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Patchnotes in deutsch nicht vollständig

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Wie vielleicht schon einige gemerkt haben, wurden die Patchnotes mitten im Satz beendet in der deutschen Version.

Im Englischen Forum kann man es jedoch nachlesen!

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Fehler in Spielmechanik - Zustandsdmg - Kraft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich würde gerne auf einen generellen Fehler in der Spielmechanik hinweisen.
Es gibt derzeit einige Gründe, weshalb Zustandsschaden-Builds im PVE ungern gesehen, wenn nicht sogar verachtet sind.

Bei Worldboss – Events und Dungeon-Bossen stört der Cap auf Zustände ungemein.
Die Zustände machen auch nicht mehr Schaden wenn man alleine unterwegs ist als ein Kraft/Präzi/Wildheit Equip.
Da jeder Charakter mit 916 Kraft, aber 0 Zustandsschaden ohne Waffen, Rüstungen und Schmuck dasteht, kommt man auch niemals mit Zustandsschaden auf soviel wie Kraft.
Wenn man sich den Autoangriff vom Necro anschaut mit Zepter, so verursacht mit full exo Armor + Ascendent Schmuck die Blutung ~1450 Dmg. Dazu kommen noch maximal 400 Dmg durch den Angriff selbst. Im Gegenzug auf “full Berserker” Equip macht alleine der Angriff einen Schaden von 2000 und aufwärts.

1) Mein erster Fehlerbehebungsvorschlag, um Zustandsschaden etwas an Berserker anzupassen wäre nun, dass es für jeden Charakter ein Cap auf Bosse gibt, aber dieses Cap nicht von anderen beeinflusst wird. Bedeutet, dass wenn ich als Necro ca. 12 – 14 Blutungen auftrage (wofür ich in etwa 9 – 10 mal angegriffen habe mit Zepter) dann sollen diese nicht von meinen Teammitgliedern überschrieben werden, sondern nur für mich zählen.
(Der Schaden an sich würde sich dem vom Berserker Equip annähern). Wenn nun meine Teammitglieder ebenfalls jeweils 10 – 15 Blutungen auftragen zählen diese natürlich auch nur für Sie, somit hätte der Boss ggf. sogar 50 – 65 Blutungen drauf, würden aber in Ihrer Summe zwar noch weniger Schaden als Berserker – Equip Angriffe machen, jedoch auch noch ticken wenn man grad mal ne Ausweichrolle macht. Der Gesamtschaden dürfte sich dann relativ in der Waage halten.
Natürlich ist es nicht vergleichbar mit einem Krieger der mit Hundert Klingen 30.000 Dmg und mehr rausbekommt. Aber es wäre schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.

2) Als zweiten Fehlerbehebungsvorschlag (dem ersten jedoch nachgestellt) hätte ich noch, dass die Werte der Zustandsschadenrüstungen angepasst werden in dem Sinne, dass ein (Plus) in Zustandsschaden ggf. sogar auf kosten ein (Minus) in Kraft Zustandekommen. Meine Intension dahinter ist, dass man auch bei Zustandsschaden auf einen Wert in den Attributen von insgesamt an die 3×00 kommt, ähnlich der Kraft in Berserker – Builds. Aber natürlich sollte der Grundwert der Kraft dann reduziert werden. Der Schaden insgesamt steigt zwar dann auf Zuständen, sinkt aber auf dem Angriff selbst.

Im WvW, wo Zustandsbuilds sowieso schon genutzt werden würden diese Änderungen nur wenig ändern, aber im PVE, Dungeons, Weltbossen würde es dem Zustandsbuilds wieder eine Daseinsberechtigung einräumen.

Man könnte auch sagen, dass WVW und PVP von diesen Änderungen ausgenommen sind.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Angekündigte Änderungen am Mesmer

in Mesmer

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2eazck/upcoming_elementalistmesmer_changes/

hier haben wir die kommenden Änderungen am Mesmer und Elementarmagier…
Ich vermute mal, dass diese Änderungen den Zustandsmesmer auch im PVE wieder viable machen könnten… auf jeden Fall jedoch OP im S-PVP.
Auch wenn ich nicht SPVP spiele, so freut es mich doch, dass versucht wird zustände viable zu machen.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Mesmer - Illusionäre Elastizität

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Mesmer:
Der Stab 1 Skill, welcher von einem Klon kopiert werden sollte wenn ich diese erzeuge und einen Stab in der Hand halte, hat zwar dieselbe Animation, springt aber nicht auf einen Verbündeten oder Gegner weiter nach dem Aufprall, sondern verschwindet… somit geht die hälfte der Wirkung dieses Skills (Winde des Chaos) verloren.

Zudem habe ich gemerkt, dass in diesem Zusammenhang die Illusionen – Eigenschaft VII Illusionäre Elastizität: (Abprallangriffe prallen einmal zusätzlich ab.)
nicht auf die Klone des Mesmers wirkt. Womit die Eigenschaft ebenfalls sehr viel Wirkung verliert…

Ich möchte zu meinem Unverständnis anmerken, dass die Eigenschaft schon auf Mesmer-Klone funktioniert bei der Unterwasservariante des Skills. (Sirenengesang, Dreizack 1)

Entweder sollte man die Beschreibung ändern und konkretisieren, dass es nur auf den Spieler wirkt, oder aber die Eigenschaft anpassen. Im derzeitigen Format hätte ich mir das anders vorgestellt und etwas anderes darunter verstanden.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

Welchen Einfluss hat das Garderobensystem auf das AH?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Stimmt, ich habe mich da verlesen anscheinend. Anscheinend müssen die Gegenstände Accountgebunden sein, wenn Sie im Inventar liegen…

hier noch mal die Ankündigung:

Für die Garderobe haben wir die Skins so angepasst, dass sie für den gesamten Account freigeschaltet werden. Skins können freigeschaltet werden, indem: Verbrauchsgegenstände verwendet, Gegenstände ausgerüstet oder Ausrüstungen wiederverwertet werden, oder indem ein Ausrüstungsgegenstand mittels Rechtsklick ausgewählt und an den Account gebunden wird. Skins für Gegenstände, die automatisch an euren Account gebunden werden, wenn sie in euren Besitz gelangen, werden freigeschaltet, sobald diese Gegenstände in eurem Inventar landen. Freigeschaltete Skins können beliebig oft auf Gegenstände angewendet werden (für jeweils nur eine Transmutationsladung), wodurch das Durchprobieren neuer Looks für euren Charakter stressfreier gestaltet wird. Ihr könnt das Aussehen ja jederzeit zurück ändern!

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich würde mich freuen wenn im gleichen Patch noch Zustandsschaden keinen Cap von 25 mehr hätte, bzw. wenn z. B Gift, Feuer etc. für jeden Verursacher einzeln aufgetragen werden würde, dann wären auch andere Builds die auf Zustandsschaden focusiert sind viable. Im Augenblick ist nur der Mesmer auf Zustandsschaden im Dungeon nützlich, da er mit Konfusion, Brennen und Blutungen noch einen höllischen Schaden fährt. (Muss allerdings dafür mehr tun als Bersi 0815 Klassen.) Im Allgemeinen bin ich über einen Berserker – Nerv schon froh, Sie werden trotzdem noch den meisten Schaden fahren, aber vieleicht werden einige Leute von “Krit Schaden” auf ein anderes Attribut ausweichen. Vieleicht auch nicht… man wird es sehen.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Welchen Einfluss hat das Garderobensystem auf das AH?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich denke auf lange Sicht gesehen wird sich nicht viel ändern.
Es gibt natürlich Leute die sich jetzt beschweren, weil sie 1000+ Stunden investiert haben um sich ihre 2 Verbrenner zu erfarmen oder etc…
Aber man muss ja ganz klar sagen, dass diese Menschen das zu diesem Zeitpunkt freiwillig gemacht haben und das Sie es höchstwahrscheinlich auch gern gemacht haben. (Wieso sollte man sonst seine Freizeit darin investieren.)
Und so wie ich das verstanden habe, hat man ja trotzdem noch etwas davon, denn die Stats der Waffe werden ja mit dem Skin nicht übernommen. Das heißt die Waffen sind solange es GW2 gibt, immer die Max-Stats-Waffen.

