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Änderungen am 15. Okt

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Man kriegt ja “Revealed”, was immer 3 Sekunden oder 4 Sekunden im sPvP dauert, ich denke mal daran wird nichts geändert

Im sPvP hält der revealed Debuff immernoch 4 Sek. an, das haben sie nur fürs PvE wieder auf 3 Sekunden reduziert.

Die Meinungen, wie lang der Waldi-debuff anhalten soll, gehen im englischen Forum weit auseinander. 10 sek. halte ich bisher für eine realistische Theorie denn … wenn das Pet mich aufdeckt bekomme ich 1x den generellen revealed debuff von 4sek. + das was mir das Pet nochmal an revealed drauf packt, sprich, wenn der debuff in der Zeit stackt (wovon ich ausgehe, ob gewollt oder als Bug) könnten wir sicherlich auf unsere 10 sek. kommen.

Genau werden wir es erst am 15. Oktober wissen, aber allein der Gedanke einem Waldi 10 Sek. ausgeliefert zu sein, ohne condi remove, ohne heal, ohne initiative reg, ohne backstap, ohne das wir uns bislang augenscheinlich dagegen wehren können (bsp. kann man dem Angriff ausweichen ?) ist in manchen Kampfsituationen schon ne harte Nummer.
Fraglich ist auch ob der Waldi die einzige Klasse bleiben wird dem dieses Recht auf “Diebe enttarnen” vorbehalten bleibt – ich hab da so meine Zweifel.

Pushen möchte uns Arenanet augenscheinlich nicht so wirklich, S/D welches vor einigen Monaten erst einen schönen Push erfahren hat wird nun wieder komplett nieder geprügelt, auf welche Gründe sich Arenanet da beruft ist mir ein Rätsel.

Aber sei’s drum, vllt. führen diese nerfs in ferner Zukunft endlich zu einigen Änderungen in den Traits des Diebs, die von einigen Spielern schon lange verlangt wurden inkl. einiger anderer längst überfälliger, sogar “versprochener” Änderungen.

Wenn Arenanet in punkto Balancing schon auf Iditoten hört, können sie doch auch auf jene hören, die diese Klasse tatsächlich spielen – man wird ja wohl noch träumen dürfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Änderungen am 15. Okt

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Ich hab da noch etwas ergänzendes gefunden, was für Diebe im PvP interessant sein dürfte.

“Ranger
Sick ‘Em will now apply ‘Revealed” to enemies they target. We want to introduce some counter play to Stealth (players have asked for that for a while), so we thought a pet “catching your scent” might be a cool way to insinuate some anti-stealth into the game.”

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/October-15th-balance-skills-updates-preview/first#post2832798

Fraglich ist natürlich OB und WIE sich das im PvP wiederspiegelt.

Ich kann mich noch an die ganzen Heul-Threads anderer Spieler erinnern die sich über den stealth massiv beschwert haben, es sei ja unfair und overpowered, traurig erleben zu müssen das Arenanet diesen Leuten tatsächlich Gehör geschenkt hat, vorallem wenn man beachtet das Spieler, die ihre Klasse im PvP wirklich beherrschen, überhaupt keine Probleme mit dem stealth des Diebs haben.

Bin gespannt wielange es dauert bis den anderen Klassen ähnliche Fähigkeiten zugesprochen werden.
Auf künftige 1on1 Situationen gegen Waldläufer bin ich ebenfalls sehr gespannt ……

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Macht im Zustandsschaden mit einbeziehen?

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Edit: nicht von mir und auch mit nen anderen Build was nicht auf maxschaden eines Angriffes aus ist, sondern eher auf viele Angriffe aus ist aber trotzdem sieht man da was Diebe können
http://www.youtube.com/watch?v=vCdnhkdHXYg

Gut, in den Bosskämpfen überraschen mich die Zahlen etwas weniger, 25ig Macht Stacks quasi fast durchgehend.
Was mir aber tatsächlich ein Fragezeichen über den Kopf gezaubert hat war die Minute 1:02 – 1:18 – abgesehen vom Bufffood und den Siegeln, war kein für mich erkennbarer dmg buff dabei und dennoch dieser enorme crit O.o.
Mit 10,3k HP lässt sich die Skillung mehr als nur erahnen, aber dennoch, beeindruckend.

Edit2: langsam kann ich dieses, ein toter Spieler bringt noch weniger nicht mehr hören ~.~ das sind nur Aussagen von Noobs

Ohh, dann revidiere ich meine Aussage natüüürlich und sage “Der Dieb ist Tot mindestens genauso effektiv wie lebendig” xD, oder nein, nein, ich habs “JEDE Klasse ist tot für eine Instanz nutzlos” Bin ich jetzt kein Noob mehr ? oder wo stehe ich auf der Shiiiiit-List jetzt Anu ? … spaß beiseite.

