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Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich spiele nicht sehr häufig Guildwars 2, weil ich irgendwie einfach nicht reinfinde. Ich möchte diesen Thread jetzt aber einmal nutzen, um meine Erfahrungen im PvP loszuwerden, und diese mit euch abzugleichen, vielleicht mach ich ja einfach was falsch.

Was habe ich erwartet:
Bei dem Titel Guildwars 2 habe ich ein Spiel erwartet, das in den moderinisierten, weniger komplizierten Fußstapfen des gewaltigen Vorgängers tritt. Sprich: Erbitterte PvP-Kämpfe, in denen man so lange taktiert, Positionen wechselt, sich zurückzieht, einen neuen Ausfall wagt, bis sich dann plötzlich die Lücke findet, um das gegnerische Team zu überwältigen.
Ebenso hatte ich erwartet, dass JEDE Entscheidung von Gewicht ist. Wann wechsle ich die Position? Wie time ich meine Skills, worauf baut mein Build auf, und welche Synergien habe ich innerhalb meines Teams?

Ich habe das Gefühl, dass keine meiner Erwartungen erfüllt wurden. GW2 fühlt sich tatsächlich an wie folgt: Man muss irgendwo irgendwelche Punkte erobern, okay, hätte ich jetzt eher so als Variante oder in einem moderneren Setting erwartet… warum reicht es nicht einfach, wenn ich als wütender Charr meine Gegner zu Hackfleisch verarbeite.. aber nun gut, vielleicht eine größere strategische Herausforderung… PUSTEKUCHEN! Absolut random treffe ich dann irgendwo einen Gegner, der auch zu einem Stützpunkt unterwegs ist, der – auf seinen Bewegungstasten facerollend – wild um mich herumhüpft, als wärn wir bei “Die Gummibären Online”, tausend bunte Lichter auf mich feuert, auf deren gelingen oder misslingen ich keinerlei Einfluss habe, außer “Auszuweichen”. Wann ich meine Cooldowns rausballer ist völlig latte, hauptsache alles auf CD halten. Groß drauf achten, wann ich mit meinen verbündeten zuschlage, oder wen ich spike? Nöööö! Hauptsache immer feste druff, auf den ersten der kommt.
Dazu noch dieses schrecklich inkonsistente “hochhelfen” und “automatische Aufstehen” bei einem Kill… das ist doch eine Katastrophe in den unweiten des Gamedesigns! Gleich neben Dungeonsiege 3 und Diablo 3.!

Ich habe das Gefühl, dass mich Guildwars als Spieler nicht ernst nimmt, ich brauch mir keine Gedanken über Taktiken, über Abstimmung zu machen, es gibt schließlich immer wen, der schneller facerolled.

Warum?! hat man sich nicht dazu entschlossen, das PvP LANGSAMER und ÜBERSICHTLICHER zu gestalten, mit Fähigkeiten die mehr bieten als “does random Liebsche to your enemy”.

Ist meine Ansicht falsch? Ist PvP ganz anders, als ich es empfinde? Falls ja, dann versucht es bitte, mir zugänglich zu machen!

Falls nicht… dann muss ich doch sagen, dass ich bei aller Dankbarkeit über GW1 – möge es in Frieden ruhen – doch nicht drumrum komme, Arenanet zu wünschen, dass sie mit ihrer Massentauglichkeits- und Pay-2-Win-Mentalität noch vor dem Release ihres nächsten Spiels zu Grunde gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von OryxMortis.7092)

2 Kupfer für PvP-Daily

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich finde, dass das PvP generell wenig Belohnungen bereithält. Den “Rang” bekommt ja jeder hoch, der nur lang genug auf irgendwelchen Games leecht. Um mich um eine Gruppe für kostenpflichte Turniere zu kümmern fehltmir bei dem aktuellen PvP einfach die Begeisterung. Und soetwas wie die damaligen (GW1 vor den letzten paar Patches) Gladiatorentitel gibts leider nicht. da ich nicht so der Optik-Spieler bin finde ich die PvP-Items auch nicht so übermäßig “belohnend” na bleibt nicht viel… Vielleicht bin ich zu anspruchsvoll, aber ich dachte, dass ich von GW2 zumindest das erwarten könnte, was GW1 geboten hat.

