Order of the Ebon [Hand]
Abaddons Mouth [DE]
Bei diesem Thema liegt das Problem daran, dass Weltbevölkerung nicht gleich WvW-Bevölkerung ist und trotzdem kann man nur schwer den Server wechseln, um auf einem anderen Server WvW zu spielen (siehe Servertransen wegen zu hoher Warteschlangen).
Die Kosten etc. werden nach der Population des Servers berechnet, aber warum? Denn für normales PvE kann man doch einfach mal als Gast rüberwechseln.
Irgendwie (und ich gebe zu, dafür selbst keine Lösung zu wissen) müsste man eine Funktion einführen, durch die man auch einen Überblick über die WvW-Population erhält (vllt. die durchschnittliche Spieleranzahl, die pro Tag die WvW-Karten durchläuft, wann die Spitzenzeiten, wegen Warteschlangen etc., sind… sowas in der Art) – dadurch denke ich würden Server attraktiver.
Das beste Maß wären meiner Meinung nach Spielstunden. Also die Summer der Stunden die jeder einzelne Spieler im WvW verbringt. Denn es macht einen Unterschied, ob 100 Leute nur kurz im WvW sind, oder 50 Leute ein paar Stunden lang spielen.
Schau am besten öfters hin, denn es ist möglich, funktioniert aber scheinbar nicht immer. Ich kann dir nicht sagen, wann es klappt, aber bei mir ging es irgendwann.
@Le Prussien
Es läuft im echten Leben ja genau gleich ab. Der Verkäufer muss einfach einen Preis berechnen, bei dem er noch Gewinn macht bzw. den gewünschten Gewinn erzielt. Und mir geht es hier nicht um den Sinn dieser Gebühr, sondern darum, dass man nicht darauf hingewiesen wird.
Anfangs dachte ich ja das die Content-Updates zu bezahlen wären. Sprich Adventure- packs die man sich hinzukauft. Aber was ich nun gelesen habe sollte selbst auch das frei sein.
Kannst du dich noch erinnern, wo du das gelesen hast?
Oder Ramon, kannst du was dazu sagen?
Ich glaube eher, dass du das auf Namen wie “Google” oder so bezogen ist
Ich bin jetzt schon zweimal auf einen Link von einem Moderator gestoßen, der zur Fehlermeldung “Cannot find topic with that permalink!” führt. Es wäre hilfreich von diesem/n Moderator, wenn er einen funktionierende Link verlinken würde oder hat jemand diesen Link?
Das funktioniert aber nur so lange, wie es Kunden gibt, die bereit sind 65s dafür zu bezahlen.
Das funktioniert so lange er es sicht leisten kann den Markt zu manipulieren, was bei einem kleinen Markt einfacher ist. Natürlich hat der Käufer die Möglichkeit anders an seine Ware zu kommen, aber der Trader hat auch die Möglichkeit sich gar nicht einzumischen und darauf möchte ich auch eigentlich aufmerksam machen.
PS: Mit dem eigentlichen Thema hat das ganze nicht mehr viel zu tun, wenn jemand weiter diskutieren will, darf er mir gerne ein PN schicken.
Also für Menschen gäbe es einen nette Kulturrüstung
Dann muss man die 10 % allerdings auch bezahlen, wenn die Ware gar nicht verkauft wird. Ein einfacher Hinweis sollte machbar sein.
@Lex Blackfire
Im Spiel erhält man für alles mögliche Belohnungen, deshabl gibt es Mechanismen wie Reisekosten, Reperaturkosten und Gebühren im Handelsposten, damit wieder Geld aus dem Spiel genommen wird, was notwndig ist um einen stabile Markt zu gewährleisten.
Und jedem Durchschnittsarbeiter werden nicht nur 15 % sondern ca. 50 % von seinem Lohn abgezogen. Auch die Umsatzsteuer die bei jedem Einkauf zu bezahlen ist, beträgt mehr als 15 %. Was aber notwendig ist, damit der Staat die Leistungen die er anbietet auch bezahlen kann. Der Handeslposten im Spiel muss nichts bezahlen um seine Leistungen anbieten zu können, aber wie oben erklärt dient das eben auch dazu Gold aus dem Spiel zu nehmen.
Ich persönlich verkaufe nie von unterwegs aus im AH – dann würde ich zum Rechnen anfangen und das würde wiederum meinen Spielfluss bremsen. Aber vielleicht reagieren da andere Spiele anders.
Wenn schon AH, dann bitte mit kaufmännischem Verstand! Und das ist das eigentliche Problem: Durch das Sofortverkaufen verführt man die Leute, die Waren en passent zu verkaufen. Hier liegt das Problem: Die Leute denken nicht nach.
