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Interface 4k anpassen!!!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Ps.: auch der MAuszeiger benötigt mehr an Größe.

Absolut mein Gedanke! Im PVP-Kampf habe ich Schwierigkeiten den Mauszeiger gezielt wahrzunehmen.

Danke für gar nichts

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Damit du gegen die DH Fallen imun bist, hast du als Dieb ausreichend block, unverwundbar, und stability utilitys. Ganz zu schweigen von seinen 3 Dodges mit denen man die Fallen hervorragend ausweichen kann.

Blödsinn was du hier erzählst. Der Dieb hat kein unverwundbar, ausreichend Block und Stabi. Erzähl doch nicht so ein Mist.

Als Dieb stirbt man auch fast nie. Außerdem kann man durchgängig unsichtbar sein und seinen Gegner mit tötlichen Giften onehitten! Man bleib auch in dieser Zeit unsichtbar.
In der Zwischenzeit teleportiert man sich 2 km zum nächsten Gegner und onehittet diesen auch. Falls doch mal Fallen vorhanden sein sollten, weicht man einfach 3 mal aus und hat dadurch den extremen Vorteil gegenüber den anderen Klassen. Gerade mit dem Stab macht man den massiven Unterschied für das Team.
Es liegt auf der Hand, dass der Dieb die mächtigste Klasse ist. Deshalb rennen Wächter auch freiwillig vor ihm weg.

Trap Guardian is Overpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Klar ist sind traps OP wenn man rein rennt und drinnen bleibt lol

Aber OP Allgemein? Nein.

Ganz einfach trap guardian will punkt halten ich renn einmal durch den Punkt alle Fallen an warte 5 sec (fernkampf) und schon ist guard am ende

OP nein DMG für Deppen =? JA

da frag ich mich wie du da einfach durch rennst. wenn die auslösen komme ich garnicht raus selbst mit stabi komme ich da nicht raus. mittlerweile hab ich sehr oft sogar 2-3 wächter als gegner auch in gilden teams schon ein paar mal gesehen. wenn dann 2 wächter auf einem punkt stehen geht nix mehr die legen ihre fallen im kampf und alles stirbt . das beste war als wir versucht haben mit 4 leuten die weg zu machen ich spielte nekro hatte vollen schleier als an damit und rein fallen lösen aus ich tot hat keine 2 sek gedauert das waren die hp des schleiers und meine 19k hp weg. die andere 3 sind rein haben ein wächter in downstat und schon legte der andere fallen und alles tot.

Wahrscheinlich mussten sie sich dafür nicht mal sonderlich anstrengen ^^
Meinst chillen sie gemütlich auf dem Punkt. Denn sie wissen genau, dass ich sie höchstwahrscheinlich nicht down bekomme. Also kann ich als Dieb den Punkt einfach nicht einnehmen.

Wie können gute Spieler eine Klasse verteidigen, die durch “Nichtstun” so gut ist?

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Ich kann dir – Elyxia – da echt nur zustimmen! Genau die Probleme habe ich auch ^^
Nur das mit dem unsichtbar machen nicht, denn das mache ich mittlerweile nur noch wenn ich meine angeschlagenen Leute heilen möchte.

Mittlerweile nutze ich vor allem die unterbrechenden Dolche(mit Lungenschlag), die neue Elite-Fertigkeit zum schnellen finishen und dieses schnelle Hauen
Spiele noch immer S/D – vor allem wegen der 2.

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Ich bin einfach froh darüber, dass auch Außenstehende so ehrlich sind und uns Dieben beistehen. Finde das ziemlich fair von euch/dir =)

Das mit dem vielen Ausweichen funktioniert ganz gut. So kann man wenigstens auf Hilfe warten. Manchmal sogar das 1vs1-Match gewinnen.
Ich finde ja persönlich sogar den neuen Engi echt krass. Wobei ich es auf der anderen Seite auch gut finde, dass er endlich stärker wurde.

Loginserver nicht erreichbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Viel schlimmer finde ich die falsche Fehlermeldung – siehe Anhang.

“Die Ursache dafür liegt gewöhnlich” … das halte ich für ein Gerücht ^^
Gehen wir die Punkte doch mal durch:

Firewalleinstellungen:
Wieso sollte die Firewall plötzlich Pakete als bedrohlich empfinden? Ich gebe zu, dass ich mir das irgendwie noch vorstellen könnte. Wirkt aber doch etwas weniger wahrscheinlich.

