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Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Aber du kannst mir gerne mal erklären, was andere Klassen so viel besser können, als ein Krieger.

Wirklich intensiv angespielt habe ich bisher (um ihn in einer dir genehmen Weise vergleichen zu können) nur den Wächter (ansonsten in alle mal so reingeschnuppert) – Mit dem kann ich (überspitzt gesagt, bitte nicht falsch verstehen) quasi still stehen und der heilt sich selbst genug um nicht down zu gehen. Wenn dann Fernkämpfer dazu kommen, baut man eine Barriere auf, wenn es zu viele werden, kann man sie mit einem Schild von sich stoßen. Gegen Zustände kann man als Wächter fast schon immun werden.

Aus meiner Beobachtung heraus (das bezieht sich jetzt aber auf PVP) ärgern mich Mesmer sehr mit ihren Illusionen.

Aber mal ehrlich, wenn ein Krieger in einer Storyquest umkippt. Glaubst du das Problem hat dann nur der Krieger?

Das habe ich nie behauptet. Ich wollte damit nur ein Beispiel dafür heran ziehen, dass auch der Krieger im PVE Probleme hat und eben nicht die OP Kampfmaschine ist.

Andere Klassen machen weit weniger Dmg. und halten weniger aus -> müssen länger überleben mit weniger Defense.

Ganz genau. Und sie schaffen das auch, brauchen nur eben länger als der Krieger um die Gegner dann down zu kriegen. So funktioniert das nunmal. Und deshalb finde ich es nicht richtig nach einem Nerf zu verlangen, weil sich die jeweiligen Vorteile und Nachteile ausgleichen. Ansonsten könnte man ja allen Klassen die gleiche Stärke und die gleichen Fähigkeiten geben und sie nur anders nennen.

Ich kann Fehler eingestehen oder meine Unfähigkeit. Ich trau mir meißt eher zu wenig zu, ist aber hier nicht das Thema

Interessant.

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Strickse.5106

Und das der Krieger nur schaden raushauen kann ist ja wohl ein Witz oder?
Das ihm CC fehlt ist mir auch neu. Pack mal den Hammer aus, 4/6 Skills sind ein CC.
Jede andere Waffe hat mindestens einen wenn nicht sogar mehr CC’s. Utilities gibt es auch genug mit CC.

Es gibt genug interessante Buildmöglichkeiten für den Krieger
- Blutungen
- Stun bzw. CC
- Support (Banner)

Die sind aber kaum mit den Möglichkeiten anderer Klassen zu vergleichen. Ersetze “kein CC” mit “im Vergleich eingeschränkte CC Möglichkeiten”. Zumal es laut TE hier um das GS geht und nicht um den Hammer.

PS: Du hast beim Krieger für eine Storyquest mehrere Anläufe gebraucht?

Ich weiß, es ist nicht schlau das auf einem Spielerboard zuzugeben ;-) Hier muss man ja representen!

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Strickse.5106

Ich bin weiter entschieden gegen einen Nerf und ich habe bisher kein einziges Argument gelesen, dass für mich einen Nerf rechtfertigen würde.
Dass Spieler es unfair finden dass ihr Charakter im Kampf nicht so agil in vorderster Linie, und schnell im Erlegen ist wie ein Krieger, ist für mich kein Argument – Jeder Krieger hier hat des öfteren betont, dass er den Schaden braucht, weil er eben NUR Schaden raushauen kann, keine CC und das Heilsiegel wird hier auch schwer überschätzt. So ist das Klassensystem.
Zumal hier einige lediglich von Beobachtungen sprechen – da sind für mich zu viele unbekannte Faktoren, um auf eine tatsächliche OP zu schließen. Wenn ich einen Krieger sehe, der voll auf Crits geht, exotische Ausrüstung hat und gerade das Glück seines Lebens wenns um den Schaden geht: Klar wirkt das OP – wenn ich alleine ein Storyquest mache und feststelle, dass ich den Jotun nur nach zehnmaligem Sterben erlegen kann, weil er zu viel Schaden aushält – dann komm ich mir im Gegensatz dazu im PVE ganz und gar nicht OP vor.

Gesendete Nachrichten lesen

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Strickse.5106

/Sign

Fehlt mir auch echt oft, wenn ich vergangene Kommunikationen nachvollziehen möchte!

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Strickse.5106

Ich bin auch der Meinung, dass man hier eher die Pferde scheu macht mit solchen Vorschlägen.