Entweder denken die Leute nicht nach oder sie wollen einfach nur ihr Inventar leer haben und die Zeit, die sie aufbringen müssten, um zum Verkäufer zu gelangen, sind ihnen die Verluste wert, die sie über den Handelsposten machen.
Es gibt beim Traden auch positive Aspekte: Der Sofortkauf wird günstiger. Ich bestelle Ware, warte eine Zeitlang drauf (wozu viele andere nicht bereit sind) und stelle sie dann zum Sofortkauf ein – das machen andere auch und drücken auf diesem Weg die Preise. Umgekehrt werden die Sofortverkäufer günstiger gestellt, denn durch die Konkurrenz muss ich die Warenbestellungen immer höher einstellen.
Der Normalkäufer/Verkäufer profitiert also eher von Tradern.
Versteh ich jetzt nicht ganz. In GW2 gibt es kein Auktionssystem, weshalb der Verkäufer, der auf deine Bestellungen eingeht die Ware ohne deine Bestellung selber zum Sofortkauf anbieten würde. Er kann es auch noch billiger anbieten als du und mehr Gewinn machen, da du die Ware erst kaufen musst und somit zweimal die Gebühren bezahlen musst.
Je mehr Zwischenschritte die Ware absolviert, desto mehr Gebühren werden bezahlt, die zuletzt immer der Endbenutzer zu bezahlen hat. Gut für den Gold Sink (ich hab kA, wie die Großschreibung bei englischen Hauptwörtern in deutschen Texten auszusehen hat), aber schlecht für den Endbenutzer.
Für Waldläufer würde ich Lederer empfehlen, wenn du zwei Berufe machen willst Juwelier dazu. Koch ist nämlich verhältnismaßig kompliziert und mit allen anderen brauchst du viele Kunsthandwerksmaterialien, aber es würden auch Waffenschmied und Waidmann Sinn machen (beim Dieb übrigens auch).
Spieler A will den Gegenstand verkaufen, der Preis ist ihm egal er nimmt den ersten den er kriegen kann.
Spieler C will den Gegenstand kaufen, der Preis ist ihm egal er kauft zu welchem Preis auch immer.
Nein, die Preise sind ihnen nicht egal. Der Verkäufer freut sich, wenn er mehr bekommt und der Käufer freut sich, wenn er weniger bezahlen muss.
Spieler B (der Trader) sitzt in der Mitte und entscheidet was der Gegenstand wert sein könnte und setzt seine BuyOrder entsprechend, das ist was Spieler A sieht. Wenn er den Gegenstand bekommen hat setzt der seine SellOrder und das ist der Preis den Spieler C sieht.
Weisst du welchen Preis Spieler A sehen würde ohne B ? Gar keinen.
Weisst du welchen Preis Spieler C sehen würde ohne B ? Gar keinen.B nimmt den beiden das Denken ab und agiert als Marketmaker, die beiden bezahlen für ihre Faulheit denn beide könnten ja selber entsprechende Orders setzen, das wären 2 Mausklicks mehr.
Ich würde ja sagen, dass B nicht in der Mitte sitzt, sondern sich in die Mitte drängt (dann sitzt er natürlich in der Mitte). Sowohl A, als auch C können getrost auf B verzichten.
Es kommt dann darauf an, was zuerst passiert. Hat A den Gegenstand, bevor C ihn braucht oder umgekehrt? Der erste legt dann selbstständig einen Preis fest. Er entscheidet welchen Preis er für angemessen hält bzw. mit wie viel er zufrieden ist. Natürlich kann C, wenn er als zweiter kommt, auch selbst einen für ihn angemessenen Preis wählen, aber dann muss er warten. Je nach dem wie sehr sich B einmischt kann sich das Warten in die Länge ziehen und Zeit ist Geld.
Allerdings gibt es in GW2 nur das eine AH und viele interessierte Trader, auch mit entsprechendem finanziellen Mitteln im Rücken.
Das gesamte spielweite Angebot und die gesamte Nachfrage treffen hier geballt in einer einzigen Plattform zusammen in der auch noch Transparenz herrscht über Nachfrage und Angebot und es so langfristig unmöglich ist einen Preis zu verbiegen.
Der Trader muss gar nich langfristig den Preis verbiegen, sondern möchte nur Gewinn machen. Am besten mehr in kürzerer Zeit.
GW2 hat hier etwas geschaffen das man als “perfekten” Markt bezeichnen könnte bei dem nur einer langfristig unabhängig von allen anderen Kohle abschöpfen wird… ArenaNet 15% von jedem Trade, der perfekte Money Sink.
