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Nebeltruhe WvW (Jumping Puzzle)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Krah.4386

Bei mir besteht Heute das gleiche Problem, beide Schlüssel gesammelt und wollte Truhe öffnen im WvW Jumpingpuzzel auf der Kodasch Map. Das öffnen ging nicht.
Ich hatte auch die Truhe ein Tag vorher nicht gemacht.
Da es schon Monate her ist das ich mal in dem Jumpingpuzzel war, muss es ein Bug sein.

Asura Ingenieur – Chassar
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Überarbeitung des Raubtieres

in Vorschläge

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Krah.4386

Echt schade, kann aber auch sein das die da an eine größere Änderung arbeiten wegen Kits und deshalb nix gesagt wurde. Hoffe ich zumindest.

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[Vorschlag] Ingenieur Gadget Heilfertigkeit

in Vorschläge

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Krah.4386

Ich finde das dem Ingenieur ein Gadget zum heilen fehlt. Wenn es eine Gadget Heilfertigkeit gibt, könnte es dabei helfen einen Gadget Ingenieur effektiver zu spielen.
Meine Idee:

Heilfertigkeit
[Skillname] Name des Skills
[Typ] Gadget
[Beschreibung]
Bei Aktivierung werden X Leben geheilt. Zusätzlich wird ein Zustand entfernt.
Wenn ein Zustand erfolgreich entfernt wurde, wird man um X Leben zusätzlich geheilt.
Wirkzeit 0.5
Wiederaufladung 30

Waffengürtel F1
[Skillname] Name des Skills
[Beschreibung]
Bei Aktivierung wird ein Zustand von Euch entfernt und von in der Nähe befindliche Verbündete. Wenn ein Zustand erfolgreich entfernt wurde, wird der jenige bei dem ein Zustand erfolgreich entfernt wurde um X Leben geheilt.
Wirkzeit 0.5
Wiederaufladung 30
Radius 600

Asura Ingenieur – Chassar
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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Krah.4386

Mal ein Update von mir.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

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Krah.4386

Das mit /clientport 80 geht bei mir nicht. Ich kann mich nicht mit den Login Server verbinden damit. Ohne geht das Einlogen.

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Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Krah.4386

Sieht nach Schoki aus Q¬Q

Die Rüstung ist aus experimenteller Schoki. Muss immer aufpassen das Monster und andere Asura die nicht anknabbern.

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

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Krah.4386

Mein Asura Ingi.

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Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Krah.4386

Meiner hat paar neue Teile bekommen.

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Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Krah.4386

Meiner in neuer Rüstung.

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Drakkar vs Millers vs Ranik

in WvW

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Krah.4386

Ich bedank mich mal bei allen die heute gegen 19 uhr auf den FR Grenzlande Rot wahren ^^.

hatten Riesen spass. Teilweise wuste ich aber nicht ob ich auf Grün oder Rot wahr XD.
Ich dachte Miller Hätte Läute verloren ^^.

Naja hir Kleines Bildchen als wir es Miller Regen Haben lassen ^^
Dazu sollte man aber eines wissen =).
Wir (20-30) standen unten die Miller standen Oben. (Arah Lager ca 15-30 Miller)
Wir denken uns nichts weiter biss auf einmal Port nach unten gestelt wurde.
zak alle speed buff rein Portal Bombadirt. Gegner haben die ersten 4 Verluste =).
ein paar haben es nach oben wieder geschaft.
Unsere Mesmer Ziehen alle Runter. Von dem Her rührt die Aussage Miller Regnen =).

Und auch an die Französische Vorgruppe die uns ne Minute zuvor angegriffen hatte vielen Dank gab viele Bäutelchen und wir konnten mal wieder richtige Funny Mesmer Aktionen mit euch abziehen =) und Üben (wahren schon etwas eingerostet).

Schöne Grüße auch noch an die Miller in den Homlands die Tapfer die Bucht und den Turm verteidigt haben mit den 5 Balisten ^^.

