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Christliche PvX Gilde Salt and Light [SaL] [EU]

in Suche nach …

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Richtig gelesen, wir sind Christen, verrückt, ich weiß! (: Und nein, das bedeutet nicht, dass wir nur Leute akzeptieren, die “Chris” in ihrem Namen tragen. Es bedeutet, dass wir glauben, was die Bibel sagt. Wenn du dazu fragen hast… frag!

Wer sind wir?
SaL ist eine Reallife-freundliche Gilde, soll heißen, es wird nie erwartet, dass du zu bestimmten Zeiten online sein musst oder du raus gekickt wirst, wenn du nicht dauernd on sein kannst.

Was vertreten wir?
Wir predigen nicht und haten auch nicht auf Leute, die anders denken als wir! Wir wollen lediglich unseren Glauben representen und zwar in dem wir Spielern helfen, die Hilfe benötigen und indem wir eine freundliche comminity pflegen.

Was planen wir?
Später einmal, wenn wir genug Mitglieder haben, planen wir einen “Marsch für Jesus”. Es handelt sich um ein ingame-event, wo wir vom einen, zum anderen Ort marschieren werden, und dabei Spielern, die sich an unserem Glauben interessiert zeigen, davon erzählen. (Und hater haten lassen <3 ) (Diese Idee stammt nicht von mir, wird in meiner Gegend, in der Stadt, seit einigen Jahren halbregelmäßig abgehalten und andere Gruppierungen pflegen dies auch, sowohl ingame als auch IRL)

Interesse?
Wenn du an unserer Gilde interessiert bist, fühle dich frei, mich ingame zu kontaktieren: Tronnyi.6423

Suche Gilde für große Events

in Suche nach …

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ich such eine Gilde die Events wie Pavilion oder Assault Knights organisiert und richtig macht.

Profession skillcap

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Bitte nimm dir ein paar Sekunden zeit meine kleine Umfrage zu beantworten. Sie hat zum Ziel die skillcaps der einzelnen Klassen zu erfragen.

https://docs.google.com/forms/d/1ytGl7dx1CE9kW44qaQNEkwZ7cM0LgQNnfEODU2WuYwo/viewform

Es ist hauptsächlich für mich selbst, aber wenn genug Leute mitmachen werde ich die Ergebnisse in ein oder zwei Wochen veröffentlichen.

Danke!

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Österreichische [AUT] GW2 Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ich überlege eine (reine) Österreichergilde zu gründen, wer Interesse hätte, vllt auch als Moderator, kann mir eine PM schicken.

Das selbe gilt für Spieler die Hilfe im Spiel brauchen oder irgendwelche fragen haben

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Österreichische [AUT] GW2 Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Mich würde mal interessieren wie groß die aktive Community in Österreich momentan ist.

Schreibt einfach unten hin woher aus Österreich Ihr kommt, euren Server, und z.B. eure (Haupt-)Gilde oder wie aktiv ihr seid, etc…

Ich mach mal den Anfang:

  • Niederösterreich
  • Server: Elonafels
  • Gilde: Die geheime Nachtwache [DGN]
  • Bin mehr oder weniger Täglich ein paar Stunden online seit (vor) Release

Danke und vielleicht sehn wir uns ja mal ingame!

GW2 auf MLG?

in PvP

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Haustiere fangen bringt Abwechslung ins Spiel!

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Polymock ist doch längst geplant

Echte Random Dungeons

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Wenn man wirklich eine Art "Chaos der Nebel! macht wäre es ja relativ egal welche Gegner-typen in welchen Räumen sind, ergibt vllt sogar ganz lustige Kombinationen…

Wenn man einen Dungeon zu einem speziellen theme macht dann kommen eben nur Gegner und Räume dieses Typs vor (so hätte man es z.B. bei der Molten Alliance machen können).

Selbt wenns nicht so viele verschiedene Varianten der JPs gibt ist das nicht so schlimm denn wenigstens sind der Raum davor und der Raum danach wieder anders als beim letzten run, das JP ist dann ja nur Teil des Gesamtdungeons.