Downed und finished spvp usw...

in PvP

Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich finde Downed im PvP absolut daneben, in der Form, in der es dargeboten wird.

Kaum hat man 3 Gegnerim Downed,kann aber durch gegnerischen CC keinen finishen, und dann fällt der erste Mate, wird von einem Dieb in Stealth gefinished und das ganze gegnerische Team erlebt ein Comeback.
Das ist sowohl vom Balancing her, alsauch vom taktischen Gameplay völlig unkalkulierbar ud frustrierend.

nimm 3 punkte ein pvp...

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich vermisse auch die gute alte Arena. Auf Leben und Tod, sehr ehrlich, sehr schnell.
Und vor allem: Sehr taktisch (Taktik ist das Verhalten bei Feindkontakt), während die aktuellen Modi viel mehr Strategisch (Wer ist wann wo – Wo kämpfe ich mit wie vielen Spielern) ausgelegt sind. Absolut nicht das, was ich erwartet hatte.

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Mich hälts auch nichtmehr lange hier. Schnellebiges, hektisches Spielprinzip meets Realmoney-Einfluss und eine sehr anonyme profillose Community. Dazu der Versuch, einen “Shooter” aus GW2 zu basteln. Wozu denn? Die Menschen die GW1 so lange am Leben gehalten haben, haben offensichtlich etwas anderes erwartet.
Die Addons könnt ihr euch sparen, Anet.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Aktives Ausweichen und der Versuch ein “Shooter-a-like” aus GW zu machen geht mir übelst auf den …
Ich hatte erwartet, dass der Fokus nach wie vor auf dem richtig koordinierten Fertigkeiteneinsatz und der Positionierung liegt, und nicht dadrauf, wie gut ich mit meiner Maus zielen kann.

Außerdem find ich doof, dass es keinen reinen Backline-Healer gibt, ist einerseits meine angestammte Rolle, weil ich Spaß am “Hüten” und Supporten habe, andererseits hat esmir die Möglichkeit gegeben, aus der Backline zu koordinieren.

Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ja, seit “Gaming” ein Ding der Breiten Masse und keine Szene mehr ist, geht es stark bergab mit dem Sozialverhalten.

Man mag sagen “früher wurde doch auch schon geflamed und beleidigt was das Zeug hält”. Aber meiner Auffassung nach gibt es hier einen entscheidenden Unterschied: Früher hat man auch mal wen angeschnauzt, sich “Noob”, “Noname”,“Noskiller” an den Kopf geworfen, aber die Grundatmosphäre und die Auffassung beider Seiten war eben meist nicht so “böswillig” wie heute.
Die Beleidigungen “früher” waren nicht so sehr respektlos sondern vielmehr ein ritueller Rahmen, mit dem jeder leben und über den jeder lachen konnte. Und nach einem kurzen Flame hat man sich wieder eingekriegt und zusammen weitergespielt.

Und aufgrund dieser etwas “rau” wirkenden Vergangenheit, glaubt die “anonyme” neue “Massengeneration” wohl, dass man hier respektlose Ausfälle übelster Art hinlegen könnte.
Ein massiver Störfaktor in jedem Spiel und mit einer der Gründe,weshalb ich versuche mich von in den Medien gehypten Spielen fern zu halten.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich wünsche mir schlichtweg einen fulltime Support/Healer. Einfach in der Backline stehen und konzentriert mit der Gruppe kooperieren. Das habe ich bisher in jedem MMO gemacht, GW2 macht mir da leider einen Strich durch die Rechnung. Schade!

