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Leveln über Rand der Nebel nicht mehr möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Ich hab aktuell 25 80er Chars, und das ganz ohne Leveln im WvW oder dem Rand. So mühevoll war das nun wirklich nicht, und jetzt wird es noch leichter mit den ganzen Büchern mit denen man vollgebombt wird. Daher verstehe ich das Problem nicht, im Grunde kann man jetzt mit seinem Lieblings 80er spielen und nach einer Woche WvW hat man genug Bücher um einen Char auf 80 zu bringen.

Leveln über Rand der Nebel nicht mehr möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Der Rand hat und hatte aber eigentlich einen anderen Sinn. Ich finde es macht von daher schon Sinn so wie es jetzt ist…

Was ist mit Elona, Dzagonur, Kodash los?

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Keiner beschwert sich das er nicht verbunden wurde. Es wurde gefragt warum gewisse deutsche Server (nicht verbunden) gegen andere Server (auch nicht verbunden) in diesem Matchup so stark unter Druck stehen.

Grundsätzlich sehe ich das durch das Update und die Pfade viele Spieler wieder ins WvW gezogen wurden. Das stärkt in Bezug auf das Ranking aktuell vor allem wieder die Internationalen Server die Nachts wieder Punkte fahren, daher führen sie wie früher die Matches derzeit wieder an.

Erster Eindruck des April-Updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Ich finde den Patch doof. Hatte eigentlich vor mich etwas mehr meinen demnächst anstehenden Prüfungen zu widmen. Und im Sommer wollte ich mich vermehrt um andere Hobbys kümmern. Das alles fällt nun wohl ins Wasser weil die Sucht mich wieder voll gepackt hat.

Quartals-Update ist ein Quantensprung

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Die Kritik mit den Scouts kann ich nicht nachvollziehen. Wieso braucht man mehrere Squads? Ein annähernd voller Zerg hat genug Scoutplätze zu vergeben um die Scouts für seine Türme und die Festung zu benennen. Das reicht allemal. Man soll ja auch keine 20 Mann rumstehen haben, das ist nicht der Sinn des Systems. Bin mit der Scout Belohnung voll zufrieden, ich zumindest werde nun gerne wieder vermehrt den Job übernehmen in Türmen auf der Mauer zu patrouillieren und Ausschau zu halten.

Die neuen Belohnugspfade finde ich so oder so extrem gut gelungen. Die Freue über die zusätzliche Belohnung (hab ja grundsätzlich auch ohne diese WvW gespielt) ist bei mir groß, die Motivation mal etwas länger zu machen ist da. Vor allem wenn man auf seiner Map weit unterlegen ist hat man hier nun eine höhere Motivation weiter zu kämpfen und zu verteidigen was geht oder den Gegner zu nerven indem man hintenrum Lager und Schreine dreht. Ich finde das richtig gut gelungen.

Die Änderungen an den Maps gefallen mir auch. Schon vorher haben die neuen Karten ja inzwischen Spaß gemacht nachdem die Bevölkerung wieder zunahm, aber jetzt sind viele Schwachpunkte auch noch weg.

Das einzige was ich noch nicht wage zu beurteilen ist die Serverteambildung. Ich warte hier einfach mal 2-3 Wochen ab bevor ich mir da eine Meinung zu bilde. Wobei ich schon finde das der Spaß durch volle Maps gegenüber dem möglichen Ärger in Bezug auf TS oder Hassgegner im eigenen Team überwiegt.

[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Niemand spricht hier für seinen Server, das einige Leute die Servernamen angeben dient nur der Übersicht.

[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Schonmal an 2-Stufen verifikation gedacht? Spieler die sich in Paarung 1 registriert haben bekommen erstmal nur Sicherheitsstufe 1, die in dieser Paarung dann die nötigen Rechte erhält. Nach einem Wechsel der Paarung werden Sicherheitsstufe 1 die Rechte entzogen, aber Spieler mit Sicherheitsstufe 1 können sie sich erneut verifizieren und erhalten dann das Tag für den Heimatserver mit permanenten Rechten.

Theoretisch ist das alles machbar, aber es ist ebene in extremer Mehraufwand für die Admins. Ich bin überzeugt das die Anzahl an “Spionen” stark zunehmen wird. Oder was passiert wenn du in Woche 1 mit Server A und B und in Woche 2 mit A und C in einem gemeinsamen Team zusammen kommst. Du müsstest im Grunde in Woche 2 auch As erst einmal die Rechte nehmen da du ja nicht weißt wer A und wer B war und B spionieren könnte wenn du sie nicht entfernst. Oder du erstellst gleich Gruppen für jeden potenziellen Teamserver, hier ist der Orgaaufwand aber erst Recht extrem wenn man keinen Spielern der entsprechenden Server besondere Rechte auf dem eigenen geben will.

Man muss abwarten, ich hoffe mal ANet ist so schlau und sorgt dafür das Spieler anderer Server im Mapchat ein entsprechendes Tag bekommen. Nur dann lässt sich das überhaupt halbwegs lösen, aber auch dann wäre der Aufwand zum Reset sehr groß.

(Zuletzt bearbeitet am von LuluHonu.2308)

NERF CONDI DMG

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Vor allem müsste man wenn dann nur bei bestimmten Klassen Hand anlegen, nicht bei Condi allgemein. Direkter Schaden killt in der Regel immer noch schneller als Condis…

Chak-Killer: Meister Erfolg

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Den Erfolg muss man am Besten alleine machen. Dann klappt der in 100% aller Fälle, sofern man eben nicht dabei down geht. Dauert dann halt nur. In einer Gruppe wird der nur für den Instanzöffner gezählt, und das anscheinend auch nur wenn dieser alle Monster einmal angehittet hat. Schneller geht es daher wenn man ihn alleine macht…

[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: LuluHonu.2308

LuluHonu.2308

Dazu kommt dann, dass bei einem Allianz-Wechsel ein ehemaliger Spieler von einem jetzt gegnerischen Server aufs TS joint und evtl. Spionage im WvW betreibt!

Dafür gibt es i.d.R. TS-Rechte und wenn diese vernünftig aufgebaut sind, sollte man die Rechte einer ganzen Gruppe zum Wechsel entziehen können.

Das wird aber nur schwer funktionieren. Schon jetzt dauert es manchmal ewig bis ein TS Admin auf einem TS da ist und einem Spieler die Rechte gibt. In Zukunft wird das gerade bei den Resets sehr schwer werden.

Dann die Frage: Welchen Ts nimmt man: Jeder Server hat ja einen. Die Mehrheit wird einfach auf “ihrem” bleiben und für sich spielen.

Das Hauptproblem ist aber: Die Verifizierung der Spieler des eigenen Servers erfolgt in der Regel via Map Chat. Wenn die in Zukunft nicht gerade getaggt sind, je nach Server, weißt du nicht ob der nun vom deinem oder einem Verbundserver ist. Somit wird das Verifizieren der eigenen Spieler nun auch schwerer.

Ganz ehrlich: Die sollen dann lieber Server zusammen legen. Das gäbe auch Geheule, aber der Orgaaufwand ist dann absehbar, und Feindschaften würden sich mit der Zeit regulieren weil man wieder gezielt wegtransen könnte.