Feurige Allianz-Spitzhacke

in Vorschläge

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Tronnyi.6423

das hat schon seinen guten Grund dass die seelengebunden ist

Echte Random Dungeons

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ähnlich wie Fraktale nur komplett random:

  • zufällig generierte einzelne kleinere Räume
  • zufällige Gegner
  • zufällige Fallen und sonstige Hindernisse
  • zufällige Jumping Puzzles und Rätzel wie verschlossene Türen
  • am Ende ein Raum mit Truhe und Bossencounter (der wieder sehr random sein kann)

Zur Spielimplementierung:
Könnte eine unterart der Fraktale sein (“Chaos der Nebel”, “Höhlen der Nebel”)
oder für zukünftige Living Story teile genutzt werden, wie bei dem Dungeon der Molten Alliance, der ruhig auch mehr random hätte sein dürfen, da man ja mehrere Facilities zerstört hat die aber im Endeffekt alle komplett glich ausgesehen haben.

Arena.net wie wäre es mit einer PvE Arena?

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Bin dafür, habe auch vor längerer Zeit so einen Vorschlag gemacht weil es ja zu Weihnachten schon mal so etwas gegeben hat nur leider etwas schlecht ausgeführt (keine custom Gruppen, etc.)

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

@Ramon Danke für deine Antwort auf unsere Bitte.
Auch wenn ich dir grundsätzlich zustimmen muss dass der Aufwand hoch ist bin ich nicht wirklich der Meinung dass der Nutzen so gering ist.

Meine persönlichen Lieblingsspiele haben sich sehr oft vor allem durch ihre abenteuerliche Atmosphäre ausgezeichnet (Siehe z.B. Gothic 1 + 2).

Ich denke dass gerade in GW2 eine Abenteuerlich anmutende Nachtstimmung sehr viel Tiefe erzeugen könnte, wo doch schon bestimmte Waffen auf die Tageszeit reagieren usw.

Multiboxxing

in Fan-Inhalte

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Tanzen :3

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Wie wärs mit nem Tanz-Minigame, ähnlich wie das Glockenspiel zu Weihnachten, wo am ende Tanzanimationen droppen können oder per Titel freigeschaltet werden

On Traditional Quests and Feeling Hollow [WP]

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Tronnyi.6423

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Absolut Dagegen.

Dann spammen die Spieler ihre Feuer Skills nur damit sie etwas sehen können.

Was ich hier lese ist, dass die Vorstellungen von Nacht und spielen bei Nacht weit voneinander entfernt sind.

+ Wer keine Fackel hat, wird dann von Gegner überrannt.

Ich finde, der Unterschied zw. Tag und Nacht ist sehr gut dargestellt und soll so bleiben.

Finde ich jetzt nicht so weil..
1. Wer eine Fackel hat wird erst recht angegriffen weil leichter gesehen, abgesehen davon gibts immernoch die Namen über den Köpfen
2. Es ist realistisch und atmosphärischer wenn es dunkel ist in der Nacht und nur das knisternde Feuer einen sehen lässt..
3. Stadtbeleuchtung und andere Dinge wie zb Laternen, leuchtende Pflanzen können genau so Licht geben

Das Problem was ich allerdings sehe.. Punkt 1 ist leider nicht ganz richtig da im Moment nach meiner Beobachtung nur der eigene Char Licht abgibt.. natürlich aus Performancezwecken aber trotzdem schade..

Tower defense

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Es wurde zwar zu Weihnachten bestimmt schon mal vorgeschlagen aber es ist mir trotzdem ein Anliegen.

Bitte fügt einen Coopmodus ein in dem man gegen immer stärker werdende Gegnerhorden bestehen muss!

Aber bitte diesmal mir einer Gruppe die ich mir selber zusammenstellen kann, damit auch ein Gefühl von organisiertem Zusammenhalt und Teamwork zustande kommen kann.

