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Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Um die 16 Erfolge zu bekommen, brauchte ich weder ins Obsidian-Refugium, noch die 40 Himmelskristalle einzusammeln.

Natürlich kann ich mir jetzt 2 beliebige Erfolge aussuchen und sagen, dass man das nicht machen muss für den Meta-Erfolg. Tatsache ist aber, dass man ohne exzessive Springeinlagen (und dazu zähle ich auch den Weg zum Zephyr-Sanktum und den Refugiums-Sprint) nicht an den Meta-Erfolg kommt, da Alternativen fehlen.

Dann hab ich nen mega Tipp! Lass es einfach^^

Lesen, denken, schreiben. In der Reihenfolge.

Ich kritisieren nicht das Event an sich, nur die Verteilung/Gewichtung der Erfolge für den Meta-Erfolg. Ich habe auch nie geschrieben, dass ich Jumping Puzzles nichts abgewinnen kann. Zudem habe ich den Meta-Erfolg ja, ist ja kein allzugroßes Hexenwerk, zumal man ja nicht alles alleine machen muss ;-)

Ich kenne aber einige Spieler (aus der Gilde und Fanforen), die sich über die “Springlastigkeit” aufregen, und ich kann es verstehen. Etwas mehr Alternativen oder eine andere Verteilung der Erfolge würde das ganze etwas stimmiger erscheinen lassen (z.B. für die Bosse auf dem Weg zum Sanktum und die Events mit den Krait-Sklavenjägern, der Warenlieferung und den Ätherklingen).

Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Um die 16 Erfolge zu bekommen, brauchte ich weder ins Obsidian-Refugium, noch die 40 Himmelskristalle einzusammeln.

Natürlich kann ich mir jetzt 2 beliebige Erfolge aussuchen und sagen, dass man das nicht machen muss für den Meta-Erfolg. Tatsache ist aber, dass man ohne exzessive Springeinlagen (und dazu zähle ich auch den Weg zum Zephyr-Sanktum und den Refugiums-Sprint) nicht an den Meta-Erfolg kommt, da Alternativen fehlen.

Schon wieder Jumping-Puzzles farmen?

in Basar der Vier Winde

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Die JP’s an sich sind doch gar nicht das Problem. Das Problem an diesem Event ist, dass es quasi keine Alternative gibt um den Meta-Erfolg zu bekommen (der wiederum eine neue Handwerks-Ressource permanent verfügbar macht für neue Ausrüstung, die man ansonsten nicht herstellen kann).

Die Gewichtung der Erfolge ist meiner Meinung nach äusserst schief geraten in diesem ansonsten sehr gelungenen Event. Die Aspekte und das Rumgespringe in dem Gebiet selbst (der Weg nach oben, Himmelskristalle und auch der Refugiums-Spring) sind wirklich mal was anderes und machen eigentlich Spaß. Allerdings wird das Ganze in meinen Augen überstrapaziert.

Im Refugiums-Sprint gibt es insgesamt wieviele – 6 – Erfolge zu holen (1 x teilnehmen, 15 x teilnehmen, 500 Kristalle einsammeln, 7 Sonderfertigkeiten nutzen, wenigstens 3. werden, 1. werden).

Für die Lenkdrachen in den JP’s gibt es auch einen Erfolg pro Lenkdrache.

Warum gibt es dann beim Rülpserbluffen nur einen Erfolg wenn man alle Gegner besiegt hat und nicht einen Erfolg pro Gegner?

Warum geben die sonstigen Events (Krait-Angriff, Vorräte hoch bringen) keine Erfolge? Zumindest einen Erfolg für das absolvieren aller Events in dem Gebiet?

Warum geben die Champions aus den Artefakten auf dem Weg nach oben keine Erfolge? Zumindest einen Gesamtwerfolg für alle Champions?

Will man den Meta-Erfolg haben, kommt man um exessives Springen nicht wirklich herum, und das ist in meinen Augen Fehler im Design des sonst sehr gelungenen Events.

Gruß,
Mendagir

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Ich persönlich finde den Dungeon vom Grundaufbau bisher sehr nett, kenne es aber bisher nur bis Frizz. Leider sind wir dann nicht vorbeigekommen und haben nach ca. 1 Stunde des rumprobierens aufgegeben. Alles in allem nicht so schlimm, man muss ja auch mal was tun für den Erfolg.

ABER: Für einen Storymodus finde ich das Verlies zu heftig. Für einen Explorater-Modus hingegen auf jeden Fall OK. Ich bin allerdings auch der Meinung, dass ein “Storymodus” seinem Namen gerecht werden sollte und primär eine Geschichte transportieren sollte und die Schwierigkeit im Hintergrund stehen sollte.