Da stimme ich mit dir überein. Das ist ja sehr wahrscheinlich auch der Hauptgrund, für die nicht gerade geringen “Steuern”.
Vielleicht hilft dir das Wiki weiter. Es steht noch nicht bei allen Effekten, was sie genau machen, aber das kann man ja erforschen und nachtragen
Ich sehe das wie Melometlar. Es is von ANet gewollt, dass man auf Lvl 80 und mit exotischer Ausrüstung technisch gesehen mit allen anderen Spielern mithalten kann. Ich finde dieses System sehr gut und dein Vorschlag würde dieses System zunichte machen.
Also ich hatte noch keine Probleme mit /sit, hab’s aber nicht oft probiert. Einmal hab ich aber einen Screenshot gemacht:
@Dshilli
Ich würde dein Beispiel gerne um einen dritten Spieler erweitern.
Dann hätten wir den von dir genannten Verkäufer: Spieler A
Den von dir genannten Käufer: Spieler B
Und den von mir hinzugefügten Spieler, einen “Trader”: Spieler C
Spieler C ist ein wohlhabender Spieler, der gerne noch wohlhabender wäre. Er beobachtet den Markt, sieht dass nur sechs Ektoplasmakugeln (in weiterer Folge kurz Ektos genannt) zu je 50 s angeboten werden (die fünf die es vorher schon gab un die eine von Spieler A). Nun denkt er sich, dass er genug Kohle hat, um den Preis nach oben zu drücken, kauft alle sechs Ektos auf und stellt sie für je 65 s wieder auf den Markt. Das ist eine hohen Preissteigerung von 30 %, aus Sicht von Spieler C aber notwendig.
Zur Erklärung:
Spieler C kauft sechs Ektos zu je 50 s … 6 * 50 s = 3 g
Wenn er Gewinn machen möchte muss er sie für mindestens 58 s 83 k pro Stück weiterverkaufen. Das ergibt sich aus dem Einkaufspreis, den Angebotsgebühren (58 s 83k * 0,05 = 2 s 94 k) und den Verkaufsgebühren (58s 83 k * 0,1 = 5 s 88 k) … 50 s + 2 s 94 k + 5s 88 k = 58 s 82 k.
Bei 65 s macht er genau 5 s 25 k Gewinn. Bei sechs Ektos und einer Investition von 3 g 19 s 50 k (Einkaufspreis + Angebotsgebühr) sind das 31 s 50 k, also fast 10 %. Davon wird man nicht reich, aber man macht das ja auch nicht nur einmal, schließlich will man ja reich werden.
Das Problem hat nun Spieler B (und die anderen fünf, die die Ektos kaufen). Er wird nicht über den Tisch gezogen und auch nicht ausgebeutet, aber da Spieler C sich ohne viel Zeit zu investieren bereichern will, muss Spieler B 30 % mehr bezahlen.
An alle Trader: Geht lieber in die Welt hinaus, verkloppt ein paar Drachen und Dungeonbosse, helft eurem Server im WvW oder stellt euch der Herausforderung im sPvP. Es gibt so viel zu erleben und der Spaß sollte wichtiger sein als das Geld.
Den Vorschlag gibt es bereits: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Item-Vorschau/first#post81119
Den ersten Vorschlag finde ich nicht so gut. Eine Mindestsenkung wäre ein Eingriff in die freie Marktwirtschaft.
Der zweite erscheint mir aber durchaus sinnvoll.
Man hat die Provision bereits bezahlt, wodurch man trotzdem noch “bestraft” wird, wenn man einen zu hohen Preis angibt. Aber hast du dir auch über die Verkaufsreihenfolge Gedanken gemacht? Wessen Ware wird vorher verkauft? Dessen, der sie vorher in den Handelsposten gegeben hat, oder dessen, der sie zuerst für den billigeren Preis angeboten hat?
1. Wenn ich ein Item in meinem Inventar rechtsklicke und dort “Im Handelsposten verkaufen” auswähle, dann bekomme ich ja das höchste Kaufgesucht sowie den aktuell niedrigsten Verkaufspreis angezeigt.
Es wäre wünschenswert, wenn ich von dort direkt mit einem Klick auf die Item Übersichtsseite käme. Denn dort kann ich ja sehen für welchen Preis welche Stückzahl des Items angeboten wird bzw. die Kaufgesuche einsehen.
Stand jetzt muss ich immer umständlich auf die Suche gehen und den Item Namen von Hand eintippen, um auf die Item Übersichtsseite zu kommen.2. Es wäre total praktisch, wenn man Rüstungsteile nach Leicht, Mittel, Schwer filtern könnte.
