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Konzentriertes Photovoltaik-Holzfällerwerkzeug

in Übersetzung / Lokalisierung

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Oak da Vite.9054

Unter Photovoltaik bzw. Fotovoltaik versteht man die direkte Umwandlung von Lichtenergie, meist aus Sonnenlicht, in elektrische Energie mittels Solarzellen. (Quelle: wikipedia)

Ich denke “Konzentriertes Solar-Holzfällerwerkzeug” passt besser in die Welt von Guild Wars.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Gilden, rekrutiert euren Nachwuchs!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Oak da Vite.9054

Last Phoenix [Nix] ist eine PvX-Gilde mit WvW-Fokus auf Millersund

Wir sind:

  • eine familiäre Gilde mit ca 50 Mitgliedern
  • eine Gemeinschaft von aktiven Spielern
  • stets auf der Suche nach Herausforderungen
  • in allen Bereichen des Spiels unterwegs (WvW-Zegs, Roaming, Gildenraids, Dungeons, Fraktale, Weltenbosse, Farmevents, Leveln, selbsterdachte Events, PvP, …)
  • ein fester Bestandteil der Millersunder WvW-Community

Wir bieten:

  • Regelmäßige Gildenraids drei mal die Woche im WvW
  • Public-Events am Freitag zum WvW-Reset
  • Wöchentliche Gildenmissionen
  • Diverse spontane und geplante Events im WvW und PvE

Wir suchen:

  • WvW Diamant Legenden
  • PVP-Drachen
  • Top10 AP’ler
  • Meta-Pioniere
  • Solo Verliesionäre
  • Kommandeure mit vollen Einsatztrupps

Seid ihr nicht? Macht auch [Nix]! Der Weg ist das Ziel.
Alles von Anfängern bis GW2-Veteran ist bei uns Willkommen.

Voraussetzungen:

  • mind. 18 Jahre alt
  • TS³-Pflicht
  • Repräsentationspflicht
  • Akzeptanz des Regelwerkes
  • persönliches Einführungs-Gespräch

Unsere Regeln:

  • keine Ragequits (keep calm)
  • regelmäßige Aktivität (Inaktivität ist Abwesenheit von mehr als 2 Wochen)
  • kein Rassismus, kein Klassismus
  • NO Flamewars! / Do NOT feed the trolls!

Bei Interesse meldet euch bei:

Vader: VaderCookie.8137
Echse: Echse.9765
Da Vite: Oak da Vite.9054
San: San.9260
Taku: ToffiKeks.6385
Angelinos: Segin.2508

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Oak da Vite.9054)

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

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Achso, deswegen Raiden die Vinzuna-Gilden mit 30+ und nachts geht keiner von denen ins Bett. Naja, bald ist Klausurenphase vorbei und die Horden an deutschen Studenten stehen schon in den Startlöchern ^^

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

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Oak da Vite.9054

Als ob man bei den Massen an Gegnern die Möglichkeit hat, permanent die Blutgier zu halten. Und neulich waren die Ruinen daily ….

Es gibt auch nicht viel zu Stompen wenn Drakkar-Spieler so selten in kleinen Gruppen und als Einzelspieler unterwegs sind. Man ist schon froh, wenn man mal auf Gegnergruppen < 25 trifft.

Außerdem leben wir u.a. von unserer recht konstanten Abdeckung. Da mache ich keinen Hehl draus.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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So entsteht auch Streit auf Millersund und ganze Gilden hegen Feindschaft einander gegenüber, obwohl sie doch eigentlich für dieslbe gute Sache Kämpfen. In diesen Streitereien steckt auch die Macht Palawa Jokos, der versucht, Übel zu säen, wo es nur geht. So kommt es immer wieder vor, dass Gilden sich entschließen, Millersund zu verlassen, weil sich als Opfer einer Intriege sehen, wobei sie meistens auch selbst Täter waren.

Einen Ansprechpartner für die Region Millersund findet man schwerlich, denn keiner wird von allen Bürgern und allen Gilden akzeptiert. Und so gestalten sich Friedensgespräche als besonders schwierig bis aussichtslos. So ist Millersund dazu verdammt, seine Grenzen weiter gegen Feinde aus anderen Bastionen zu verteidigen. Auch die Rekrutierung von neuen Gilden fällt so besonders schwer und neue Gilden entstehen meißt aus der einfachen Bevölkerung von Millersund heraus.

V) Von der jungen Geschichte Millersunds:
Die Zeit der zwiten Herrschaft Pawala Jokos in Elona wird wahrscheinlich als das Zeitalter der Schlachten in die Geschichte eingehen. Fast wöchentlich brechen neue Schlachten aus. Hunderte werden im Krieg jede Woche erschlagen: Krieger, Wächter, Nekromanten, Elementarmagier, Mesmer, Diebe, Ingenieure und Waldläufer; Menschen, Sylvari, Norn, Charr und Asura.

Die Feste vom Millersund wurde als eine der letzten Bastionen mit in diesen Krieg verstrickt. Wenig ist mir bekannt über die erste Zeit der Schlachten und so benötige ich insbesondere für die frühe Schlachtenzeit Informationen über die Geschehnisse auf dem Schlachtfeld von Millersund. Doch so viel weiß ich: Mit dem Eintritt der Bastion vom Millersund in die Riege der Nationen, die sich an den Schlachten beteiligen, stellten sich einige angesehene Gilden an die Seite der Garde vom Millersund, um die Insel zu Schützen und den Frieden auf der Insel zu bewahren.