Bei Frizz sind wir eigentlich immer in der letzten Phase gescheitert (Wand + schneller laufender Strahl), weil wir die Golems nicht schnell genug platt bekommen haben und die uns dann irgendwann einfach immer im “optimalen” Augenblick zu sich herangezogen oder betäubt haben, so dass wir unweigerlich in der Barriere verreckt sind.

Um einen Storymodus zu schaffen möchte ich nicht trainieren müssen. Klar, etwas Hirn anstrengen und sich mit der Klasse und den Gruppen-Synergien beschäftigen müssen ist OK, aber hier wird es meiner Meinung nach übertrieben.

Wie gesagt, das betrifft den Storymodus, der für mein Verständnis eher einfach und von eigentlich jedem schaffbar sein sollte (auch von eher grobmotorisch veranlagten Wenigspielern). Beim Exploratormodus darf man dann gerne den Schwierigkeitsgrad anziehen.

Was mir für einen Storymode fehlt, ist eine Art Failsaife bzw. das “Weitermachen vom Kontrollpunkt”, um notfalls durchsterben zu können (wohlgemerkt nur auf den Storymodus bezogen). Wenn man bei Frizz wiped, darf man das Ganze von vorne machen. Hier fände ich es toll, wenn man nach 3-5 Sekunden Vorwarnzeit wieder mit Beginn der Phase einsteigt, in der man zuvor gestorben ist (und so ggf. die Golems nach und nach platt bekommt).

Gruß,
Mendagir

Schildwächter Inschrift und Insignie

in Handwerk

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Danke. Bin da wohl einem Irrtum unterlegen. Das recht manigfaltige Angebot an Rüstungsteilen “des Schildwächters” haben mich denken lassen, es gäbe ein Rezept für Insignie/Inschrift. Schade eigentlich.

Schildwächter Inschrift und Insignie

in Handwerk

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Hätte es wohl präziser ausdrücken sollen (habs entsprechend editiert): Ich suche die Rezepte dafür, und die habe ich in der Handelsgesellschaft bisher nicht gefunden.

Schildwächter Inschrift und Insignie

in Handwerk

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Hallo zusammen,

gibt es eine Möglichkeit aktuell im Spiel an das Rezept für die Inschrift und Insignie des Schildwächters zu kommen, oder hat man einfach Pech gehabt, wenn man Flamme und Frost verpasst hat?

Gruß,
Mendagir

(Zuletzt bearbeitet am von Mendagir.7206)

Guild Wars 2 auf der RPC 2013 in Köln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Blöde Frage, aber was will ANet mit GW2 auf der RPC? Das ist eine Rollenspielmesse, in erster Linie für Pen and Paper und LARP, und ich sitze weder mit Würfeln noch mit Gewandung vor dem Computer.

Es sei denn … ANet kündigt noch für das laufende Jahr Spieler-Housing, von Spielern (mit normalen Ressourcen) herstellbare Stadkleidung, Interaktion mit Objekten wie sitzen auf Stühlen und Bänken und weiter Charakter-Individualisierungen (mit moderatem Aufwand erspielbar) an … aber daran glaube ich nicht.

Sorry für die “Negativität”, aber die RPC hat meiner Meinung nach eine andere Zielgruppe als MMO-Spieler.

Gruß,
Mendagir

Großschwert Animation (1) ...

in Mesmer

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Es geht doch hier nicht um die effektivität des Autohits sondern um die Animation, und mir gefällt sie auch sehr gut. Ich hoffe ANet ändert das nicht. Die sollten lieber den Autohit vom Stab mal überarbeiten … und dafür die Verantwortlichen Dragon Age 2 als Magier rauf und runter spielen lassen (nur auf die Kampfanimation des Stabes bezogen)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Wenn jetzt die aufgestiegenen Gegenstände eine eh geplante Ausrüstungsstufe war und erst jetzt in das Spiel kommt und es keine weitere Ausrüstungsstufe mehr geben wird … dann OK, kann ich mich mit anfreunden. Dann sollte man aber auch so konsequent sein und “Exotisch < Aufgestiegen < Legendär” ausrichten.

Für die Progression und Inhalte stehen noch so viele Möglichkeiten offen: Neue Waffengattungen (z.B. 1H-Hammer, 2H-Axt, Kampfstab), neue Slotskills/Eliteskills, neue Titel, Housing, Trophäen, Skins. Da braucht man einfach keine weiteren Ausrüstungs-Abstufungen.

