen jetzt (seit dem letzten Patch, wenn der deutsche und der englische/amerikanische Client den selben Patchstand (geht eig relativ flott) haben, sind die Spells dort auch gleich) nach vorne (hab das zu dem Zeitpunkt noch nicht gesehen, sorry) und ist nur zum empfehlen!
Man kommt unglaublich weit: wers kann springt damit im Herz der Nebel über die Schlucht mit der Hängebrücke, kenne keinen anderen Spell der das auch kann.

Alandar hat das ganze soweit auch gut erklärt, die Rolle kann verwendet werden um die Zeit zu überbrücken die Kamera zu drehen, für flotte Hände geht das natürlich auch ohne Rolle, was eine Rolle spart für z.B. WvW, da sind die ja oft sehr kostbar. Andererseits kommt man mit Rolle und “Skill” so relativ weit und sicher vom Gegner weg, aber wie gesagt, Übung!
Probleme wird man nur haben, wenn die FPS oder der Ping nicht mitmachen, da stockt das ganze manchmal gerne und dann wirbelts noch die Kamera in die falsche Richtung. Wie die Profis hab ichs noch nicht drauf, lohnt sich aber es zu üben, kann man echt für alles gebrauchen (hin kommen, weg kommen, jp, WvW, PvP, just for fun etc.).

Es lohnt sich allgemein die Skills richtig durchzulesen, mit dem Stab 2 Skill vom Mesmer (Phasenrückzug) oder Kurbgogen 3 Skill vom Dieb (Ausschaltender Schuss) kann auch aufgeholt werden, wenn man zum Beispiel im WvW Mobs ins target nimmt die hinter einem liegen.
Wenn euch noch mehr einfallen, würds mich freuen ihr postet eure “Funde”. Ich finde man merkt manchmal garnicht wie viel Potential in den Spells liegt.

Wie gestalltet ihr euren Norn??

in Norn

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Danke! Freut mich, dass du geantwortet hast.
Echt ist das die T3 Rüstung? Sieht so anders aus, aber liegt denk ich an den Farben und der Hautfarbe deines Chars. Keine Sorge, es wird nicht bald ein Klon von dir durch die Gegend hopsen, ich finds vorallem toll, welche Farbvariationen und Kombinationen es gibt und das bei dir gefällts mir besonders :].
Gz nochmal zu dem gelungenen Aussehen.

Wie gestalltet ihr euren Norn??

in Norn

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

@Bronzeking: Wow . das sieht ja richtig klasse aus!

Würde es dir was ausmachen, mir zu schreiben welche Kleidungsteile das sind und welche Farben du benutzt hast? Gerne als PM oder einfach als Kommentar hier.

Würde mich sehr freuen!

Welche Klasse ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Um nochmal auf das Thema zurück zu kommen…
Ich kann dir den Ingi nur empfehlen, er macht mega viel Spaß, drückt beim Leveln (und darum gehts auch, nicht um lvl 80 Speedrun-Instanzen) meiner Meinung nach ordentlich Schaden und man braucht die Level und die Zeit auch um ihn zu meistern.
Spiele ihn ganz gerne mit dem Bombenkit, da die Gegner dir sowieso doof hinterher rennen läuft man einfach vorneweg und killt alles, ohne stehen zu bleiben.
Die neuen Raketenschuhe als Hilfsskill sind genial zum voran kommen, man springt einfach so weit. Und mit dem richtigen Trait hat man ab Stufe 20 Permaeile, also langsam und langweilig wirds nie!
Als Rasse kann ich dir den Asura empfehlen, es macht einfach Spaß wie die durch die Gegend springen und sich wegkatapultieren.

MfG Jaschmik

Skill: Zurückweichen -> nach vorne springen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Erstmal danke für die Antworten!

@PropiPanda: Was die Skills bewirken weiß ich. Ich nutze es ja selbst zur schnelleren Fortbewegung, nur muss ich mich immer kurz umdrehen für die erste animation und bei der zweiten spring ich ja ganz normal in Laufrichtung, wie du es geschrieben hast. Habe aber schon ein paar Videos gesehen von Leuten, die aus der Bewegung mit der ersten Animation nicht zurück weichen sondern nach vorne springen und mit der zweiten dann natürlich auch. Und da lag ja auch meine Frage, wie das (vorallem so flüssig) funktioniert.

@Silmar Alech: Du hast mein Anliegen leider falsch verstanden, wie man ausweicht weiß ich natürlich und die Richtungen auch, mir geht es um die SPELLS von denen ich 3 als Beispiel genannt habe zur schnelleren Fortbewegung.

Hier mal ein Videobeispiel:
http://www.twitch.tv/teldoo/b/422187230
es reicht, wenn man sich die ersten 5 Sekunden anschaut. Der erste Spell den er verwendet sind die Raketenschuhe und ohne, dass der Charakter sich dreht springt er nach vorne.