PvP überarbeiten/"Ihr habt Guildwars getötet"

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Okay…

1. Was ist Inhalt des Eröffnungsposts?
Im Eröffnungspost habe ich Dinge aufgelistet, die mir im PvP als stark störend aufgefallen sind. Ich habe diese mit anderen (meiner Meinung nach eleganteren) Lösungen in anderen Spielen (größtenteils GW1, somit nichtmehr viel Erörterung notwendig) verglichen. Daraufhin sollte die Frage im Raum stehen “Ist die Neuerung sinnvoll, oder ist das alte aufgrund der aufgeführten Argumente doch besser gewesen?”.
Naiv bin ich davon ausgegangen, dass alle Nicht-Trolle die kritik und die entsprechenden Hebel zum ändern des Status quo offensichtlich sehen würden.

Wo bitte bin ich denn “sehr unsachlich” geworden? Die “hingerotzten” Vorschläge waren übrigens nur aus dem obigen Thread auf ein Minimum heruntergebrochen, damit nicht nochmal jemand kommt und meint “Da steht aber garkein Vorschlag drin, das ist nämlich nur Wall of Text”.

Fliegender Teppich um aus dem Kampf zu flüchten!

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich bin der Meinung des Threaderstellers, wenn schon “Cant touch this”-Mechanismus, dann auch für alle Klassen. Für meinen Krieger hätte ich gern ne fliegende Wildsau.

PvP überarbeiten/"Ihr habt Guildwars getötet"

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Nein, ist es nicht. Hast du es denn gelesen?

PvP überarbeiten/"Ihr habt Guildwars getötet"

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Naja aber ins “Vorschläge” Forum gehört das auf gar keinen Fall. Ich sehe da NICHT einen konstruktiven Vorschlag. Ich sehe nichmal sonderlich konstruktive Kritik.

Und ich weiß nicht, wo das Forum besonders unübersichtlich ist. Jeder Abschnitt hat seinen eigenen Namen und soooo viele Unterforen gibts jetzt auch nicht…..

Vielleicht bin ich verwöhnt Aber durch das ellenlange “Weiß” auf der Seite, fällt es mir sehr schwer, die Zeile zu halten, ein Pergamenthintergrund, oder zumindest eine farbliche Abwechslung oder Rahmen für Beiträge würden das ganze deutlich erleichtern. Vielleicht Geschmackssache, aber mir fällts schwer, mich hier zu orientieren.

Eine Bedienungsleiste für Emoticons, fettdruck, spoiler und stellenweise Zitate wäre auch wünschenswert (und ist bei jedem verdammten Freeware-Forum enthalten).

Konstruktive Vorschläge?
-“Am Boden” aus dem PvP streichen, ersetzen durch einen Zauber zur Wiederbelebung.

-Übersicht erhöhen: Entweder direkt Zauber situationsbedingt nützlicher machen, damit man nichtmehr no-brain-artig spammen muss, oder die Benutzeroberfläche entschlacken. Den maimalen Kamerazoom und Perspektive vergrößern, klar definierte Clickboxes für Gegner und Balken für gewirkte Zauber… Die Liste ist noch ziemlich lang erweiterbar und wir kennen das alle aus Guildwars 1, WoW, Warhammer und Konsorten. Ich wollte in erster Linie vorschlagen, die Gesamtübersicht zu verbessern, wie genau, das werden die grafiker von Anet wohl besser wissen als ich.

-Kämpfe beschleunigen/ Arena wieder einführen.

Aus dem Post gehen mit Sicherheit noch Seitenweise weitere Vorschläge hervor, man muss ihn eben lesen, verstehen und kurz drüber nachdenken.

Die Stimme deines Helden !

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Nichts gegen Stimmenvielfalt, ich unterschreibe den naiven Wunsch nach mehreren Stimmen sofort, aber ein Scooter-artig gepitchter Hands-Up-Sound? Bitte nicht. Mir gehen schon die Verzerrer bei den Charr auf den Sack.