Ich räume gerne ein, dass die Bedenken berechtigt sind, aber man sollte es doch lieber erstmal dem Support / Team überlassen solche Situationen zu klären, sollten sie auftauchen – Wenn es tatsächlich aus dem Ruder läuft kann man es gerne ändern, aber so bin ich doch sehr dafür das Spiel so offen wie möglich zu halten.

Ich frage mich aber, wie ihr in GW2 auf solche Gedanken kommt: Ich hab noch nie eine nettere und reflektiertere Community kennen gelernt. Es ist ja nicht League of Legends hier ;-) …

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

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Strickse.5106

Es geht hier aber nur um deinen Spielaccount, oder? Oder gibt das System irgendwo auch deine Handynummer und Privatadresse raus?

Ich versteh ehrlich gesagt nicht wo das Problem liegt…

1 Markt pro Server und nicht alle zusammen!

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Strickse.5106

Um aber etwas konstruktives hinzuzufügen: Ich wäre auch für eine Art “Festpreis”, indem die NPC-Preise der gecrafteten / gefundenen Gegestände besser skalieren, damit nicht mehr immens unter den eigentlichen Wert von Gegeständen runtergegangen werden kann..

1 Markt pro Server und nicht alle zusammen!

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Strickse.5106

Der Vorschlag würde nichts bringen @ TE.
Das Problem mit den Preisen hängt wirklich nicht (oder nur bedingt) am Handelssystem des AH, sondern zu fast 100% an den Usern RESPEKTIVE (zu einem kleinen Teil) an den Edelsteinverkäufen bzw. (zu einem großen Teil) an den Goldsellern.

Um meinen Gedankegang dazu kurz zu erläutern:
- Dass die Preise auf einem, durch den Markt angestrebten, bodenlosen Niveau bleiben, liegt an einem Überangebot (Jeder trainiert sein Handwerk, aber in diesen Massen werden die Gegenstände einfach nicht gebraucht).
- Dass die Preise in diesem extemen Maße fallen, liegt daran, dass die User sich unkontrolliert unterbieten ohne sich über ihre Ausgaben Gedanken zu machen (Auch abbauen kostet, die Spitzhacke gibts nicht umsonst).
- Dass die User sich wiederum nicht über ihre Ausgaben beim Craften / Handwerk oder den Wert der Gegenstände, die sie finden Gedanken machen, das liegt daran, dass sie es nicht müssen: Geld ist schnell neues besorgt (Kredite kannst du in der realen Welt nur begrenzt aufnehmen).

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Strickse.5106

… weshalb es auch erst mal reichen sollte das Siegel auf das Niveau der anderen Heilskills des Kriegers runter zu skalieren (wofür gibt es eigentlich 3, wenn einer so klar überlegen ist?) – womit ich einem Treadtittel von wegen “Jetzt nerft doch mal Siegel der Heilung!” zustimmen würde, während “Jetzt nerft doch mal den Warri!” mir persönlich zu unspezifisch ist…

Stimme nicht zu / Finde es nicht überlegen: Ich benutze das Siegel der Heilung nicht, weil ich sonst keine Möglichkeit hätte Zustände los zu werden. Wenn mich dann ein starker Gegner vergiftet bin ich schnell down.

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Strickse.5106

Das Ding ist auch, dass der TE hier von Beobachtungen ausgeht. Kann ja auch sein, dass – jedesmal wenn einem der Krieger OP vorkam – er einen 80er mit “full exo equip” (geiles Wort) gesehen hat. Klar kommt der einem ziemlich viel stärker vor, als man selbst…

Itemspirale

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Also ich bin weder für eine stetige “Itemspirale” noch bin ich der Meinung, dass das Spiel kein “Endgame” hat – Ich spiele das Spiel an sich gerne und finde genug zu tun – was soll mir da eine Itemspirale o.ä. noch zusätzlich bringen?
ABER: Für einen langsamen Anstieg – im Sinne von: Ein neues legendäres, minimal stärkeres Item im Jahr – wäre ich schon. Ich farme gerne für starke Waffen und wenn man darauf achtet, dass sie das Gleichgewicht, besonders im WvW, nicht stören – das wäre mir recht.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Strickse.5106

Mein Unwort / Unsatz: “Wann kommt der Drache?”

Mob-Respawn runterschrauben....Bitte!