Eure Gilde ist die, die mir am meisten über den weggelaufen und aufgefallen ist, ihr spielt echt toll.
Habt mir echt oft den Hintern versohlt.^^

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Never Play on Event?

in Die Verlorene Küste

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Krah.4386

Gut das ich mich um 20 Uhr ausgeloggt hatte, genau wie gestern, hat mir viel Frust gespart. Freitag hat mir da voll gereicht. So wie ich es lese, hat man eh nicht viel verpasst.

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Vielen Dank für die "Fixes" !

in Ingenieur

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Krah.4386

Elexier S hat immer noch den Bug das der Trait der es schneller aufladen soll immer noch nicht darauf wirkt. Dabei steht im Patchnote das es jetzt gehen soll. ^^

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Erfolgspunkte (Merged)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Krah.4386

Die 2 Kontrollpunkte die fehlen sind neu und in löwenstein.
Mit den Erfolgen ist ein Bug und bekannt, steht im englischen Forum.

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Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Krah.4386

Meine Wasserratte liebt es einfach zu schwimmen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Mystische Schmied Bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Krah.4386

Der Bug besteht immer noch 4 Grüne 80er Ringe rein und nix kam zurück, ist 2-mal hintereinander so gewesen, ich hab dann nicht weiter getestet, um nicht noch mehr Geld raus zu werfen. Ist übrigens fast immer nur bei Schmuck gewesen.

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Fremde Ausrüstung ansehen

in Vorschläge

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Krah.4386

Wäre auch dagegen, würde nur Leute ausgrenzen die nicht Full Exotic rumlaufen.

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Unsichtbarkeit bei Waldläufer & Pet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Krah.4386

Ist mir auch schon aufgefallen, dachte immer es lag daran ob man in dieser einen Millisekunde als man Knockdown bekam noch schaden machte und deshalb sofort wieder sichtbar wurde.

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Flussufer [DE] - Millersund [DE] - Seemannsrast

in WvW

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Mir ist nur ein negativer Spieler auf Seemannsrast aufgefallen.
Das war ein Dieb, der dauerhaft Tarnung hatte und unsere Katapulte bei einer Belagerung zerstören wollte.
Wir standen da mit ca 20 man rum und keiner konnte dem was antun, kenne kein Skill vom Dieb der dauerhaft ca. 10 Min Tarnung gibt und von den dauerhaften AOE schaden ließ er sich auch nicht beeindrucken und schlug weiter auf die Katas.
Leider habe ich ihn nicht ins Target bekommen, wegen der Tarnung, man konnte immer nur kurz was Schwarzes sehen, als er eine neue Tarnung anwarf.

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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

~30 Änderungen im nächsten Patch

in Ingenieur

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Krah.4386

Wenn die Kits Cooldown wie Waffen bekommen, kann man die auch gleich raus nähmen. Für mich wäre jedes Kit dann eine Platz Verschwendung.

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Flussufer [DE] - Millersund [DE] - Seemannsrast

in WvW

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Davon mal abgesehen herrscht sowieso imo. ein angespanntes Klima auf Millersund.
Einige arbeiten gegeneinander und überhaupt
weis ich auch nicht wo die ganzen Leute seit Halloween so richtig abgeblieben sind.

Das ist mir auch schon aufgefallen. Nach Halloween hat sich viel geändert bei Millersund.
Davor hatten wir auf jeder Map 2-3 Kommandeure, jetzt sieht man vielleicht den ganzen Tag 1-2 auf einer Map.
Alle Maps hatten volle Spieler Zahlen, mit warte zeit zwischen 5-30 min, heute auf allen Grenzländer keine, außer auf Miller ca 5 min und Ewige 10min aber auch nur am Abend sonst nicht.

Auch liest man viel mehr Beleidigungen und andere Spieler werden niedergemacht, das gab es die ganze Zeit nicht, erst nach Halloween wurde das so übel.
Wenn es so weiter geht, muss man sich nicht wunder wenn die Spieler abhauen außem WvWvW

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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Ferne Zittergipfel [EU] vs. Millersund [DE] vs. Baruch Bay [ES]

in WvW

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Krah.4386

Ich bin zufrieden diese Woche, endlich mal bekommen die Spieler die gerne mal deffen, was zu tun.
Selbst wenn wir nur 2er werden, bin ich stolz auf unsere Leistung, sich gegen 2 starke Gegner zu halten(Die gerne uns mal von 2 Seiten in die Zange nahmen).
Denke auch viele Spieler konnte diese Woche viel lernen bei gleich starken Servern.

