Posts von Tyamat.5710 anzeigen:
Für Leute die vorrausgedacht haben und letztes Jahr CandyCorn in massen gekauft haben haben die Taschen für Rund 2g bekommen.Für die hat es sich richtig gelohnt.
Aber nur, wenn man allein die Taschen betrachtet. Gold war vor einem Jahr weitaus mehr wert als heute. Weiß jetzt nimmer genau wie es zu Halloween 2012 aussah, aber da bekam man für 1g noch ein vielfaches an Edelsteinen im Vergleich zu dem was man heute bekommt. In den ersten Wochen bekam man ja noch 500+ Steinchen für 1g.
Soweit ich das jetzt mitbekommen habe, muß man am Ende auf der Seite sein, die die höhere Punktzahl hat. Daher macht es am ehesten Sinn von vorn herein auf Seiten der Geister zu spielen: also frühzeitig killen lassen und dann Dorfbewohner jagen. Wenn’s genug Leute machen, dürften die Runden auch vorzeitig enden.
auch wenn es 99% der spieler nicht schaffen.
das größte problem mit den spielern der heutigen zeit ist, dass sie immer alles schaffen und haben wollen mit minimalem aufwand.
Auch die Entwickler müssen schauen, daß sie möglichst viele Spieler glücklich machen. Content zu entwickeln, der für 99% der Spieler uninteressant ist, weil viel zu schwer, würde ich mal als Vergeudung von Ressourcen bezeichnen.
Auf den normalen Servern wird er ja tagtäglich mehrmals gelegt, egal was für Bobs auf mit auf der Map sind, da man nur gescheit einteilen muss und einigermaßen gute Leute an den Türmen braucht.
Meine Erfahrungen auf Elonafels in den Abendstunden sind da ganz andere. Seit letzter Woche Freitag war ich da desöfteren dabei. Einmal gelang es Tequatl auf ca. 60% zu prügeln, 2x auf 75%, wo dann die Verteidigung des Lasers/der Batterien übelst in die Hose ging, der Rest ist nicht weiter erwähnenswert.
Hinzu kam dann noch Liebscherei wegen eines Kommanders Anfang dieser Woche, weshalb dann auch ein nicht unerheblicher Teil auf andere Server auswich. Die letzten Male, wo ich dann dabei war, gab’s dann nichtmal mehr ernsthafte Versuche.
Sicher ist Teq zu anderen Zeiten auch mal gefallen, aber die Regel ist es lange nicht.
Wenn sich die Server nicht organisieren können, liegt das an den Spielern. … Das Problem ist also definitiv nicht Teq oder ANet
Kann man grundsätzlich so sehen. Die Frage bleibt aber: Wird Tequatl auch über die Boss-Woche hinaus interessant bleiben?!
Ich habe da wie andere auch meine Zweifel. Der Aufwand ist im Vergleich zur möglichen Ausbeute einfach zu hoch. Als gelegentliches Gilden-Event vielleicht mal, aber sonst?
Belohnung erhöhen? Wenn’s denn wirklich interessant wäre, dann hätte man ganz schnell auch wieder das Problem mit den Überläufen…
Aber vielleicht gibt es ja bald einen neuen Drachen … Karquatl. Gezeugt von Tequatl und der Karkakönigin aus purer Langeweile
Nix gegen herausfordernden Content, aber dann doch bitte da wo er hingehört – Instanzen eben, wo man sich von vorn herein absprechen kann, wer zB an die Geschütztürme geht.
Das wiederum ist doch Unsinn. Man kann doch nicht vor alles eine Instanz setzen, gerade mit Massen organsisiert zu arbeiten ist doch der Reiz eines MMO.
Du kannst Leute, die die Türme in irgendeiner Weise blocken, aber nunmal nicht wegorganisieren. Genausowenig wie AFKler, die durch ihre Anwesenheit allein die Mobstärke hochskalieren.
Eine “Instanzierung” findet ja jetzt teilweise schon statt, wenn sich zB große Gilden einen leeren Überlauf-Server suchen und dort ihre “eigene Instanz” schaffen. Und dann wird hier noch groß herumgetönt, daß selbst auf Überlauf-Servern das Event schon erfolgreich abgeschlossen wurde…
Zuerst einmal sollten sich die Leute von A-Net vielleicht mal Gedanken machen, ob es wirklich eine so gute Idee ist, so viel von 6 Personen abhängig zu machen, die mehr oder weniger schonmal über Sieg oder Niederlage von 100+ anderen Spielern entscheiden. Gerade in der ersten Phase entscheiden die Türme ganz einfach zu viel.
Auch sollten sie sich in Erinnerung rufen, daß wir es hier mit einem Open World Event zu tun haben. Wenn Spieler sich mehr oder weniger eine eigene “Instanz” schaffen und dann dort erfolgreich sind, so hat das doch wenig mit Open World zu tun. Was auf den “normalen” Überlaufservern passiert ist viel näher an den realen Bedingungen dran … und was da passiert, wissen wir alle.
Nix gegen herausfordernden Content, aber dann doch bitte da wo er hingehört – Instanzen eben, wo man sich von vorn herein absprechen kann, wer zB an die Geschütztürme geht.
Also so 100%ig klappt es nicht. Grad den Fackellauf 3x erfolgreich abgeschlossen. Beim 1. Mal wurde es zwar für die Lebendige Geschichte angerechnet, aber nicht für die Daily, beim 2. und 3. Mal weder noch (kann man den für die LG nur einmal am Tag machen?)