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Aktivitäten "Bug", Fasskeilerei übersprungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Oh ist mir garnicht aufgefallen, dass es für jeden Wochentag festgelegt ist.
Ist allerdings “unfair” gegenüber denen die Fasskeilerei mögen, denn in Hoelbrak geht es nicht mehr. Da wurde es entfernt. >.>

Aktivitäten "Bug", Fasskeilerei übersprungen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Hallo liebe GW2 Community,

meine liebste Aktivität in GW2 war schon immer Fasskeilerei.
Seit dem “neuen” Rotationsverfahren kam es mir vor, als sei Fasskeilerei das am seltensten angebotene Spiel. Daher habe ich mal eine Liste über die Aktivitäten geführt.

21.02.14 – Refugiumssprint
22.02.14 – Südlicht Survival
23.02.14 – Fasskeilerei
24.02.14 – Krebswurfspiel

25.02.14 – Refugiumssprint
26.02.14 – Südlicht Survival
27.02.14 – Krebswurfspiel

28.02.14 – Refugiumssprint
01.03.14 – Südlicht Survival
02.03.14 – Fasskeilerei
03.03.14 – Krebswurfspiel

04.03.14 – Refugiumssprint
05.03.14 – Südlicht Survival
06.03.14 – Krebswurfspiel

07.03.14 – Refugiumssprint

Auffällig: Jedes 2. mal wird Fasskeilerei ausgelassen.

Übrigens wäre eine Möglichkeit Fasskeilerei als Gruppe zu betreten sehr schön und würde das Spiel noch einmal verbessern.

LG
Royal Shadow

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

/dafür

Allerdings nichts zum skillen, dafür gibt es Berufe.
Wenn dann kleine Geschicklichkeitsspiele (Bsp. Harpunieren von Orrianischen Haien inkl. Lichtbrechung für die ganz Harten) und man sollte selbstverständlich alles in seinem Häuschen Gildenmitgliedern zeigen können.

Kritik am LFG-System

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Es gibt leider noch einen weiteren Kritikpunkt beim LFG-Tool. Die Gruppen sind meist so oft voll, dass ein Lesen der Beschreibung ausgeschlossen werden kann.
Only lvl 80, no reroll und no stacking werden grundsätzlich ignoriert.
Eine sperre zum joinen für 3 Sekunden oder etwas mehr (damit Zeit ist zum lesen) wäre dabei sehr hilfreich.

Desweiteren finde ich, dass man die Möglichkeit, Spieler in einer laufenden Instanz aus der Gruppe zu werfen, nur dann haben sollte wenn besagter Spieler offline ist oder sich nicht in der Instanz befindet. Ich habe es nämlich erst gestern erlebt, dass es anscheinend Leute lustig fanden mich und meinen Freund beim Endboss von FZ Weg 2 aus der Gruppe zu werfen, so dass wir keine Belohnung bekommen haben.
Leider braucht ja auch nur ein weiterer Spieler diesen Rauswurf bestätigen, wenn man also zu zweit spielt kann man theoretisch sich eine Gruppe für Arah suchen und kurz vor Ende alle anderen rauswerfen und niemand kann etwas dagegen tun.

Das was dir da zugestoßen ist, ist eine Frechheit. Dennoch ist das Kicken von Leuten aus der laufenden Instanz dringend notwendig. Oft haben wir Leute in der Gruppe die keine Ahnung von der Instanz haben, die Aufgabenbeschreibung rechts oben nicht lesen können und dennoch nicht vorher sagen, dass sie die Instanz nicht kennen. Oftmals kennen sie die Instanz sogar, aber spielen dennoch nicht im Team. So etwas will keiner bei seinem Run haben, wenn man erfahrene Leute sucht.
Ebenso könnte man Leute die gegen oben beschriebene Suchkritierien verstoßen dann nicht mehr aus der Instanz werfen, wenn sie dieser bereits beigetreten sind.

Die Erweiterung der Suche durch Kriterien, wie Stufe und ggf. Erfolgspunkte (was zumindest ein wenig die Erfahrung des Spielers widerspiegelt) könnte die Suche erleichtern.

Totale Unfairness

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Ich selbst habe 28 Truhen geöffnet und 2100 Diamanten für Schlüssel ausgegeben (die im übrigen fast den Wert des Halloween-Großschwertes hatten) und habe lediglich 4 Schnipsel bekommen. Auch bei vorherigen Versuchen gezielt Schnipsel zu erhalten hatte ich immer extremes Pech und ich werde nie nie wieder Schwarzlöwenschlüssel kaufen egal was für einen tollen Skin es wieder gibt. >.>

Der Gegner wird blind, du bist infight geschwind

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Liebe Community,

wie die meisten sicherlich schon bemerkt haben, macht Blindheit seit dem letzten Update infight. Ich weiß nicht warum diese Änderung gemacht wurde, jedoch wurde scheinbar nicht über die Folgen für die Klasse Dieb nachgedacht. Da der Dieb bei dem Kurzbogen-Port Blindheit zufügt wird man jedes mal infight, wenn man ein Kaninchen, Frosch oder ähnliches mit seinem Port trifft. Dies macht man oft unbewusst, weil man aufgrund der erst neulichen Änderung dessen oft nicht bedenkt infight zu werden. Dies ruiniert den Port-Skill des Diebes, was speziell für das PvE ungemein nervtötend sein kann.
Ich bitte um Kommentare.

