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Wächter Elite-Fertigkeiten

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Wieso versuchen mir leute eigentlich ständig behauptungen unterzuschieben die ich nie aufgestellt habe, nur um meine Aussage in den Schmutz zu ziehen? Sieh du dir mal die Interviews an, da wird genau das Gegenteil gesagt. Jede Klasse solle jede Rolle bis zu einem geiwssen Grad ausfüllen können und die neuen Rollen sind Control, Support und Damage. Eine Klasse soll nicht alles gleichzeitig können aber alle Klassen diese Rollen ausfüllen. In dem Video war übrigends 1 zu 1 die Rede von Tank DD und Support.

Ich habe gesagt, dass ToC der EINZIGE Supportelite für den Wächter ist. Darüberhinaus hat der Wächter und keine andere Klasse im Spiel keine Balancemechanik um Burst zu verhindern, wie z.B. Spiritbond aus Guildwars 1. Was ich gesagt habe war, dass die anderen Skills einen zu langen CD für ihren Effekt haben, vorallem im Vergleich zu anderen Klassen und Skills, aber das ist ein anderes Thema.

Wächter Elite-Fertigkeiten

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Dürfte es nicht geben? Da hab ich andere, bestätige, Informationen. Es wurde gesagt, man kann spielen, was man will, wann man will, wo man will. Support, Tank und DD.

Im Moment gibt es so sack viel Burst, dass jegliche Supportmöglichkeiten einen Witz darstellen. Man kann Burst nicht durch Balancemechaniken kontern und ToC ist der einzige wirklich nützliche Support Skill der den Cooldown auch wert ist. Wenn man voll auf defensive geht wird man immernoch in Sekunden (3 sek mehr uuuuh!) umgeburstet.

Ich muss sagen, ich finds geradezu lächerlich, dass wir Eliteskills haben, die schlechter sind wie normale Skills von anderen Klassen.

Vitalität/Zähigkeit/Heilkraft

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Es soll hier keine Tank- und Heilerklassen geben, auf denen man mit 2-3 Leuten minutenlang rumkopfen kann, bis das komplette Team zusammengelaufen kommt.

Ich habe bereits das Gegenteil bewießen und von einer derartigen Ausprägung war nie die Rede, wieso behauptest du unwahre dinge? Nur weil DU etwas nicht wahrhaben willst, heißt es nicht, dass es das nicht geben darf.

Der Heiloutput und Supportmöglichkeiten sind so gering, dass du den Slot besser mit einem 0815 Burst DD füllst. So gesehen kann ich also nicht spielen was ich will. Ich hab auch nie behauptet das ein Dmg – Skill einen Supporter zum DD macht. Das ist eine Behauptung die du mir unterschieben willst.

Nur weil es für DICH langweilig ist, Supportern zu zuschauen, heißt das nicht, dass sich dies auf andere übertragen lässt. Ich hab in Gw1 vorwiegend den Heilern im Observer über die Schultern geschaut und viele andere auch.

Wenn für dich längere Kämpfe langweilig sind, dann geh doch bitte CS spielen. Nur in längeren kämpfen zeigt sich in MMO’s wer besser ist. Fehler häufen sich und führen letztenedlich zum Einknicken einer Seite.
“Wer zuerst seine dämliche Burstkombodrückt gewinnt” ist sicher kein Zeichen von Skill sondern ein Zeichen für einfallsloses Gameplay und darüberhinaus tot langweilig.

(Zuletzt bearbeitet am von JohnnyWayne.9702)

Bitte baut die PvP-Rang Emotes wieder ins Spiel ein

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Diese “Ausgrenzung” gibts doch durch das Momentane Rangsystem schon. Hier gehts um was anderes. Um Emotes die erreichtes zeigen und als Ansporn dienen.^^

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Um deiner ganzen Argumentation die Luft im ersten Satz abzuschneiden: Weil hier immer behauptet wird das Schurken hohen single target Schaden machen.

Außerdem ändert Gruppenspiel nichts an den 11k Krits. Es ist op wenn man einen Gegner alle 60 Sekunden mit 2 Skills umbursten kann.

