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Das neue Ranking bringt Bewegung

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

nicht wirklich. die extremen ratingdifferenzen entstanden da bei jedem aufstieg punkte von tiefen tiers in höhere geschaufelt wurden – das war ein systemproblem und es ist vollkommen klar/gut daß sobald die top3-server nichtmehr nur untereinander spielen, die erwartungshaltung des rankings tendenziell eher nicht erfüllt wird und somit das gesamtsystem langsam aber sicher realistischere ratingdifferenzen bekommt.

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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Rake.7169

daß bei einem solchen ranking mit der zeit immer mehr punkte nach oben “geschaufelt” werden und somit die bracketdurchlässigkeit (mal abgesehen von starken populationsveränderungen) den bach runter geht, hätte eigentlich jedem bei anet klar sein sollen – wobei den jungs scheint so einiges nicht ganz so klar gewesen zu sein wie vielen anderen :|

Der WvW Patch is da...

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

evtl. weil kodash für einen vom status her ziemlich vollen server eine ehe mickrige 24h abdeckung besitzt? elona hat nun nicht soviel mehr gesamtbevölkerung aber eindeutig rund um die uhr mehr wvw spieler, ergo ist der pve-spieleranteil bei kodsh wohl höher.

Skills aktivieren nicht möglich!

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Ich vermute ja das die Server schuld sind. Wenn drei mal 60 Spieler auf einander treffen, scheint der Server ziemlich ausgelastet zu sein. Mit Patches kann das nicht behoben werden, entweder man verringert die maximale Anzahl an Spieler oder es müssen neue Server ran, was nicht billig wäre. Ich glaube das es noch sehr lange dauern wird bis Probleme derart beseitigt werden…

es kann ja nicht sein, daß die spieler probleme des herstellers durch abstinenz etc. lösen.
es wurde mit massenschlachten und karten die 400/500 (EB/BL) spieler aufnehmen können für das spiel geworben. davon abgesehen daß der hersteller seit längerem die limits dynamisch anpasst und dies erst relativ spät (januar?!) zugab, ist das ziemlich dreist und nicht wirklich weit entfernt von kundentäuschung.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

ne er ist bandwagoner. standardklappspaten-wtj.
das mit dem projekt DGZ als “DER” deutsche server war ja ein reinfall, da springt man dann direkt auf den nächsten zug.
am besten flamed man auch noch VIZ weil sie auf punkte spielen und sobald man dann selbst punktemäßig vorne ist gehts dann doch auf einmal darum “was zu reißen”, punkte zu holen, etc… daß diese pseudos (wvw ist nur wenig skillbasiert und schonmal keine ausbalancierte competition) dann natürlich in gw2 im t1 sammeln und inmitten horden unsichtbarer gegner/teammates dann von skill träumen…realsatire.

T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

das https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/L-ge-d-or-des-Vizuniens-est-peut-tre-termin oder das https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Vizunah-mobilisation-g-n-rale läßt eher etwas anders vermuten, google translate etc, kann ja jeder selbst bedienen…

supr, wahre worte thumbs up

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Rekruten für Übersee

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

eben, weiterhin es soll auch menschen geben die das spiel wie vieles nur auf englisch haben, gerne englisch sprechen, kein problem hätten auf einem englischsprachigen server zu zocken, dermeist nur das englische forum lesen und dennoch der sehr entspannt-witzigen community wegen auf DEM deutschen server bleiben.

evtl. wird das spiel ja mal wieder spielbar, dann gibts auch wieder mehr lustige nachtschichten.
weiterhin ist in anderen zeitzonen rekrutieren einfach lame.
nur weil anet den sinnfreien “2 rankings aber transfer ins andere möglich inklusive getaggter server” gedanken hatte muß man das nicht unterstützen.
eine nachtschicht aus spielern der eigenen zeitzone die eben einen verschobenen arbeitsrhythmus o.ä. haben, wunderbar – alles andere ist billiges meta-gaming.

Nach wie vor Lag-Probleme

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

wem der kausalzusammenhang den patches nicht auffällt…sry das geht garnicht.

Wenn Du behauptest dass der Patch ursächlich für die Verbindungsprobleme ist, dann musst Du schon einen Beweis liefern. Ansonsten verwechselst Du Korrelation und Kausalität.