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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Ferne Zittergipfel [EU] vs. Millersund [DE] vs. Baruch Bay [ES]

in WvW

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Krah.4386

Mir ist aufgefallen das wir mehr im Bereich deffen tun müssen, ganz besonders von Lager, da sind die Spanier schon viel weiter.
Die stellen überall 5-10 man ab mit Belagerungswaffen und deffen auch Dolyaks mit bis zu 5 man. Es stehen da auch mal 10 man paar Stunden in einem Turm rum.
Bei uns fehlt das meistens, da rennen alle dem Mob nach.

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Millersund [DE] vs. Gandara vs. Jade Meer [FR]

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Krah.4386

Ging in der Nacht heiß her, musste man von map zu map springen und retten was ging.

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Einlogprobleme bei Massenevents

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Krah.4386

Stimmt in den Brief den man ingame bekommt steht ja schon Akt. 4.

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Einlogprobleme bei Massenevents

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Krah.4386

Komme auch nicht mehr rein, bin geflogen als ich in den dungeon wollte. -.-

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Millersund [DE] vs. Abbadon's Mund [DE] vs. Drakkar-See [DE]

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Krah.4386

Und die Warteschlangen auf Millersund werden auch von Tag zu Tag länger. Die Heuschrecken werden immer mehr, echt schlimm.

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Serverrüstung/Sets im WvWvW droppen...

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Krah.4386

Schön wäre so was schon, ist aber wohl zu viel aufwand.

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fügt sammlungen ein

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Krah.4386

Die könnten auch ein Kartenspiel einfügen, mit GW2 Monstern und die Karten lassen nur die jeweiligen Monster fallen. Mit denen man gegen andere Spieler spielen kann.
Wenn du alle willst, musst du jedes Monster mal töten und glück haben das es eine fallen läst.

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Geteiltes Karma zwischen Charakteren auf dem selben Account

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Krah.4386

Hab mich auch gefragt, wieso Karma nicht Account weit, so wird man nicht bestraft wenn man oft twinkt und kann doch für eine legendäre Waffe sammeln.

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Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Versteift euch jetzt nicht nur auf Überladener Schuss, war ja nur ein Vorschlag.
Mir geht es auch um andere Skills und Traits die nicht Effektiv genutzt werden können.

Da sie einen keinen Nutzen geben: wie Ausweichendes Pulverfass, Reserve-Minen, Explosiver Fall, Notfallsystem bei niedrigem Lebenspunktestand, Säuremantel, Schleimspur, Mine werfen(Werkzeuggürtel Fertigkeit), Donnerturm(Werkzeuggürtel Fertigkeit) u.s.w.

Jeder der Skills und Traits kann nicht nützlich vom Ingi eingesetzt werden, weil es dafür einfach Besseres gibt. Wenn ich ein Ingi spiele, will ich schon alle Skills gleichermaßen sinnvoll einsetzten können und nicht nur eine Handvoll Skills dafür haben.

Asura Ingenieur – Chassar
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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

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Krah.4386

Ich sehe grade du hast was geschrieben, was aber kein Fullquote nötig macht und somit gar nicht sichtbar ist im ersten Moment und dein Satz “Kann ich größtenteils nicht nachvollziehen – es sei denn du willst echt das der Ingi total OP wird.” hat damit immer noch keinen großen Sinn.

Um ein Gegner zu deiner Gruppe zu schupsen, musst du erst mal hinter ihn kommen, der Gegner wird wohl kaum so dumm sein so lange stehen zu bleiben und wenn doch hat er selber schuld.
Übrigens haben andere Klassen auch Möglichkeiten Gegner weg zu schupsen oder Skills um weg zu springen aus Gefahrensituationen, ohne dafür auf den Hintern zu landen.