Interessantere Kämpfe - bessere Charaktersteuerung

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Stimmt schon, GW2 ist GW2 und soll das auch bleiben, ich bin schon seit GW1 Fan der ANet Games.
Mein Punkt ist nur dass man sich nunmal an den Markt anpassen muss und ANet hat ohnehin schon haufenweise Spieler verloren (95% meiner Freundesliste ist konstant offline) und das wird mit dem Release von, ich sag jetzt mal allgemein ‘neuen Titeln des Genres’ nicht besser werden wenn sie nicht zumindest vergleichbares bieten können.
Nicht ohne Grund haben andere große MMO-Titel GW2-Ideen schamlos abgeschaut

Allerdings muss ich dir auch recht geben dass die begrenzten Ressourcen auf viele Dinge konzentriert werden müssen… ich sag nur Features die schon zu Release versprochen waren wie Minigames (Polymock,…), besseres PvP, oder die Lebendige Welt in der es kein Grinding gibt..

Interessantere Kämpfe - bessere Charaktersteuerung

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Was willst du mit dem Primären Angriff auf der Maus? Dann hast du 1 wo anders als 2345. Und meistens ist da doch Autoattack drauf, oder willst du dich zu tode Klicken? Lohnt in meinen Augen überhaupt nicht.

Egoperspektive hört sich vlt ganz nett an, ich würde es aber genau solange benutzen, bis ich einmal sterbe weil ich den AoE hinter mir nicht sehe. In eine Richtung zu laufen und in alle anderen zu schauen hat enorme Vorteile.

Einen extra Blockskill gibt es, nennt sich Ausweichen. Zusätzlich zu den Blockskills in deiner Waffenleiste.

Außerdem will ich Guild Wars spielen und nicht Skyrim Online oder so.

Ich persönlich finde das Kampfsystem von Bethesda (und einigen anderen) wesentlich spannender als das übliche mmorpg Buttongeklicke.
Ich verlange ja nicht dass jeder zwangsweise mit der Maus kämpfen muss, ich möchte nur dass mir die Möglichkeit offen gelassen wird wie ich meine Maus belegen möchte.

Auch wenn ich dafür vielleicht blöd angemacht werde… für mich könnte das durchaus die Entscheidung ausmachen ob ich von meinem geliebten GW2 zu TESOnline wechseln soll.

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Hier ein vorher/nachher Bild wie ich mir eine Nacht in gw2 vorstelle.
So hell wie es momentan in GW2 Nachts ist, ist es im wirklichen Leben nichtmal tagsüber xD

Ich bin dafür! Auch wenn es von mir aus nicht ganz so dunkel sein muss.
Ich denke sie werden einen Grund dafür haben dass sies so hell gemacht haben.

Interessantere Kämpfe - bessere Charaktersteuerung

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ich finde was das Spiel ganz dringend braucht ist Veränderungen im Bezug auf die Charaktersteuerung, wie zum Beispiel:

  • endlich eine First Person Kamera
  • Die Möglichkeit den primären Angriff auf die linke Maustaste zu legen
  • Die Möglichkeit Blocken auf die rechte Maustaste zu legen (siehe nächster Punkt)
  • ein standardisierter Blockskill -Slot für jede Klasse, wie wir es im Moment schon für Heilfertigkeiten oder Eliteskills haben

Diese Änderungen würden meiner Meinung nach vor allem den Kampf im Spiel um Welten besser machen, würden mehr Spieler anlocken und uns spannendere Kämpfe ermöglichen, so wie sie Anfangs von vielen erhofft wurden und jetzt z.B. auch von Elder Scrolls Online (vielversprechend) angepriesen werden.

Sagt mir Eure Meinung zu diesem Thema oder andere Ideen zur Verbesserung!

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

viel Kandidaten… Speedrun, WvW(Elona)-Flamereien und Begriffe wie..
[Edit] (wtf wer kommt auf sowas) oder T1, T2, Face… , oder einfach mal allgemein: ab 12 Jahren

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

mesmer tricks erlaubt?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

hab während ich meinen mesmer-twink hochgelevelt habe von einem netten spieler ticks gelernt wie man sich z.B. kleinere Abschnitte des JP in den ewigen Schlachtfeldern ersparen kann.
Man kann wenn man sich an gewisse Ecken und Kanten stellt durch teleport einen gewissen Vorteil verschaffen indem man sich an, normalerweise zu hohen, Vorsprüngen hochportet.
Meine Frage: ist das elaubt?! oder Bugusing? So weit ich weiß können auch andere Klassen so etwas, z.B. der Engi mit seinem Sprung..