Doch nicht immer friedlich war das Verhältnis der Gilden untereinander und nicht eifnach war die Koordination untereinander. Hinzu kamen die einsamen Streiter, unkoordinierte Kämpfer auf dem Schlachtfeld, die für das Wohl des Landes kämpfen wollten und doch nicht selten aus Unfähigkeit oder auch Unwissenheit mit ihren Taten den Gegnern in die Karten spielten. So wurden Kommandeure auserkoren diese einzelnen Streiter zu führen und zu lenken und den Mut und die Kraft dieser Streiter zu bündeln, um sie ins Schlachtfeld zu führen und mit ihnen gemeinsam große Taten zu vollbringen. Auch zu erwähnen sind die Späher die sich bei Wind und Wetter auf den Befestigungen des Millersunds aufhalten, um die eigenen Truppen vor dem Feind zu warnen.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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IV) Von der Politik:
Stark geprägt von ihrer Geschichte ist die Politik in der Region Millersund. Einstmals war Millersund ein Teil des Königreiches Elona und die Insel Millerithlim wurde durch einen Stadthalter im Namen der königlichen Dynastie verwaltet. Nach dem Verfall des Königreiches regierte der Stadthalter weiter, bis zu seinem Tot. Doch hatte der Stadthalter keine Kinder und gab es keinen König mehr, der einen neuen Stadthalter ernennen konnte.

Mit zunehmendem Alter des Stadthalters bahnte sich mehr und mehr ein Machtvakuum an, das zu Zerstrittenheit und Uneinigkeit zwischen den Millersundern geführt hätte. Die wohl stärkste Fraktion in Millersund zu jener Zeit war der Orden der Sonnenspeere und für gerecht hätten viele Einwohner der Insel eine Führung im Namen der Sonnenspeere empfunden. Doch der Orden lehnte eine direkte Einmischung in die Politik und Gesetzgebung ab.

Auch dem Orden der Gerüchte wurd ein Interesse an der politischen Leitung der Region zugesprochen. Jedoch wiesen diese entsprechende Vorschläge ab. Es bestünde zwar ein Interesse zur Einflussnahme, um Korruption und Machtmissbrauch zu unterbinden, die politische Gestaltung wolle der Orden jedoch nicht übernehmen. Zumal der Rückhalt in der Bevölkerung für den Orden wegen der vielen Heimlichtuerei eher gering war zu jener Zeit.

So traf sich der Stadthalter in seinen letzten Tagen mit Abgesandten vom Orden der Sonnenspeere und dem Orden der Gerüchte und er sprach zu ihnen: “Schwer fällt mir die Wahl, wen ich ernennen soll, das Volk zu repräsentieren und Entscheidungen in seinem Namen zu treffen. Eure Entscheidung, diese Aufgabe nicht freiwillig zu übernehmen, ehrt euch. Deswegen will ich euch nicht belasten mit dieser Aufgabe. Dennoch benötige ich eure Hilfe, denn ihr seid es, die dafür sorgen sollen, dass die Bürger dieser Insel und in der gesamten Region Millersund sich selbst regieren können.”

Und so geschah es. Im Namen des Stadthalters wurde in der Stadt Netalion, der größten Stadt der Insel, ein Forum eingerichtet. Dieses Forum sollte das Zentrum für die Geschicke Millersunds sein. Auf diesem Platz werden die politischen, militärischen, juristischen und ökononomischen Entscheidungen besprochen und eingeleitet. Gefällt werden die Entscheidungen jedoch in der Millersund-Versammlung, die einmal wöchentlich stattfindet. Hier werden Schlachtpläne ausgearbeitet und Gesetze verabschiedet und jedem Millersunder steht es frei, diese Versammlung zu besuchen und seine Stimme für das Wohl Millersunds zu erheben.

Dem Orden der Sonnenspeere fiel dabei die Aufgabe zu, für die Einhaltung der beschlossenen Regeln zu sorgen und das Forum zu verwalten. Sie sollen Gesetzesvorschläge aufnehmen und in der Versammlung präsentieren. Außerdem sorgten sie dafür, dass im Forum Rechtschaffenheit und Ordnung herrschen und Diffamierungen und Intriegen dort keinen Platz finden. Der Orden der Gerüchte sollte weiterhin im Hintergrund agieren und mit einen einflussreichen Mitgliedern dafür sorgen, dass keiner es schafft, die politische Ordnung von Millersund als Machtinstrument zu missbrauchen.

Nach dem Ende vom Orden der Sonnenspeere ging die Aufgabe an seine Nachfolgeorganisationen über. Zunächst wurde die Aufgabe an einzelne Gilden übertragen, die es schafften sich weitestgehend im Hintergrund zu halten. Doch mit zunehmendem Einfluss dieser Gilden wuchs die Unzfriedenhei mit ihnen und man verteilte die Aufgabe an einzelne Mitglieder unterschielicher Gilden. Die Organisationsgemeinschaft, kurz Orga, entstand. Später wurde diese Gemeinschaft in MS-Technik umbenannt und besteht bis heute.

Millersunds größte Stärke, der direkte Einfluss des Volkes, ist auch seine größte Schwäche. Nicht jeder, der in der Monarchien, Diktaturen oder repräsentativen Demokratien aufgewachsen ist, kann dieses System akzeptieren und versteht, dass es keinen herrschenden gibt. Immer wieder werden Vorwürfe laut, einzelne Gilden oder Bürger würden das System missbrauchen, um anderen zu schaden. Manche sind nicht bereit sich der Mehrheitsentscheidung zu beugen und oftmals wird der Vorwurf laut, man hätte sich zu vorschnell und unbedacht für etwas entschieden.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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III.4) Vom Orden der Gerüchte:
Groß waren die Taten vom Orden der Sonnenspeere und viel wird berichtet über sie in Geschichten und Sagen aus der alten Zeit. Wenig ist jedoch bekannt vom Orden der Gerüchte und die Taten seiner Mitglieder. Und doch stehen diese denen vom Orden der Sonnenspeere in nichts nach. Die Sonnenspeere trachteten danach böse Taten zu rächen und Missetäter einem gerechten Urteil zu überführen. Die Heimlichen vom Orden der Gerüchte versuchten böse Taten von vornherein zu verhindern, indem sie den Feind infiltrierten und in vielerlei Entscheidungen involviert waren, ohne dass jemand davon wusste.