Es ist für alle anderen immer noch schwer genug überhaupt an die Skins dieser Waffen zu gelangen.
Wobei ich gelesen habe, dass es reicht wenn ein Item im Inventar liegt/lag. Demzufolge könnte man Legendary-Sharing machen solange die Waffe noch nicht angelegt wurde. Das würde auch einen Vorteil haben, da man das Zusammenspiel fördert. Eine Gruppe von Leuten die auf ein Gemeinsames Ziel hinarbeitet spielt besser zusammen. (Und alle bekommen am Ende den Skin)
Eigentlich wäre es überhaupt nicht nötig die Legendarys dann zu Soulbinden.
Sondern laufend den Skin sharen.
Wenn irgendwann alle, alle Skins haben, dann sind alle gleich, und niemand muss sich wegen seinem E-Liebsche schämen.
Ich selbst finde es gerade nur ärgerlich das ich meinen Bifröst schon meinem Ele gegeben habe. Hätte ich diese Änderungen vorher gewusst, dann hätte ich ihn nicht an einen Char gebunden.

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Ele ~ 80

Feedback zur Flucht aus Löwenstein

in Die Schlacht um Löwenstein - Nachspiel

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Feedback zu dem Event, das lässt einiges offen.
Ich persönlich finde, dass Löwenstein grafisch schön zerstört wurde, jedoch die zerstörung an sich nicht nötig gewesen wäre. Viel lieber hätte ich versucht zu verhindern, dass es zerstört wird, als nun in den Trümmern nach Loot zu suchen.
Zu dem Events an sich kann man sagen, Typisches Zergen und Effektgewitter.

Allgemein kann man nur hoffen, dass das Ende der Lebendigen Geschichte bald kommt. Ich hoffe dass es davon dann auch keine Fortsetzung mehr geben wird. Aber das ist wahrscheinlich Wunschdenken.

Eine Erweiterung für Guild wars, mit neuen Gebieten (ggf. nem neuen Kontinent), neuen Rassen, neuen Dungeons und damit verbundenen neuen Rüstungen und Waffen, das wäre mal ne tolle Sache.

Dieses ständigen Mini-Living Story Elemente die eingeführt und wieder rausgepatched werden sind für mich eher eine Verschwendung von Ressourcen. Die Entwicklerleistung ist zwar teilweise beeindruckend, könnte aber demzufolge auch sinnvoller genutzt werden, als ständig etwas für 1 – 2 Wochen zu entwickeln was dann wieder verschwinden muss.
Dauerhafte Inhalte, die man jederzeit erledigen kann wenn man gerade Lust und Zeit hat, das war doch eine gute Sache zu Beginn… Für meine Verhältnisse wird der Living Story viel zu viel Aufmerksamkeit beigemessen.

Das wirklich ärgerliche am Event ist nun, dass man Löwenstein nicht mehr als Handwerks- / Handels-/ und Händlerstation nutzen kann.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
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Gruppensuche mit Eingabe der INI

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

/dafür

würde mit Sicherheit dazu führen, dass Dungeons die mittlerweile fast ausgestorben sind wieder belebter werden. Im Augenblick hat man das Problem, dass es sicherlich leute gibt, die den entsprechenden Dungeon machen wollen, aber nirgends gefunden werden.

Ich würde sogar einen Dungeon-Finder ähnlich wie er in World of Warcraft ist begrüßen, wo man sich anmeldet mit Angabe des/der Dungeons (und Wege) die man gehen will (am besten mit Häckchen setzen) und dann sobald sich genug Leute gefunden haben einfach die Einladung zum joinen in den Dungeon bekommt. Zusätzlich dazu wenn man im Dungeon ist aber auch die Möglichkeit Leute nachjoinen zu lassen wenn jemand leavt.

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Holt die Götter/Geister zurück nach Tyria

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

4. Abbadons Rache wird es nicht geben können, da Abbadon ja völlig von Komir absorbiert wurde… und Komir damit zur Göttin der Weisheit wurde.

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Ele ~ 80

Neue Rassen / Klassen

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Rassen

Ich denke als neue Rasse werden zunächst die Tengu kommen.
Aber auch gegen Krait, Harpien, Quaggan (wenns Asura gibt kanns auch die geben), Dschinn (noch aus Gw1) oder Oger hätte ich nichts einzuwenden. Bei Zentauren und Krait habe ich jedoch die Befürchtung, dass es sehr umständlich wäre für A-Net diese einzuführen. Gerade was Rüstungen betrifft… immerhin gibt es ja keine Schlangenähnlichen Schuhe/Hosen… bei den Zentauren sehe ich ein Problem mit der Differenz Anzahl der Schuhe und Anzahl der Füße. + das Problem mit den Hosen.

Bei Quaggan, Tengu, Oger und Harpien sehe ich da weniger Probleme… da diese eine normale Anzahl an Extremitäten besitzen. (gut Harpien haben noch Flügel, aber die Stören ja nicht… Man könnte die Harpien immer ca. 20 cm überm Boden schweben lassen mit Flatterbewegungen.)

Klassen

Als Klassen würde ich alt bekannte Vertreter wieder auf den Plan rufen.
Allen voran natürlich den Derwisch. Dazu könnte man als neue Waffen auch die Sense einführen (sowohl einhändig als auch zweihändig).

Vorstellen könnte ich mir, dass man sich beim Derwisch bei den F1 Taste entsprechend dem Nekromanten eine Verwandlung befindet, die aber zum Beispiel durch den Heilskill angepasst wird. Ich stelle mir das so vor: Man hat 6 Heilfertigkeiten, und je nachdem welche man ausrüstet, verwandelt man sich in eine Gottheit. Also soll es eine Heilfertigkeit geben für Dwayna, eine für Melandru, eine für Grenth, eine für Lyssa, eine für Komir und eine für Balthasar.
Von mir aus kann man aber auch Komir weglassen… dann könnte man die Traitlinien auch besser gestalten (da ja dann 5 Götter = Traits). Entsprechend den Verwandlungen hat man dann eben wie in der Deathshroud des Nekromanten eben spezielle Skills. Und es Tickt ein Balken runter wenn man eben keine Göttlichkeitskraft = Lebenskraft mehr hat, dann wird man wieder Normal. Wie man diese Göttlichkeitskraft herbekommt ist die Frage?…
Entweder durch Normale Angriffe, (das Sterben von Gegnern Prinzip hat ja schon der Nekro und würde mir zu abgekupfert aussehen). Durch das besitzen eines Vollen Lebensbalkens… (also dass man nur out of fight und mit vollem Lebensbalken die Göttlichkeitskraft regeneriert… 1 Punkt / Sek z. B. ) Die Dauer des runtertickens der Göttlichkeitskraft während man in Göttlichkeitsform ist könnte man dann so gestalten, wie auch die Death shroud vom Nekro.

Als Extrawaffen und vor allem Fernkampfwaffen würde ich dem Dewisch noch Zugang zu Bögen geben, da ich finde, diesen Waffen wird in GW2 zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt. Effektiv benutzen Bögen nur Waldläufer.
Krieger und Diebe haben zwar Zugang, jeweils aber nur zu einer Bogenart. Sehe ich aber persönlich auch seltener, dass die genutzt werden. Großschwerter hingegen werden effektiv von 4 Klassen genutzt als Vergleich.

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Vorschlag: Housing [merged]

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ein Housing Systhem, das zusammen mit Gildenhallen eingeführt wird wäre fein. Jede Gildenhalle sollte vorab mit ca. 500 – Max Memberanzahl an Grundstücken ausgestattet sein. Man könnte sich ja in dem Gildenhallen-Gebiet auf einem Grundstück dann ein Haus bauen… evtl.. natürlich Gold /Mats dafür ausgeben… dieses Haus mit Händlern, Truhe etc.. ausstatten… und das Haus auch für mehr Mitteleinsatz auch Vergrößern. (Natürlich nicht über die Grundstücksgrenzen hinaus). Und man könnte es ja so machen, dass man sich nicht für jede Gilde ein eigenes Haus bauen muss, sondern dieses Haus dann in jeder Gildenhalle stehen hat wenn man also in 4 Gilden ist, hat man auch 4 Häuser in den jeweiligen Hallen. Würde ja auch Sinn ergeben, da man in dem Haus ja seine Erfolge ausstellt, und diese Quasi damit zu einer Visitenkarte werden, sollte man auch in jeder Gildenhalle das Haus haben ^^ und damit wäre ein Gildenwechsel auch nicht so dramatisch… Oder man stelle sich vor, man wird aus der Gilde gekickt und hat all das Teuer investierte Geld und die Mats verloren.
Gut wären 4 – 6 Verschiedene arten von Häusern (vielleicht etwas im Stil der Häuser der einzelnen Völker), die man aber individuell (natürlich mit Mitteleinsatz) mit Türmchen, Schornstein, Fenstern, Balkonen, etc… versehen kann und sich dadurch ein Individuelles Heim schafft. und dann sollen die Häuser als solches gesamt noch ausbaubar sein, dass sie z. B. Mehr Fläche/Stockwerke bekommen. Wer hätte nicht gern seinen eigenen Turm/Hochhaus/Baum etc… Und natürlich sollte es einen Button geben “Reise zur Gildenhalle” und dort die Möglichkeit seinen eigenen Wegpunkt im oder am Haus zu installieren, damit man sich Laufwege durch die Siedlung sparen kann, (nicht muss).