Asura Ingenieur – Chassar
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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Müsste dann natürlich einen von den 3 Skillplätzen besetzten, sonst wäre es womöglich zu stark.

Dann z.B. als Gadget “Frostmunition” gibt 10 Sekunden “Frostmunition” Buff, welcher bei einer Chance von 20% für 2 Sekunden Frost verursacht und vielleicht noch einen anderen netten Effekt für einen selbst hat, wie 10% mehr schaden auf Gegner, die unter Frost leiden.

Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit müsste man sich dann was anderes einfallen lassen.

Asura Ingenieur – Chassar
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Verschiedene Munitionen

in Ingenieur

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Krah.4386

Könnte man als Gadgets einfügen und über Werkzeuggürtel Fertigkeit aktivierbar machen wie die Brandmunition beim Flammenwerfer.

Asura Ingenieur – Chassar
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Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Überlebender Schuss: Der gegner liegt locker 3mal länger als du, so kann man einen nahen gegner wegkicken und während er noch liegt mit sprungschuss hinterherspringen und ihm den vernichtenden Schlag verpassen.

Das hast du aber eher selten, meistens hat man mehr als 1 Gegner und da kann das schnell tödlich enden, wenn du schon schaden abbekommen hast vorher.

Kann ich größtenteils nicht nachvollziehen – es sei denn du willst echt das der Ingi total OP wird.

Dann nenne mal bitte, was zu OP deiner Meinung wäre. Ich will keine Wiederaufladezeiten von nur 1 Sekunde oder Verdopplung von Schaden.

Skills die nur 2 Sekunden halten und/oder erst in 1-2 Minuten wieder einsatzbereit sind, kann man nicht wirklich gebrauchen für irgendwas, da auch die Effekte die sie verursachen meist viel zu gering sind oder kaum einen Sinn machen.

Asura Ingenieur – Chassar
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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Asura Waffen-Skin zu klein?

in Asura

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Leider kann ich das mit den Schild überhaupt nicht bestätigen. Ich habe den kräftigsten Asuratyp gewählt und Schilde sind bei mir gar nicht erkennbar, da sie zur Hälfte einfach direkt im Rücken verschwinden. Man sieht sie also nicht mal richtig.

Stimmt ich habe auch den Asura mit dem kräftigsten Körperbau.
Finde es schlimm das andere immer gleich beleidigend werden.

Asura Ingenieur – Chassar
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Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Ich will hier eine Sammlung von Skills und Traits starten die eine Überarbeitung haben sollten.

Ihr könnt gerne Skills und Traits Posten, wenn ihr der Meinung seid, dass sie angepasst werden sollten, um ein runderes Spielgefühl zu erreichen.

Skills:

Skill 4 vom Gewähr (Überladener Schuss):
Es sollte entfernt werden, dass man selbst auf dem Rücken landet, dies kostet wertvolle Überlebenszeit.

Raketenschuhe:
Es sollte entfernt werden, dass man selbst umgeworfen wird, dies kostet wertvolle Überlebenszeit.

Schleimspur:
Skill Radius und Dauer viel zu kurz, Wiederaufladezeit zu hoch.
Von mir aus könnte der Skill auch komplett mit einem Neuen ersetzt werden, finde ihn jetzt nicht sehr nützlich.

Persönlicher Rammbock:
Für die hohe Wiederaufladezeit könnte der Schaden höher sein auch bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit.

Mine werfen:
Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit Wiederaufladezeit verkürzen und Radius der Minen vergrößern.

Raketenturm:
Die Werkzeuggürtel Fertigkeit komplett in was Neues ändern oder Wiederaufladezeit verkürzen und Schaden erhöhen.

Flammenturm:
Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit Wiederaufladezeit verkürzen.

Gewehrturm:
Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit Schaden verbessern.

Donnerturm:
Bei der Werkzeuggürtel Fertigkeit Schaden verbessern, Wiederaufladezeit verkürzen und zurückschleudern des Gegners hinzufügen.

Elixier X:
Sehe keine Verwendung dafür, im Vergleich zu den beiden anderen Elite Skills ist der nichts. Ein anderer Elite dafür wäre toll.