Beide Orden gingen miteinander Hand in Hand in den großen Zeiten und oftmals lieferte der Orden der Gerüchte die entscheidenden Beweise, um Bösewichte ihrer Taten zu überführen. Nach seinem ersten Scheitern erkannte Palawa Joko, wie wichtig die Harmonie der Orden war, um für Rechtschaffenheit im Land zu sorgen. Als er bei der zweiten und endgültigen Eroberung von Elona es schaffte, den Orden der Sonnenspeere zu entzweien und damit den Wiederstand seiner Feinde entgültig brach, kappte der Orden der Gerüchte alle seine Verbindungen zum Orden der Sonnenspeere.

Damit verlor der Orden der Gerüchte jedoch auch eine wichtige Sicherheit. Der Orden der Sonnenspeere sorgte stets dafür, dass seine Spione bei der Überführung des Feindes geschützt wurden. Dieser Schutz war nun vergangen und der Orden der Gerüchte hüllte sich in große Heimlichkeit. Doch dies ging nicht lange gut. Viele seiner Mitglieder starben, wenn Verbrecherbanden und große Intriegen aufgedeckt wurden. Der Schutz der Mitglieder war nicht mehr gewährleistet und man entschied sich, offene Reräsentanten in den Wiederstandshochburgen, die sich noch Palawa Jokos wiedersetzten, zu etablieren.

So entstanden Abordnungen vom Orden der Gerüchte in vielen Garnisonen des Reiches. Und ihr Ansehen wuchs schnell, denn zuverlässig und hilfreich waren Informationen über Feindbewegungen, Intriegen und andere böse Machenschaften. Die Repräsentationen vom Orden der Gerüchte organisierten sich in Gilden und beteiligen sich zum Teil noch immer an den Kämpfen zum Schutz der freien Regionen Elonas.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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III.3) Vom Orden der Sonnenspeere:
Nicht so sehr von den Kriegen mit Palawa Joko und Abbadon soll hier die rede sein, denn gering war der direkte Einfluss Millersunds auf diese Kriege und in anderen Büchern und Schriften ist zu lesen vom Sieg über Palawa Joko und die Vernichtung von Abbadon. Dennoch trug die Region Millersund auch seinen Teil zum Frieden in Elona und zum Sieg bei. In den ersten Jahren nach der großen Plage und der Öffnung der Tore Millersunds machten sich viele Millersunder auf, die Wiedergewonnene Freiheit zu genießen und die Lande Elonas zu bereisen. Und was sie vorfanden versetzte sie in große Trauer und in Entsetzen. Denn, was nicht durch die Plage vernichtet war, wurde durch die Kriege der Elonier untereinander Zerstört. Denn alle Regionen trachteten danach, das ganze Reich zu besitzen und zu regieren. Und keine Gnade gab es auf und neben dem Schlachtfeld für den Feind, der doch einst Bruder gewesen ist.

Groß war die Trauer bei den Heimkehrern und einander ähnlich waren ihre Erfahrungen, egal wohin sie in Elona gereist waren. Und man hielt Rat auf der Insel mit den Weisesten und Klügsten, mit den Mutigsten und Tapfersten, denn so, waren sich alle eiLiebscheb es keine Hoffnung für Frieden in Elona. Orantor, der Tapferste unter den Ratsmitgliedern sagte: “Man gebe mir einen Speer in die Hand und ich werde sie töten, die Tyrannen, die da opfern ihr eigenes Gefolge für den Machtanspruch eines Mannes. Tausende sind gestorben und weitere Tausend werden sterben, wenn keiner Hand anlegt an jenen, die da sinnlos Blut vergießen.”

Grakmeldon, einer unter den Weisen antwortete: “So wäre nur weiteres sinnloses Blut vergossen. Denn wisse: Auf einen Tyrannen folgt stets der nächste. Und stirbt er gar durch fremde Hand, durch Feigheit oder List, so wird er als Märtyrer gefeiert und seine Taten werden in Ehren gehalten. Außerdem rufest du Rache herbei. Und mit zehnfacher Wut schlüge der Feind auf unser Volk ein, als er es bei seinem vorherigen Feind getan. Es wäre als würfe man einen Speer zur Mittagszeit gegen die Sonne und er käme brennend von der Hitze der Sonnen dierekt auf dich hernieder gefallen.”

Dies war die Losung der Sonnenspeere und der Geist Sologons trat unter die Ratsmitglieder und forderte sie auf, sich dem Orden der Sonnenspeere anzuschließen und ihren Auftrag für Frieden im Lande zu unterstützen. So öffnete sich Millersund dem Orden der Sonnenspeere und wurde eine der ersten Regionen, in der die Sonnenspeere nach der Großen Plage für Recht und Ordnung sorgten. Die Bewohner der Region um den Millersund hielten den Orden in hohen Ehren und adaptierten viele Rechte und Pflichten des Ordens in ihrer Politik. Die Garde vom Millersund wurde mit der Zeit in den Orden integriert, blieb jedoch als Einheit innerhalb des Ordens bestehen und auch ihren Namen behielt die Einheit bei.

Als der Orden der Sonnenspeere unter dem Einfluss Palawa Jokos sich entzweite, stellten sich die Ordensmitglieder aus der Region Millersund gegen Palawa Joko und sagten sich vom Korrupten Teil des Ordens los. Die Garde Millersunds erklärte sich für Unabhängig vom Orden und einzelne ehemalige Ordensmitglieder schlossen sich zu Gilden zusammen, um weiter im Sinne Sologons zu wirken. So wurde der Frieden in der Region gewahrt.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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III) Von der Geschichte Elonas und der Entstehung des Reiches Millersund

III.1) Von der ersten Dynastie im Reiche Elona:
Die ersten Historisch Aufzeichnungen aus den Landen Elonas stammen aus dem Jahr 205vE, als die Ersten Menschen von Cantha her nach Elona kamen. Sie errichteten ihre Hauptstadt in Fahranur auf der Insel Istan und von dort regierte die königliche Familie das Reich Elona. Schnell breitete sich das Reich auf dem Festland aus. Zunächst nur über die Regionen Kourna und Vabbi, später auch weiter in den Norden über die Kristallwüste bin nach Kryta hinein. Über 650 Jahre währte die Dynastie, bis die Königsfamilie einer Skarabäusplage zum Opfer fiel.