MfG
Royal Shadow

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Selbstverständlich buddelt er sich ein, wenn man im Fernkampf ist. :O
Wenn du keine Ahnung hast saug dir nichts aus den Fingern und lass das Posten.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Das hat nichts mit Stacking zu tun wenn man nicht stackt…. >.>
Man braucht nicht zu stacken, wenn man dodged. Das ist genau das warum dieser Thread erstellt ist. Das scheint dir nicht klar zu sein.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

“Alle 5Sekunden einbuddeln durch den halben raum jagen, ausbuddeln dann wieder 3 von 5 Sekunden die er an der Oberfläche ist unverwundbar sein.”
Weichen alle aus, dann wird er nicht unverwundbar.

Und buddelt sich nach 2 Sekunden direkt wieder ein.

Es dauert teilweise sogar so lange, dass man ihn problemlos in einem Zyklus töten kann.
Wichtig ist nur, dass man dodged.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

“Alle 5Sekunden einbuddeln durch den halben raum jagen, ausbuddeln dann wieder 3 von 5 Sekunden die er an der Oberfläche ist unverwundbar sein.”
Weichen alle aus, dann wird er nicht unverwundbar.

“Spinne Netz out of range, Lupi Kick und Hieb, AC Endboss Weg 3 der massive Blutungstacks verteilt und Knockback macht.”
Das Netz der Spinne ist nicht der einzige Angriff, den die Spinne macht. Ist keiner im Nahkampf macht die Spinne das auch nicht.
Lupi bleibt nicht einfach sinnlos stehen und lässt sich von Fernkämpfern angreifen. Auch dieser hat Angriffe die er gegen Fernkämpfer einsetzt.
AC Weg 3 ist der Aktionsradius durch die Steine eingegrenzt was ohne Nahkampfer (und somit stehen bleibendem Endboss) zum Problem werden kann.

Das System ist gegen Fernkämpfer gewappnet, gegen Leute die stacken ist es das nicht. Stacking ist in dem Spiel nicht vorhergesehen und nimmt sämtliche Mobilität, für die das Kampfsystem von GW2 bekannt ist, aus dem Spiel. Dann kann man auch WoW spielen. >.> Die Gegner müssten auf Stacking reagieren und das tun sie noch nicht. Selbstverständlich sollte jeder so spielen dürfen wie er will, doch dass die Mobs dann nichts vernünftiges mehr tun kann nicht so gedacht sein.

Stacking in Instanzen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Ich kann diesen Trend leider nur bestätigen. Dies geht inzwischen leider so weit, dass manche Spieler selbst bei dem Gruftling-Champion nach der Spinnenkönigin auf Stacking bestehen. Der Grund ist so einfach wie erbärmlich. Es geht schneller und man braucht nichts mehr zu können. Scheinbar sind alle Gegner in Instanzen so programmiert, dass wenn man auf einem Punkt steht sie so blöd sind keinerlei Fähigkeiten mehr einzusetzen. Dies reißt zum Glück ganz ganz selten mal ab und führt oft zum Tod der ganzen Gruppe.
Weigert man sich als einzelne Person zu stacken wird man gekickt. Als größere Gruppe leaven alle die es vor hatten. Brauchbare Gruppen findet man immer seltener, weil sich keiner mehr bemühen muss.

Achtung! Ausschnitte aus dem Change-Log von in zwei Monaten
ArenaNet schafft das Dodgen ab.
Neue Funktion: Das Pingen von Punkten auf dem Boden der Welt, damit man sich über einen Stackingpoint einigen kann.