PvP überarbeiten/"Ihr habt Guildwars getötet"

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Wäre das Forum etwas übersichtlicher gestaltet, hätte ich mir bestimmt die Mühe gemacht

Ich wünsche mir den Mönch wieder ins Spiel !!!!

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich sehne mich auch stark nach einer Supporter-/Heilerklasse, mit der man hauptsächlich sein eigenes Team unterstützen/ am Leben halten kann, ohne Schaden austeilen zu müssen.

Was spricht dagegen: In anderen Spielen ist zu beobachten, dass die Gruppen durch Heiler eine gute halbe Stunde lang am Leben gehalten werden können, bis ein Team die Lücke findet und die Heiler umbläst.

Wenn ich mir aber “Zu Boden” und die Wiederbelebungsmechanismen in GW2 anschau, die das Spiel übermäßigst in die Länge ziehen, dann doch lieber die Heiler-Variante.

Zitat: (Wo zur Hölle ist die Zitat-Funktion in diesem Forum versteckt?)
“Richtig Heilen kann und soll es in GW2 nicht geben. Es kommt auf Bewegung, Gegnerkontrolle, Schadensvermeidung und auf die Koordination an und nicht darauf das einer immer auf Lebensbalken starrt!”

Naja, durch Rollen kurzzeitig unbesiegbar werden hat deutlich weniger mit Bewegung zu tun, als die lustigen Verfolgungsjagden und Bodyblocks in GW1. Gegnerkontrolle? Ja, Dauerstun, warum auch immer man so viel Crowd-Control eingebaut hat, es ist leiglich frustrierend für denjenigen im CC und macht Spieler in Überzahl quasi unangreifbar. Koorination? Gerade durch Heiler, Support und Synergien wird koordination doch erst so richtig ins Spiel gebracht.

Leiste, die Zeigt was der Gegner gerade wirkt ...

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Ich bin ganz der Meinung des TE, es ist im PvP relativ wichtig, zu sehen, was da auf einem zukommt und würde der Übersicht sehr dienen. Dafür könnte man die ganzen bunten Effekte ja etwas zurückstufen ;P

Ich nehme an, dass Arenanet Angst vor den “Rupt-Bots” hat, die bereits in GW1 ihr Unwesen treiben: Wenn der Bot nur die Grafik der Leiste analysieren muss, und nicht das Spielgeschehen selbst, dann ist es ein Leichtes, das Unterbrechen von Fertigkeiten den PC erledigen zu lassen, der deutlich schneller als der Menschliche Spieler reagiert.

PvP überarbeiten/"Ihr habt Guildwars getötet"

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Posted by: OryxMortis.7092

OryxMortis.7092

Guten Tag liebe Community, Forenmoderatoren und Entwickler.
Ich darf mich mittlerweile Veteran im Gaming-Bereich nennen, ich habe in den letzten Jahren wohl die meisten erfolgreichen Spiele gespielt, Guildwars 1 war und ist immernoch mein Favorit.

Ich habe mich sehr auf Guildwars 2 gefreut, da ich auf einen Neustart, Communityzuwachs, zugänglichere Builds etc gehofft habe, vor allem im PvP, welches immer meine bevorzugte Spieleumgebung war.

Leider wurde keine meiner Erwartungen erfüllt:

-Der Grundaufbau des PvPs:
Ich muss ehrlich sagen, dass das PvP auf mich den Eindruck eines drittklassigen free2play-MMOs macht. Es ist allem voran unübersichtlich. Und damit meine ich nicht “Es ist mir zu kompliziert” sondern schlichtweg ein: “Ich habe absolut null überblick darüber, was eigentlich passiert”. Bei den nächsten Punkten gehe ich näher auf diesen Punkt ein.