Ausweichen ist keine Balance – sondern eine Skillemechanik. Daher kann es nicht zum Balancen von Skills als Argument vorgebracht werden.

Bevor du Argumente in den Raum wirst, denk erstmal nach. Und denk erstmal über meine Worte nach.

wohin führt uns diese Tür?

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Da unten haben sich die Götter der Menschen vor 200 Jahren zum Kartenspielen getroffen. Sie schlafen heute noch ihren Rausch aus. Somit ist geklärt, wo sie jetzt eigentlich hin sind.^^

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Blestem: Du willst dir nen Wächter machen? Find ich ne super Idee! Skill mal auf vollen Support und schau wie glücklich du damit wirst. Ohne mist jetzt, mein voller Ernst. Vielleicht gibt das neue Perspektiven und Ergebnisse.

Ich weiß nicht ob ich das hier gesagt habe, aber wenn Quickness eh nur 4 Sekundn lang alle 60 Sekunden geht dann sollte man es vielleicht mal probeweiße entfernen und schauen wie sich das Gameplay verändert. DANN sieht man ob Quickness zu stark skaliert oder einezelne Klassen doch zu viel Schaden fahren im Vergleich zu anderen.

Vitalität/Zähigkeit/Heilkraft

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ich hau dem Gegner mit 1-5 nicht auf das Gesicht, da nur 1-3 dazu überhaupt erst geeignet sind. Ich spiele meine Klasse nach allen Möglichkeiten aus, das heißt Movement, direkter Support in Form von Heilung, stören der Gegner durch CC und natürlich noch Schaden direkt am Gegner im Rahmen meiner Möglichkeiten. Mein Eliteskill wird nur in Notfällen ausgepackt.

Die 0 Schadenssupportgurke bin ich schon dank des immensen Einflusses von Traits. Allerdings eine 0 Schadensupportgurke die sich und andere nur gammelig heilen und supporten kann (geringe Heilung, immens langer cd auf Supportskills die burst verhindern KÖNNTEN) und nicht wirklich viel aushält.
Es gibt kein DR und somit lassen sich Gegner immer von Punkten vertreiben. Selbst mit deffern uncap ich einen Punkt alleine. Das momentane Ungleichgewicht von reinen Schadensbuilds macht sie Sache keinen deut besser.

Vitalität/Zähigkeit/Heilkraft

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Das ist ein Video über das Kampfsystem von GW2. Egal ob PvP oder PvE. So wie es im Moment ist, kann ich mir nicht aussuchen zu spielen was ich will. Dafür bin ich zu beschränkt in meiner Auswahl an Schmuckstücken und in der Effektivität von Burstheal/schutz(eigentlich nicht vorhanden…).

Wie gesagt JA, du hast bei allen Klassen die Wahl. Aber nicht alles gleichzeitig. ^^ Und auch in unterschiedliche Ausprägung.

Für Supporter fehlt letztendlich ein Amulett, das zu dieser Rolle passt, alle anderen Ausrichtungen haben ein passendes.

+Heilkraft ... wofür?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Es gibt keine Aggroskills und die Heilkraft ist zu gering. Aber die Heilkraft muss nur stark genug sein, um Verbündete solange überleben zu lassen, bis ihre Heal CD fertig ist. Die Supportrolle ist trotzdem zu schwach im Moment im Vergleich zu der simplizität einer BurstDD Rolle im PvP.

Aggroskills gibts im PvE nicht, damit das Spiel aktiver ist und weil sie im PvP keine Verwendung hätten. Außerdem ist nicht jeder ein Supporter nur weil er 3 Skills aussuchen kann und einen Selfheal hat. Da spielen Waffen und vorallem Traits viel zu sehr rein.

Wie ich schon sagte, man soll spielen können was man will. Hybrid soll gleich erfolgreich sei, wie eine Rollenausprägung. Nur weil jemand auch Schaden macht, heißt das nicht das er gleich Hybrid ist, falls das wiedermal nicht klar ist.