Ich habe Lags über die Telekom Leitung nicht aber über ein VPN. Theoretisch kann dann immer noch der Patch schuld sein, da der was verändert womit nur die Telekom Probleme hat. Trotzdem wissen wir es nicht.

ich habe eine vodafone leitung und dennoch skillags…
welche parameter wurden denn bei bei allen spielern geändert? das spiel/die anet server-config.
im englischen forum ist schön zu lesen, daß auch der rest der welt diese probleme hat.

Ability lag is what you get without culling when you don’t have sufficient server-side data handling capacity. It seems almost certain that ANet is playing around with various live trials in advance of whatever they have planned for the March WvW update. They’re probably playing around with some minor game engine mods (compression algorithms, etc) and they’ve dropped a couple of undocumented stealth patches in the last couple of weeks that most likely include some trial client-side mods. The clumsy trick they pulled in WvW a few nights ago where they shut down some servers (but not all) suggests they are also trying out some hardware mods, keeping in mind that ANet uses some sort of server capacity sharing scheme for WvW.

All of these apparent trials have actually made things worse … we still have bad culling but the ability lag is now much worse and they’ve added random disconnects that put you all the way back to the character select screen. They seem to be trying to find the absolute minimum approach to fixing the game, and while that probably makes sense from a business point of view it’s likely to give us some scary surprises in the March patch given the various probabilities. The more complex the environment and the less you actually know about it (keep in mind that ANet has admitted they didn’t know queues didn’t correlate with the number of players actually active on the map), the less likely that a rifle shot will hit the target.

triffts wohl ganz gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Nach wie vor Lag-Probleme

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

wem der kausalzusammenhang den patches nicht auffällt…sry das geht garnicht.
für viele began das problem 1 patch vor dem 8.3., selbst nachmittags/nachts war wvw aufgrund der skillverzögerung auch bei kleineren fights (15vs20 etc) nicht sopielbar.
da wohl bei 99% der betroffenen kein teil der konfiguration (hardware, inetverbindung,…) verändert wurde, bleiben als einzig veränderte faktoren das spiel/die serverseite.
wie nennt man nochmal eine nachträgliche veränderung des spiels durch den entwickler…pa…irgendwie so…
großartig auch die argumentation ala “ich werde nicht naß, also kann es europaweit nicht zum größten teil regenwetter geben”.

zum ende noch die frage warum ihr euch aktuell überhaupt noch ins spiel begebt, allein die letzten monate war der wettbewerb/spielspaß culling sei dank so extrem verzerrt, das geht garnicht.
akkuten spielerschwund würde anet immerhin deutlich spüren – horden von wvw-lern die auf 1 hämmernd mit 5 fps und 10sekunden skillags gegen/mit zu 50% unsichtbare gegner/freunde den randombowl auswürfeln und von denen sich dann einige wenige im forum über die zustände beschweren, nicht.

T2 Elona/JadeSee/Kodasch (immer noch nicht sfr)

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

warum ihr euch aktuell überhaupt noch ins spiel begebt, allein die letzten monate war der wettbewerb/spielspaß culling sei dank so extrem verzerrt, das geht garnicht.
akkuten spielerschwund würde anet immerhin deutlich spüren – horden von wvw-lern die auf 1 hämmernd mit 5 fps und 10sekunden skillags gegen/mit zu 50% unsichtbare gegner/freunde den randombowl auswürfeln und von denen sich dann einige wenige im forum über die zustände beschweren, nicht.
war immer gerne in der kodsh nachtschicht unterwegs aber was derzeit abgeht ist nicht akzeptabel.

T2 Elona/JadeSee/Kodasch (immer noch nicht sfr)

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

jeweils +50k für uns würde ich jetzt nicht als ausgeglichen bezeichnen…
Kodash ist im T3 das was der 4. T1 server im T2 ist (wenn auch in leicht abgeschwächter form).