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

/dafür! sie müssens ja nicht komplett finster machen aber zumindest etwas dunkler sollte es in der Nacht schon sein, zumindest so dass man wenigstens das Gefühl bekommt es gäbe einen Tag/Nacht-Wechsel

Was passiert mit Tyria in der Zukunft?

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ja das stimmt, die selbe Idee hatte ich auch.
Geht natürlich auch so, jedenfalls, wie du sagst, war es schon etwas unbefriedigend die Hauptquest durch zu schaffen, den Drachen zu killen, Orr zu befreien und dann wieder in einem Monsterverseuchten Land zu stehen als wäre garnichts passiert.
Schon klar, es ist ein MMO aber ich glaube grad GW2 bietet, mit z.B. oben genannten Mitteln, da was zu machen

Angriffe imposanter mit LVL-Aufstieg

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Dafür WENN die aktuellen Effekte die höchte Stufe sind!!

andere Charaktermodelle

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ja gut aber so heftig wie bei Aion muss es dann auch wieder nicht sein

Sound Bugs

in Audio

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

zur Sirene gabs mal eine Lösung, man sollte was bei sen Soundeinstellungen umstellen, seit dem hab ich ihn nicht mehr… ich schau mal ob ichs noch finde…

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Annoying-Sound-Bug

da steht was, man soll die Sound-Qualität auf mittel stellen. Ist zwar kein fix aber ein work-around.
Ein paar haben auch an latency rumgeschraubt aber scheint nicht so wichtig zu sein, einfach mal ausprobieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Was passiert mit Tyria in der Zukunft?

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ich wollte mal einen Denkanstoß zum Thema: “Die Zukunft Tyrias” geben.

Mein Gedanke war folgender:

kann Spoiler enthalten
In meiner persönlichen Geschichte hab ich nun den ersten Altdrachen besiegt.

Gut, jetzt kann eigendlich damit begonnen werden das Land von den ganzen übrigen Monstern zu beseitigen und Orr wieder für die Völker Tyrias zurückzuerobern.

Das Problem dabei ist natürlich dass nur mein Charakter den Drachen in seiner eigenen Instanz (mithilfe vier weiterer Spielern) den Drachen besiegt hat und jeder neue Charakter das erst machen muss.

Nun mein Vorschlag:

Ich finde ab einem gewissen Punkt, vllt in einem Jahr oder sowas, sollte Orr wie wir es heute kennen ins Reich der Nebel verbannt werden und das “richtige” Orr, mithilfe von (onetime-)Events, erobert, gesäubert und neu aufgebaut werden.

Natürlich könnte sich die Geschichte auch anders entwickeln, vllt schnappt sich der Meeresdrache ja die Halbinsel. Auf jeden Fall sollte sich Orr verändern, spätestens wenn der Nächste Drache kommt.

Die Story vom “alten” Orr könnte dann durch ein Nebelportal erreicht und gespielt werden, vllt wie eine Art Erinnerung an damals.
So rückt die alte Story in den Hintergrund und die neuen Storyzweige die einen dann in die neuen Gebiete und zu den neuen Dachen (oder sonstigen Storyzielen) führen wird zur primären Story.

Ich hoffe man kann mir folgen

Was haltet ihr davon? Bin auch interessiert was Ihr euch zu dem Thema denkt!

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

andere Charaktermodelle

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ich brauch zwar kein Spiel in dem lauter Witzfiguren rumlaufen aber zumindest Charaktere mit paar mehr Falten über 45 oder etwas weniger Idealisierte Körper und Gesichter wären schon nett!
Wollte letztens ausprobieren einen Gandalf zu machen doch das war kaum möglich ;(

Ich wünsche mir den Mönch wieder ins Spiel !!!!