Ich wäre dafür, dies in Form eines Addons (z. B. mit Cantha) ^^ einzuführen. Damit A-Net auch finanziell etwas davon hat und ggf. dadurch auch eine Motivation bei A-net besteht.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

Holt die Götter/Geister zurück nach Tyria

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Soviel ich weiß sind die Zwerge nicht tot, sondern unsterblich geworden…. man Spielt das ja in Guild Wars Eye of the North … dort werden die Zwerge zu Stein (gesegnet vom Großen Zwerg) und kämpfen von dort an dauerhaft gegen die Diener des Altdrachen Primodus…

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
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Holt die Götter/Geister zurück nach Tyria

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Maguuma war schon eine schöne Gegend nostalgische Erinnerung

Die Druiden kann sich ja jeder Sylvari als Rassenelite beschwören… -.- Wird zwar nie genutzt, aber machbar wäre es.

Aber einer Implementierung als NPCs würde ich als letzter im Wege stehen
Gibt ja glaube ich sogar einen im Sylvari Startgebiet… der sagt nur nix, wenn man ihn anklickt…

Mir fehlt in GW2 zur Zeit ein wenig der Bezug zur Geschichte, und vor allem zu den Drachen… es gibt zwar die 3 Events… und den Autoklick – fight gegen den Endboss des Games…. aber das wars dann im Moment auch schon…

Ich meine… wozu hat man in GW1 Zeiten schon (Kapitel: Eye of the North) bei der Schlusssequenz nach dem Endboss-Zerstörer Primodus erwachen sehen… wenn dann zu GW2 niemand mehr danach pfeifft…

Es hat für mich irgendwie den Eindruck, dass den Entwicklern etwas das Ziel abhanden gekommen ist…
Klar … Lebendige Geschichte… schöne Idee… hat aber eigentlich nicht wirklich was zu tun mit den Altdrachen… den Göttern, den Geistern… dem Charme von Guild Wars…
Es wird einem in der Story ja auch eingeschworen, dass man sich vor den Drachen fürchten muss… Sie bekämpfen muss… … … Joah… Ist anscheinend ja doch net so schlimm nu… Aber das ist ein anderes Thema… wurde ja auch schon lang und breit diskutiert darüber… Götter rettet uns!

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Holt die Götter/Geister zurück nach Tyria

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich fände es toll, wenn die bekannten Götter/Geister zurückkommen würden nach Tyria.

Storytechnisch könnte man es ja so vereinbaren, dass die Götter verschwunden sind, um sich z. B. ein eigenes Reich zu schaffen… wie z. B. die Unterwelt oder den Riss aus Guild wars 1 Zeiten. Und nun zurückkommen um den Völkern Einblicke zu gewähren in diese Reiche… entweder in Form von neuen Dimensionsverschobenen Gebieten (sowas wie in Nightfall das gesamte Pein-Gebiet) war.. oder aber in Form von Dungeons die mal nicht unbedingt Fraktalabhängig sein sollten, sondern schön Story – Mode und dann 3 – 4 Erforschbare Modi…
Als Belohnung natürlich wieder einzigartige Rüstungen/Waffen die man sich über Marken kaufen kann.

Die Geister der Norn müssen zwar nicht zurückkommen nach Tyria… sind ja schon da, aber man könnte ihnen mehr Beachtung zukommen lassen. Sie könnten ja auch eigene Dungeons/Gebiete bekommen… in denen man Tierschutz betreibt und Wilderer o. ä. bekämpft…

Mutterbaum der Sylvari könnte ja auch heimlich im verborgenen eine Art Dungeon wachsen lassen…. oder der Baum ruft um Hilfe weil z. B. Zerstörer seine Wurzeln attackieren ^^

Bei den Asura und Charr wird es schwieriger… die glauben ja nicht an Götter…. aber bei den Charr könnte man ihre Ehemaligen Götter wieder auf den Plan rufen…. die netten Titanen, die aus der Erde hervorbrechen… -> Dungeon

Bei den Asura kann ich mir nur vorstellen, dass Sie sich in Etwa mit den Zwergen verknüpfen lassen, dass die Zwerge in ihrem Ewigen Kampf gegen die Diener des Altdrachen Primodus Unterstützung benötigen…..

Natürlich könnte man auch die anderen Altdrachen mit einbeziehen…

Mir ist klar, dass ein solches Projekt nicht so zügig umsetzbar ist… aber das hier ist ja auch nur ein Vorschlag in dem ich meine Ideen äußere… Ich denke es wäre eine Nette Ergänzung für das Spiel. Es ist natürlich klar, dass es auch Immer noch wichtigeres gibt, was vorrangig behandelt werden sollte. Ich würde gerne Eure Meinung dazu hören…. gern auch Verbesserungsvorschläge und vor allem Ideen etc…

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Tasteneinstellungen pro Charakter

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Was mir zu dem Punkt auffällt, nicht nur für einzelne Klassen gespeicherte Tastatur/Maus – Befehle, sondern was ich noch viel wichtiger finde ist das Autotargeting bei angriffen in eine Richtung. Mit Ele, Mesmer und Necro habe ich das gerne an wenn ich auf Fernkampf arbeite… bei Nahkämpfern wie Krieger, Wächter (Ele D/D) benötigt man das jedoch eigentlich nicht…. hat eher einen Nachteil dadurch, da z. B. Ansturm-Skills (Blitzkugel, oder der Ansturm des Kriegers bei Großschwert/bei Wächter der Großschwertsprung) auch als entkommen-Skills genutzt werden können… solange man eben nicht beim Wirken in eine Richtung automatisch ein dort stehendes Reh anfocust… Es wäre schön wenn man Pro Klasse Pro genutzter Waffe die Einstellung Autofocus einstellen könnte wie man es eben möchte oder für den individuellen Spielstil benötigt….

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Bonusbelohnungen für Verliese

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich habe gestern mal FZ – Weg 1 gemacht…
Resultat:
Bonus Belohnung: 1g, 40 FZ-Marken
Dungeon Belohnung: 26 Silber, 60 FZ Marken
Die Bosse droppen immer noch Ihre Boss-Dungeonbeutel 2-3 Silber drin 3x
Die Bosse droppen zusätzlich nun Ihre Championbeutel (bei mir 5,68 und 6,42 Silber drin)
Insgesamt bin ich durch einmal FZ laufen mit 1g 45,6 Silber und 100 FZ-Marken rausgegangen (Ohne Dropps). Das war früher in etwa der Ertrag von 2,5 FZ Runs… durch die folgenden FZ Runs danach fällt eigentlich nur der Bonus weg… was bedeutet, dass man eigentlich immer noch ca. 46 Silber rausholen kann beim 2. Run… und dann Charwechsel Sosehr genervt wurde der FZ – Farmspot also gar nicht…

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Mesmer Trugbilder + Strahlender Armschutz

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich weiß leider nicht ob dieses Thema schon angesprochen wurde, habe dazu leider nichts gefunden.

Mir ist aufgefallen, dass die Trugbilder des Mesmers wenn man den Strahlenden Armschutz trägt (aus den Erfolgen), einen sehr unschönen Anzeigefehler haben. Es hängen riesige Vierecke an ihren Armen die anscheinend die Wiederspiegelung des “strahlen” sein sollen. Allerdings sieht man dadurch leider nicht mehr die Waffen der Trugbilder (außer bei Großschwert… da es größer ist als die Vierecke… dort sieht es aber auch etwas seltsam aus). Auch einen Großteil des Oberkörpers verschwindet hinter den Vierecken…

Und wenn man mit dem Armschutz unsichtbar wird hat man in dem Aussehen der Unsichtbarkeit auch selbst diese Vierecke…

Die Klone haben ein Normales aussehen (solange sie nicht Unsichtbar sind)

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Über die Fraktale kann man nur aufgestiegene Ringe bekommen. Diese kosten für Lorbeeren jeweils 35 Stück.