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Strickse.5106

Sign! Ich find den Spawn auch in Orr teilweise zu schnell (eben dann, wenn man mal alleine unterwegs ist). Manchmal beschleicht mich auch das Gefühl, das der respawn schneller vonstatten geht, wenn der Mob schnell erledigt wurde – wie eben der respawn der Grawle, der die Botting Armee in Eislkamm-Sund füttert…

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Soweit die Klassenbeschreibung: “Krieger sind Meister der Waffen. Sie berufen sich auf ihre Schnelligkeit, Stärke, Zähigkeit und schwere Rüstung, um im Kampf zu überleben. Adrenalin nährt ihre Angriffskraft – je länger ein Krieger im Kampf bleibt, umso gefährlicher wird er.”

Bei welcher, wenn nicht bei dieser Klasse, wären denn sonst die Eigenschaften zu rechtfertigen, die du als unfair empfindest?
Ich empfinde ihn keineswegs als unbalanced. Um als Krieger zu überleben/zufarmen/wasauchimmer – gegen welchen Gegner auch immer – hast du nur eine Chance: So viel Damage wie möglich raushauen! Wenn du das nicht tust, hast du ein Problem: Du kannst kaum heilen, oder aus dem Kampf sonstwie geschickt entkommen (Rein ist leicht, raus ist schwer) und dann gehst du ganz sicher drauf. Ganz besonders mit dem Großschwert, das nunmal AoE austeilt, macht es da Sinn die Gegner um sich zu sammeln und schnell zu erledigen. Das was du als unfair empfindest ist eben die einzige Möglichkeit einen Kampf zu überstehen.
Klar kannst du nen Gewehr nehmen, aber diesen Krieger empfindest du dann ja auch nicht mehr als unfair.

Ich verstehe, dass dabei der Eindruck entsteht er wäre zu stark, aber so stark zu sein ist alles was dir hilft, weil du als Krieger sonst kaum Hilfsfertigkeiten hast, die mit denen anderer Klassen vergleichbar wären.

Und @ Tirgas: Aber dass du besser beraten bist deinen Gegner vorher zu sehen, trifft ja auf alle zu. Wenn du den Dieb nicht kommen siehst, bist du auch schnell weg usw. So funktioniert halt nunmal das Spiel.

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Mag sein, dass der Warri mehr Schaden auspackt, aber dafür gehen seine Möglichkeiten zur CC gegen Null (Es sei denn man skillt ihn dahingehend, aber dann macht man ja auch weniger Schaden, nech?).
Daher kann es ja nicht angehen, dass er generft werden soll, nur weil andere auf seine Spielweise neidisch sind.

Am leichtesten find ich persönlich den Wächter, weil man zig Möglichkeiten hat sich während des Kampfes zu heilen, bzw. sich Gegner, Fernkampfangriffe und Zustände vom Leib zu halten – aber deshalb soll er doch nicht weniger Heilung machen etc, nur weil andere Klassen das nicht können (insebsondere der Krieger, aber dafür macht er immerhin Dmg).

Edit: Nur Rechtschreibfehler ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Ich hasse Orr ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich mag Orr auch. Wenn man sich konzentriert, kann ich mit Glück sogar bis zu 5 Mobs auf einmal überleben und ich hab nur ein zwei “gelbe” Ausrüstungsgegenstände, sonst grün – man muss nur checken welche Angriffe die Gegner benutzen. Ich bin sogar echt dankbar, dass sie nicht einfach nur mehr HP und Dmg haben, sondern mal “kämpfen”.
In der Tat kann so aber eine einfache Reise zwischen zwei Punkten echt ausarten – aber das ist nunmal auch ein Land voller Untoter – eine gesicherte Autobahn wäre ja irgendwie deplatziert ;-).
Aber was echt nervt: Die Respawnzeiten – und das so gut wie überall. Die könnten wirklich was länger sein!
Edit: Zudem ist es doch ein netter Effekt, dass sich so zwei Spieler, die sonst solo aneinander vorbei gelaufen wären, mal für eine kurze Zeit verbünden und ein Teil des Weges gemeinsam zurücklegen Worldpeaceandstuff.

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Legendäre Waffen

in Handwerk

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich meine die legendäre Waffe hätte doch auch ca. TP mehr, oder? Egal, wenn du das alles hinter dir hast, hast du echt mal nen Item, auf das du stolz sein kannst!

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Zu dem TE/Thema: Es gibt genug Utility Skills die genau das können was du vorschlägst. Ich denke nicht, dass die GS-Skills ein Rework brauchen. Aber ich stimme zu, dass das GS im PvP echt schwer zu handeln ist – aber dann wieder: Genau darum, also deine Skills zu meistern, darum gehts ja, oder?