Router-Software:
Warum sollte plötzlich falsch geroutet werden? Wieso tritt das nur bei GW2 ein? Wird die Adresse falsch übersetzt(NAT)? Halte ich auch für unwahrscheinlicher.

Sicherheitsanwendungen:
Was versteht ihr unter Sicherheitsanwendungen? Firewall? Antivirus? Antivirus verhindert das Empfangen/Senden von Paketen? Möglich wäre das schon. Dennoch bleibt die Frage, wieso es das tun sollte?

Universitätsnetzwerk:
Es ist durchaus wahr, dass die Verbindung sowieso geblockt werden könnte. Das sollte aber immer so sein und nicht plötzlich auftreten.

Das ist jetzt echt viel blah blah gewesen. Ich persönlich ärgere mich aber immer wieder darüber, dass mir als Kunde die Schuld dafür gegeben wird. In dieser Situation ist das echt mies. Gebt doch wenigstens zu, dass der Fehler auch an euch liegen könnte

Edit:
Der Fehler kommt nicht nur beim Einloggen, sondern auch mitten im Spiel. Zum Beispiel beim Starten des Ranked-Match-Such-Dingens ^^

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Es gibt zwei gründe weshalb die Noobs* flammen:
1)durch das addon muss man die mechanicals² des diebes nahezu perfect können (d.h. du musst auch die mechanicals der anderen classen nahezu perfect verstehen) um noch als dieb was reisen zu können. Wenn man also insgesammt 1-3 fehler alle 10 matches macht ist man als dieb brauchbar. wenn du also in 10 matches 3 mal oder öfters stirbst spielst du den dieb zu schlecht.

2)Die aktuelle meta³ erlaubt keine diebe, da sie ihre rolle nicht ausfüllen können (die decaps). Spielt mit ein team auf 2 punkte dann kann der dieb euch ein 4v5 in den teamkämpfe machen.

Das ganze währe viel einfacher wenn ihr euch hilfestellungen gebt, spielt mit soldaten amulett im pvp sollange ihr nicht gut genug ausweicht, trainiert combos im PvE (kleiner tipp von Hugh Norfolk). Am besten schnappt ihr euch jemand der die Klasse spielt gegen die ihr verliert, trefft euch ins ts und die person sagt was er vorhat, so hab ich gelernt auf den ele shoutheal besser zu achten (das ding macht etwa 50% seiner heilung aus).

*Noobs: nur noobs flammen.

²mechanicals: was macht die klasse/ build besonders, wie sind die cds, welche skills setze ich wann ein, (interrupt heal? dmg? bla bla), wie sind die mapgegebenheiten und vieles mehr gehört dazu.

³meta sagt: spielt viele allrounder/ bunker auf 3 punkte, je besser das konzept umgesetzt wird umso besser gewinnt ihr.

Es war mir eine ehre euer ego gekränkt zu haben

Da Du stets von du sprichst und direkt unter meinen Post geschrieben hast, meinst Du mich wahrscheinlich damit.

Ich darf höchstens in 1/3 der Matches EINMAL sterben? Mich die ganze Runde verstecken?
Der Dieb muss also perfekt gespielt werden um wenigstens mit anderen schlecht gespielten Klassen mithalten zu können? Du stimmst also zu, dass der Dieb zu schwach ist?
Da du ja nun unserer Ansicht bist und “flamst”, dass der Dieb “für nichts gut ist”, bist du dann nicht automatisch auch ein “Noob”?

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Man sieht es ja deutlich an den Liga-Matches: Der Dieb ist so gut wie ausgestorben.
Manchmal ist maximal einer im anderen Team.
Natürlich kann es sein, dass das vom System her so vorgeben ist. Schließlich spiele ich ohne Gruppe ^^

Mittlerweile bin ich wirklich meist am Neutralisieren und Eroberen der Punkte. 1vs1 vermeide ich oftmals, sonst bekomm’ ich wieder die “flieschend Hitz’” und rege mich unnötig auf ^^
Außerdem dauern die Matches einfach zu lange und ich helfe meinem Team damit nicht. Eher im Gegenteil, denn durch mein Sterben bekommt der Gegner minimum 5 Punkte.
Nur in der Mitte kann man meist jemanden “abstauben”. Meist attackiere ich genau die, die gerade wenig Leben haben. Ein wenig gemein ist es ja, aber so kann ich meinem Team in kürzester Zeit helfen.