Stimmt so ja nicht ganz, ab lvl 10 bekommt man ja jeden Tag auch ein Fraktales Relikt.
10 Fraktale Relikte = ein Aufgestiegenes Teil

Für 70 Lorbeeren (1 Char / 1 Wertekombi) braucht man nicht mal zwei Monate. Bei drei Wertekombis braucht man ein halbes Jahr. Wo ist nun das Problem?

Deine Rechnung Impliziert, dass du nur 2 Aufgestiegene Teile benötigst… aber es sind ja insgesamt 5 Schmuckslots die gefüllt werden wollen.
Ergo: 175 Lorbeeren was mit Monatlicher fast 4 Monate dauert! bei einer Wertekombi…

Die exotische Ausführung ist leicht zu bekommen und kaum schlechter. Wenn ich eh nicht in die Fraktale gehe, dann reichen die auch einfach aus. Und ich brauche auch keine drei Wertekombis für jeden Char auf aufgestiegen – eine reicht und die anderen sind exotisch. Die kann man ja auch, wenn für nötig befunden, im Laufe der Zeit austauschen.

Wie ich schon oben beschrieben habe, auch wenn der Unterschied gering ist, und es auch nur in 2 % der Fällen dadurch zu einem Loose kommt, dann ist das trotzdem ärgerlich! Außerdem ist es nunmal so, dass es eben Spieler gibt die 5 – 8 Chars auf 80 haben. Rechne dir aus wie lange es da dauert alle maximal auszurüsten.

Davon abgesehen – Accessiores kann man doch absolut problemlos in vier Wochen nebenbei per Gildenmissionen kriegen. Wer dafür Lorbeeren ausgibt, hat doch zu viele davon…

Die Gildenmissionen die man im WvW leider nicht verfolgen kann…

PS: Wer Fraktale macht, wird belohnt. Ist doch klar. Kann doch kein RPler kommen und sagen “Ich mach am liebsten RP, aber dafür gibts gaaar keine Belohnung. Ich hätte trotzdem gerne die besten Stats! Kann man nicht fürs RP Lorbeeren bekommen?”
Das wäre irgendwie lustig.^^

Und wer WvW macht wird bestraft oder wie? Es ist nunmal so, dass man durch die PVE – Aktivitäten (Fraktale, Glidenmissionen) viel schneller an Ascendent Gear kommt als der WvW – Spieler, der allerdings dann im direktkontakt mit einem PVE – Spieler unterlegen sein wird!

Und da fände ich es eben angebracht, dass man Lorbeeren ähnlich wie Fraktale Relikte oder Gildenmarken anerkennt. Soll heißen, nach 10 Tagen kann man sich ein Ascendent Teil holen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

^^ schöne Aufstellung, beachte doch bitte nochmal die Überschrift!
Und dann sag mal wann du genau Punkt 5 von dir gegeben hast? sag mir doch einfach klipp und klar, deine Meinung!
Dein erster Post war ja “Langzeitmotivation”
dazu habe ich eine konstruktive Antwort geschrieben…

dein 2. Post war bereits ein Versuch deinerseits mich zu diskreditieren… muss ich so annehmen, da es weder eine Antwort, noch ein Gegenvorschlag noch eine andere Meinung war… es war lediglich eine sarkastische Bemerkung die nicht dem Thema folgte sondern speziell gegen die gerichtet war, die das Thema befürworten!

//Ich finde das neue Automodell X von Hersteller Y auch Supertoll. Es unterscheidet sich nur minimal von meinem alten Modell aber um mit anderen Autos mithalten zu können muss ich es haben.
Aber was ist das o.O das neue Modell X kostet ja auch noch was. Und es kostet sogar mehr als ich mit meinem Standard-Job den ich bisher ausübe verdiene.
Oh mein Gott ich werde mir wohl einen 2. Job zulegen müssen um das Modell X mir bald kaufen zu können, sonst “DAUERT ES ZU LANGE”.//

Ich habe dir auch darauf konstruktiv geantwortet, ohne irgendwas ins Lächerliche ziehen zu wollen etc…

Um zu deiner Aufstellung zurückzukommen… ich stehe zu jedem Wort, welches ich dort geschrieben habe!
Auch wenn ich jedem Leser empfehlen würde den Kontext zu beachten der noch zu diesen einzelnen Aussagen dazugehört!

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Die Diskussion ist lächerlich, denn bedenke durch das heutige Update erhält Quarz als neues Material seinen Einzug ins Spiel. All-Stat-Gear wird durch dieses wundervolle Mineral herstellbar. Du brauchst dafür aufgeladenen Quarzkristalle, wo du pro Tag nur einen davon herstellen kannst.

Willst du da jetzt auch einen Thread aufmachen und dich darüber beschweren, dass du pro Teil 5 Tage und noch mehr brauchst um es herzustellen?

Finde dich damit ab, du musst nicht jeden Charakter sofort mit aufgestiegenden Schmuck ausrüsten, vorallem bringt er echt nur minimal mehr Punkte als Exotisches Gear. Und es ist nichtmal absehbar, was noch für Stat-Kombinationen kommen und du dich dann doppelt ärgerst, wenn sie dein bisheriges Gear entwerden.

Das hört sich doch gut an!
Jedoch würde ich die Diskussion als solches nicht als überflüssig abtun!
Und es hat sich ja gezeigt, dass ich nicht der einzige bin, der so denkt!
Könntest du möglicherweise trotzdem eine Quelle für diese Information angeben?

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

daLiebsche nichts damit zu tun, dass ich hier irgendwie meine Argumentation zerschlagen sehe… (tu ich nämlich nicht)
Es geht darum, dass ich hier versuche konstruktiv einen Vorschlag einzubringen, mit aufzeigen von Fakten, dass es derzeit ca. 2 Jahre dauert seine Chars mit Ascendent auszurüsten (mehrere Wertekombinationen) wenn man eben kein Fraktale-Fanboy ist.

Deine bisherigen Antworten darauf waren wenn ich das mal so zusammenfassen soll:
“seine natürliche Denkensweise abstellen und gegen pure Sturköpfigkeit austauschen”
“Na Na Na”
“Ein Verhalten wie bei meinen Kindern”

Tut mir leid, aber auf so einer Grundlage führe ich eben ungerne eine Diskussion, ich denke wenn du einfach nur gesagt hättest “Es passt so wie es ist” hätte das definitiv als Beitrag deiner Meinung gereicht!

Ich bin schließlich auch nicht ausfallend gegenüber andersdenkenden geworden!

Und wozu gibt es denn das “Vorschläge” – Forum wenn man nicht ungestraft einen Vorschlag unterbreiten darf?

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich mache weder Fraktale noch übermäßig WvW und verlange auch nicht das ich Extra Belohnt werde für das Bedienen der Events auf den Maps, das befreien von Tempeln damit andere wieder beim Karma-Händler einkaufen können usw.

Mir ist gerade nicht ganz schlüssig, wieso du dich dann überhaupt in dieser Diskussion einbringst, wenn du davon in keinster weiße betroffen bist?
Es erweckt den Eindruck als wolltest du einfach nur andere Leute beleidigen und die Diskussion ins lächerliche ziehen?

Na Na Na

Und ich finde für Events wird man mit Karma, Exp und Ingame Währung belohnt. Und ich wäre der letzte der sich sträuben würde wenn man Ascendentgegenstände mit einer dieser Währungen kaufen könnte!

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich glaube ich erwecke hier den Eindruck einfach nie in den Fraktalen gewesen zu sein… so ist es ja aber nicht. Ich war bereits mehrfach in den Fraktalen, habe jeden Fraktal gesehen, und als solches hat es mich persönlich eben nicht angesprochen.
Das ist meine Meinung, und da bin ich weder Starrköpfig noch Stur, es ist nunmal einfach nicht meins stupide NPCs zu kloppen. Aus diesem Grunde verschlägt es mich nunmal lieber ins PvP, speziell WvW… Der “Anreiz” von A-Net, dass ich nun in die Fraktale gehen MUSS um im WVW Konkurenzfähig zu bleiben ist für mich weder schlüssig, noch als solches ersichtlich. Gerade weil es ja nicht mit einmal Fraktale getan wäre, sondern eben 10 mal, an 10 verschiedenen Tagen… und das in meiner Freizeit, in der ich überhaupt keine Lust darauf habe!

Auf anderer Seite gab es früher überhaupt keinen Anreiz für WvW, ich hab es trotzdem gespielt. Nun hat man dort Ränge eingeführt (war auch ne super Sache!)
Ich spiele es nun nochmal lieber… Jedoch habe ich das Problem, dass ich obwohl ich ja genausoviel Zeit ins Spielen investiere, mich nicht annähernd so schnell Equipen kann wie die Daily Fraktalrenner!