Elonafels [DE] vs Ödnis vs. Vizunah [FR]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

zum einen hat ANET wohl drastisch die max. spielerzahl reduziert >> längere/mehr queues, zum anderen gibt es offensichtlich diverse bugs in puncto queues – von leuten die instant reinkommen obwohl andere schon länger im queue sind, über die tatsache daß spieler die das spiel direkt aus dem wvw verlassen haben weiterhin einen platz im wvw beanspruchen (wohl die 10?! 15min bis der autokick kommt), bis hin zu queues für server die zum selben zeitpunkt einen u-buff auf der map haben…

Elona Reach [DE] vs Vizunah Square [FR] vs SFR

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

@ Raniri glaubst du das machen wir gern? so kampflos da stehn wen wir t1 bleiben steigen wir ab die woche drauf egal ob wir mit 40-60 mann gegen halten vezu hat halt 3 stamm wvw gilden mit je 80 mann in der nachtschicht da…

Kodash geht es gegen euch ja ebenso, nunja diesmal sind es eben nicht Deso/Elona horden de nachts alles cappen sondern SFR…immerhin ist bei Vizuna/Elona kaum nichteuropäisches spielermaterial am werk.

Baruch Bay[SP] vs Flussufer[DE] vs Piken Platz[EU]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

schwachsinn “man brauch ts”
ts ist nur ein luxus und man brauch kein ts man kann erfolgreich sein ohne ts

Das wäre das erste kompetitive Multiplayerspiel bei dem “ohne TS” genauso erfolgreich ist wie “mit TS”. …

der fehler: wvw ist nur ansatzweise kompetitiv.
per design gibt es zuviele punkte die ein wirklich kompetitives spiel verhindern, dementsprechend kann man auch sehr gut mit etwas hirn & auffassungsvermögen aber ohne ts “erfolgreich” im wvw mitwirken.

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

laut anet-aussage ist die wird die maximale spielerzahl dynamisch angepaßt um die serverlast niedrig zu halten, daher sind auch ab 60-80 spielern pro server/map schon queues möglich.

Abaddon [DE] vs Drakkar [DE] vs Miller [DE]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Die runde ist nicht fix oder hast du allen anderen Servern der beiden Brackets verboten weiterzuspielen ?

Far Shiverpeaks fehlen fast 70.000 Wertung um in das Bracket aufzusteigen und solange Abaddon Lichtung nicht wieder überholt ändert sich nichts am Aufstieg von Dzagonur. Da Jade uns konstant drückt wird Abaddon Lichtung nicht innerhalb von 5 Stunden überholen.

Wollt ihr jetzt wirklich mit mir drüber streiten wie ich das Ranking zu interpretieren habe? Gut wir verschieben das dann auf 1:00 Nachts.. wenn die drei von mir genannten Server gegeneinander spielen kopfschüttel

du merkst, daß DZ nur 1,5 punkte vor euch ist, oder?

Kollektiver deutscher Server

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

@Venna: volle zustimmung, dein post war nur das zünglein an der wage, insofern evtl. auch zu unrecht zitiert.

weiterhin stelle ich mir die frage wie toll die DZG-werber den spielspaß etc. wohl finden wenn sie denn bald in einem matchup sind wo sie an MS stelle im aktuellen und ein anderer server an ihrer stehen… :O
hat was von den deso-leuten die als sie das matchup dank des ruinösen nightcaps durch spieler anderer zeitzonen dominierten und immer so tun wollten als wäre das nur eine nebensächlichkeit.
nachdem die ruinösen dann gen BT wechselten war nightcap durch nichteuros auf einmal böse aber man sollte ja die leistung der euro-desos nicht vergessen – doch wunder oh wunder es ging rapide bergab.
natürlich wurde direkt wieder ein werbethread eröffnet und dank bandwaggon und erneuter eurofremder hilfe gings zurück nach oben, alles natürlich nur weil deso so ungemein toll ist
ist jedenfalls lustig ähnliche mechanismen hier/im matchupthread vorzufinden, will ja nicht wissen wie knapp dieses ohne die nachtschichtdominanz wäre, scheint die neuen ach so organisierten gilden sind tagsüber nicht übermäßig prodkuktiv.
http://mos.millenium.org/servers/view/3/

Kollektiver deutscher Server

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Ein deutsches VZ wird es nicht geben, weil…

WAYNE KÜMMERTZ?
was bringt denn ein “deutscher” server im T1, kann ich mir davon irgendwas kaufen?