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

GW2 lässt eh schon einiges zu wenn man sich auf Heilung spezialisieren will, genauso kann man sich auch so etwas wie einen tank machen.
Mehr als das ist aber wirklich nicht nötig denn das würde das grundlegende Spielprinzip und das ganze spannende Kampfsystem wieder zur Dreifaltigkeit aus anderen Spielen machen
Wenn das passiert dann ist das Spiel für mich wirklich gestorben und ich bin keiner der sowas schnell sagt.

Also Heiler Klasse? – Auf keinen Fall!

Zwei Waffen Kampf verbessern

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Also ich find die Idee gut, bin auch dafür

Persönliches Crafting Feature

in Vorschläge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ganz kurz:
Keine Ahnung ob die Spielengine so etwas zulässt oder der Programmieraufwand dafür rechtfertigbar ist aber ich hatte die Idee die Möglichkeit einzufügen seine selbst gecrafteten Waffen zu personalisieren indem man der Waffenbeschreibung einen kleinen Text hinzufügt oder den Namen selbst festlegen kann.
Man könnte dazu eine weitere Craftingcomponente benötigen.
Das kann man natürlich beliebig weiterspinnen, vllt indem man der Waffe eine schimmernde Aura oder sonstige Partikeleffekte hinzufügt..
So hätte meiner Meinung nach das Craftingsystem wesentlich mehr Sinn und würde mehr Spaß machen da man in der Welt auch ein bisschen etwas von sich selbt hinterlassen könnte.

Ich weiß das klingt etwas Utopisch aber irgendwie gefällt mir die Idee wirklich gut.

Was haltet ihr davon?

Eindrücke und Verbesserungsvorschläge

in Wintertag

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

An meinen “Vorschreiber” angelehnt möchte ich noch einmal betonen:
ArenaNet, bitte lasst es achievements in ein PvP-Spiel einzufügen die nicht Gruppenspiel fördernd sind! wenn jeder nur versucht sein achievement zu completen und dabei aufs Gruppenspiel sch***t dann kommen einfach keine guten Matches zustande.
Das Godzilla-achievement in den Dungeons ist auch so eine Sache.. manchmal kommen Nachzügler mit ins Team die es noch nicht gemacht haben und gehen dann damit der ganzen Gruppe auf die nerven^^
Diese Dinge sollten sich in PvP oder coop-content eher so nebenbei im Zuge der Gruppenaufgaben erledigen lassen, im solo-content sind sie aber durchaus interessant.
Ansonsten, weiter so

EDIT: Nur so als Anmerkung: Destructible environment?! mehr davon bitte!

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Eindrücke und Verbesserungsvorschläge

in Wintertag

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Mir gefällt es bisher alles recht gut nur die Dungeon-Instanzen finde ich ehrlich gesagt ziemlich langweilig, man hat eher das Gefühl man erledigt ein " gelbes Herzchen" nach dem anderen, haut mal hier drauf, dann da… Muss sagen das Thema Spielzeugfabrik hätte man schon spannender umsetzen können aber gut. Kriegt von mir 5/10 Punkten.

Alles andere ist ganz spaßig, das Guitarhero Glockenspiel macht echt Spaß und ist mal was anderes gefällt mir gut.
Das PvP ist lustig und man hat drei neue “Klassen” zu entdecken (Nur der Gelbe Schnee aus GW1 fehlt mir oder hab ich ihn nur übersehen?)
Das Jumping Puzzle find ich eigentlich super so wie es ist, an klebt da jetzt auch nicht mehr so stark aufeinander wie beim Clocktower.

Die Quest gehen mir ehrlich gesagt schon ein bisschen ab.. Ich finde man sollte so etwas in der Art wieder ins Spiel bringen, man muss es ja nicht Quest nennen Ich will jetzt nicht dauernd welche machen aber einfach ein bisschen Geschichten und Abenteuerchen erleben kann halt dann zwischendurch schon auch Spaß machen. wäre auch ein guter weg die Leute wieder raus in die PvE gebiete zu bringen.