Die Trinität heißt lediglich Support, Control und Damage und existiert wie gesagt weiterhin. Wenn du es nicht sehen willst, bitte.

+Heilkraft ... wofür?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ich weiß nicht was ihr da redet, aber es klingt grundfalsch. Es gibt sehr wohl Supporter und Tanks, die Community hats nur net wirklich gerafft was das Ziel war. Jeder soll spielen können was ER will. Quellen? Hier:

Zeitindex 1.02

q.e.d.

Du erzählst anderen sie hätten nichts verstanden? DU hast nichts verstanden. Wenn das momentan am besten Hybridgeskillt geht, dann liegt das daran, weil es Balanceprobleme gibt.
Im Grunde wurde aus Heal, Tank und DD nur Support, Control und DD…
Ziel war es, dass nicht einzelne Klassen auf Rollen beschränkt werden. Jede Klasse kann alles, aber eben nicht zur gleichen Zeit. Das ist soweit auch gelungen, aber an der Gewichtung der Rollen muss noch gefeilt werden.

Keeps bzw. Wachen zu schwach!

in WvW

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

In Warhammer wurde nichts gedefft?! Na das hab ich aber ganz anders erlebt. Da wurde auf Lock gespielt weil DAS mehr RR gab. Dafür musste man deffen.

Wenn man in ner Stamm spielte, mit über EQ dann hatten auch 20 leute keine chance. Sowas kanns hier garnicht geben, wie du schon sagtest: Ich werd wohl nie mit freunden / der Gilde ins WvW kommen, weils viel zu lange dauert. Der Spielmodus ist für mich im Moment irgendwie tot.

Keine organisierten Teams, da es keine Raids/Kts gibt und Stammgruppen können sich so auch nicht bilden weil man nie wirklich zum zusammenspielen kommt, wenn man 3-6 Stunden auf nen Invite warten darf. Wenn man sein Karma – PvE – EQ hat, dann gibts kaum noch Anreize sich fürs WvW anzumelden, geschweige denn ewig zu warten.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Du kannst mit jeder Waffe reindreschen, die Effektweite der Kugel ist 120, Meele range ist 130.

Keeps bzw. Wachen zu schwach!

in WvW

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

In Warhammer wurden wenigstens Burgen gedefft und es waren mehrere Gebiete umkämpft die dann gelocked wurden, was eine extra Belohnung gab.
Wenn man mich frägt, fehlt hier soetwas wie das Rufrang system. Das würde den Fokus von Ruhm und Ep auf RR umlenken und bei kluger Belohnungsverteilung auch zum deffen animieren.

Vitalität/Zähigkeit/Heilkraft

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Und falsch.

Zeitindex: 1.02

“Ich kann spielen, was, wo und wann ich will”. Dies ist derzeit nicht gegeben.

Ich lass mich nicht von irgendwelchen dahergelaufenen Kerlen dazu zwingen einen DD zu spielen, insbesondere wenn mir vorher Wort wörtlich versprochen wurde, dass ich machen kann was ich will.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Wenn es nicht viel ist und das die Wurzel aller Burstprobleme wie sie auftreten, dann weg damit und wenns nur als test ist. Man wird dann sehen, woran es genau liegt, wenn dieser Faktor nicht mehr da ist.

Wo hab ich eigentlich übertrieben? 80% Krit sind vll für Schurken nicht realistisch aber für Krieger war es das.
Dazu kommt: Das was du da zerpflückst ist nicht meine Aussage sondern ein Zitat.

Aber ums mal klar zu stellen, wenn ich im PvP bin, dann bin ich auch in der Regel im Kampf. In dem AoE – Feuerwust von 5 Spielern kennt sich keiner mehr aus und man hat bisschen was anderes auch noch zu tun als nur auf die Gegner zu achten. Wenn man bedenkt wie billig einfach es ist ein bisschen Burst zu drücken ist der Aufwand den man betreiben muss um diesen allein durch Ausweichen zu entkommen, was im Moment ja die einzige Möglichkeit, neben den Gegner zuerst töten, ist, dann ist das einfach nur unverhältnismäßig.