Das Spiel behauptet überwiegend, dass ich die meisten Punkte gemacht hätte. Persönlich sehe ich diese Bewertung allerdings nicht so. Denn ich bin nicht der Meinung, besser gespielt zu haben als die anderen. Daher habe ich die Schuld auch noch nie bei jenen gesucht.
Da ich die meisten Runden verliere, muss die Schuld eher bei mir liegen. Schließlich sorge ich scheinbar für die verlorene Runde. Wieso behauptet dann das Spiel, dass ich auf dem ersten Platz bin? Oo

Edit:
Habe mich jetzt mal an den Stab gewagt. Die 5. Attacke ist ja echt krass.
Allerdings suche ich den Mauszeiger meist vergeblich – im Kampf.
Also springe ich meist falsch.
Gerade auf UHD ist der so extrem klein =(

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Trap Guardian is Overpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

schwarzpulver ( kombofeld) + herzsucher ( kombo ende sprung ) = tarnung

Ah, das ist ja cool! Habe die Kombofelder total vergessen. Werde es später direkt mal versuchen =)

kritische stöße (belebende präzision)

Das verwende ich im PVE sehr gerne. Richtig cool

Macht endlich was gegen die Farm-Bots

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Alle Spoiler-Parts sind doch sehr blah, blah geworden. Wer sie lesen möchte, kann das dennoch gerne tun. Sie sind aber eher nicht Teil des Themas.

Naja, so wie ich es verstehe wird die Prüfung auf Kollisionen (Boden/Objekte) und Positionsänderungen nicht in erster Linie vom Server gemacht, sondern vom Client, und der Server glaubt dann der vom Client gemeldeten Position der Spielerfigur.

Dem Client bei solchen Sachen zu vertrauen, statt das nur den Server prüfen zu lassen, entlastet zwar die Server aber führt sicherlich mit zu den genannten Problemen und Hackmöglichkeiten.

Das würde mich wirklich interessieren, denn eigentlich sollten beide Seiten diese Arbeit vollrichten.

Wenn nur der Server diese Abfrage durchführen würde, wäre das Spiel unspielbar.
Stell dir vor, dass dein Spiel ständig den Server fragen müsste.
Darf ich mich nach links bewegen? Darf ich Skill xy benutzen?
Dabei würde eine deutlich wahrnehmbare zeitliche Differenz zwischen dem Drücken der Taste und der tatsächlichen Reaktion des Spiels entstehen – je nach Internetanbindung.


Daher lässt man das Spiel sofort auf die Eingaben des Spielers reagieren, obwohl der Server noch nicht das Okay dafür gegeben hat.
Diese Methode nennt man Client-Side-Prediction und erleichtert uns täglich das Zocker-Leben
Da dieses Verfahren viel aufwändiger ist – Entwicklung und Nutzung – verzichtet so manch einer darauf. Persönlich finde ich es fatal, die Spielertätigkeiten nicht zu überprüfen.
In GW2 wird dieses Verfahren (offensichtlich) angewandt. Zumindest erinnere ich mich an einen Vorfall, der auf eine solche Technik hindeutet.
Daher würde es mich eigentlich wundern, wenn man auf eine serverseitige Kollisionsabfrage verzichtet hätte.


Ich würde auch noch mal gerne etwas näher auf die Kollisionsabfrage eingehen.
Die Kollisionsabfrage ist (wahrscheinlich) nicht gegen das Objekt selbst, sondern gegen ein qualitativ minderwertigeres Modell dieses Objektes – Collision Mesh. (Ausnahme ist die rein visuelle, deutlich weniger performante, Kollisionsabfrage)
Ein solcher Collision Mesh sollte weniger Polygone besitzen, als das eigentliche Objekt.
Weniger Polygone -> weniger Ebenen zur “Kollisionsabfrage” -> weniger Performance notwendig.
Da solche billigen “Kopien” allerdings aus dem hochwertigen Modell erstellt werden müssen, kommt es zu Fehlern.
Ich schätze, dass dieser Mesh beim Terrain automatisch erstellt wird und bei den Bergen manuell erstellt werden lassen muss (z.B. mit dem Modellierungstool).
In Guild Wars 2 kann man daher manchmal “durch den Berg” laufen