Alles in allem 7.5/10 Punkten

Wer zu spät kommt den bestraft das Leben?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

http://gw2lfg.com/

(wenn du des englischen mächtig bist, kein problem damit hast mit leuten aus ganz europa zu spielen und weißt wie overflow-server funktionieren, dürfte dir das weiterhelfen)

Es tun sich zum glück täglich neue möglichkeiten auf

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Fractals-of-the-Mist-FotM-Gilde

Schön zu sehen dass sich von der community aus etwas tut und so praktische dinge dabei raus kommen, zwar meiner Meinung nach Anets Aufgabe aber vllt schafft es ja auch mal einen etwas besseren Zusammenhalt in der community

Glaube ja sowieso dass das von Anfang an der evil plan war, sie fügen spannenden neuen content ein der nur gemacht werden kann indem man sich Leute sucht und vllt auch mal andere im Level hochzieht, so kommt der persönliche Spielerkontakt zu stande der bisher kaum nötig war, zumindest im PvE.

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Edelsteinpreis

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Kann mir mal jemand sagen warum genau der Preis für Edelsteine diesen Monat wieder so enorm am steigen und zur Zeit höher denn je ist?

Danke

EDIT: Ich denke es kann mit dem Event zu tun haben oder auch damit dass ne Zeit lang keine Edelsteine gekauft werden konnten aber ist das alles oder gibts da nen tiefgreifenderen Grund?

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Fraktale Schwierigkeitsgrad ?!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

@ANet bitte schafft eine Motivation für Spieler mit hohem Fraktal-Rang mit Spielern mit niedrigem zu spielen! …oder zumindest eine serverweite Gruppensuche.
Danke!

P.S. Ein rejoin nach disconnect wäre auch noch wichtig.. alternativ die Möglichkeit einen Spieler zu ersetzen wenn dieser raus muss.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

Ja ich gebe dir Recht, die Einführung von Infusionen oder eben gebiesspezifischen Bonis hätte gereicht.
Ich weiß leider auch nicht was das mit den neuen stärkeren Waffen soll.
Auch wenn nochmal erwähnt werden sollte dass diese Waffen scheinbar nur maginal stärker sind.

Wirklich nicht misszuverstehen…die Idee finde ich völlig i.O., aber was gedenkt ANet nach dem erneuten erreichen vieler Spieler, dieser Grenze zu tun? Ohne nächste Steigerung lassen sich die Leute dann auch wieder nicht motivieren. Ich glaube einfach nicht (nein, ich weiß es natürlich nicht), dass das dann jetzt das Ende der Fahnenstange sein soll und sein wird in Zukunft. Wenn sie einmal zu dem Schritt bereit sind, werden sie das auch mehrfach sein und ausschließlich darum geht es mir. Wenn das dann der Fall ist, können sie das wunderschöne WvWvW gleich einmotten, weil kein Neuankömmling oder dergleichen da noch was zu suchen haben werden.

Diese Anpassung braucht keiner und ich meine wirklich KEINER, der GW1 gespielt hat, denn es gab Progression ja und Tonnen-weise Skins, aber keine ITEM-Progression und auch keine MINDESTvoraussetzung um irgendwas spielen zu können, denn es kam grundsätzlich auf den Spieler an und genau das Prinzip hat für mich, nicht für irgendwen, für MICH, GW zu etwas anderem gemacht. Das was hier jetzt gerade passiert ist der bekannte Einheitsbrei.

Ja ich verstehe deine Enttäuschung.

Aber mal langsam.. ich hoffe ja dass sie die vollständige Rüstung wirklich nur seehr langsam rausrücken werden, vllt bei jedem großen Update ein neuer Teil oder zwei.
dann hätte man immer die Motivation das nächste Teil zu bekommen, den neuen Content zu machen und die Teile voll upzugraden. Was einen ja in wahrheit fast garnicht stärker macht aber der Anreiz ist halt da.