Dein Hp – Pool is mir wurscht. Ich bin Supporter und ich prügel auch Burster nicht wirklich unter 80% und wenn doch, heilen sie sich. Aber bis sie sich das nächste Mal heilen müssen bei meinem Dmg output, bin ich schon tot. Ok ich bezieh mich hier auf ein spezielles 1on1, aber gänzlich übertrieben ist dies nicht.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Nur weil ich finde, dass quickness generell und beim Dieb Pistolenpeitsche speziell zu stark ist, heißt das nicht, dass alle anderen das auch meinen und das sie sich auch wirklich mit der Thematik auseinander gesetzt haben.

Ausweichen ist kein Argument, sry. Das ist keine balanceabhängige Funktion und hängt nur mit Playerskill zusammen. Welcher offensichtlich subjektiv ist.

Desweitern möchte ich zu dieser Thematik noch einen Freund von mir zitieren:

“und auf diese aussage “jo kannste eh dodgen”
.. die find dich nur dumm
weil du dann permanent alle animationen bis ins kleinste detail von allen gegnern im umfeld im auge behalten musst
sprich permanente 100%ige konzentration die fast scho übermenschlich is
gegen
2 cds ziehn und 100b drücken
bzw pistole whip"
__________________
Verhältnislos und wie gesagt keine Balanceeigenschaft.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Man kann meistens irgendwie kontern aber das hat nunmal nix mit Balance zu tun. Warum ich das sage? Weil sonst die Flamer kommen und sagen man kann ausweichen.

Ich hänge immernoch an meinem Antiburstskill Vorschlag. Geisterbindung: 20 sec CD 6 Sek Wirkzeit Aoe Feld zum platzieren. Für jedes mal wenn der Mitspieler mehr als 1200 Schaden durch einen einzelnen Treffer erhält, wird er um 1700 Hp geheilt.

Burstskills haben in der Regel einen Cd von 6-10 Sekunden… Dadurch könnte man Bursts denen ein CC vorrausging effektiv abfangen.

Du hast schon einige gute Punkte gebracht, aber die beziehen sich vorwiegend auf Zahlenspielereien. Vorgesehen ist jedoch, das man vorwiegend aktiv und nicht reaktiv handelt. Schaden verhindert und nicht wieder ausgleicht. Allerdings wurde hier über das Ziel weit WEIT hinnausgeschossen und es fehlen einem Supporter die Mittel dauerhaft seinen Job zu machen. Ich finde diese Situation untragbar… Das nach 3 Wochen immernoch nix passiert ist macht die sache nurnoch schlimmer.

Vitalität/Zähigkeit/Heilkraft

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Seh ich auch so. Es gibt alle möglichen DD kombinationen aber keine richtige Supportkombination…

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Matthias: Ich glaub du hast noch nicht als Supportwächter gespielt. Mehr muss ich dazu net sagen, mir hat schon gereicht, dass du mir unterstellst, dass ich meine Klasse nicht spielen kann und dies is immer beleidigend.

Ich weiß wie die Skills funkionieren, danke.^^ Ich wurde nicht ein paar mal von ein paar Dieben abgefarmt. Das zieht sich als roter Faden durch meine bisherigen Spiele. Ich hab auch nie gesagt, dass eine Klasse zu stark ist, sondern das ein Skill und eine Segnung aus der Reihe tanzen.

Wieso geb ich dir das Gefühl, dass so ne Liebsche mit dem skill gemacht werden sollte? Ich habe bisher schon an mehreren Stellen gesagt, dass egal welche Änderung gemacht wird, es immer fair zugehen sollte. So zusammenhangslose Übertreibungen sind nicht konstruktiv und du kannst auch einfach den Mund halten, wenn du nix sinnvolles zu sagen hast.

Um ehrlich zu sein hat gerade eben ein Freund von mir etwas gesagt, dem ich mich nur anschließen kann: Im PvP haben krits nichts verloren. Interne Zufallenzahlengeneratoren sollten nicht entscheidend dafür sein, wer gewinnt.