Fiktion oder doch realistisch? Ich kann es euch leider nicht mehr genau sagen.
ArenaNet, tut was!
(Und baut keinen Mist :P)

(Zuletzt bearbeitet am von Terrorkacke.5984)

SAB ruiniert - Danke dafür!

in Super Adventure Box: Zurück zur Schule

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Die neusten Änderungen in Welt 2 Zone 1 halte ich für sehr enttäuschend.
Erst werden die Sprünge mit den Blumen so einfach gemacht, dass man nicht mehr nachdenken muss und nun ist der komplette Teil über die Wasserfontänen durch Schildkröten ersetzt! Ihr hättet es doch zumindest im Bockschwermodus so lassen können wie es war. So wie es nun ist könntet ihr diesen Teil auch kinderleicht nennen. >.>
Wenn es schon einen Bockschwermodus gibt dann lasst ihn bockschwer und ändert ihn nicht ab, nur weil ihn ein paar wenige nicht schaffen. Dafür gibt es den Kinderleichtmodus.

edit: Um mal zum Threadersteller zu kommen… Wer keine Herausforderungen mag sollte sich nicht dran versuchen. Man wird in GW2 zu nichts gezwungen. An der Box ist vom Bockschwermodus abgesehen nichts schweres oder unverständliches. Ein bisschen suchen und ausprobieren gehört bei JP dazu und nichts anderes ist die Box.

(Zuletzt bearbeitet am von Terrorkacke.5984)

Evon oder Kiel

in Mörderische Politik

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

/vote König von Jonnoville

Da beide uns das Krebswurfspiel wieder bringen wollen fallen sie raus.
Mich persönlich würde auch die Geschichte der Götter interessieren, das überwiegt die geringeren Portkosten. Dennoch bin ich recht zwiegespalten, da die Versprechen sich nur bedingt unterscheiden und keine klare Entscheidung zulassen.

Levelbezogenereres Skillsystem

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Ich muss sagen, dass ich das Jagen von Skills ein einziges mal mit machen würde und danach wäre es vermutlich nurnoch lästig. Meine Charaktere sind nicht geskillt wie die große breite Masse, andere skillen ganz gezielt auf ein gewisses Optimum ohne zu beachten, dass sie diese Skillung für sie selbst womöglich garnicht geeignet ist. Daran würde auch eine Vielzahl an mehr Skills nichts ändern. Das Problem zeigt sich weniger an den geringen Möglichkeiten, als an einem guten Balacing. Wären alle Skills gleich nützlich würde auch nicht jeder das gleiche Build spielen. Selbstverständlich sehe ich dabei auch das Problem der Entwickler, eine entsprechende Einstellung zu finden, denn jede kleine Änderung hat größere Folgen als man eventuell erwartet.
Ein Jungle aus Skills, wie es scheinbar hier gewollt ist, würde das ganze meiner Ansicht nach nur verschlimmern und es zusätzlich für die Spieler undurchsichtig machen was auf dem Schlachtfeld nun überhaupt passiert.
Wenn überhaupt würde ich den Klassen eine weitere Waffe zukommen lassen. Vor allem unter Wasser ist man da oft sehr eingeschränkt (abgesehen vom Elementarmagier).

Magic Find nein danke

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

So sehr es mich schmerzt das hier zu verfassen (, denn ich bin selbst eigentlich gegen MF^^) denke ich man sollte MF nicht einfach aus den Dungeons verbannen. Da es, wie zumindest hier bereits alle gemerkt haben, in den Dungeons absoluter Mist ist sollte man es dort einfach komplett unwirksam machen. Das könnte man, indem man den kompletten Loot auf die Kisten verteilt und die Mobs (wie in FZ Weg 2 vor der Ritualkammer) ohne Loot macht. Aber was wären wir ohne die Leute, die uns voller Freude berichten sie hätten MF in Dungeons für sich entdeckt.
Dann hätten wir ja keinerlei Diskussionsstoff mehr….

Handelsposten: Items einzeln abholen

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

/dafür

Auch wenn man größere Mengen von etwas kauft (100 Stacks und mehr) wäre eine gezielte Auswahl der abzuholenden Sachen sinnvoll, da die großen Mengen sonst alles verstopfen. Um das zu vermeiden ist man dann oft gezwungen einfach alles im HP zu lassen. Das betrifft dann leider auch alles Geld, was durch abgebrochene Bestellungen und Verkäufe im HP landet.

Fasskeilerei - LongRange Distanz verringern

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Sehr geehrte Mitspieler und Mitspielerinnen,
wie euch sicherlich schon aufgefallen ist haben einige bei dem Spiel Fasskeilerei das “LongRange” spielen perfektioniert. Auch ich bin einer derer, die mit einem gezielten Wurf über das gesamte Spielfeld den Fassmeister treffen. Da ich selbst immer versuche so wenig Long Range zu spielen wie möglich kenne ich durchaus die Vorzüge, aber auch die Schattenseiten, die dieser Spielstil mit sich bringt.
Leider ruiniert die unendliche Distanz der Fässer jede Art von Spaß, den man an diesem Spiel haben kann. Dabei ist egal ob man selbst die Fässer wirft oder derjenige ist, der kein Fass in die Hand bekommt.
Daher…. bitte bitte bitte liebe Entwickler rettet dieses wunderbare Minispiel und erlöst die Spielenden, indem ihr die Distanz des 2. Skills entweder reduziert oder ein Treffen des Fassmeisters aus gewisser Distanz unmöglich macht. Denn so wie es ist gibt es immer jemanden der glaubt er habe ein größeres Recht zu gewinnen und spielt auf diese Spaß und Sinn raubende Weise.