sinnfreie projektion der erfolge anderer auf sich und sein umfeld um sich besser/überlegen zu fühlen ist in unzähligen lebensbereichen schon fehl am platz, ganz zu schweigen vom wenig competitiven wvw (strukturelle fehler im design blablub…).
welchen vorteil haben den bitte 99% der deutschen gw2 spieler von einem “deutschen” superserver – den pseudoegopusch den sich einige hier wohl erhoffen, längere wartezeiten…lachhaft.
ich verstehe ja daß man in einem der guten/skillbasierten competition games das ziel hat nach oben zu kommen (bleibt die frage warum sich hans random besser fühlt wenn das deutsche team xyz dort die spitze erklimmt) aber im aktuellen wvw???

auf einem server mit möglichst vielen bekannten gesichtern/guter community in einem halbwegs ausgeglichenen matchup spielen (mit dem ein oder anderen “erfolgserlebnis”) um in hoffnung auf positive verändernungen – im hoffen darauf anet schöpfe mehr des eigentlichen wvw-potentials aus – die zeit zu überbrücken, ist wohl für das gros der spieler eine gute serversituation.
wenn eine kleine gruppe möchtegerns dann pseudoerfolgen wie einem dominierenden nationalen server nachhecheln möchte – tut das aber verschont uns mit ständigen unsäglichen werbethreads.

EDiTH zu Venna:
darüber wie sinnfrei ein hinweis auf egoismus und opferbereitschaft bei allen designproblemen des wvw müßte man anderweitig diskutieren, zu punkt 2 kann man nur sagen stimmt, ist aber in anbetracht des sinnlosigkeit des erfolgs bestes ranking im wvw irgendwo auch egal.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Elona vs Vizunah vs Seefahrer

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

zeitzonenvorteile, serverfülle etc

Serverfülle? Elona – high Population vs. Seafarer’s Rest – mid Population. Wo war noch mal dein Argument?

möp, denkfehler.
serverpop = anzahl der accounts, inwieweit die aktiven bzw. was aktive sind (1x im omant/woche/???) ist unklar.
weiterhin ist die einstellung wohl flexibel (siehe das testwochenende um lost shores herum, also kann high-med weitaus näher beisammen sein als in den ersten monaten.
weiterhin hat high/med/low nichts mit den wvw spielern zu tun.
einzig der theoretische spielerpool ist größer und das auch nur wenn nicht die accountzahl sondern die zahl der aktiven spieler (s.o.) in die populationsanzeige eingeht.
praktisch gibt es server mit deutlich mehr pve orientierung und welche mit mehr pvp.
(siehe zb. kodash während pve-events…tote hose im wvw)
es ist bei weitem nicht auszuschließen daß SFR deutlich mehr aktive wvw spieler hat (zumal bandwaggon-spieler & möglichkeit nichtdeutsche + deutsche spieler aller welt durch transfers zu bekommen) als ER.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

grün ist extrem gewöhnungsbedürftig, das war die letzten wochen immer der dickste gegner, naja so bekommt man dann seine mapcompletion

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Myrmi, Gum spricht dermeist von der nachtschicht, irgendwie sinnfrei daß hier dann immer mit umständen zu zeiten in denen die nachtschicht nicht beteiligt ist geantwortet wird.

EDiTH: was für skillpfosten von nom, etc. zu dritt auf level 19 beim skillpoint holen, großes kino…sportsmanship deluxe

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Randoms... wtf?

in WvW

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

“Wie definiert ihr für euch selber Randoms? Meint ihr dass dann wirklich abwertend?
ICH jedenfalls nicht!”

Ja ich meine sowas abwertend egal ob Instanz oder WvW – Randoms haben keine Ahnung von Taktik, Gameplay und besitzten zudem “meistens” keine Skills. Ich sage nur 5 Siegel Krieger …..

wieder einer der helden die wvw für ein taktisch/strategisch anspruchsvolles competition game halten…besonder bei all den designschwächen, culling etc.
weltklasse!