In Sachen Schadensmenge kann ich nur folgendes sagen: Ich habe eigentlich kein interesse an einem Spiel, in dem der Gewinner dadurch entschieden wird, wer zuerst seine Burstkombo raushaut (Ich häng einfach nur an Guildwars…). Mich interessieren längere Kämpfe in denen sich die Fehler der einzelnen Spieler aufsummieren, bis diese zum Sieg eines spielers führen. Im Moment ist jeder Deff oder Support geskillte Spieler nahezu chancenlos gegen einen reinen Burster.

Ich weiß schon, ich bin der böse flamer der ne op-Klasse schlecht spielt und in anderen Klassenforen nur rumflamed. Wenn ihr mich so kategorisieren wollt, bitte. Aber eigentlich sollte euch bewusst sein, dass dem nicht so ist und das habe ich an mehreren Stellen schon gesagt. Ich bin immer gerne für Diskussionen offen aber blöd anmachen lass ich mich nicht.

Taugt eine Spezialisierung auf Geisterwaffen was?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ohne jetzt alles genau gelesen zu haben: Im PvP ja, im PvE soweit ich weiß nicht.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ich hab den Eindruck diese Argumentationen laufen immer nur auf “wer macht mehr Burst” raus. Bedenken sollte man jedoch auch, dass es Spieler wie mich gibt, die Support spielen und spielen wollen (nicht zu knapp wohlgemerkt!). Für uns ist dieses Geburste einfach nur ne Zumutung, weil wir dem nichts aber wirklich GARNICHTS vergleichbares entgegensetzen können.

Nur für den Fall das du etwas anderes gehört hast: Es wurde versprochen, dass man spielen kann was und wie man will. Es hieß nie, dass es keine Supporter mehr geben darf. Wenn man als Supporter rein geht, dann muss man einen anderen Spielerslot gleichwertig ersetzen, in diesem Fall einen BurstDD. Dies muss sinnvoll und vorallem für alle fair ermöglicht werden und ist momentan nicht wirklich gegeben.

Ich verteidige mich gegen alles ich renn auch in 3 Gegner rein und halte gerne mal durch bis Verstärkung ankommt. Aber da gibts oftmals so WTF Spiele und die sind immer, wenn Diebe oder manchmal auch Waldis dabei sind. In der Regel seh ich dann Herzsucher oder Pistolenpeitsche ganz oben mit Treffern und Schaden.

Das mit dem Rücken zukehren ist gut zu wissen, ich werde absofort mehr darauf achten, aber ob dies bei 80% krit noch so viel ausmacht?

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Jetzt sollten sie sich noch Pistolenpeitsche und sämtliche Quickness Effekte anschauen…

Blestem: Ein Guardian hat keinen super Imba Blockskill. Jeder Block hält genau einen Angriff ab. Einen. EINEN.
Das wird immer als Superimba beschrieben aber damit kann man sich den ar… du weißt schon. Aegis ist das selbe. Alle 40 Sekunden wird ein random Skill geblockt. Wenn man die Tugend aktiviert um gezielt zu blocken ist gleich mal 90 Sekunden CD drauf und damit fallen die 40 Sekundenblocks auch flach.
Der Skill auf dem Kolben hält einen Angriff ab und macht dann etwas Schaden oder wenn man keinen Angriff abhält bekommen verbündete Schutz.
Falls du den Knockback meinst, der hat 45 Sekunden CD.

Wie du siehst, keine Super imba Megablocks. Wenn ein Dieb herkommt und einen Guardian CC’t dann bleibt man zu 90% Wahrscheinlichkeit auch in diesem CC und kann nicht raus. Ausweichen oder sonst was ist das leider kein Argument.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Sanctuary hat 2 Sekunden Castzeit und mindestens 96 Sekunden Abklingzeit. So ein Burstskill hat 6-10 Sekunden Abklingzeit und der Quickness Skill dazu 60 Sekunden. Dazu kommt, dass vorallem im Rnd PvP eigentlich nie jemand in das Feld geht.