Die Plage begann auf der Insel Istan, breitete sich jedoch später auch über das Fesltand von Elona in den Regionen Kourna und Vabbi aus. Diese Plage hatte zweierlei Übel zur Folge. Die Käfer Fraßen das Grün – alles Grün, bis auf das letzte Blatt. Ihre Eier jedoch setzten sie ins Wasser. Diese Eier schlüpften aber ertst, wenn das Wasser getrunken wurde. Und die Larven gediehen in jedem Körper, egal ob Mensch oder Getier und fraßen ihren Hirten von innen her auf.

So wurde zweierlei vepestet, das Essen und das Trinken und tragisch waren die Verluste dieser Pest. Aus jenen Zeiten stammen auch die ersten Aufzeichnungen aus der Region des Millersund. Als die Pest auf der Insel Istan sich ausbreitete, wurde zunächst versucht, die Insel Istan in Quarantäne zu halten und das Festland vor der Pest zu schützen. Doch kaum ein Schiff hielt sich an die Bestimmungen zumal das Volk nach dem Tot des Königshause Führerlos und unkoordieniert war. So brachten die Menschen die Larven und mit ihnen die Pest auch auf das Festland und schnell breiteten sich die Käfer auch hier aus.

III.2) Erste Aufzeihnungen vom Millersund:
Die Insel Millerithlim war zu jener Zeit bereits bewohnt, denn fruchtbar war die Insel bereits in jenen Tagen und früh wurde der strategische Nutzen von der Lage des Millersunds erkannt. Der Stadthalter der Insel erfuhr von der Pest lange bevor sie in seine Region vordrang und so beschloss er, die Insel vom Festland abzuschotten, bis dass die Pest vorbei ist. Alle Schiffe des Millersunds wurden auf die Insel gebracht und auf der Uferseite der Insel wurden die Befestigungen so verstärkt, dass das Landen von Schiffen nur am Hauptsteg möglich war und dieser wurde Tag und nach bewacht. Jedes fremde Schiff wurde aufgefordert umzudrehen. Und sollte es sich weigern, so wurde es mit Brandpfeilen beschossen. Der Steg wurde Eingezogen und die Tore verschlossen. Niemand konnte unerlaubt auf die Insel vordringen.

Einmal jede Woche jedoch wurde ein kleines Schiff zum Festland ausgesandt. Bemannt mit zwei Mann und versehen mit strikten Anweisungen. Sie durften auf ihrer Fahrt nichts Essen und nichts Trinken. Sie durften mit niemandem reden und keinem erzählen, wer sie waren und was sie taten. Auf dem Festland sollten sie nach den Käfern und nach Käferschäden ausschau halten und bis zu zwei Tage lang nach Anzeichen der Plage suchen.

Dreißig Jahre lang hielten sich die Bewohner der Insel verschanzt, ohne Wissen über die Geschehnisse im restlichen Reiche Elona und auf der übrigen Welt. In dieser Zeit regierte Millersund erstmals für sich selbst, denn die Kunde vom Tot des Königshause und von den ungewissen Machtverhältnissen im Land erreichte Millerithlim bevor die Blockade errichtet war. Die Soldaten des Königs, die in jeder Zeit Auf der insel und an den Häfen für Recht und Ordnung sorgten, wurden befragt, ob sie dem Stadthalter von Millerithlim dienen wollen. Diejenigen, die dazu bereit waren mussten einen Eid schwören, die Insel zu schützen und nur ihr zu dienen. Dies war der Ursprung für die Garde vom Millersund.

In den Jahren nach der Plage schloss sich Millerithlim der Region Kourna an, ohne sich jedoch groß an den Kriegen und Machtkämpfen zu beteiligen, die in Elona wüteten. Und so behielt die Insel doch ihre militärische Unabhängigkeit. Zudem wurden in den Jahren des Krieges auch die Befestigungen weiter verstärkt. Nicht nur die Befestigungen auf der Insel selbst sondern auch die Anlagen, die auf dem Festland liegen und als Vorposten dienen, wurden ausgebaut.

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Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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II) Von der Geographie:
http://wiki.guildwars2.com/images/a/ac/Tyria_world_fan_map.jpg

Im Südwesten des Kontinent Tyria, an der Küste des niemals endenden Ozeans liegt das Land Elona. Einst war es ein Königreich der Menschen welches in die drei Provinzen Istan, Kourna und Vaabi aufgeteilt war. Die Insel Istan liegt im Südwesten des Landes. Die Ruinen von Fahranur, eine der ersten großen Städte der Menschen, liegen auf dem westlichen Teil der Insel, der mit Jungle und Sümpfen bewachsen ist, während weiße Sandebenen und -strände den östlichen Teil der Insel bedecken. Die Regionen Vabbi und Kourna befinden sich auf dem Festland des Kontinents Tyria: Vabbi im Norden und Kourna im Süden. Gemeinsam werden sie durchflossen von dem großen Strom Elon, der dem Land seinen Namen gab.

Im Norden grenzt Elona an die Kristallwüste und den Kristallsee, die das Land Elona von den Landen Krytas trennen. Im westen Elonas liegt die Ödnis als Grenzgebiet zu den Ruinen von Orr. All diese Lande sind scheinbar undurchdringlich und Feinde lauern an jeder Ecke. In der Kristallwüste und dem Kristallsee herrscht Kralkatorrik und alles, was ihm in den Weg kommt verwandelt er zu Ungestalt oder Kristall. In Orr hingegen herrscht Zhaitan mit seinen Armeen der Auferstandenen.

Auch Elona selbst liegt nicht in Frieden. Hier herrsch Palawa Joko, Herrscher der Untoten. Nur wenige wiedersetzen sich seiner Macht und bleiben verschont von seiner Sklaverei. Einst machte er sich das Land zu eigen, indem er den Fluss Elon umleitete und die Regionen Vaabi und Kourna ausdürrte. Doch nie ganz besiegt hatte er die Elonier. Einige verschanzten sich in ihren Festen: Gandara an der Mündung des Elon lebt seit jeher von der Fischerei und bot so Zuflucht für viele Flüchtlinge. Die Festung Elona Fels galt stets als uneinnehmbar und nur zum Schein fügten sich die Bewohner den Machenschaften Palawa Jokos. Auch die Flussufer des Elon wurden wieder bewohnt sobald der Fluss zurück in seine alten Bahnen gelenkt wurde. Andere verließen die Lade zu Schiff und flohen auf die Feuerring-Inseln, wo selbst die Hänge von Abbadons
Mund bewohnt werden.