Was mir hauptsächlich sauer aufstößt ist, dass ich zum durchspielen des neuen Dungeons ja anscheinend aufgestiegene Ausrüstung mit ausgerüsteten Infusionsslot brauche um der Qual-Mechanik entgegen wirken zu können. Ich kann also ohne aufgestiegene Gegenstände den Dungeon selbst im Story-Modus nicht bestreiten. Das ist für mich der Beginn einer Spirale, sich selbst bedingende Spielinhalte. Ich brauche Ausrüstung A um Dungeon A zu meistern, damit ich mit der so gewonnen Ausrüstung dann in den Folge-Dungeon B rein kann der mir Ausrüstung B einbringt, was wiederum die Voraussetzung für Dungeon C ist … und so weiter. Das es so kommen könnte, davor habe ich am meisten Angst, denn ich habe mit GW2 u.A. genau deswegen zugelegt, weil es sowas hier bisher nicht gegeben hat. Alles was ich für jegliche Spielinhalte brauchte konnte ich mir durch jegliche Spielweise auch aneignen (sei es durch Dungeons, Handwerk, Quests/Events oder AH).

Solange ich die aufgestiegenen Gegenstände auch weiterhin durch “normales” Spielen erhalten kann, solange mir keine Spielweise vorgegeben wird um die aufgestiegenen Gegenstände zu bekommen, solange kann ich mich damit anfreunden und weiter motivieren.

Gruß,
Mendagir

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Ich gehöre auch zu den Spielern die GW2 deswegen spielen und lieben, weil es eben keine Item-Progression gibt und keine erzwzungene Spielweise. Mit dem neuen Update und der Qual/Infusions-Mechanik ändert sich das. Ich werde also von (zukünftigen) Spielinhalten ausgeschlossen, wenn ich mich einer bestimmten Spielweise nicht unterordne. Das ist für mich ein “no go”.

Unlängst wurde ein MMO-Projekt für geschätzte Kosten von über $ 200 Mio. in den Sand gesetezt, weil man genau auf diesen Gaul gesetzt hat. Die Itemspiralte kann nur bei WoW funktionieren, die Leute da kennen nix anderes. Alle anderen Spiele mit einer vergleichbaren “Spielermotivation” sind eingegangen. Die Spieler lechzen nach etwas Neuem, nicht nacht Althergebrachten im neuen Gewand (oder wenn Altes im Neuaugfuss, dann doch bitte so verändert und verbessert, dass es nicht wie eine billige Kopie wirkt … und das tut es aktuell mit der Ankündigung).

Warum wird in Richtung Itemspirale entwickelt und nicht in Richtung Housing, Trophäen, Handwerk, Charakterindividualisierung … oder ganze neue Ideen (dafür werden Spiele-Designer und -Entwickler doch auch bezahlt)?

Lange Rede kurzer Sinn:
Sollte es sich bewahrheiten, dass ich ohne aufgestiegene Gegenstände und Infusions-Slot – die ich nur und ausschliesslich durch neue Dungeons erhalten kann – von folgenden Spielinhalten ausgeschlossen werde, dann war es das für mich mit Guild Wars 2.

Gruß,
Mendagir

P.S.: Ich finde nicht, dass man erst abwarten sollte wie es sich entwickelt, sondern dem Entwickler (ArenaNet) frühzeitig ein Feedback geben sollte, was man von der geplanten Entwicklung hält.

Gruß,
Mendagir

allgemeine Steuerung & Einsetzen von Fähigkeiten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mendagir.7206

Mendagir.7206

Ich habe mich mitlerweile “erfolgreich” auf ESDF-Steuerung (SF mit seitlich bewegen, drehen habe nur auf den Pfeiltasten, brauch ich nicht wirklich) umgestellt, also WASD eine Taste nach rechts verrückt. Für die Waffenfertigkeiten benutze ich 1-5, Heilung auf G, Elitefertigkeit auf T, Interagieren auf R (ich komme unabsichtlich zu oft auf R .-)). Die 3 Extrafertigkeiten habe ich auf QWA.

Für die Bewegung benutze ich je nach Situation eben die Tasten oder die Maus mit gedrückter, rechter Maustaste. Mit Maus und SF lässt sich recht gut strafen und man hat noch Finger frei für die Aktionen. Zusätzlich hat man auch noch YXCV und vielleicht B mit dem Daumen schnell erreicht.

Sollte man mit Modifier-Taste spielen bietet sich hier die linke ALT-Taste an.

Man muss sich ein bischen daran gewöhnen, aber nach ein paar Tagen geht es.

Gruß,
Mendagir

(Zuletzt bearbeitet am von Mendagir.7206)