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169


Solange ihr euch nicht bzw. nur selten gegen Baruch traut, wird das aber noch ein paarmal zu der Paarung kommen. Die geben mehr Punkte, bergen aber natürlich auch die Gefahr von T2.

wenn man eigentlich nur in der nachtschicht on ist, geht es zum großteil gegen grün.
zickt RS mal rum und wird offensiv gegen uns, gilt es dies natürlich abzuwehren, meist sind aber eher Klovan, Golanta und Wildcreek die ersten ziele sobald man sein drittel + evtl. SM hat.
das einzige mal daß es für mich (insgesamt wohl für den großteil der nachtschicht, gibt einfach zuviel zu tun auf EB solange noch BB-massen on sind) in diesem matchup außer dem K-BL aushelfen in die anderen BL ging war letzte (?) woche als ich zufällig über Gums wartend golemtruppe stolperte und man sich anschickte eben mal BB-BL umzufärben

Monatliche Erfolge Januar - Jumping Puzzle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Caledon Forest (die beiden verbleibenden)
Spekks Lab – nicht genau gecheckt aber der anfang des labs reichte
Dark Reverie – “reingehen” reicht (türe/oben lang nach Morgans)

Rückblick: Wer war euer Lieblingsgegner 2012..?

in WvW

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

solch einen D/D ele gabs auch bei Deso? auf EB der wollte einfach nicht kaputt gehen, weiblicher char schwarze haare, sons thalt grün, das waren die letzten wochen auch Elona und BB :P denke aber der/die war von Deso

Monatlicher Erfolg - JP`s

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

klar, JP farmen. wäre der loot nicht verbuggt, würd ich jeden tag mehr als 10 laufen

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Monatlicher Erfolg - JP`s

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

als ich das gesehn hatte dacht ich mir auch nur “nicht euer ernst?”
ich habe ausnahmlos ALLE JP’s bereits erledigt, dementsprechend sollte das ding bei mir schon fertig sein.
für die die noch nicht alle JP’s haben isses ja vll sinnvoll..
aber jetzt soll ich wirklich nochmal so ein haufen JP’s abklappern?
ich meine stufe 1/3 sind 10! ich will garnich wissen wv es insgesamt sind …….

wer lesen kann undso…
man kann im endeffekt nur eines machen und das eben mit mehreren chars an vielen tagen, – wo man da alle abreisen muß erschließt sich mir nicht.
welche sinn hätte zudem ein monthly das man schon von vorherein erledigt hat?

Monatlicher Erfolg - JP`s

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

wirklich, betreten langt? …habe leider gerade erst jeweils nach der kiste auf das monthly geschaut…hmk, auch irgendwie blöd.
wobei man ja mit LA und den 4 im Caledon Forest ja in kurzer zeit ja schon 7 PRO charakter hat, dazu noch der abstecher gen süden in Protmatts Lab der auch nur 5min in anspruch nimmt…bisher sicher das beste monthly.

EDiTH wirft noch ein, daß das wintersday ja auch zählt, mal fix mit jedem charakter einmal durch, auch kein riesen act.
wie schon jemand erwähnte, den power drepp gear gring fractale als monthly zu setzenist weitaus dreister, würden alle dungeons zählen, ok aber so… da verzichte ich aktuell gerne auf die belohnung, den mist muß ich mir nciht geben, dann schon lieber wie eh dauernd JP laufen :P

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Monatlicher Erfolg - JP`s

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

oder man läuft einfach durch die 3 in LA, zusammen evtl. 5-6min. mit geschicktem abkürzen in der piratenhöhle noch einiges weniger.

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

deso war glaub vor 3 wochen,munkeln tut das die gerüchteküche aber wenn mal guggst was da on kommt wenn wir nacht haben is das schon nachvollziehbar ^^das ihr in der nachtschicht das maximale rausholt verdient respekt und den habt ihr euchverdient!mal nen pfund kaff spendier

ich hatte es im letzten matchup schon gepostet, der tagesrhythmus ist in spanien arg verschoben, da braucht man nicht unbedingt leute aus übersee um die nachtschicht zu füllen

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

wer munkelt das denn?
hat was von der fake massengilde aus kanada auf VZ

sIN (wurden glaub ich so geschrieben), jap die waren auch letzte woche schon auf EB nachts unterwegs, alles 80er alle gut ausgerüstet, meist so ein 8-20 mann grüppchen teilweise einige diebe mit bei.
die kamen oft aus dem nichts auf einen gestürzt – kann aber auch unser lieblings gegner C.Ulling gewesen sein.
bisserl assig, weil sie selbst auf solo sub-80er etc. immer direkt mit der ganzen meute springen und auch mal gerne für ne minute oder so an hinter einem herjagen, großer sportsgeist.
einer von denen hat neulich glaub ich sogar zum posten den weghierher gefunden

im übrigen, von den nächten kommt (trotz des damals deutlichen matchups) nichts and phase vs. deso auf EB vor 2(?) wochen heran, als trotz zahlenmäßiger unterlegenheit nach tollen fighs unter Illys & Gums führung die EB teilweise blau dominiert wurden.