Doch nicht nur durch Unterdrückung regiert Palawa Joko. List war stets die stärkste seiner Waffen und Tücke geht mit seinem Namen einher. Seine Spione sitzen überall und stets verbreiten sie Lügen auf sein Geheiß, um Zwietracht zwischen den letzten Bastionen von Elona zu sähen. So bekämpfen sich diese Bastionen gegenseitig und keine Kraft ist vorhanden, sich des gemeinsamen Feindes zu entledigen. Sicher ist der Thron von Palawa Joko und groß sein Einfluss. Und er missbraucht die Wiederständler und ihre Kriege für seine eigenen Heere der Untoten, die er gegen Zhaitan und Kralkatorrik sendet, um sein Reich zu sichern. Denn einen zerstörten untoten Körper wiederzubeleben ist Palawa Joko nicht in der Lage.

Eine der letzten freien Bastionen von Elona ist der Millersund. Er trennt das Festland von Elona von der Insel Millerithlim, die Insel der Milde. Sie liegt im Südosten des Landes, am südlichen Zipfel von Kourna. Im Süden umgibt die Insel ein reißender Strom aus Osten, der eine Anfahrt von den Meeren des unendlichen Ozeans unmöglich macht. Denn vor der Küste der Insel formt der Strom ein scharfes Riff, indem er die Küste umspült, den Sand mit sich trägt und die Felsen regelmäßig mit großem getöse ins Wasser stürzen lässt. Gleichzeitig bringt der Strom kühle Winde, die das Land mild und fruchtbar machen.

Der einzige Zugang zur Insel ist vom Festland über den Millersund, wo das Wasser nur langsam strömt, da es hier flach ist. Der Grund des Millersundes besteht aus angeschwämmter Schlicke, die der Strom aus Osten in die Mündung treibt. Diese eignet sich hervorragend zum Düngen der Felder und Wiesen. Die Ufer des Millersund sind hüben wie drüben mit starken Befestigungen versehen und kein Feind ist bisher gewaltsam auf die Insel gelangt.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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Von der Geschichte Millersunds

in Die Geschichte von Tyria

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Oak da Vite.9054

I) Einleitung

Wir, die wir als Verteidiger des Millersund unsere Heimat vorm Feinde schützen, schwinden und wenige Informationen aus unseren Landen dringen in die freien Gebiete von Kryta vor. Auch wenn wir dank der Nebel-Portale frei sind, die fernen Lade von Kryta zu betreten, so sind wir doch scheu und wenig mitteilsam in jenen Landen. Denn hinter einem jedem könnte doch ein Spion des Feindes stecken.

Hart sind die Kämpfe gegen die Armeen der Untoten und gegen die Neider, die uns unsere Gebiete streitig machen wollen. Nicht wenige sterben im Kampf oder werden des Kampfes überdrüssig. Wie lange die Meerenge von Millersund gegen die immerwieder anrollenden Heere der Feinde gehalten werden kann, steht in den Sternen. Doch verteidigen werden wir Millersunder unsere Heimat bis zum letzten Mann. Denn die Freiheit, die es zu schützen gilt, nimmt einen sehr hohen Stellenwert bei uns ein.

Dennoch ist es uns bewusst, dass nicht ewig währen kann, was ist, und so wird in diesen Chroniken die alte und junge Geschichte Millersunds festgehalten auf dass sie lange währet und ihren rechtmäßigen Platz in der Geschichte Tyrias und der Welt einnehmen kann. So handelt dieses Dokument von der geographischen Lage Millersunds, der Entstehungsgeschichte des Reiches, der jungen Geschichte des Reiches und der Politik.

Stets wird dieses Dokument angepasst und ergänzt. Denn niemals still steht die Geschichte und keinen gibt es, der alles weiß. Darum bitte ich alle, diese Chroniken zu ergänzen und zu verbessern. Ständig werde ich Fehler korrigieren und Fakten hinzufügen. So schreiben wir gemeinsam unsere Geschichte und darin wird verewigt, wer mit seinen Kommentaren das Werk bereicherte.

Wer sich an dieser Geschichte beteiligen möchte, kann sich persönlich an mich wenden und ich werde die Verbesserungen und Vorschläge aufnehmen.

Von den Schlachten am Millersund berichtet…
Da Vite

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Oak da Vite.9054)

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

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Oak da Vite.9054

Und es geht weiter begauf. Bald knacken wir die 1500 raiting Punkte.

Auch ist es schön immer mehr aktive Raidgilden auf dem Server zu sehen. Das stärkt im Moment vorallem unsere Primetime, die gegenüber der restlichen Abdeckung in den letzen Wochen eher zurückhing.

Wir verzeichnen ein gesundes Wachstum.
Weiter so Millersund. Zurück zu alter Stärke.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

@Tres: Ich weiß, dass du nur provozieren möchtest, aber ich gehe dennoch drauf ein. Was kann einen Server von einem anderen Server abheben, das nicht von den Spielern auf dem Server kommt?
Vieles, was auf einem Server nicht existiert, kann man durch Initiative neu einführen. Das, was man auf einem Server nicht selbst beeinflussen kann, ist die Stimmung und die Spielweise der anderen Spieler. Beides ist häufig der Hauptgrund für einen Serverwechsel von Spielern und Gilden und beides habe ich erwähnt.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Mit Millersund geht es bergauf

in WvW

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Nach unserem Sieg in der Bronzeliga geht es für Millersund zur Zeit nur bergauf. In das untere Drittel der Silberliga haben wir uns seit dem bereits vorgekämpft.

Dabei profitieren wir zur Zeit sehr von unserer stabilen Basis an aktiven WvW-Spielern, die zu unterschiedlichen Tages- und Nachtzeiten für Leben im WvW sorgen.