Um das mal zusammenzufassen: Man erhält Vorteile im WvW wenn man PVE macht!!!
Im Umkehrschluss heißt das leider: Man erhält keine Vorteile durch WvW fürs PVE!!!

Und da frage ich mich eben nun, wieso so etwas großartiges wie WvW in einem Spiel implementieren, wenn man dann den PVE Spielern dort das bessere Equip schneller zusteckt?

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Wie ich bereits mal geschrieben habe, hat man doch auch als Elternteil zu akzeptieren, dass der Sohnemann eben nicht das Interesse hat stumpf NPC – Gegner zu kloppen, sondern eben lieber in das abwechslungsreiche WvW zu wechseln in dem nicht immer und immer wieder dasselbe passiert!

genauso könnte man sagen, dass auf vielen Servern das WvW zum Teil ausgestoben ist, ab 10 Uhr sind auf Flussufer nur noch ca. 80 Leute in den Ewigen… wieso gibt man denn den Leuten keinen Anreiz eben dort mal vorbeizuschauen? Dort mitzuhelfen und nicht nur stupide NPCs zu kloppen?

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Du vergisst dabei aber dann eben wieder den Faktor, dass deiner Tochter ja das Fensterputzen spaß macht, und Sie es gern jeden Tag macht und dafür alle 10 Tage Taschengeld bekommt.

Dein Sohn muss sich als in seiner Freizeit dazu herablassen etwas zu tun, was er nicht tun möchte, um auf dasselbe Ergebnis zu gelangen.

Die Alternativbeschäftigung die dein Sohn einschlägt ist genauso Zeitaufwändig, macht ihm aber eben Spaß, sorgt von Seiten des Herstellers ebenfalls dafür, dass das Kind beschäftigt ist und etwas im Haushalt tut, aber bekommt nur alle 25 Tage dasselbe Taschengeld wie die Tochter.

Obwohl beide Kinder dasselbe leisten! nämlich täglich diese Aufgabe zu erledigen!

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Tirgas.5173

Aber schon das Angebot an deine Tochter, fürs Fenster Putzen Taschengeld zu geben ist doch schon ein Zeichen, dass du lieber deine Tochter unterstützt als deinen Sohn? Oder sehe ich das gerade falsch? In deinem Beispiel fehlt eben, dass dein Sohn ja eben auch eine Tätigkeit ausführt die ebenfalls Täglich zu bewältigen ist!

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

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PS: Im Beispiel geht es um das Verständnis an sich das man halt wenn man etwas möchte auch mal Dinge tun muss, die man vielleicht nicht tun möchte…

Ich denke, dafür spiele ich aber kein Spiel, ein Spiel ist für mich (vielleicht bin ich da altmodisch) eine Zeitbeschäftigung, die mir Spaß machen soll!

Aber man kann selbstverständlich auch seine natürliche Denkensweise abstellen und gegen pure Sturköpfigkeit austauschen um auf sein persönliches Recht zu beharren um zu bekommen was man möchte!

Ich denke, gerade weil ich etwas sage, und auf meine persönlichen Rechte beharre, kann ich von mir behaupten eben nicht meine Denkweise abgestellt zu haben!

Ich möchte dich nicht persönlich angreifen…_

Tust du nicht, das hier:

seine natürliche Denkensweise abstellen und gegen pure Sturköpfigkeit austauschen

klang wie ein Kompliment

aber weist du ich habe 2 Kinder und wenn ich zur Abwechslung mal “Nein” sage und Gegenleistung für etwas verlange dann reagieren die genauso wie du gerade hier
Du empfindest es als total ungerecht und unfair das Leute etwas mehr vom Kuchen abbekommen für eine Leistung die sie gerne erbringen und die ihnen Spaß macht. Und nur weil Du lieber was anderes machst, soll ein neuer Kuchen gebacken werden damit du auch soviel Kuchen bekommst wie die anderen.

Um nun mal die Verknüpfung von diesem Beispiel zu Gw2 herzustellen.

Deine beiden Kinder, beschäftigen sich beide, beide leisten mit ihrer Tätigkeit dieselbe Arbeit. Beide Kinder haben Spaß an dem was Sie tun. Beide Kinder würden aber ungern die Tätigkeit des jeweils anderen Kindes machen. Und natürlich sind beide Kinder nett und lieb!

Das eine Kind bekommt von dir alle 10 Tage einen Kuchen als Belohnung, wohingegen das andere Kind nur alle 25 Tage einen Kuchen als Belohnung bekommt.

Wenn ich als Außenstehender solch eine Situation beurteilen müsste, dann würde ich sagen, dass das eine Kind deutlich dem anderen Kind bevorzugt behandelt wird. Aber klar, man kann natürlich dem benachteiligtem Kind sagen, SO IST NUN MAL DAS LEBEN, FIND DICH DAMIT AB! WIESO WILLT DU DAS DENN GEÄNDERT HABEN?
DU BIST KINDISCH!

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Es tut mir leid, aber das hier zeigt, dass du nicht verstanden hast, worum es geht. Die Sache ist, dass man das Model X vom Hersteller Y schneller bekommen KANN (um mal dein recht entferntes Beispiel aufzugreifen)
Jedoch muss man dafür mit meinem Standart Job A den ich eben ausübe 25 Tage arbeiten, mit meinem Standart Job B (Fraktale) aber nur 10 Tage…

Der Zeitaufwand beider Jobs ist Identisch, und die Qualifikation (ein Gw2 Spieler zu sein) ja auch…

Inwieweit siehst du nun die Fairness von Seiten des Herstellers, dass die eine Währung mit der ich Modell X (Wieso Autohersteller wenn die Verbindung zum Juwelier (da es hier um Schmuck geht) so nah ist???) kaufe anscheinend das 2,5 fache der anderen Währung wert ist?

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich schmeiße mal “Langzeitmotivation” hier rein….

Das ist ein guter Punkt. Es ist natürlich so, dass man die Daylie nur macht, um an das Aufgestiegene Zeugs zu kommen.
Doch ich muss ehrlich zugeben, als das Lorbeersystem eingeführt wurde, hatte ich bereits 5 Chars hochgespielt und hatte schon seit Ewigkeiten keine Daylie mehr gemacht. Wozu auch? Damals gab es etwas Exp und 2 Gegenstände die man meist sowieso in die Tonne treten konnte.
Doch dann kam das Lorbeersysthem… und die Info dazu, dass man sich damit dann mal irgendwann Aufgestiegene Ausrüstung holen kann. Noch bevor klar war, welche Werte dieses Equip dann hat. Da das einführen dieser Gegenstände für mich Persönlich ein Bruch der A-Net Philosophie war, dass man immer die Möglichkeit hatte, mit geringem Aufwand an das Maximale Equip zu kommen(Ich denke Gw1 Spieler verstehen, was ich meine), hörte ich vorerst auf mit Guild Wars 2. Vor allem da man ja mittlerweile 5 Chars mit mindestens 2 – 3 Exotischen Rüstungen versehen hatte, um Sie wirklich auf jede erdenkliche Weiße spielen zu können, und diese Ausrüstung augenscheinlich nun für die Katz war.

Nach 4 Monaten entschied ich mich dann wieder mal in GW2 hineinzuschauen, und stellte fest, der Lorbeeren Kaufmann hatte nun die Schmuckstücke im Angebot. Nach durchgehen dieser stellte ich Fest, dass Sie von den Werten her, zum Teil nicht höher sind, jedoch für einige Klassen nützlichere Wertekombinationen haben. Gut, dachte ich mir…. dann holst du dir eben ein paar Teile… doch beim Blick auf die Kosten verging mir irgendwie wieder der Spaß… 35 Lorbeeren…. das macht ohne Monatliche eine Dauer von 35 Tagen pro Teil…
35 Lorbeeren x 5 Teile = 175 TAGE
175 Tage / 30 Tage pro Monat = 5,8 Monate ohne Monatliche
Und dies beinhaltet die Dauer für 1 Charakter mit 1 Wertekombination.
(Allein Mein Necro hat 3 Rüstungen 1x Zustandsschaden 1x Berserker und 1x Hybrid)
Mir ist klar, dass sich diese Dauer mit Monatlicher um 2 Monate verkürzt,
und mir ist auch klar, dass man z. B. mit WvW Marken nur 25 Lorbeeren zu zahlen hat. Aber alles in Allem würde ich wahrscheinlich um jeden meiner Charaktere wieder mit “dem Maximalen” Equip auszurüsten und mit unterschiedlichen Rüstungen (da immer das gleiche Build spielen ja auch nicht auf dauer spaß macht) knapp 2 Jahre beschäftigen… vorrausgesetzt ich mache in dieser Zeit wirklich jede Daily und jede Monthly….