Randoms... wtf?

in WvW

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Romek, wenn wvw ein halbwegs skillbasierter gamemode wäre würde ich deine ressentiments gegenüber “randoms” bzw. leuten die teilweise? hauptsächlich? den beschriebenen tätigkeiten nachgehen, ja evtl. verstehen.

meine abneigung gegen “pubnasen” “pubheroes” etc. in competition-fps o.ä. die einfach nicht gen spielziel denken/arbeiten ist groß aber solange die spieler einen gutteil ihrer spielzeit im wvw damit verbringen das spielziel voranzubringen und ab und an eben “ihr ding” machen – geht ja schließlich um spielspaß und nicht um arbeit die entlohnt wird – ist das insbesondere im bezüglich ernsthaftem wettkampf mit dicken designpatzern versehenen wvw ,komplett fehl am platz.

EDiTH wirft noch ein:
Gum, solange deine definition halbwegs zutrifft, ist der begriff “random” mit sicherheit kein problem.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

heute nacht/morgen war es wohl eher so daß wir von Kodash relativ dünn besetzt waren, die ewigen mußten wir lange zeit aufgeben und mit dem “letzten aufgebot” von 15-20 mann auf dem eigenen GL ging auch lange zeit nicht wirklich viel, als ich irgendwann zwischen 8 und 9 dann mal off bin waren da so einige stunden mit 80 bis in seltenen fällen 180 ticks vergangen.

Flussufer [DE] vs Kodasch [DE] vs Baruch Bay [SP]

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Rake.7169

als ich heute morgen um 7 oder so nach hause kam und etwas auf EB zockte waren laut chat-umfrage des commanders 8-10 mann online (Kodash), das war dann auch die phase in der wir von 300 auf 200 ticks runter sind und man teilweise unentwegt von RS und BB angegriffen wurde, so dicke ist die nacht/morgenschicht dann doch nicht.

Elonafels [DE] vs Kodasch [DE] vs Piken-Platz

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

verzettelt euch mal nicht zu sehr auf südamerikaner in BBs diensten, viele spanier haben schlichtweg einen etwas anderen tagesrhytmus, da geht das feiern/wach bleiben oftmals gerne auch unter der woche bis in die morgenstunden.
siesta ist das ganze jahr von 2-5 uhr nachmittags somit schiebt sich alles nach hinten. weiterhin schlafen spanier laut statistiken im schnitt etwa eine stunde weniger als der gemeine europäer, mit genung studenten/jungen arbeitssuchenden braucht man so mit sicherheit keine überseehilfe für eine dicke nachschicht.

Elonafels [DE] vs Kodasch [DE] vs Piken-Platz

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

hätte was vom “circle jerk” in Tol Barad BÄH.

Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Rake.7169

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Deso-Millers-Kodash/first#post966061

evtl. auch mal was im eng-forum zu schreiben sollte sich das aufklären gibt irgendwie ein schlechtes bild ab sonst.

Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Rake.7169


ich bin teilweise neidisch auf die Leute, die auch in der Nacht spielen können – es ist mit Sicherheit ein ganz anderes Spielen als untertags oder auch zur Primetime

jop hat was nettes, inklusive “guess what’s next” faktor – man bekommt ja nicht soviel mit wenn man nicht im TS rumhängt…
weiterhin sind die cullingprobleme nachts nur sehr nervig und nicht komplett spielvernichtend – ausnahme deso die dann schon mal gerne mit weit mehr als 30 mann irgendwo auftauchen.
das mit dem schwer “loszulassen” stimmt, inklusive der kanonenschicht in der millerfeste gings sonntag"morgen" dann doch irgendwie noch bis 13h…ka war aufeinmal halt so spät.
heute nacht das aushelfen beim hügel, mit mehreren tollen fights einen auf der brücke zum lord den anderen auf der treppe/im innenbereich des nordwesttores, dann wieder zurück auf EB das inzwischen verloren gegangene gedöns zurückerobern.
war witzig irgendwann machte sich dann aber doch die lust nach den sonntagabendserien breit – Dexter, Homeland, etc riefen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