Unser Server organisiert sich in seinem Forum und seinem Teamspeak jeweils auf millersund.net. Wir als Server treffen all unsere Entscheidungen basisdemokratisch. Deswegen gibt es keine festen Ansprechpartner für den Server.

Jeder, der gemeinsam mit uns für Millersund kämpfen möchte, ist bei uns Willkommen. Millersunder werden nach einer Überprüfung im Teamspek und im Forum freigeschaltet und sind bei Entscheidungen stimmberechtigt. Bei Fragen über die Organisation auf unserem Server können euch sicherlich andere Millersunder weiterhelfen.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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(Zuletzt bearbeitet am von Oak da Vite.9054)

[Millersund] Suche kleine - mittelgroße PvX Gilde

in Suche nach …

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Oak da Vite.9054

Hallo Gnorzuk,

wir von Last Phoenix [Nix] sind eine mittelgroße Gilde, die täglich um die 15-20 Spieler abends online hat. Wir raiden mehrfach die Woche im WvW und haben auch einige aktive Spieler im PvP und PvE. Wir legen großen Wert auf erwachsenen Umgang. Wir sind sehr aktiv in der Community und freuen uns über neue Spieler. Wenn du mehr wissen willst, kannst du dich auch im Gilden-Bereich des Millersund-Forums auf millersund.net ausführlich informieren.

Ansprechpartner in der Gilde sind:
Takukeks: ToffiKeks.6385
Strohhut: StrawhatBuddha.6345
Da Vite: Oak da Vite.9054

Bei Interesse einfach bei uns melden.
Schönen Gruß
Da Vite

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Ist der LB zu stark?

in Waldläufer

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Gemeinsam Toben, Siegel der Wildnis, Beschleunigender Zephyr, …
Die Skills, die der Waldläufer für Burst benutzt haben alle einen langen Cooldown. Wenn man die ersten 15-20s im Kampf überlebt, ohne viel Schaden zu nehmen, hat man eine sehr gute Chance den Kampf zu gewinnen. Bisher war der Dieb die Klasse, die versucht hat einen Gegner zu töten, bevor dieser angemessen reagiert. Jetzt kann der Waldläufer das auch. Und was ist daran so schwer einen 5s Block/Reflect in sein Build reinzunehmen, wenn man eventuell auf einen Waldläufer trifft, oder einfach mal den Burstskill zu dodgen. Ich spiele als Waldläufer ohne den Bogen und hatte bisher keine Probleme gegen Waldläufer mit Bogen, es sei denn die Gegner waren zahlenmäßig überlegen.

Beispiele für Gegenmaßnahmen (Waldläufer ohne Langbogen):
A: Stabi ziehen, GS4 blocken und dabei auf den Waldläufer zurennen, Immobilisieren, draufkloppen.
B: Begleithandaxt 5 (reflect) sofort, bei Schnellfeuer einsetzen.
C: Dolch 4 Schnellfeuer ausweichen und mit Schwert 2 die Lücke schließen.
D: Mit Horn 5 Eile geben (mit Eile ist man schneller als ein Waldläufer mit Siegel der Jagt), rein in Reichweite, raus aus Reichweite, rein in Reichweite, raus aus Reichweite, bis alle Unterstützungsfertigkeiten auf Cooldown sind und dann den Kampf erst richtig starten.

Ganz ehrlich: Bisher haben mich Langbogenwaldläufer nicht gekümmert, wenn ich an ihnen vorbeigelaufen bin. Jetzt sind sie ein genauso respektabler Gegner wie Ingis, Kriger, Diebe usw., wenn man ihnen begegnet. Nicht mehr und nicht weniger. Ein Hambow macht mir sogar mehr sorgen, wenn er ordentlich spielt, weil ich nicht mit meiner Positionierung Einfluss auf seinen Schaden nehmen kann.

Ansonsten hat es der Mesmer in seinem Viedeo gut beschrieben. Die Kontrolle im Kampf darf der Waldläufer nicht bekommen. Immobilisieren und Betäubungen müssen beim Kampf gegen Waldläufer so gut es get vermieden werden. Das ist genauso wie beim Kampf gegen Krieger oder Diebe. Gegen Burstklasssen ist Stillstand der Tot… nichts neues.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Oak da Vite.9054)

MASSIVE LAGS im WvW

in WvW

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Die Lags gab es auf Millersund die gesamte letzte Woche. Sie traten bei mehreren Spielern zur gleichen Zeit auf und waren unabhängig von der Performance, der Serverbelastung durch Kämpfe und von der Hardware der Spieler.

Teilweise war man nachts mit 5 Mann unterwegs, dann 10s Standbild bei allen und anschließend war man noch zu zweit. Die anderen drei sind rausgeflogen und mussten neu anlaufen.

Es scheint wohl einen WvW Server zu geben, der diese Lags auf den Ewigen hat. Irgendjemand meinte auch, dass er eine ganz andere IP hat als die anderen WvW-Server. Letzte Wocher hatte ihn Millersund, diese Woche hat ihn wohl Elona.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

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Oak da Vite.9054

Es freut mich für dich, dass du Feedback bekommen hast. Das ist äußerst selten auch im englischen Forum. Wollen wir hoffen, dass es Verbesserungen im Kommander-System geben wird.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

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Oak da Vite.9054

Damit diese Idee bei den Entwicklern ankommt, muss sie entweder von einem deutschen Moderator übersetzt und an die Enwickler übermittelt werden oder jemand müsste die ersten beiden Posts übersetzen und ins englischsprachige Forum eintragen. Dort kann es entweder von den Entwicklern selbst oder den englischsprachigen Moderatoren gelesen und übermittelt werden.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Kommandanten-GUI / Sichtbarkeit des Symbols

in WvW

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Oak da Vite.9054

Sehr gute Idee! So sieht ein durchdachtes System aus.
Dafür bekommen deine Posts ein dickes [+1].