Ich weiß nicht in wie weit diese Erkenntnis für jemanden eine “Langzeitmotivation” sein kann. Ich Persönlich finde es lächerlich.
Wie kann A-net erwarten, dass man sich wirklich 2 Jahre mit immer und immer derselben Aufgabe befasst, nur um schlussendlich das zu erreichen, was man eigentlich schon mal erreicht hat, nämlich Maximal Equipt zu sein…

Und wie ich bereits sagte:" Es ist zwar nur ein geringer Unterschied, den dieses Maximale Equip in den Werten ausmacht… Aber schon das ein Unterschied besteht ist für mich nicht mehr Balancen im PVP."

Der Vorschlag, dass man Ascendent Gear aus dem WvW verbannt… bzw.. die Werte an Exotic Gear anpasst finde ich zum einen gut, zum anderen jedoch muss man beachten, dass einige Ascendent Gegenstände eben andere Wertekombinationen haben und daher wieder zu einem Ungleichgewicht führen!

Ich bitte alle, die hier hineinschreiben, geht doch mal in euch selbst, und versucht euch klar zu machen, dass man, wenn man eben kein Fraktal Spieler, sondern WvW Spieler ist, ebenfalls die Möglichkeit haben sollte auch nur über WvW an das Equip zu kommen in vergleichbarer Zeit! Hier kann man ja als Marke 10 Tage setzen, wie es eben durch die Fraktale möglich ist. Aber durch WvW Spielen benötigt es mindestens 25 Tage vorrausgesetzt man hat in dieser Zeit auch 250 Ehrenmarken ( gut sollte kein Problem sein 10 Ehrenmarken am Tag zu erhalten). aber wieso müssen Fraktalgänger nicht ebenfalls etwas extra dazu beisteuern? Vielleicht sehe ich das Falsch, aber für mich erscheint dies so, als sollte die Spielerschaft in die Fraktale gezwungen werden. Und das finde ich eben persönlich schwach.

Ich wiederhole noch mal für alle folgenden “Soll ja nicht hinterhergeschmissen werden”
Es dauert einfach länger Lorbeeren zu bekommen als es eben durch andere Wege möglich ist an Ascendent zu kommen. Damit verabschiede ich mich und verweise nochmals auf die Überschrift:" Lorbeeren bekommen DAUERT ZU LANGE"

Jedoch schließe ich mich nun zunächst einmal den Personen an die mich hier beraten, und warte ab, wie sich die Änderungen im kommenden Patch wirklich auswirken!

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Wenn du nur WvW machst, musst du dich halt damit abfinden, dass du kein aufgestiegenes Zeug bekommst.

schon klar, wieso sollte man denn auch alle gleichermaßen unterstützen!

So gehts dann aber allen nur-WvW Spielern, von daher haben die alle gleiches Equip und somit ist das fair.

gibt ja auch nur dauerhafte WvW spieler im WvW, und niemanden der da nach seinem PVE noch etwas Gegner kloppt…

Ausserdem, was willst du jetzt eigentlich? Jammerst hier rum dass du als nur-WvW Spieler nicht an aufgestiegenes Zeug rankommst, bist aber anscheinend gleichzeitig nicht bereit das dafür nötige zu tun. Z.b. mal Fraktale zu machen oder Gildenmissionen.

Wusste gar net, dass des geht im WvW??? Muss mir entgangen sein…
Tut mir ja leid, wenn ich meine Motivation nicht darin sehe ständig NPC-Gegner zu kloppen… und das in den Fraktalen bei immer und immer denselben…
Aber ich schätze, jemand der seine Schäfchen im Trockenen hat, der hat nunmal ein Problem damit, dass es anderen Menschen erleichtert werden könnte an solche Gegenstände zu gelangen.

Das ist ähnlich albern, als würde man im WvW verlangen, dass man mit 20 leuten gegen 100 Leute im Zerg vs Zerg gewinnt, weil man ja nicht bereit ist, noch weitere 80 Leute aufzutreiben….

Ich muss ehrlich zugeben… ich sehe da weder einen Zusammenhang, noch einen Sinn dahinter…???

Es nervt total dass alle immer alles hinterhergeschmissen haben wollen, aber nicht bereit sind, dafür auchma was zu tun…

Dankesehr, das beweist, wie gut du dieser Diskussion gefolgt bist!

Eigentlich sollte ArenaNet hingehen und aufgestiegenes Zeug nur durch Fraktale ermöglichen..

Damit auch nur diese Fraktion an Spielern dem Rest der Community bevorteilt ist schon klar!

Mit den Lorbeeren für die es aufgestiegenes Zeug gibt, ist ArenaNet den Leuten die dauernd rumweinen schon genug entgegengekommen, aber nein, das reicht denen ja nicht aus, sondern die wollen das beste Equip am liebsten geschenkt haben. Und zwar sofort und ohne was zu tun..

Ich weiß nicht, inwieweit es fair gegenüber der restlichen Community ist, dass man sich mit 10 Fraktalen Relikten 1 Aufgestiegenes Teil holen darf, (Dauer 10 Tage)
Im Gegenzug mit Lorbeeren benötigt man dafür 35 Tage (Ich als WvW Spieler ja nur 25) Ich Glückspilz…

Also hört auf hier im Forum rumzuweinen, sondern tut stattdessen lieber mal was ingame für eure Lorbeeren und euer Aufgestiegenes Zeug.

Wie ich bereits schon häufig erwähnte… Lorbeeren bekommen ist nicht das Problem… es dauert nur zu lange… (ließ mal die Überschrift!)

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Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Also total dafür, das würde mal ein ganz neues Spielerlebnis im WvW zum Beispiel, wenn es überall bei Nacht so aussieht wie im Dark-Room im Obsidianrefugium Man müsste es dann jedoch auch so machen, dass man Gegner nur sieht, wenn man sie denn auch wirklich sieht… d. h. wenn diese z. B. eine Fackel tragen, oder aber in den Radius deiner Fackel laufen und dass diese dann auch nur Angreifbar wären.

Das würde mir zumindest ein richtiges Nervenkitzelgefühl geben beim spielen ^^

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anpassbares interface

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich Stimme dem voll und ganz zu!
Auch wenn sich viele möglicherweise daran gewöhnt haben, ich finde die Lebenskugel immer noch unübersichtlicher als einen schönen Ordinären Lebensbalken. und diesen Lebensbalken hätte ich gerne zu Füßen meines Charakters und nicht am unteren mittleren Bildschirmrand…
(Auch ein zu großer Bildschirm kann da ein Frust sein!
Zustände größer angezeigt fände ich auch Optimal!
von vielen Zuständen erfahre ich persönlich erst, wenn ich die Zahlen über mir ticken sehe :/

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Handelsposten suchoption

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich würde sogar noch weiter gehen und gerne noch eine 5. Zeile einfügen mit dem Primärattribut, welches ich gerne hätte aber das wird wahrscheinlich Wunschdenken bleiben!

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Klasse: Formwandler

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Posted by: Tirgas.5173

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Hey, ich bin etwas skeptisch über diesen “Druidenabklatsch”
Zum einen ist es Storytechnisch denke ich schon vereinbar… wieso sollte es nicht möglich sein, dass die Naturgeister ihren Einfluss auf die Welt vergrößern… bzw. dass es von anderen Völkern interessierte gibt, die den Naturgeistern gerne huldigen würden… Außerdem muss man sagen, dass es bei den Norn meiner Ansicht nach keine Gelehrten zu geben scheint, die sich voll und ganz mit dem Studium der Naturgeister befassen/befassten…

Allerdings müsste man wenn man so eine Klasse mit diesem Storyhintergrund einführen würde auch den Anderen “höheren Wesen” u. a. den Göttern der Menschen, die Chance geben eine eigene Klasse zu bekommen (ausgleichende Gerechtigkeit) .
In diesem Zusammenhang fällt mir natürlich für die Götter zuallererst mal der Derwisch ein…

Problem ist eher was bekommen dann die Götterlosen Charr und Asura?
Und was bekommen die Sylvari mit Ihrem “Mutterbaum” den Sie verehren?
F1 Holzblockverwandlung, F2 Blattverwandlung, F3 Harzverwandlung, F4 … altert 10.000 Jahre und verwandelt euch in Öl

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich muss nochmal sagen, ich verstehe, dass man sowas wie die Legendäre Waffe durch viele, viele Items die man benötigt + Karma + Precursor zu etwas sehr exclusiven macht… Aber es dauert ja nahezu ähnlich lange seinen Char auf Aufgestiegen zu equippen… und das nur, weil man nur einmal am Tag was dafür tun kann…

Die Rückenteile finde ich ja noch okay, die kann man sich schließlich Craften…
die habe ich mittlerweile auch für alle meine 5 Chars…

Gildenmarken hin oder her, die sehe ich als etwas was ich als wvw Spieler nur ungern-gar nicht verfolge…

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(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

Gildenonlinezeiten

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

/dafür /dafür /dafür

Meine c.a. 150 Mann Gilde nach Release erstellt, besteht immer noch, hat mittlerweile zwar nur noch knapp 80 Mitglieder von denen keiner mehr online ist.
Ich würde sogar noch weiter gehen, und mir gerne anzeigen lassen wie lange jemand in DER Gilde in der er nicht aktiv ist zuletzt da war.