Um Effektiv gegen Burst angehen zu können ist das irgendwie…. zu wenig. Vorallem wenn das Spiel so Burstüberladen ist. Ich war immer ein Fan des A-Prot in Gw1 und um ehrlich zu sein würde ich diesen gerne wieder in neuer/ähnlicher Form sehen.

Nicht OP sondern Fair. Ich will nicht anderen das Spiel dadurch kaputt machen, es mir aber auch nicht machen lassen.

Btw, so ein Ele stirbt in den 2 Sekunden Castzeit im Burst mancher Klassen.

Mit Freunden in das selbe Team

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Und wenn man aber zu 2. los will? Dann darf man mit ner 2er/3er Gruppe gegen eine volle Premade gruppe antreten oder was? Na toll.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Nur das diese 1zu1 Addition nicht immer richtig ist. Speed zum Beispiel wird meiner Erfahrung nach nicht einfach so aufgeschlagen.

Es gibt aber auch genug Heilungsquellen ohne Regeneration. In meinem Build machen 2 Skills regeneration und meine Tugend bei aktivieren. Das ist jetzt nicht so mega viel und ich muss sagen es addiert sich gut auf mit anderen Klassen und gibt so auch HP reg wenn ich nicht in der nähe bin. Find ich eigentlich ok.

Aber trotzdem braucht man auf Supportwaffen einen richtigen Antiburstskill.

Keine Castzeit, ~20 Sek CD und er muss Burst verhindern können. Ob nun aktiv oder passiv ist mir wumpe, ich kann mich da anpassen. Aber das Momentane Gameplay mit umbursten find ich zum kotzen.

LFG-Tool für Dungeons (NICHT wie WOW)

in Vorschläge

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ne siehts net… Man sollte das Tool wie in Aion einbauen. Das hat nichts automatisiert, sondern es hat so wie die “Alles” funktioniert. Man setzt sein angebot (mit Text versteht sich) rein und dann können sich Gruppen bei Mitspielern melden oder Mitspieler bei Gruppenleitern.

Das aktuelle Gruppensuchtool nutzt irgendwie keiner Oo.. Ich hab auch um ehrlich zu sein nochnie damit gearbeitet.

Edit: Grad ausprobiert, das momentane Tool is fürnLiebsche wenn man als Gruppe Mitspieler sucht.

(Zuletzt bearbeitet am von JohnnyWayne.9702)

Aktuelles Welten Ranking

in WvW

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Jo und solange brauch ich nicht ins WvW. Ich hab alles was ich brauche, dank WvW.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Scheiß egal, das Ziel ist tot. Die Kombination ist op und der Grund ist dargelegt. Ist bei allen anderen Klassen ähnlich die Bursten, aber da sticht der Dieb doch nochmal raus.

Quickness ist zu stark, egal wie lange da CD drauf ist.

Aktuelles Welten Ranking

in WvW

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Das liegt daran, dass im Moment überhaupt nicht gedefft wird. Es wird nur Karma / Ep gefarmt und desto schneller die Gegner mit dem Einnehmen hinterherkommen desto mehr Punkte gibt es.

Vizunah ist soweit vorne, weil sie eben Deffen und Geld investieren. Während wir noch am Farmen waren haben die schon überall Katapulte und andere Waffen hingestellt und Objekte ausgebaut. War so net angenehm zu spielen…^^

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Was es zeigen soll? Mir hat schon der erste Kill gereicht um alles zu sehen was ich sehen muss. In der Zeit bringt man nicht einen Skill durch, maximal ne Autoattack…

Wotlk Gameplay ohne Heiler yay… Alle Formen von “schneller angreifen” gehören überarbeitet, denn sie sind überall die Wurzel des Problems.

kritische Heilung

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Es gibt kritischen Schaden, also sollte es auch kritische Heilungen geben. Es gibt Burst also sollte es auch antiBurst skills geben. CC hat man als Supporter kaum und wenn doch, dann ist der mit nem langen CD verbunden. Nur bei dem Heilskill der auf sich selbst gewirkt wird, würde ich keinen Krit geben, dass wäre übertrieben, da die Werte im Verhältnis eh schon recht hoch sind.