Ödnis [Eu] vs. Millersund [DE] vs. Kodash [DE]

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

sowohl auf EB als auch K-BL, mehrfach Desolation-zergs die sich aus dem nichts manifestieren (kein portal), ist wohl besser bis 1 oder 2 uhr zu pausieren, dann sinds wohl auf beiden seiten hoffentlich nur noch 20 mann pro map, das ist halbwegs spielbar.

SFR vs. Elona Reach [DE] vs. Baruch Bay [SP]

in WvW

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Bei den Massen an Seefahrern und ( stossweise ) Spaniern sehe ich dank culling gar nichts mehr, das ist mir zu dumm. Dürfte auch einigen anderen Spielern so gehen.

willkommen in der welt eines kodashspielers letztes WE/anfang der woche gegen euch :P
ZACK tot aber…oh da manifestiert sich ein zerg, danke culling.
evtl. versteht ihr unseren frust nun etwas, noch glück auf den rest der woche

EDiTH: ne ist ja durchaus so daß das standing die spielerzahl beeinflußt, kein “whine” erkennbar. natürlich spielt sich diese fluktuation bei euch auf einem höheren level ab – natürlich seid ja von oben runter. desolation sieht gerade ähnlich aus. gibt wohl eigentlich 4 T1-server (VIZ, ARB, BT, SFR) 3 T2 (ER, BB, DES) und denn ein Liebscheer abstand zu den 4"T3" servern (MS, KOD, RS, PS) ist halt blöd daß nur 3 server in ein matchup passen und somit oftmals einer mit einem zu hohen bevölkerungslevel “runterruscht”

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

WvWvW Update im Februar 2013

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Posted by: Rake.7169

Rake.7169

Wohl eher bei dir wie

Bedenke was die Entwicklung gekostet hat und die Server jetzt und alles andere was an kosten entstanden ist.

Und tortz allem bringen sie neuen Contend für den andere Geld verlangen monatlich.

wie ungemein spezifisch du argumentierst… dz kannst dir sicher sein daß selbst wenn “nur” 50% des umsatzes bei NC/ANET hängen bleiben, die ca. 90millionen mit sicherheit dafür ausreichen die entwicklungs- & serverkosten sowie die weiterbeschäftigung der entwickler für den neuen content zu bezahlen.

wmkahemdfh.

http://www.guildwars2guru.com/topic/75387-ncsofts-3q-2012-earnings-report/#entry2085323
übrigens ANET hat keine 300 mitarbeiter, selbst bei hohen durchschnittlichen lohnkosten sind das geringe kosten im vergleich zum umsatz.

(Zuletzt bearbeitet am von Rake.7169)

WvWvW Update im Februar 2013

in WvW

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

ich frag mich immer was ihr so alle habt, habt ihr keine echten probleme dass ihr nur meckern könnt? freut euch lieber dass sie so eifrig an updates basteln und euch KOSTENLOS zur verfügung stellen.

wenn ich mir da andere spiele angucke ist das widerrum ein witz. bestes beispiel ist immernoch Swtor.

gr33tz

einfach mal durchrechnen was ANET mit dem verkauf des spiels bisher für einen umsatz gemacht hat (wohl mind. 3M einheiten), das sollte für jahrelangen support/patches etc. langen…dazu kommen dann noch die laufenden einnahmen aus dem gem-verkauf etc…
“kostenlos” blablub.
nur weil ein anderes mmo dank seiner marktposition noch viel dreister ist in puncto preis für gebotenen content, muß man nicht ANET zu heilsbringern stilisieren wenn diese nun – auf jahre hinaus durch die verkäufe vorfinanzierten – content “for free” bringen.
bei einigen hier ist der realitätssinn schon heftig verdreht…

Knuddler bucht Jumping puzzle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rake.7169

Rake.7169

du mußt “environment” auf med oder high stellen dann sind sie sichtbar, dachte auch ich sei unfähig bis ich herausfand daß einfach viele kugeln fehlen wenn man dieses setting auf low hat… :|