Ich hoffe deine Arbeit lohnt sich und das Feedback kommt auch da an, wo es hin soll.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Kommende WvW-Änderungen

in WvW

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Oak da Vite.9054

Endlich echte Belagerungen <3

Mit der neuen Falle wird es fast unmöglich etwas schnell einzunehmen, wenn Mats im Turm sind und gespäht wird. Jeder Ausbau wird zu einem Risiko, weil für die Zeit des Ausbaus wenig bis keine Mats vorhanden sind und somit die Tricks nicht regelmäßig angewendet werden können.
Kommunikation wird Trumpf – man ist nicht gezwungen permanent den Blob zusammenzuhalten, sondern hat genug Zeit sich zu sammeln, wenn ein erfahrener Späher verteidigt.

Belagerung von Festen wird wesentlich länger dauern. Trebs müssen mit Mats- und Unsichtbarkeitsfallen im Umkreis geschützt werden. Belagerungen an mehreren Stellen der Feste wird unbedingt notwendig. Rammen werden weniger genutzt werden, weil sie sehr leicht deaktiviert werden können.

Der Vorteil:
Spähen wird belohnt. Man schafft es durch das Spähen, Zeit zu gewinnen, die notwendig ist, Verteidigertruppen zusammenzuscharen. Karma-Trains im normalen WvW werden leichter zu verhindern sein. Zumindest die Eroberungsdauer wird stark erhöht, wenn Verteidiger vorhanden sind.

Der Nachteil:
Für WvW-Spieler wird der Spaß noch teurer. Es muss wesentlich mehr in offensive Belagerungswaffen gesteckt werden. Späher, die sowieso schon keine Erfolge bekommen, müssen zusätzlich in Deaktivierungs-Tricks investieren.

Interessant wird der Rand:
Mit den Tricks gibt es ein unglaubliches Trollingpotential im Rand der Nebel. Diversen Spielern wird es eine Freude bereiten, die Karma-Trains mit Deaktivierung der Rammen zu trollen. Das wird sehr interessant, wie sich der Rand in dieser Hinsicht entwickeln wird.

Fazit:
Durch Eroberungen werden weniger Punkte gemacht werden können – auch neben der Primetime. Haupteinnahmequellen werden PvP-Kämpfe sein. WvW wird für strategische Public-Spieler noch mehr zu einem Investitionsspiel. Die bessere Kommunikation und Abstimmung in Gildengruppen wird sich in Zukunft noch mehr auszahlen.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

kleinen WvW-Server beleben und aufsteigen

in Suche nach …

Posted by: Oak da Vite.9054

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Der Vorteil bei kleineren Servern ist, dass es genug Möglichkeiten gibt neue Ideen umzusetzen und sich neu zu strukturieren, ohne der täglichen Routine zu schaden, die die PPT hält und somit den Server an seiner Position. Wer etwas neues ausprobieren möchte und Gestaltungsspielraum sowie interessierte Spieler sucht, ist auf Millersund sehr willkommen. Einige Spieler von größeren Servern könnten entsetzt sein, wie wenig hier phasenweise los ist, aber die Spieler sind engagiert und behaupten sich für ihre Spielerzahl ganz gut. Seit einiger Zeit haben wir (noch unregelmäßig) einen Legionärsraid, um neue Taktiken und Gruppensynergien auszuprobieren. Über neue, engagierte Mitglieder freuen wir uns auf Millersund sehr.

Vor wenigen Tagen wurde die neu Gilde [Nix] gegründet, die den Zweck hat mit Engagement die Spielstärke der Gilde und des Servers zu verbessern, um den Abstieg von Millersund aufzuhalten und einen Wiederaufstieg anzustreben. Die Stimmung ist sehr gut und wir wachsen schnell. Wir stellen regelmäßig Public-Kommandeure und planen Serverweite Events und Schulungen. Klingt das nach einer Herausforderung?

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
[Nix] los auf Millersund

Millersund – kostenlos, aber nicht umsonst!

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Oak da Vite.9054

Auf unserem Server bewegt sich was.
Die Saison ist bald vorbei, aber das WvW auf Millersund geht weiter.

Wir nutzen unsere Chance und stärken unsere Publicraids. Neuerding werden regelmäßig Taktikraids durchgeführt, die die Effizienz steigern und viel Spaß machen. So können wir mit relativ kleiner Truppenstärke auch gegen zahlenmäßig überlegene Gegner etwas reißen.

Neugierig geworden? Dann kommt doch zu uns und schaut es euch an.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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Zerg Build

in Waldläufer

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Ok, bei meine zweiten Post war ich, glaube ich, nicht gut drauf
Ich hatte mit Kavalier noch nichtmal richtig angesehen bzw. in dem Moment eventuell verwechselt. Und die vorgeschlagenen Builts Glaskanonen zu nennen war auf jeden Fall total daneben. Sorry.

Die Idee mit der Soldatenausrüstungs habe ich auch schon verworfen.
Ritter/Kavalier mit ein bisschen Bersi (muss man für seinen eigenen Spielstil finetunen) finde ich richtig gut. Der Vorteil an viel Rüstung gegenüber viel Vitalität ist ja, dass man sich mit jeder Heilung prozentual mehr heilen kann. Somit ist Zähigkeit der Vitalität auf jeden Fall vorzuziehen.

Danke für die Tips.

Mit der Heilung bin ich mir nicht ganz sicher, ob das so stimmt, was da im Wiki steht. Im Wiki wurde das übrigens auch Diskutiert.
Ich hatte da mal mit ein paar Freunden etwas ausprobiert. Vielleicht haben wir irgendetwas übersehen. Wenn ich mir selbst Regeneration gegeben habe und jemand anders mir dann auch, ist die Segensdauer nicht länger geworden. Gleichzeitig kamen mehrere grüne Zahlen, sobald ich Schaden bekommen habe. Haben die da etwas verändert mit der Priorität von Segen auf Gruppenmitglieder oder so? Vielleicht muss ich das nochmal testen.