@Darkwater wenn da Lava statt Wasser wäre, könnte keiner mehr schwimmen und die Engine würde zusammen brechen xD
Es hat mehrere Gründe warum den Game Engines beigebracht wurde grundsätzlich erstmal eine Water Plane als Grundgerüst einer jeden Map hin zu setzen. Das ist nicht nur bei gw2 so, auch Valve, Bethesta, Blizzard und viele andere Studios bringen bei ihren Maps immer sowas an. Wenn man in Counter Strike unter die Map fällt findet man dort auch immer Wasser, gleiches bei Skyrim und ESO. In World Editoren von Blizzard ist auch immer die unterste Schicht ein blaues Rechteck (jaja ich weiß es sind eigentlich ganz viele dreiecke, weil Grafikkarten keine 4ecke rendern können) mit einer Textur drauf^^

Programmieungen mit Wasser sind immer eine sehr komplitzierte und vor allem recht kostspielige Sache was Ressourcen angeht, Bewegungen unter Wasser sind ebenso oftmals die Hölle für Programmierer. Man kann nicht einfach jedes mal Prüfen “worüber” sich der Spieler befindet, das würde viel zu viel fressen, deswegen prüft man bei Wasser meistens nicht “befindet sich der Spieler im Wasser” sondern “auf welcher Höhe befindet sich der Spieler”. Ist diese Spielerhöhe unter einen gewissen Wert kann man relativ sicher sein, dass er unter Wasser ist.

Bei Valve-Software ist prinzipiell Wasser unter der Map? Das ist mir neu.
HL1 hatte dies nicht und bei der Source-Engine ist mir dies auch noch nicht aufgefallen.
Diese Aussage stimmt meiner Meinung nach nicht so ganz. Nicht offensiv gemeint!


Es ist zwingend erforderlich zu wissen, worin und worauf sich der Spieler befindet.
Generell prüfen Engines, also die die ich kenne, jeden Tick den Untergrund des Spielers. Dafür wird meist ein nach unten gerichteter Raytrace verwendet.
Tick ist das Denken des Servers. Dieses Denken wird x-mal die Sekunde durchgeführt und sendet dabei auch Weltenupdates an die Clients – wenn benötigt. Dieser Intervall nennt sich Tickrate. (Dann wären da noch die Snapshots für jeden Spieler und blah …)
Ein Raytrace bildet dabei einen gerichteten Strahl. Trifft der Strahl etwas, weiß man ganz genau, was getroffen wurde.
Viel Performance zieht das nicht. Raytraces werden ständig “geschossen”. Sogar von NPCs.

Beispiele:
Ist der Spieler im Wasser? Wasseranimation ausführen, Wassereffekt auslösen.
Läuft der Spieler über Eis? Laufgeräusch des Spielers ändern.
Ist der Spieler generell in der Luft? Er darf sich jetzt nur noch sehr minimal bewegen können -> Er hat schließlich keine Füße mehr auf dem Boden, womit er eine Kraft entwickeln könnte.

Bewegungen unter Wasser sind gar nicht so schwer, wie Du es Dir vorstellst. Sicherlich sind es keine Höllenqualen für Entwickler
Würde man nur anhand einer absoluten Höhe ermitteln, ob sich der Spieler im Wasser befindet, könnten manche Spiele so gar nicht funktionieren.
Es gibt allerdings durchaus Engines, die das so handhaben. Zum Beispiel wenn klar definiert ist, dass es sowieso nur eine Wasseroberfläche geben kann – Torque 3D früher.
Manche Engines stellen den Leveldesignern dann Wasserblöcke zur Verfügung. Befindet sich ein Spieler innerhalb dieses “Triggers”/Wasserblockes, ist er innerhalb des Wassers.

Ich möchte dabei klarstellen, dass ich keine Ahnung von der Technik von GW2 habe und die Aussagen keineswegs der Realität entsprechen müssen! Hier gibt es sicherlich einige Menschen die es besser wissen und ich hoffe, dass sie ihr Wissen mit mir teilen

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Trap Guardian is Overpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

bei p/p tarnst dich mit schwarzpulver + ausweichen, du sparst also ini, kannst dich tarnen, heilen etc..und mehr schaden machen.

Wie kann ich mich mit Schwarzpulver tarnen? Wie mit dem Ausweichen?
Sehe bei der Beschreibung nur, dass ich den Gegner blenden kann?
Mit ini meinst du Initiativ-Punkte? Die Schwarzpulver-Aktion kostet mich 6 solcher Punkte – von verfügbaren 15.