Zu der Drumrumdiskussion: Das GS nerfen? Frag da mal ’nen Dieb, der seine Klasse gut genug kennt um ’nen GS-Krieger im Dauerstun zu halten, ob den der Dmg der 100b stört. Wenn man es als Krieger schonmal schafft, dass der Gegner für die 100b still hält, dann soll der Schaden auch krachen!

Irgendwie habe ich es befürchtet...ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Jeder hat gleiches Equip-finden manche gut viel mehr aber schlecht. weil das gefühl belohnt zu werden für seine Investierte zeit zumindest bis man max pvpequip hat gibt es nicht, nach dem equip farmen auf max hat ja dann jeder gleiches equip und wenn einer meint er muss mit seinem Twink ins BG der sollte auch nen gewissen nachteil haben und sich sein equip erst mal verdienen.

Ganz ehrlich: Jeder der diese Gleichstellung schlecht findet, ist nur überrascht und enttäuscht davon festzustellen wie schlecht er abschneidet ohne seine Über-Items.

Dauerhafte Notiez-Punkte auf der Weltkarte setzen

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich bin auch dafür. Ich würde gerne besondere Orte für mich nachhalten, auch wenn das System mir (verständlicherweise) keinen Wegpunkt dafür stellt.

[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Bin dagegen – das würde dem ganzen Spiel irgendwie eine Dimension des gefühlten Charakterfortschritts rauben. Besondere Rüstungsgegenstände sind ja auch seelengebunden, in das System würden accountweit verfügbare Farben für mich nicht reinpassen.

Ich persönlich bin sogar etwas enttäuscht, dass es keine Farbfläschchen mehr zum färben benötigt wie in GW1, sondern dass man jetzt alle Farben permanent in der Farbpalette zur Verfügung hat.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Jeder soll sein char so spielen wie er es will d.h wenn en krieger mit Großschwert rumrennen will kann er es machen oder mit axt, schild und soll für einen KRIEGER nicht direkt umfallen. Das mein ich du bekommst was aufgezwungen das hat garnichts mit Charakter beherrschung zu tun

Klar sollst du ihn so spielen wie du willst – aber dann musst du auch akzeptieren, dass, wenn du dich dem Fernkampf verweigerst, das Umfallen bei einem Melee-starken Boss eben die Konsequenz ist.
Dann kann man aber nicht danach schreien, dass der Boss gefälligst auch an die eigene Spielweise angepasst werden soll.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Dem was Amisianer sagte kann ich nur zustimmen. Und wirklich jede Klasse kann gut unterstützen, wenn man mal kurz den dmg-Modus ausmacht – Die Kampfstandarte oder das Abschütteln des Kriegers z.B. kann in brenzligen Situationen echt einiges retten.

Edit:
@ Iriguna: Aufgezwungen? Für dich ist spielen und Klasse beherrschen also mit nur einer immergleichen Waffe und einer immergleichen Skillung die immergleiche Tastenkombo zu drücken und bloß keine Supportskills zu verwenden oder auszuweichen (das muss ja die Rüstung soaken)?

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Bitte mehr alternative Skins für Rüstungen

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Strickse.5106

Es fällt auch auf, dass die weiblichen Styles i.d.R. darauf setzen möglichst viel Haut zu zeigen.^^

Das (der Punkt mit der Vielfalt an Unterschieden) kann ich aber verstehen – denke aber, dass da noch einiges kommt. M.M.n. sind es genug Styles, wenn man bedenkt, dass wir erst am Anfang stehen und neue Styles sicherlich zum Kern jeder zukünftigen Erweiterung der Spielwelt gehören werden.
Außerdem haben sie ja auch extra einen Skinshop eingerichtet – wobei es natürlich schon schöner ist, sich seinen Skin zu erspielen.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Strickse.5106

Aber immerhin schonmal den Helm (oder zumindest das Skin) des Rüstungssets.

Eine erneute "Duell - Modus" Anfrage :)

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Strickse.5106

Gegen eine, nicht geringe, Gebühr ;-)

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Strickse.5106

Ehrlich gesagt, finde ich auch die Belohnungen so okay, wie sie sind. Mit Glück konnte ich mal was beim AH für gut Geld verkaufen, mit Pech nicht – Ich geh da aber eigentlich nicht wegen Geld oder Items rein, eher schon wegen den Marken.
Ich hätte eher den Eindruck, dass die Dungeons op würden, wenn sie zu oft konkrete, starke Items droppen, im Gegensatz zum Rest der Welt. Es stimmt, man bekommt bei den Events vergleichsweise mehr Geld und Karma und mit Glück auch paar coole Items, aber insgesamt wirkt es auf mich dennoch ausgewogen – gerade bei dem Punkt kann ich aber verstehen, wenn das andere nicht so sehen.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Strickse.5106

Ich bin für die Dungeons wie sie aktuell sind – auch CM in der schwereren Version.