Fürs WvW würde das dann bedeuten dass die Spieler mit der Rüstung halt nen Bonus von paar wenigen Prozent haben werden was ich jetz nicht soo schlimm finde, gibt ja jetzt schon Spieler gegen die ich mit meinem Lowlevelchar einfach nicht ankomme. Aber ich find sie sollten es auch möglich machen dass man die Rüstungsteile im WvW genauso bekommen kann.

Abschließend will ich noch sagen dass ich auch Angst haben was aus ANets Grundsätzen geworden ist und was da noch kommen soll aber ich hab noch Hoffnung dass sies gut machen. Fakt ist dass für viele die Motivation zu schnell zu schwach geworden ist und dagegen müssen sie halt einfach irgendetwas tun.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

So Leute regt euch bitte mal ab.

Ich als alter GW1 Spieler war im ersten Moment auch schockiert als ich das gelesen habe aber ihr solltet dabei nicht vergessen dass es auch in GW1 noch nach LVL20 eine Art Progression gab.
Denn abgesehen vom Skills sammeln, was ja durchaus auch eine Progression darstellte gab es in Elona den Lichtbringer und den Sonnenspeer Titel und in Nightfall gab es das sowieso für jedes Gebiet und die Dungeons.

[…]

So hat man zwar eine Art Progression aber sie geht nicht wirklich immer weiter nach oben sondern muss einfach für jedes neue Gebiet erneut hochgearbeitet werden und die alten Items werden nicht nutzlos. Ein System das, zumindest mir, im ersten Teil schon ziemlich gut motivation gebracht hat.

Wenn sie nicht immer weiter nach oben gehen sollte, warum muss sie das dann jetzt? Das war nie Bestandteil in GW1 und hatte auch keinerlei Einfluss auf andere Bereiche des Spiels, als Beispiel PvP. Hier ist das definitiv, durch das Einbringen einer Item-Aufwertung in Sachen Wertigkeiten, auch automatisch ein Einschnitt im WvW und das gab es in GW1 noch nicht mal ansatzweise. Wenn das EQ max war, gab es trotzdem Progression, stimme ich überein, aber keiner hat dafür bessere Items gebraucht als irgendwer sonst. Der Vergleich hinkt!

Ja ich gebe dir Recht, die Einführung von Infusionen oder eben gebiesspezifischen Bonis hätte gereicht.
Ich weiß leider auch nicht was das mit den neuen stärkeren Waffen soll.
Auch wenn nochmal erwähnt werden sollte dass diese Waffen scheinbar nur maginal stärker sind.

EDIT: und ich denke fürs WvW wirds eine Lösung geben wie zum Beispiel Aufgestiegenen Waffen für WvW Titel oder einfach für Ehrenmarken

(Zuletzt bearbeitet am von Tronnyi.6423)

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Tronnyi.6423

Tronnyi.6423

So Leute regt euch bitte mal ab.

Ich als alter GW1 Spieler war im ersten Moment auch schockiert als ich das gelesen habe aber ihr solltet dabei nicht vergessen dass es auch in GW1 noch nach LVL20 eine Art Progression gab.
Denn abgesehen vom Skills sammeln, was ja durchaus auch eine Progression darstellte gab es in Elona den Lichtbringer und den Sonnenspeer Titel und in Nightfall gab es das sowieso für jedes Gebiet und die Dungeons.

Ich denke genau das selbe werden sie jetzt auch hier in GW2 machen nur eben mit Infusionen oder wie auch immer.

Ich kann mir Vorstellen dass es für jedes große Gesamtgebiet (Reich des Tiefseedrachen, später vllt Elona oder Cantha) eine neue Art von “Inffusionen” geben wird die nur notwendig sind um im jeweiligen Gebiet erfolgreich zu sein.

So hat man zwar eine Art Progression aber sie geht nicht wirklich immer weiter nach oben sondern muss einfach für jedes neue Gebiet erneut hochgearbeitet werden und die alten Items werden nicht nutzlos. Ein System das, zumindest mir, im ersten Teil schon ziemlich gut motivation gebracht hat.