Um mich gut zu heilen, müsste ich wahrscheinlich ein anderes Amulett nutzen.
Bislang verwende ich das Marodeur-Amulett.
Allerdings würde bei einem Wechsel auch der Schaden runtergehen, schließlich benötige ich ja Heilung. Wenn ich nun weniger Schaden mache, bin ich nicht auf Distanz dann folglich noch weniger effektiv?

Mit p/p habe ich bisher – persönlich – keine gute allgemeine Erfahrung gesammelt. Vielleicht sollte ich diese Kombination doch noch mal versuchen =)

das gleiche machst auch bei d/p oder s/p..
von dem vielen ausweichen, entfernt man glaub ich sogar zustände und je nach build auch über die tarnung …

Das mit dem Entfernen der Zustände leuchtet mir ja ein. Allerdings tötet mich der Wächter, wenn ich innerhalb seiner Fallen stehe, binnen wenigen Sekunden.
Das Entfernen der Zustände, mit der Schatten-Spezifikation, entfernt regelmäßig aber nur einen Zustand. Ausweichen, wenn Draufgänger-Spezifikation, entfernt beim erfolgreichen Ausweichen tatsächlich einen Zustand. Der Wächter scheint mir den Schaden aber irgendwie in einer so kurzen Zeit zu drücken, dass ich dabei keine große Hilfe sehe.

Wo wir wieder bei der Distanz-Waffe sind. Dort mache ich ja aber noch immer keinen Schaden =(

l2p ist in gw2 eine tatsache und ja viel mehr spielen hilft dir dabei besser zu werden..

Da sind wir ja einer Meinung.
Ich bin froh und dankbar darüber, dass mir andere Menschen – wie Du – dabei helfen besser zu werden =)

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Trap Guardian is Overpowered

in PvP

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Mich stört daran einfach, dass es zu leicht für den Wächter geworden ist.
Im Endeffekt muss er sich lediglich irgendwo ein geeignetes Build ziehen und auf der Stelle stehen bleiben. Meist innerhalb des feindlichen Punktes – den es einzunehmen gilt.
Wenn er wenigstens Können dafür brauchen würde, wäre die Sache irgendwie leichter zu verkraften.

Als Dieb(kein Bersi) bleibt mir – außer p/p – nur der Nahkampf, denn der Kurzbogen macht einfach keinen ernst zu nehmenden Schaden.
Spiele mit d/p (selten s/p) und es fällt mir sehr schwer, etwas gegen den Wächter auszumachen.
Durch den Draufgänger kann ich zwar nun öfter ausweichen, was mir wirklich hilft, verliere aber meist dennoch gegen den Wächter.

Es gibt sicherlich viele Spieler die keine Probleme damit haben, den Wächter locker fertig machen. Zu diesen Spielern gehöre ich allerdings nicht, da ich weder das nötige Talent, noch die Zeit besitze.
Muss ich mich denn wirklich so stark mit dem Spiel auseinander setzen, um einen stillstehenden Gegner zu besiegen?

Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Ähm, wir haben uns zu 5. ne Gildenhalle erspielt oO Und wir waren alles Glaskanonen, auf nicht meta Builds …

Respekt! Wir scheinen einfach schlechte Spieler zu sein =(

Um noch mal einen Nachtrag zu liefern:
Wir hatten damals nur 4 Leute.

Mit 6(wir sind nur 7) Leuten hatte es gerade so geklappt: Waren noch 7 Sekunden bis zum fatalen “GiftDings”
Allerdings dauerte es auch einen ganzen Tag: Vielen Versuche waren notwendig.
Wir sind jetzt nicht so die super erfahrenen Spieler, daher versuchten wir unsere Builds irgendwie zu verbessern. Bin auch der Meinung, dass das geholfen hatte ^^

Wenn man es aber geschafft hat: Freude des Grauen! So hatten wir uns noch nie in GW2 gefreut

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)

Gildenhalle für kleine Gilden nicht schaffbar

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LeGone.3850

LeGone.3850

Ähm, wir haben uns zu 5. ne Gildenhalle erspielt oO Und wir waren alles Glaskanonen, auf nicht meta Builds …

Respekt! Wir scheinen einfach schlechte Spieler zu sein =(

Edit: Mit 6 Leuten hatte es dann doch geklappt ^^

(Zuletzt bearbeitet am von LeGone.3850)