Posts von Kryil.6045 anzeigen:
Interessantere Schildskills, von mir aus auf nem Fokus/ner Fackel.
Dazu IRGEND eine Meele-Waffe. Kolben dürften da wohl am ehesten passen (nein, das Kit ist keine Alternative). Dazu ein Waffenswitch darauf mit hohem Cooldown, immerhin haben wir ja Kits. Das wär ein Traum :/
(Oder eine Peitsche + Fackel als Indiana Jones :P)
Eile funktioniert im Kampf. Du bist nur im Kampf allgemein deutlich langsamer, wodurch dieses “wirken” wohl erzeugt wird, sprich: Du bist nicht im Kampf und nutzt Schnellschuss. Du kommst in den Kampf und wirst langsamer – Eile gleicht das aus.
Ansonsten sind bei niedrigeren Geschwindigkeiten 33% weniger effektiver Geschwindigkeitsvorteil, wodurch es eher nicht auffällt.
Lässt sich leicht testen: Nutze dafür am besten einen Skill der dich NICHT bewegt. Rollen sorgen dafür, dass es nicht so gut auffällt.
Springe von einem Haus. Fallschaden versetzt dich ebenfalls in den “Kampfmodus”.
Nutze nun einen Skill der einfach Eile gibt. Du merkst dass du wieder schneller läufst, wobei dein Sturz dich langsamer machte.
Ein Bug der in absolut jedem MMO auftritt und irgendwann gefixed wird. Man gehe mit einem Freund in eine Party weil man sowieso permanent mit ihm spielt. Seien es Dungeons, Events, Turniere oder aber nur normales PvP.
Hier ist das Problem:
Unsichtbare Gegner, die aber mit einem auserhalb vom PvP in einer Party sind, sind sichtbar (eben so, wie andere Party-Mitglieder einen sehen).
Betrifft zwar nur das random PvP, aber gut. Etwas nervig.
Gruss,
Kryil
Ist bekannt und wurde, zumindest von einem Moderator, bestätigt dass der Fix unterwegs ist.
Ich nutze genau die gleoche Skillung wie rembrandt.
Nur Elixir S sagt mir im PvE nicht zu. Entweder Elixir U wenn reiner Schaden gebraucht wird oder aber die Elixir-Kanone da der 5. Skill einfach lächerlich OP ist.
Auserdem benutz ich bei den Alchemie-Traits Schnell wirkende Elixiere und HGH.
Es gibt aber einfach keine Nahkämpfer in Guild Wars. Dennoch ist es nichtmal im Ansatz so schlimm wie von dir beschrieben. Aktuell haben wir zwar nur alle <80er Instanzen im Story-Modus durch, aber unser Wächter hat permanent Meele gespielt. Der Krieger wechselt je nach Kampf und ist zum Großteil ebenfalls als Meele unterwegs. Hatten da bisher weniger Probleme.
Man kann es eben nicht jedem Recht machen.
Aber ja: Guild Wars ist anders. Das ist kein Totschlag-Argument, das ist einfach Fakt.
Es gibt weder echte DDs, noch echte Tanks oder Heiler. Keine Nahkämpfer, Caster oder reine ranged Klassen. Jede Klasse kann in GW2 verschiedene Rollen und Arten einnehmen. Man muss in diesem Spiel eben flexibel sein.
Es gibt Bosse wie wirklich krass Meele-Unfreundlich sind, aber das hatte es bisher in jedem Spiel und das finde ich auch akzeptabel – wenn es im Rahmen ist.
Unsere Meeles haben bisher nicht gemeckert.
Ehm, wie Bitte? Spiel den mal
Was ein paar mal funktioniert (oder im WvWvW funktioniert) ist eine Sache.
Die Skillung ist wie ich finde ziemlich gut. Leider verlierst du bei einem Build das rein auf krittenden Gewehren ohne Kits basiert sehr viel Schaden ohne Brandpulver. Auch würd ich niemals ein PvP-Krit Build ohne Infusionspräzision spielen. Permanent Eile ist einfach zu gut. Aber das ist nicht das Problem:
Was machst du wenn du gefocused wirst? Du hast ein Netz und eventuell Eile. Keine Slows, keine Escape-Skills, keine Oh-Liebsche Buttons alla Elixier S oder Stun-Breaker auser deinem 25% Proc alle 90 Sekunden. Auserdem wirkt Schnell wirkende Elixiere auch auf Elixier H womit der Skill bei 10 in Alchemie imo Pflicht ist.
Das meinte der Vorposter mit “PvE-Skillung”.
Ohne so etwas wüsste ich nicht wie ich lange genug Überleben sollte :x
Sämtliche Elixier Traits (abgesehen von den oben genannten Bugs) wirken im allgemeinen nur auf “Selbst geschluckte” oder wirklich geworfene Elixiere.
Die Elixier-Kanone liefert 3 Skills (2 vom Kit, eine im Gürtel) welche als Beschreibung “Elixier” haben und dennoch absolut nichts davon triggern.
Das mit dem Flammenwerfer ist keine Richtungsproblematik. Es trifft ab und zu auf, meistens bei statischen “Gebäuden” oder ähnlichem. Oftmals lassen sich diese gar nicht treffen (was eventuell gewollt sein könnte, wär aber seltsam).
Die Auto-Attack ist natürlich enorm nervig :/
Es ist eben egal ob er 80 ist, da du zurück gestuft wirst (wobei die Skalierung ja nie perfekt ist).
Die Instanzen sind allesamt schaffbar. Entweder liegt es eben am Gear oder am Skill.
Ich habe aktuell mit Zufallsgruppen die ersten 2 Instanzen durch und es ging wirklich gut. Die 3. fehlt aktuell, da sich die Gruppe dank leichter Spannung in der Gruppe (hust) aufgelöst hat. Machbar war aber auch diese. Dank Level 53 ist noch nicht mehr frei.
Schaffbar sind sie bisher alle. Schwer? Ja. Aber auch gut machbar.