Dass die Segen im Zergkampf verloren gehen ist auch richtig. Man muss sie halt erneuern. Und Segen werden nicht so effektiv entfernt wie Zustände.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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Woche 6: Abaddon vs Miller vs Gunnar

in Zuordnungen

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Naja, aber Abbadon versucht noch nicht einmal ihre Blobs stabil zu gestalten. Da laufen Twinks und Glaskanonen en masse mit.
Jedesmal, wenn jemand im Zerg komplett stirbt, stehen halt ganz viele Downstateler vom Gegner wieder auf. Wenn ihr das nicht lernt, dann werdet ihr nur wenige Kämpfe gewinnen, in denen ihr nicht mindestens die 1,5-fache Mannstärke eures Gegners besitzt. Deswegen spielt ihr in großen Blobs, was zur Primetime aufgrund der Warteschlangen äußerst ineffektiv ist. Außerdem hat es extrem genervt, als Arena noch große Probleme mit Lags bei Blobfights hatte…
Zurzeit lebt euer WvW nur von der großen Population, die ihr ins WvW bringt.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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Zerg Build

in Waldläufer

Posted by: Oak da Vite.9054

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Hm, ich hatte schon befürchtet, dass mir hier Glaskanonen für den Zerg empfohlen werden. Kein Wunder, dass viele sich über die Waldläufer im Zerg beschweren. Viel wichtiger als viel Schaden auszuteilen, ist es nämlich lange zu stehen.

Immer wenn jemand entgültig stirbt, stehen Gegner aus dem Downstate wieder auf. Daher ist es wichtig, nicht das schwächste Glied zu sein. Eles und Nekros können mit ihren Formen sich lange am Leben halten. Waldläufer kippen halt einfach um.

Zum Heilbuilt:
Heilung ersetzt Vitalität, wenn man davon ausgeht, dass man im Zergkampf mindestens einmal ein Wasserfeld setzen kann. Außerdem stackt die Heilkraft weniger die unmittelbare Heilung vom Wasserfeld, als eher die Regeneration:
Heilung mit Heilkraft: 6292 und ohne Heilkraft: 4920
Regeneration mit Heilkraft: 9030 (5,25 s) und ohne Heilkraft: 2340 (in 3,25 s)
Hinzu kommt die Regeneration durch die Rufe.
Weil die Regeneration in der Zeit stackt, ist eigentlich der Wert pro Sekunde wichtiger:
Ich gebe 610 Heilung pro Sekunde an die umliegenden durch die Rufe und noch mehr durch das Heilfeld.

Wenn andere in der Umgebung auch Regeneration geben, dann wird da nix überschrieben. Stattdessen wird die Regeneration von anderen parallel zeitlich gestackt. D.h. dass, wenn man von 5 Personen Regeneration bekommt, dann blinken 5 hübsche, grüne Zahlen jede Sekunde auf. Jede Regeneration hält unterschiedlich lange an. Solange, wie sie halt gegeben wird.
Wichtig ist auch: Durch das Build werden mir 4 Zustände in 10s entfernt und bei Bedarf werde ich alle Zustände los.

Das Problem an der Präzi/Kritschaden-Skillung ist, dass man beides Steigern muss, damit es sich lohnt. Einzige Möglichkeit dies zu tun, ohne zu einer vollkommenen Glaskanone zu verkommen ist mit Himmlischer Rüstung. Ist halt nicht ganz billig.

Das Kraft-Build halte ich auch für verbesserungswürdig. Mit ein paar Stapeln Macht kann man damit aber auch ein wenig Schaden fahren. Gleichzeitig hat man durch die Siegel ein gute Überlebensmöglickeit, wenn es etwas brenzlicher wird für kurze Zeit. Und man hält damit die Macht im Kampf aufrecht.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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Zerg Build

in Waldläufer

Posted by: Oak da Vite.9054

Oak da Vite.9054

Waldläufer sind in Zergs häufig nicht gerne gesehen und das liegt daran, dass viele mit Berserker-Skillung rumlaufen. Ich bin schon länger am ausprobieren, welche Skillungen sich im Zerg lohnen.

Meine grundsätzliche Einstellung zu Zerg-Builts:
- Zustandsschaden ist im Zerg weitestgehend sinnlos, weil Zustände dort häufig effektiv entfernt werden. Deswegen kommt für mich nur Kraft als Schadensbringer infrage.
- Damit krit-Schaden sich lohnt braucht man Präzision und umgekehrt. Dadurch werden sehr viele Punkte vergeben, die man für andere Sachen besser verwenden kann.

Zur Zeit laufe ich sehr Supportlastig rum. Ich spiele quasi den Melee-Supporter. Mein Hauptaugenmerk habe ich auf Heilkraft und Zähigkeit gelegt. Ich habe meinen Built noch nicht fertig. Es funtioniert aber schon ganz gut. Das Zielbuilt sähe etwa so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fMMQRBHhx+1JRFdBnFkfFsWGQaP0EzDTeFmF3jRx/CxM+4jZPA-j0CB4hDiGtJZkDhmoeIaZRFRjtIsIasqZER1KbY2bp2iDz2TISKg+VGB-w

Dabei bin ich noch nicht ganz sicher, welche Runen ich endgültig verwenden möchte. An den Altruismus-Runen finde ich gut, dass ich dann sehr viele Segen verteile.

Leider mache ich mit der Skillung kaum Schaden und deswegen habe ich mir mal eine Schadens-Zerg-Skillung überlegt. Für wie stark haltet ihr eine Skillung auf Siegel mit Soldaten-Stats?
http://gw2skills.net/editor/?fMMQRBHhx+1IRVhdilfFrdgY9gQ+ZQtHTy8YyVw/Z8xHzeA-jUyAo/ioRTikmpCChZvioxWbLiGryGT9SEVbvHWtJPRSBMxyI-w

Die Skillung wäre weitaus egoistischer, würde dafür wesentlich mehr Schaden austeilen und mehr Vita und Zähigkeit bieten.

Was ich mich allerdings frage ist, was das “Siegel der Erneuerung” im Zusammenhang mit der Eigenschaft Schießkunst IX “Siegel des Tierbändigers” bewirkt und ob das nicht eventuell ein Nachteil ist, beides zusammen zu verwenden.

Da Vite, einer der Gildenleiter von Last Phoenix [Nix].
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