Und bei 150 Mann Gilde ne strichliste zu führen ist Hoffnungslos… Ich habe irgendwann mal dann jeden angeschrieben per Nachricht um herauszufinden wer mir innerhalb von 2 Wochen antwortet… der Rest ist geflogen! (Ausnahmen hatten sich vorher abgemeldet)

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich mochte erstmal (fast) allen für die Antworten danken.
@ Alle die" Tu was dafür" im weitesten Sinne als Antwort gebracht haben… Ich habe überhaupt kein Problem damit jeden Tag die Daylie zu machen, (hab auch nie was gegenteiliges behauptet) Ich hab mit Sicherheit nicht ein Problem in diesem Spiel etwas zu tun…. mein Problem ist, dass man jeden TAG max 30 Min damit beschäftigt ist die Lorbeeren per Daily zu bekommen… und dann heißt es wieder nen Tag warten… super effektiv dass ich nicht mehr machen kann am Tag!
Angenommen man könnte über wvw, oder andere Dungeonmarken an die Lorbeeren kommen, von mir aus auch mit 500 Dungeonmarken pro Lorbeerblatt und/oder 500 Ehrenabzeichen ausm WVW. Aber 2,5 Monate ca. beschäftigt zu sein und dabei eigentlich nur 30 min am Tag was zu tun ist finde ich überhaupt nix “dafür tun” sondern einfach nur ein Hinauszögerungstaktik…

Eine weitere alternative wäre ja auch die Daily nach erfolgreichem Abschluss zu resetten, um so wenigstens was tun zu können für die Lorbeeren…

Auch wenn man nun sagen kann, dass die Aufgestiegenen Gegenstände nur geringfügig besser sind als die Exotics, nervt es schon wenn mein Twink von einem Full Gear Aufgestiegenen Gegner besiegt wird … auch wenn natürlich viele jetzt sagen werden, dass man das kaum merken wird, es reicht ja schon wenn nur 2 % der Kämpfe deswegen entschieden werden um schon wieder einen Unfairen Vorteil festzusetzen, der dadurch entsteht, dass man ewig die Gegenstände nicht bekommt…
Das betrifft vor allem Leute mit mehreren Charakteren! Und ich hoffe diese verstehen auch was ich meine!

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Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich falle gleich mal mit der Tür ins Haus,
Ich denke, dass wird vielen so gehen wie mir.
Man hat täglich die Möglichkeit sich durch die dayli – Quest 1 Lorbeerblatt zu verdienen. Zusammen mit der monatlichen Quest dauert es trotzdem eine geraume Zeit, bis man sich davon wirklich etwas kaufen kann.

Mein Problem derzeit ist, dass ich gerne die aufgestiegenen Schmuckstücke hätte, jedoch ungern Fraktale gehe. Das Rückenteil ist kein Problem, da man sich dieses mit der Mystischen Schmiede ja craften kann. Mein Problem sind die Ringe, die Acsessoirs und die Kette, für die es 30 – 35 Lorbeeren benötigt (25 in WvWvW)

Aber trotzdem ist man mindestens 15 Tage beschäftigt, nur um ein einziges Teil zu bekommen….
Klar, würde es schneller gehen, wenn man Fraktale machen würde, da könnte man sich alle 10 Tage ja noch ein Teil holen, Ich bin jedoch lieber im WvW unterwegs…

Schon alleine um die Chars auszurüsten, welche ich im moment auf 80 habe (5 im Moment, weitere sollen folgen) benötige ich also ohne Fraktale 5 Chars x 5 Teile a 25 – 35 Lorbeeren… sind mindestens 10 Monate Spielaktivität (grob überschlagen mit monatlicher mit eingerechnet)… mit der Prämisse, dass man wirklich jeden Tag online ist und die Dayli gemacht hat…
das demotiviert dann schon etwas

Ich würde mir wünschen, dass man auch durch andere Möglichkeiten an die Lorbeeren kommen kann, z. B. auch duch WvWvW spielen… etwa per WXP oder per Rangaufstieg.

Allerdings finde ich auch, dass es im PVE eine alternative Möglichkeit zu den Fraktalen geben sollte. Sind nun mal nicht aller Leute Lieblingsbeschäftigung.

Wie ist eure Meinung dazu?

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Asura Portal bei Feste der Wachsamen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Du musst über den Umweg zu deiner Persönlichen Quest laufen, das Asura Portal wird später freigegeben, sobald du im Fort der Dreifaltigkeit deine Persönliche Story abschließt. Der Grüne Questpunkt zeigt dir nur den kürzesten WEG zu deiner nächsten Persönlichen Story, und je nach dem wo du bist, wäre es durch dieses Wachsamenportal eben kürzer.
Man könnte natürlich auch verlangen, dass der Grüne Punkt dir nur Wege anzeigt, die du auch beschreiten kannst… aber als schlimm erachte ich diesen “Bug” nicht

Um zu deiner Persönlichen Story zu kommen einfach unter Löwenstein die Gebiete durcharbeiten bis du bei dem Grünen Punkt bist!

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Fußspuren im Schnee

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ist mir auch schon aufgefallen vorwärts laufen und die Fußabdrücke in die andere Richtung… praktisch um Fährtenleser zu verwirren :P

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Unsichtbarkeits- /Blockierungsmodus

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ich weiß nun nicht so ganz ob es wirklich ein Bug ist… aber gewollt sieht das für mich nicht aus.
Ich habe mit einem Bekannten den Unsichtbarkeitsmodus, und den Blockierungsmodus ausprobiert.
Da ich relativ viele Leute in meiner Kontaktliste habe, und ständig angeschrieben werde, komme ich nicht mehr so wirklich gut zum spielen.
Dabei sind meinem Bekannten und mir einige… Defizite in der Durchführung aufgefallen.
Wenn man sich im Unsichtbarkeitsmodus befindet, sieht der andere in seiner Kontaktliste nicht, dass man Online ist… (also vom Symbol her)… jedoch wird Ihm noch angezeigt, in welchem Gebiet ich mich aufhalte, welchen Charakter ich spiele, das Level des Charakters, und Gebietswechsel und Charwechsel ändern diese Angaben auch… Das ist für mich nicht wirklich Unsichtbar, wenn jemand beobachten kann, dass ich z. B. Erst in Feuerherzhügeln war, dann nach Löwenstein gehe, Char wechsel… während ich ja eigentlich offline bin… Ich denke jeder kann sich da 1 und 1 zusammenreihmen. Ich würde mich freuen wenn das noch angepasst wird, dass man wirklich nichts mehr sieht wenn man als “Unsichtbarer” beobachtet wird.