Türme allgemein sollten mehr aushalten können.
Über Elixiere lässt es sich streiten was man von den Zufallssachen halten soll.

Traits:

Ausweichendes Pulverfass:
Was soll das mit der Bombe. Schaden viel zu gering und nutzlos bei Ausweichen von Fernkampf angriffen. Sollte mit was Sinnvolleres ausgetauscht werden, damit man was von hat, wenn man was ausweicht.

Reserve-Minen:
Da die Minen erst bei 25% der Lebenspunkte droppen und somit einen das Leben retten sollten, finde ich sollte der Radius größer sein und die Gegner zurückschleudern, wenn sie getroffen werden. Vielleicht auch dann einfügen, dass der Effekt nur wieder nach 90 Sekunden triggern kann.

Notfallsystem bei niedrigem Lebenspunktestand:
Die Regeneration sollte bei 75% Lebenspunkte anspringen, bei 25% ist das viel zu spät.

Explosiver Fall:
Neuer Name (Verschüttetes Elixier)
Es sollte was anderes ausgelöst werden anstelle des Granatenhagels.
Vielleicht das man selbst Tarnung erhält und verbündeten in der Nähe auch oder das alle Feinde um einen blind werden.

Verwandeln:
Halte die 3% Chance für zu gering. 5% – 10% wäre besser.

Säuremantel:
Könnte ein buff vertragen oder komplett neuen Trait.

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Asura Waffen-Skin zu klein?

in Asura

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Kann ich nur zustimmen, die einzige Waffe die nach was aussieht am Asura ist das Großschwert.
Pistolen und Dolche sieht man so gut wie gar nicht, weil sie zu klein sind und von der Rüstung verdeckt werden. Schilde gehen immer in die Rüstung oder den Rücken sieht einfach schrecklich aus.

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Vorschlag: Elixierkanone

in Vorschläge

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Ich finde Skill 1 bis 3 gehören überarbeitet.
Könnte mit vorstellen die Elixierkanone zu eine Kombofeld Waffe umzubauen, dann würde sie gut in Gruppenspiele passen.

Würde sie gerne so sehen.

Skill 1: Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der Gegnern Blutung, Gift und Schwäche zufügt.

Schaden X
Blutung (4s)
Gift (2s)
Schwäche (1s)
Kombo-Ende: Physisches Projektil (20% Chance)
Reichweite: 900

Skill 2: Elixier F

Verschießt eine Elixier F Kugel, die beim Aufprall eine Klebeflüssigkeit auf dem Boden verteilt. Gegnern wird Verkrüppelung zugefügt und Verbündeten Eile gewährt.

Schaden X
Verkrüppelung (4s)
Eile (3s)
Kombofeld: Licht
Reichweite: 900
Radius: 240
Dauer: 5s

Skill 3: Schwefeln

Verschießt ein Schwefelsäure Elixier das im Gebiet ein Säurenebel auslöst.
Fügt Gegnern Gift, Schwäche und Verwundbarkeit zu.

Schaden X
Gift (6s)
Schwäche (2s)
6× Verwundbarkeit (5s)
Kombofeld: Gift
Reichweite: 900
Radius: 240
Dauer: 6s

Skill 4 und 5 können für mich soweit so bleiben.
Falls wer noch weitere Vorschläge für die Elixierkanone hat bitte posten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Krah.4386)

Bug: Agent der Entropie

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Krah.4386

Krah.4386

Der Erfolg unter Händler mit den Namen Agent der Entropie zählt die Erfolge nicht dauerhaft.
Das heißt, die erreichten Punkte werden nicht gespeichert und er fängt immer wieder von vorne an zu zählen, sobald man 200 Gegenstände verwertet hat.

Ich habe ihn 2-mal jetzt erreicht und es steht da immer noch das ich keine Punkte habe und fängt von vorne an.
Finde ich ganz schön ärgerlich, weil es ja ein Langzeit Erfolg ist und ich somit nicht sehe was ich schon verwertet habe alles.

Auch die Arenanetsymbole werden nicht gespeichert die man mit dem erreicht.

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