-Keine Nachvollziehbarkeit:
In Guildwars 1 war das Spielgeschehen ziemlich übersichtlich: Es gab 16 Spieler, die sich auf der Map (und meist auch im Kamera-Bereich) aufhielten. Man wirkte eine Fertigkeit/Zauber… daraufhin gab es eine Wirkzeit und zuletzt geschah etwas. Auch die Einteilung in Verzauberungen, Verhexungen, Zustände und Haltungen war genial.
Wie sieht es in Guildwars 2 aus: Tausend Grafikeffekte gleichzeitig, jeder Facerolled über seine Tastatur, weil es meist egal ist, wann welche Fertigkeit rausgehauen wird, hauptsache schnell.
Zudem funktionieren Fertigkeiten gefühlt ziemlich unterschiedlich. Während es bei einigen Fertigkeiten noch den “Zauberbalken” gibt, ist die Geschosssalbe des Kriegers scheinbar das Einleiten einer alternativen Angriffsart für wenige Sekunden.

-Sichtfeld:
Also bitte. Dass sich Gegner hinter Hindernissen verstecken können ist klasse, versteht mich nicht falsch. Aber dass meine Fertigkeiten als Gewehr-warri ins Leere laufen, weil ein Gegner um mich rum rennt ist doch wohl ein Witz. Warum kann man nicht einfach auf einen gegner “locken” und sich mit ihm drehen, wie in jedem venünftigen MMORPG? Nein, es muss unbedingt das pseudo-zielen sein. Wenn ich zielen will, dann spiel ich Call of Duty, aber kein GW.

-Abwechslung und Erfindungsreichtum:
Es gibt eine Reihe von Standard-Builds und sonst nichts. Überraschende Teamkombinationen, oder überhaupt einmal nützliche Synergien finden sich äußerst selten, es ist mehr ein “jeder für sich” als “Teamgeist”. Schade, aber das scheint ja die gängige Mentalität zu sein, wenn man sich die Kommunikation im Spiel so ansieht, es wird beleidigt und dumm hingestellt wo es nur geht. “Früher war alles besser” viel zu oft und meistens undurchdacht eingesetzt, aber noch zu Anfängen von WoW war ein Umgangston wie in Guildwars 2 kaum denkbar, höchstens bei Einzelfällen, die auf die Ingo-List kamen.

-Warum keine Arenen?
Stützpunkte erobern, Inhalte strecken… Ich hatte gehofft, ganz im Stil von GW1 eine relativ schnelle Konfrontation und diese “Alles oder Nichts” Momente zu erleben. Durch das wiederbeleben am Startpunkt und das mühsame Ansammeln von Punkten wird das PvP unnötigerweise zum Geduldakt, Strategie wird weit wichtiger als Taktik, oft findet man sich in Situationen, in denen man zahlenmäßig einfach null Chance hat. Die Mobilität ist durch die verhältnismäßig geringe Bewegungsgeschwindigkeit auch sehr gering. Das Spiel wirkt dadurch unnötig statisch und wenig dynamisch.
Ich verstehe nicht, warum man nicht zumindest das Erfolgskonzept “Arena” aus GW1 mitgenommen hat.

-“Am Boden”
Also mal ehrlich… wozu? Es macht das ganze noch viel unübersichtlicher und unbalancter als ohnehin schon. Warum nicht einfach Siegel der Wiederbelebung und fertig, nachvollziehbar, einfach. Nein, es muss ja was ganz innovatives sein /facepalm.
Vorschlag: Im PvP rausnehmen, durch Siegel der Wiederbelebung ersetzen.

-WvWvW:
Sehr blass, zu statisch, zu langgezogen. 5 Minuten durchs nichts latschen um irgendwo den Zerg zu finden, kein wirkliches Ziel vor Augen haben und dazu eine potenzierung der Unübersichtlichkeit aus sPvP. Vorschlag: Warhammer Online anschauen und sich überlegen, was dort besser gemacht wurde.

Bin ich mit dieser Meinung allei auf weiter Flur?