Als alternative zum nicht richtig funktionierenden Unsichtbarkeitsmodus haben wir eben den Blockierungsmodus ausprobiert. Um zu testen, ob dort eine völlige Unsichtbarkeit zustande kommt. Dass heißt einzelne Personen Blockieren, damit die einen nicht als online sehen können.
Jedoch sehen Blockierte Personen einen trotzdem als Online… nur wenn sie Versuchen dich anzuflüstern bist du plötzlich Offline… (wir dachten uns… Gut, so in etwa wäre das ja okay, man geht halt zufällig immer in dem Moment offline)
Dann stellten wir fest, dass ein erneutes öffnen der Kontaktliste einen wieder als online anzeigt… versuch anzuschreiben -> offline… Kontaktliste neu aufmachen -> online…
Das ist also auch nicht so ganz das wahre…
habt Ihr auch Probleme damit? Vieleicht ist das ja nur zufällig bei mir und meinem Bekannten so…
Es wurde nun doch etwas länger, aber ich wollte es so genau wie möglich beschreiben

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Update 15.11.12

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

@ Seramiel
tPVP macht nicht das gesamte Guild Wars 2 Spiel aus!

http://www.google.de/imgres?q=Statistik+Guild+wars+2+Klassen&um=1&hl=de&sa=N&biw=1181&bih=828&tbm=isch&tbnid=qPe7HvOw_hAfSM:&imgrefurl=http://gw.gameplorer.de/guild-wars-2-neue-rezepte-in-der-mystischen-schmiede/&docid=nyx8u1se8gBLiM&imgurl=http://www.gameplorer.de/wp-content/uploads/2012/09/guild-wars-2-statistik-klassen-und-co.jpg&w=590&h=378&ei=FVOmUPeDB5H5sgac84CgBg&zoom=1&iact=hc&vpx=120&vpy=154&dur=7608&hovh=180&hovw=281&tx=127&ty=106&sig=110018567579946390410&page=1&tbnh=131&tbnw=205&start=0&ndsp=22&ved=1t:429,r:0,s:0,i:69

Dort sind einige Interessanter Statistiken.
Nebenbei bemerkt hat jede Klasse die Möglichkeit andere Herunterzustoßen oder zu ziehen.
Den AOE Buff der Effektiv nur 5 Leute trifft, hat mit 210 Sec auch nen ordentlichen CD.
Und dem Portal haben sie bei dem Patch auch 50 % mehr CD gegeben. Somit hätte man schon 2 Skills in seiner Skillbar die man für geraume Zeit nicht nutzen kann.
Aber immerhin haben wir ja noch unsere total OP Illusionen die ja so viel Schaden machen und so unglaublich viel tanken… wenn Sie denn durchkommen!
Der Mesmer hat einfach von den vielen kleinen Schadenszahlen gelebt. Aber nun hat er leider diesbezüglich viel viel Schaden verloren da man den Schaden schon vor entstehung Dodgen kann.

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Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Also ich finde den Nerv echt heftig.
Das mit dem Sehen der Gegner… gut ist verständlich
Die Dmg-Reduzierung des Berserkers ist ja…. schon nervig, aber immerhin macht er ja noch Verkrüppelung…
Das man die Illusionen blocken/ausweichen/verfehlen kann ist ja mal total der Quatsch.
Das wirken der Illusion an sich ist ja noch kein Schadensskill, und macht im Augenblick des wirkens ja auch keinen Schaden…. der Schaden kommt erst einige Momente später, sobald eben die Illusion anfängt anzugreifen. Das dieser Schaden geblockt werden kann ist ja auch verständlich und richtig so. Aber das wirken an sich zu blocken nimmt dem Mesmer einfach viel zu viel. Ich mein ein Elementarmagier wird auch nicht am Wirken des Feuerballs Unterbrochen, ob der Feuerball dann auch den Gegner Trifft ist ne andere Geschichte. Aber beim Mesmer liegt sowieso schon viel mehr Zeit zwischen Wirken und Schadenseintreffen!
Aber das Wirken an sich zu verhindern ist mehr als lächerlich.
Nach dem Prinzip soll aber dann auch jede andere Klasse Ihre Skills direkt auf CD bekommen wenn Sie nicht treffen würden/könnten bitte!

Die Illusionen sind ja nicht nur mittel zum Angriff, sondern bieten dem Mesmer auch Schutz, da der Gegner ja nicht immer weiß welches Exemplar nun wirklich das richtige ist.
Da man als leichte Rüstungsklasse doch sehr auf diesen Schutz baut, da man ja sonst gegen die meisten Klassen doch recht alt aussieht.
Wie soll man denn gegen die anderen Klassen ohne Illusionen ankommen wenn diese genau wissen, dass Sie dich nur Blenden müssen, oder aber Ausweichen bzw. Blocken können müssen. Unser Dmg Output sinkt auf das was die Autoatack hergibt. Was bei Stab ja doch seeehr überschaubar, und bei Großschwert mit immer geringerer Distanz zum Gegner auch sehr Moderat wird.
Und sollten doch mal 1 – 2 Illusionen dann durchkommen und den Gegner angreifen, so sterben die so zügig im AOE, dass man sich die Mühe auch hätte sparen können.

Es ist mir einfach Unverständlich wieso die am wenigsten gespielte Klasse nun so unglaublich unatraktiv gepatcht werden kann.

Am besten fängt man nun einfach eine Klasse wie Krieger, Dieb oder Ele an. Die werden ja anscheinend nie genervt, da man ja nicht die Masse der Spieler verärgern will. Aber mit der kleinen Gruppe der Mesmern kann man´s ja machen!

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

(Zuletzt bearbeitet am von Tirgas.5173)

[FLUSSUFER] Ohne Plan zum Ziel (OPZZ)

in Gilden

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Die aktive Feierabendgilde OPZZ sucht Feierabendzocker, welche Interesse an gemeinsamen Instanzen-runs, Team PVP und WvW haben.
Unsere Gilde zählt knapp 150 Mitglieder, ist nahezu vollkommen Ausgebaut und abends auch im Gildeneigenen TS 3 vertreten. (Ist jedoch keine Pflicht, außer bei Instanzen und Team PVP)
Das Durchschnittsalter liegt etwa bei 24. Das Mindestalter sollte 18 Jahre sein.
Euer Level / Rasse / Klasse Ingame ist keineswegs Aufnahmeentscheidend. Jeder hat mal klein angefangen. Ab lvl 35 kann die Gilde auch extrem das Leveln beschleunigen durch Dungeon-runs.

Die Gildenbonis sammeln wir unter der Woche normalerweise an, und zünden Sie dann am Wochenende, da dann die meisten Leute Zeit haben um diese auch auszunutzen.
Natürlich würden bei mehr Mitgliedern die Gildenbuffs auch unter der Woche gezündet werden, da ja mehr Gildenpunkte reinkommen.

Falls Ihr Interesse an einer großen, freundlichen und hilfsbereiten Gilde habt, könnt Ihr euch gerne melden. Ich bitte jedoch um Ingame-Nachrichten/Chat, da das Forum hier von mir nicht häufig genutzt wird.

Ingame zu erreichen sind:
Tod, Excuselol

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Also Ich hab im WvW – Jumping Puzzle einen Krieger getroffen….
Ich selbst spiele Nekro lvl 80 Exotic ausgerüstet mit ca. 25.500 Leben auf Zustandsschaden ausgelegt.
Krieger kommt mit seiner Schulter an, betäubt mich, und haut mich mit 2 Schlägen um in den Downed Mode…. man kommt nicht mal mehr dazu auszuweichen!
Herzlichen Glückwunsch, sowas ist lächerlich.
Keine andere Klasse hat diese Dmg-Möglichkeiten.

Das schlimme finde ich, wenn man einen Krieger wirklich abwehren will, setzt das voraus, dass man ihn vorher sieht, und Ihm durch blenden, fear, verkrüppelung, ausweichen auf distanz hält/schaden vermeidet… als Krieger benötigt es nicht viel Skill heranzuspringen und einen niederzukloppen…

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

[Flussufer] oder Leute die hierher wechseln wollen [ OPZZ ] sucht noch Member :)

in Gilden

Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Ingame sind wir meist ab 19:00 Uhr – 24:00 Uhr erreichbar.
Du kannst dich bei mir, (einfacher Charaktername: “Tod”) oder bei einem der oben genannten Personen melden

Nachtschwärmer und Brunch-Zocker gibt es auch vereinzelt, aber die meisten leute sind eher zur oben genannten Zeit online.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Alternative zum Porten nach Tod

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

um es auf Facebook Niveau zu sagen: “GEFÄLLT MIR”

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Condition-Builds und Weltbosse

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

Lösung währe ja das jeder einen Cap von 25 Blutungen hätte, also heißt das 3 necros insgesamt dann eben 75 Blutungen erzeugen könnten wobei natürlich jeder nur 25 erzeugen kann. (hab ich zwar bisher nicht geschafft alleine 25 zu erzeugen aber who cares.)

Damit währe gewährleistet, dass man eben genau den Schaden macht, den man wirklich selbst auf den Boss zufügen würde, wie wenn man alleine wäre.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80

Meta-Event-Übersicht?!

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Posted by: Tirgas.5173

Tirgas.5173

fände ich ne Gute Idee.
Die Luxusausführung davon währe natürlich dann ein Timer mit Countdown bis zum nächsten auftauchen des Bossgegners.

Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80