Ich finde beide Vorschläge gut, zum ersten möchte ich aber anmerken, dass du zu der Übersicht kommst, wenn du rechtsklickst und auf mehr im Handelsposten einkaufen gehst. Somit ist es nur etwas umständlich. Zum zweiten muss eigentlich nichts gesagt werden^^
Und dann noch eine Frage hinterher: Soll der Thread auch dazu benutzt werden, Feedback zu den Verbesserungsvorschlägen zu geben?
(Zuletzt bearbeitet am von McWizey.5203)
Würden wir alle wirtschaftlich handeln, gäbe es keine Marktwirtschaft im Handelsposten.
Wie meinst du das? Wenn alle witschaftlich handeln, gibt es trotzdem noch ein Angebot und eine Nachfrage, weshalb auch Sachen verkauft und gekauft werden.
Es ist dort noch möglich, die zu niedrigen Angebote aufzukaufen und gewinnbringend wieder einzustellen, was auch einige Spieler nutzen.
Ich halte ja nicht viel vom Traiden, denn den Gewinn den man macht, muss derjenige bezahlen, der den Gegenstand wirklich haben will. Man verschafft sich also einen Vorteil, in dem man andere benachteilt, aber in unserer kapitalistischen Gesellschafft ist das ja leider üblich.
Wurde hier schon besprochen: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Bots-im-Nachrichtensystem/first#post78862.
Das “!” von dem Melometlar spricht findet sich übrigens links neben dem “Antworten”-Button
Das würde storytechnisch wahrscheinlich zu kleinen Ungereimtheiten führen.
Von mir aus könnte Caudecos Anwesen im Storymodus aber auch etwas schwieriger sein, wobei der Golem am Anfang nicht unbedingt stärker werden muss
In der deutschen Übersetzung der zweiten Axtfertigkeit “Zyklonaxt” steht, dass die Fertigkeit Verkrüppelung zufügt. Wahrscheinlich wurde die Funktion einmal geändert, die Übersetzung aber nicht bearbeitet.
Kurz und bündig:
Ich bin der Meinung, dass im Handeslposten darauf hingewiesen werden sollte, dass dem Verkäufer bei erfolgreichem Verkauf seiner Ware zehn Prozent des Verkaufspreises abgezogen werden.
In beiden Punkten irrst du jedoch. WvW zählt, Verliese hingegen nicht.
Interessant. Soll dann auch das letzte Mal gewesen sein, dass ich mich in der Beziehung geirrt habe.
Es gäbe da noch eine vierte Option, die Brisban-Wildnis (15-25).
Der Zugang dazu befindet sich im Nordwesten vom Caledon-Wald und du kommst sofort in eine ~Lvl16er-Region. Die 15er ist im Südwesten.
Hier noch eine Weltkarte mit allen Regionen: http://i.imgur.com/Yvlt4.jpg
Gibt es da verschiedene Meldungen? Also ob reserviert oder vergeben?
Wenn du willst kannst du mal “Padd” (vergeben) und “Argul Siliano” (entweder frei oder reserviert) probieren. Die Reservierung von “Argul Siliano” sollte, wie du bereits erkannt hast, wenige Tage (wenn nicht sogar nur ein Tag) nach Release gelöscht worden sein.
Wenn es nicht gerade so ist, dass du immer dann versucht hast, darauf zuzugreifen, wenn er gerade down war, kann dir von uns wahrscheinlich keiner helfen.
Hast du schon eine Support-Anfrage erstellt oder den Bug gemeldet (zB in einem anderen Bereich des Forums oder in game)?
Also ich denke, dass du mit einem Doppelklick darauf die sechs Rüstungsteile erhalten solltest, hab aber noch nie eines gehabt.
Ich bin zwar weit davon entfernt, alles komplett zu haben, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die Nebel, also auch WvW, mitzählen. Die Instanzen (hauptsächlich meine ich die Dungeons) würden allerdings in meinen Augen schon etwas mehr Sinn machen.
Wenn dir das auch möglich erscheint, könntest du nachrechnen, ob die Aussichtspunkte etc. vom WvW wirklich zählen oder ob du mit denen sogar mehr hast, als es überhaupt geben soll.
Hab sie schon viermal bekommen.
Ich denke, die scannen nicht den Chat, sondern schicken die Nachrichten an gängige Namen (vielleicht kann diese Theorie jemand mit einem fantasievollen Namen entkräften?). Immer wenn ich eine bekomme, geb ich den Namen in meiner Friendlist ein und melde den Account.
PS: Die Nachrichten pro Minute oder so zu begrenzen, erschiene mir am sinnvollsten.
PPS: Schützt eure Accounts! (Der Aufruf mag etwas sinnlos sein, aber schaden kann er nicht)
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