Fehler bei Wächter Fertigkeiten / Eigenschaften

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Tatsache, aber das macht es nicht besser. Da sollten sie einfach die Richtung in die ich schaue beachten und die Z achse wird automatisch angepasst…

Tugend der Tapferkeit: Der Tooltip ist unvollständig. Auch wenn ich auf Englisch stelle.

Fehler bei Wächter Fertigkeiten / Eigenschaften

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ergänzung zu Gnädige Intervention: Die Heilung wird nicht im Interface angezeigt und wird auch nicht immer verrechnet.

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Deine Zahlenspielereien macht die Klasse allerdings nicht weniger stark. Dumme Spieler haben auch schlecht zu sein und nicht so wie das, was die anderen mit Skill packen…

Fehler bei Wächter Fertigkeiten / Eigenschaften

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Wenn Tugend der Entschlossenheit auf Mitspieler übertragen wird, steht dort immer reihenweiße “Immun”…

Wächter als Supporter abgestempelt?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Oh und nicht zu vergessen, vielleicht findest du ja sogar Spaß an der Supporterrolle in Gw2, da sie sich anders anfühlt als in sonstigen MMO’s…^^

Wächter als Supporter abgestempelt?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Das mit den mehrfachen Klassenrollen trifft aber auf jeden Supporter zu… Absprechen muss man sich immer. Ich finde, der Wächter macht ordentlichen Schaden, nicht so viel wie die Meisten, hält dafür aber mehr aus…

Thief im PvP zu dominant durch Quickness

in Dieb

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ich spiele Guardian. Ich kann noch 2 mal ausweichen, bevor ich im Graben liege. Ich hab 2932 Rüstung.

Ich spiel mit Supportausrichtung und hatte gerade mehrere 1on1-Situationen mit unterschiedlichen Dieben. Einer hatte mich innerhalb von 10 Sekunden trotz meiner defensiven Skillung und Heilskills auf 10% während er fröhlich mit 85% Hp um mich rum gehüpft ist. Beid en anderen sah es ähnlich aus, trotz viel Bewegung im Kampf und ausweichen. So viel zu meiner Geschichte.

Jetzt warum ich hier bin: Es ist nicht unbedingt die Anzahl der Diebe die bei mir Probleme macht, sondern den Burst den sie fahren.

Herzsucher macht für einen Gapcloser viel zu viel Schaden. mit 70% Hp fress ich schon 2k singlehit krits. Das schafft sonst kaum eine Klasse an meiner Rüstung. Selbes Spiel mit Pistolenpeitsche.

Nix für ungut, A-net hatte jetzt 2,5 Wochen Zeit. Ich weiß es gab viel Arbeit an anderen Baustellen, dass sollte allerdings eine hoffentlich vorhandene Statistik- und Balancetaskforce nicht vom Patchen abhalten… Tut was ich finds zum kotzen im Moment…

Noch eine Anmerkung: Klasse mit geringerem Hp pool? Du weißt, dass Wächter den geringsten HP – Pool zusammen mit ich glaub dem Ele (oder Mesmer) haben oder? Hp skillt man mit Heilkraft mit und das hab ich voll. Ich bin mit biegen und brechen auf 15k Hp im sPvP gekommen…

Wächter als Supporter abgestempelt?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Nö, ich spiel meinen Wächter zwar freiwillig auf Support, man wird aber meiner Erfahrung nach nicht als Supporter abgestempelt.

Btw du machst als Supporter auch mit DMG nur halt nicht so viel.

Bitte baut die PvP-Rang Emotes wieder ins Spiel ein

in PvP

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

+1 internetz ^^

Den 30 min Müll schmeiß ich immer weg… Nutzloser schwachfug, da ist ein Emote, dass bei bedarf verfügbar ist, erheblich besser.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Heiler? Nein. Supporter? Ja und da fällt sämliches Heilzeug mit drunter. Ziel eines Supporters ist es hier, Teammitglieder so lange am Leben halten zu KÖNNEN, wenn diese richtig agieren versteht sich, dass sie sich selbst heilen können. Was ich spielen können soll, hat mir A-Net nie vorgeschrieben. Im Gegenteil, “You can play what you want” ist das Zitat der Stunde. Auch wenn es sich viele einreden, dass es nurnoch Hybride geben sollte, dem ist nicht so.