Hier ist das mit dem Waldispell Schwert 2 erklärt https://www.youtube.com/watch?v=TQ5f7iEEFZc . Das ganze gibts auch in schnelleren Versionen (aber ist jetzt zu spät zum suchen :P), da ist die Fortbewegung dann komplett flüssig. Aber auch wenn ich die Einstellungen so drinn habe mit dem Umdrehen etc. bleibt mein Waldi entweder viel zu lange stehen oder der Spell reagiert nicht direkt und im Endeffekt ist nichts gewonnen. Vllt kennt sich da jemand aus, was die optimalen Einstellungen sind oder in welcher Kombination man am besten welche Befehle drückt, damit das ganze etwas flüssiger geht.
Das geht auch mit den Spells der anderen Klassen und ich würde gerne wissen wie, als Fortbewegungsmittel, Stunbreaker um sich neu/besser zu positionieren, für JP etc.

(Zuletzt bearbeitet am von Jaschmik.3406)

Skill: Zurückweichen -> nach vorne springen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Hey!

Wie es der Titel hoffentlich schon andeutet geht es mir um diverse Skills, mit denen der Charakter nach hinten ausweicht.
Wie ich bereits in vielen Videos gesehen habe, nutzen einige diese Skills um nach vorne zu springen, meine Frage ist also: Wie genau geht das?

Die Skills auf die ich anspiele sind zum Beispiel:

Raketenschuhe vom Ingi: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Raketenschuhe (der Streamer Teldo nutzt den Skill so gut wie immer zur fortbewegung in Laufrichtung)

Hornissenstich vom Waldi: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Hornissenstich

Rolle für Initiative vom Dieb: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Rolle_f%C3%BCr_Initiative

… und bestimmt noch viele mehr. Hoffe ihr wisst, was ich meine.

Ich habe natürlich das ganze auch schon getestet und eine Taste so gelegt, dass sich mein Char umdreht und mit ihm das Sichtfeld. Das macht er allerdings äußerst unzuverlässig während dem Laufen und das ganze Gedrehe kostet mich mehr Zeit als dass es was bringen würde. Es gibt ja auch noch die Taste “nach hinten sehen”, aber dann müsste ich ja beide Tasten kurz hintereinander drücken + laufen + den Skill und das im Gefecht, ich denke das ist nicht die Lösung :/.
Bei anderen ist mir zudem aufgefallen, dass die Kamera gar nicht nach hinten schaut während sie nach vorne springen.

Hoffe ihr könnt mir helfen, freue mich auf Antworten.

AoE Plündern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Wie wärs denn, wenn man einfach den AoEloot auf “Strg + F” legt?
So hab ichs, nehm mir keine zusätzlichen Tasten weg und Strg ist mit dem kleinen Finger schnell erreicht. Zudem wird das dann nicht gestört, wenn nur ein Beutel in der Gegend rumliegt oder gerade irgendwas ansprechbar ist etc. . Soweit ich weiß hat der AoEloot ein delay von ner Sekunde, wenn da nochmal was droppt kann man natürlich einfach auf F hämmern. Bis man außerhalb der Reichweite des normalen Loots ist ist der AoEloot auch wieder verfügbar.

Mesmer - Ausweichrolle Trait Zweikampf X Buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Gerade eben nochmal getestet. Es tritt nicht immer auf. Das der Gegner dabei anvisiert sein musste konnte ich nicht feststellen. Worans genau liegt weiß ich aber auch nicht. Ich habe nur noch keine Attacken gemacht → bin nicht im Kampf, es werden aber Klone dennoch erstellt und angegriffen → ich bin im Kampf. Ab dann macht jeder weitere Klon pro Rolle Sinn.
Ich Klick aber dennoch immer alles an wenn ich rumlaufe.
Vielleicht könnte es dennoch damit zusammen hängen. Da es aber nur “zufällig” auftritt müsste es ja einen richtigen Grund hinter der Mechanik geben.
Hoffe auf Hilfe!

Mesmer - Ausweichrolle Trait Zweikampf X Buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Hallo,

wie der Titel es schon sagt geht es um den Trait Zweikampf X:
Trügerische Ausfluch: Beim Ausweichen erschafft ihr an eurer Position einen Klon.

Das Problem ist, dass wenn man an neutralen Mobs (gelber Name) vorbei läuft (Bsp. Moa) und ausweicht ohne vorher Aggro zu haben ein Klon entsteht, welcher diesen Mob angreift. Man bekommt dadurch die Aggro des Mobs und befindet sich im Kampf, ist dadurch langsamer etc..
Wenn man allerdings an aggressiven Mobs (roter Name) vorbei läuft, welche auf einen aufmerksam werden, entsteht beim Ausweichen kein Klon (solange man sich nicht im Kampf befindet).

Ist das so gewollt? Ich denke nicht.

Getestet im WvW und PvE, Klasse Mesmer, Rasse Mensch, Stufe 80, Server Dzagonur.

MfG, Jaschmik.

Abwerfen der Ketten Lvl64 Questreihe fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Auch wenn du sie besiegst kannst du die Quest nicht beenden. Wurde auch schon getestet ohne zu sterben, mit sterben und verschiedene Klassen, siehe:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Story-kann-nicht-beendet-werden

Story kann nicht beendet werden

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Jaschmik.3406

Jaschmik.3406

Das kann ich bestätigen, habe die selben Erfahrungen gemacht, die Story kann dabei nicht fortgesetzt werden.
Bin ebenfalls Mensch, Mesmer, auch nach Ableben erneut versucht.

Hoffe auf baldige Lösung.

MfG Jaschmik