Im Übrigen wäre ein Nachjoinen (wie im PvP) absolut notwendig, da man so wie es ist kaum mit Freunden zusammen spielen kann.

MfG
Royal Shadow

Weitere Bankfacherweiterungen

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Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Ich miste mein Fach regelmäßig aus. Dennoch kann ich meine Ordnung (die übrigens schon sehr sparsam ist :P) kaum beibehalten. Auf Chars auslagern oder die Gildenbank voll zu müllen finde ich inakzeptabel, da eine Erweiterung der Bankfächer die, die es nicht wollen auch nicht stört und die es wollen und sich leisten können sollten die Möglichkeit haben sich dieses Extra an Platz auch kaufen zu können.

Weitere Bankfacherweiterungen

in Vorschläge

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Hallo liebe Mitspieler/innen,

ich weiß nicht wie es euch geht, doch ich glaube das Erweitern des Bankfaches ist zu begrenzt. Des öfteren versuchte ich schon die Beute meiner siegreichen Heldentaten in mein Bankfach zu legen, doch hätte es sämtliche Ordnung vernichtet! Als Item- und Matshorter hat man es echt schwer in GW2, denn die Begrenzung auf nur 8 Bankfächer macht es unnötig kompliziert überschüssige Mats, Legendaryparts, Rüssis, WvW-Gegenstände und Skrittglänziges unter zu bringen.
Ich denke da an eine Erweiterung der Erweiterungen (:S) auf 12 oder sogar 15 Bankfächer um der Flut von neuen Sachen entgegenwirken zu können.

LG Royal Shadow

Bitte die Box dauerhaft verfügbar machen

in Super Adventure Box

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Die Box ist einfach episch und darf es nicht nur 4 Wochen im Jahr geben! Dauerhaft ist aber auch keine Lösung da es wie die Inis so nur abstumpft. Ich mache die Box 5 mal täglich und nach 1 Woche wird es doch fast ansatzweise langweilig. Wir machen sie inzwischen parallel und rennen um die Zeit. (Wie wäre ein Zeitmodus? ;D Man sieht die eigene Gruppe als Schemen durch die eigene Welt hüpfen ohne sie zu brauchen und der erste im Ziel bekommt Belohnung.)
Bitte jedes Wochenende verfügbar machen und immer weiter ergänzen. Der Hard-Mode wäre auch ganz wichtig. So haben alle was davon und es bleibt interessant.^^

Taktik des Jägers sinnvoll mit Großschwert?

in Waldläufer

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Dann werde ich das alles nochmal etwas bearbeiten.
Danke für die Antworten.

Taktik des Jägers sinnvoll mit Großschwert?

in Waldläufer

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Hey Leute,
spiele nun schon eine Weile Großschwertwaldi mit einer 30/20/10/0/10 Skillung im PvE.
Nun meine Frage: Zählt Taktik des Jägers (+10% Schaden bei Flankieren) auch zu Großschwert?
Eigene Tests haben ergeben, dass eine Schwankung von 300 Schaden (wobei 10% nur 140 wären) die Tests zunichte macht.^^
Wäre schön, wenn mir da jemand eine Antwort geben könnte.

MfG
Terrorkacke

Ist das Grossschwert nutzlos?

in Waldläufer

Posted by: Terrorkacke.5984

Terrorkacke.5984

Das Großschwert ist wohl kaum nur zum flüchten.
Mit Schnelligkeit tut einem keiner mehr was und Schaden macht man dabei auch.
Damit will ich nicht sagen, dass es viel ist.^^ Leider macht man gerade ein Viertel des Schadens eines Kriegers, wenn beide auf Glascannon geskillt sind. Im Vergleich mit anderen Klassen sieht es nicht besser aus.
Das Pet kann man in Dungeons eigentlich garnicht zählen, da es in jeden aoe rennt der gesetzt wird und wenn es keinen festen Gegner bekommt wegen den vielen Zieländerungen nur seine Kreise auf dem Schlachtfeld zieht ohne wirklich effektiv zu sein.
Ich will nicht behaupten das Lvln meines Waldis sei schwer gewesen, ganz im Gegenteil. Ich habe nahezu alle Gebiete 5 Level unter der oberen Grenze des Gebietes abgeschlossen. Doch muss man mal was reißen (zb. in einem Dungeon oder Fraktale) müssen die anderen Klassen her halten. Was dem Waldi fehlt sind Eigenschaften speziell für das Großschwert und an den Geistern sollte unbedingt etwas geändert werden.
Mein derzeitiges Fazit: Außerordentlich Spaßig, aber eigentlich nutzlos.^^ Hoffentlich ändert sich da noch was.