Bei dem Burstlevel ist dies eigentlich nicht gegeben. Entweder durch runterschrauben des Bursts oder durch auffangen des Schadens auf irgendeine Art und Weiße.

Wichtig dabei ist immer, dass es für alle Spieler fair bleibt.

Im Moment wird wird der CC nur dafür benutzt, dass man bei Burst nicht weg kann. Man sollte trotz CC eigentlich noch rollen können… Auch wenns nicht viel Sinn macht, wär es doch fairer… Oder eben eine andere genannte Variante.

Wichtig ist es, dass man als Supporter einen Spielerslot belegt, deden auch ein DD belegen könnte. Das heißt, man muss mindestens diese Rolle sinnvoll ersetzen können mit seiner Supportskillung.

Fehler bei Wächter Fertigkeiten / Eigenschaften

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Kugel des Lichts: Verschwindet im Boden, wenn man kein feindliches Ziel anvisiert hat. Für einen Supportskill unbrauchbar. Selbst bei verbündeten geht die Kugel oft mit 45° Winkelneigung in den Boden. Ohne Ziel ebenfalls.

Gnädige Intervention: Man wird nicht zum Ziel mit den niedrigsten HP geportet, sondern zum nächst besten Ziel, oder zu dem Ziel mit den real niedrigsten hp und nicht den relativ niedrigsten HP. Manchmal wird man auch nur ein paar meter hin und her geportet ohne bei einem Ziel zu landen, weil ein Vorsprung dazwischen ist.

Foliant der Tapferkeit: Ich denke nicht, dass dies ein Bug ist, sondern nur ein nicht bedachter Fall. Wenn man im ToC Modus ist und in einen Moa verwandelt wird, dann ist der Skill beendet. Ich finde dies unverhältnismäßig für einen CD von 3 Minuten. Hier gehört ebenfalls nachgebessert.

Viele Skills haben darüberhinnaus auch auf unterschiedlichen Ebenen und wenn man nur 2 meter unter dem Ursprung der Fähigkeit steht, keinen Effekt. Bei Rufen ist es mir besonders aufgefallen. Vielleicht lag das aber auch and er Treppe in den Katakomben von Ascalon.
Der Trait, der den Tick von “Tugend der Entschlossenheit” verstärkt, gaukelt Synergieeffekte mit dem Trait, welcher diesen Buff auch an umstehende Verbündete verteilt vor. Dem ist nicht so und die Beschreibung klärt dies nicht.

Wächter als "Heiler"?

in Wächter

Posted by: JohnnyWayne.9702

JohnnyWayne.9702

Ich persönlich denke, dass der Wächter als reiner Supporter einen Buff nötig hätte. Nein, lest erst weiter bevor ihr losheult^^… Jeder 2. kann Bursten als gäbs kein morgen mehr, das Effizienteste wäre es, einen anti-Burstskill einzubauen der doppelt solange CD hat, wie die Burstskills (also ~20 Sekunden). Wie dieser Aussieht? Vielleicht wie Spiritbond…

Ich spiele meinen Wächter im Moment auf Support und um ehrlich zu sein sterbe ich trotz viel Bewegung relativ schnell. Nicht einmal meine knapp 3000 Rüstung ändern daran etwas… Ich bring nichts tot und heil mich nicht genug, um den Burst zu überleben. 2 Gegner fokusbursten und man ist ziemlich sicher tot, auch wenn man als Wächter die geringsten Schadenswerte erzählt. Man beachte hier noch, dass nicht auf 1on1 gebalanced wird oder werden sollte.

Dazu kommt das einige Skills wie Kugel des Lichts oder Gnädige Intervention verbuggt sind und nicht ordungsgemäß funktionieren…
Auch die Supporttraits sind jetzt nicht soo umwerfend…