Ich mag es, dass der hohe Schwierigkeitsgrad mir wirklich abverlangt mit meinen Mitspielern zu reden und mich für Bosskämpfe genau abzustimmen und uns gemeinsam Taktiken zu überlegen, die für die Konstellation der Gruppe funktionieren.
Ich stelle immer wieder fest, dass ein zuvor schon fast unmöglicher erscheinender Boss, nach nur einigen wenigen Änderungen unserer Herangehensweise auf einmal ganz easy mit vielleicht nur einem oder zwei Toden meinerseits endet (und meistens konnte ich sogar gerezzt werden). Danach bin ich richtig stolz auf mich und meine Gruppe.

Ich will meine Fertigkeiten jedesmal auf eine neue Gruppe einstellen müssen. Nur so habe ich das Gefühl meine Klasse zu beherrschen und nicht lediglich ein Programm abzufahren.

Die einzigen beiden Schwachstellen die mir aufallen sind:
- Dass es wirklich Glückssache ist, ob man eine Gruppe findet, die daran genausoviel Spaß findet, (Wenn man, wie ich, keine feste Gruppe hat).
- Dass man teilweise zu TS gezwungen wird, um die Abstimmung aufrecht zu erhalten.

Eine erneute "Duell - Modus" Anfrage :)

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Strickse.5106

Gibt’s dafür nicht schon nen Thread?

Dafür müsste ArenaNet erstmal den Rechtsklick mit Kontextmenü auf Spielercharaktere implementieren… da könnte man im gleichen Aufwasch das direkte Handeln mit einbaun

Und auch die Betrachten Funktion ;-)

+1 für das Thema!

Warum geben Player rezzes/heals keine "Beteiligung" an einem Event?

in Dynamische Events

Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

+1 für das Thema: Die Wertung in einem Event sollte nicht lediglich vom Schaden, sondern auch von jeglchen Supporttätigkeiten abhägen – selbst ein Banner für die Gruppe aufstellen, die den Schaden erhöht, sehe ich als effektive Beihilfe zum Ausgang des Events.

Ich merke es auch deutlich, dass ich meine Wertung bei großen Events nur schwer bei Bronze halten kann, wenn ich ab und an jemanden rezze – ich nehme an, das liegt daran, dass zu viele der anderen Spieler ohne rezzen einfach draufholzen und mich daher aus der Schadenswertung drängen.
A-Net hat wohl nicht mit einem derartigen Ungleichgewicht gerechnet und ist davon ausgegangen, dass jeder mal rezzt und es sich daher schon ausgleicht..

Edit: Allerdings habe ich gerade mal genauer nachgedacht: Ab und an, kam ich auch erst am Ende eines Events dazu, schlug dreimal zu und bekam Gold – irgendwas scheint da generell nicht ganz zu stimmen bei der Auswertung.. anders kann ich mir das nicht erklären.

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)

Bitte mehr alternative Skins für Rüstungen

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich kann deine Kritik immer noch nicht nachvollziehen – Du musst nicht als Pirat rumlaufen von 30 bis 80, sondern kannst, mit Transfomationssteinen, jedes Skin benutzen das du findest – und wie bereits in diversen Posts aufgezählt ist da die Auswahl nicht gerade klein – Es sei denn für dich zählen einzig Skins von gedroppten Rüstungen.

Bitte mehr alternative Skins für Rüstungen

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Das kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Ich hatte den Eindruck, dass es ziemlich viele Skins gibt..

Es gibt pro Rasse 3 Skins der Rüstungen und Waffen.

Es gibt einige wenige unterschiedliche Skins der Rüstungen und Waffen durchs Schmieden – die aber (in Verbindung mit der Mystic Forge) bis in Legendary Bereich hochgehen und da dann doch sehr unterschiedlich werden.

Es gibt die Skins der Rüstungen und Waffen, die von Gegnern droppen – die sind zugegeben recht ähnlich, aber auch hier gibt es territoriale Unterschiede.

Es gibt die ganzen Sets aus den Dungeons.

Edit: Aber ich bin mir sehr sicher, dass noch mehr Skins etc. ziemlich weit oben auf der Liste von A-Net stehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)