Wie in meinem ersten Post bereits erwähnt:
Ich tendiere auch eher dazu das der Direktschaden des Diebs in Instanzen effektiver ist. – Ich selbst habe es noch nicht ausprobiert, dennoch würde ich dem Condi-Dieb nicht generell und für jede Situation im PvE den “Nutzlos” Stempel auf die Stirn drücken.

Gruß,

Vailue

Macht im Zustandsschaden mit einbeziehen?

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Die 15 Stacks machen wie viel Schaden insgesamt über die komplette Dauer? 25.000? Die mach ich in etwa 3 Sekunden mit nem Direktschadenbuild.

^^ ich bin mir zwar ziemlich sicher das die Aussage mit 25k dmg innerhalb von 3sek. eine Übertreibung ist um zu verdeutlichen wieviel besser der Direktschaden vom Dieb im PvE ist … aber gleichzeitig juckts mich auch in den Fingern nach nem Beweis zu schreien :P.

Ich spiele bsp. einen Condi Dieb im PvE, 25 Bleeding Stacks kann ich auf einen Mob relativ problemlos alleine drauf klatschen und über einen kleinen Zeitraum oben halten, der Tick Schaden in Verbindung mit Macht kann recht gut gepusht werden, bsp. in Verbindung mit nem Ele in der Gruppe der die Macht Stacks pusht.
170 dmg pro Tick war bisher der Rekord. Gift Ticks nicht mit einbezogen.

Auch Direktschaden ist mit meinem Build noch möglich, Backstap non crit ca. 1k – 1,5k. Krittische Treffer sehe ich sogut wie nie, aber wenn bewegen diese sich im 2k – 3k Bereich – zwar im Vergleich zu einem Direktschaden Dieb lächerlich – allerdings ist es ein netter dmg push wenn meine Bleedings schon aufm Gegner drauf sind.

Generell würde ich aber auch dazu tendieren, das der Direktschaden des Diebs im PvE weitaus effektiver ist. Allerdings verzeihen diese Builds in der Regel wenig Fehler und man sollte schon schauen sein Potential voll ausschöpfen zu können, denn ein Direktschaden Dieb der im PvE ständig im Dreck liegt ist für eine Gruppe mindestens genauso sinnlos, wie die Behauptung der Bleeding Dieb sei generell nutzlos im PvE.

Gruß,

Vailue

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

4. Initiativereg. und Healthreg. hast zu erst du angesprochen, ich bin nur drauf eingestiegen. Sind das jez wichtige Punkte oder nich? In deinem 1. Post sagst du, sie würden fehlen, wenn man nicht stealthen kann, jetzt sagst du, sie sind garnicht so stark oder wichtig und ne Traitfrage. Entscheide dich mal :P

Im ersten Post bezog sich diese Äußerung auf die Tarnabwehrfalle im WvW welche nem Dieb nunmal einen 30sek. stealth Debuff verpasst und innerhalb dieser 30sekunden sind die Funktionen die mit dem stealth verbunden sind unverzichtbar – und wenn man nun als Dieb in eine solche Falle tappt ist vorbei.
Das gleiche, oder einen ähnlichen Effekt, hätte es, wenn man den stealth in einen Segen umwandelt (Wie vom TE beschrieben) mit einer kürzeren Zeitspanne + den regulären stealth Debuff den man kassiert wenn man aus dem stealth herrauß angreift.
Schön das du das Nullfeld ansprichst, gerade das wäre dann als Mesmer natürlich ein willkommener Backstap stopper mit einer Reichweite von .. wieviel ? 1200 ?, wobei auch eine Reichweite von 120 reichen würde, denn der Backstap Dieb steht definitiv drin.

Rührt daher vllt. sogar deine Befürwortung für diesen Vorschlag :PP ?

Im zweiten Post habe ich versucht nach deiner Aufzählung die mir wie eine “Das ist OP und das ist OP und nicht zu vergessen das ist auch OP” Liste erschien, darauf aufmerksam zu machen, das diese Dinge zwar möglich seien, aber keinesfalls ZU STARK sind oder einen massiven unfairen Vorteil erzeugen.

Jetzt klar ?

6. Der kranke Burst des Mesmers hat aber 3 Warnleuchten: Die Illusionen.
Wenn du nicht in der Lage bist, nen Shatter kommen zu sehen / ihm auszuweichen oder den Originalmesmer zu finden, dann…naja…

Ausweichen ist nicht das Problem, das mit dem “erkenne den richtigen Mesmer” hat sich nach meiner bisherigen Erfahrung stark daran gemessen, wie gut oder beherrscht der gegnerische Mesmer gespielt hat.

7. Mesmer und Dieb finde ich haben eh viel gemeinsam. Seis die Verwirrung des Gegners oder der Burst, der Unterschied lässt sich immer wie ich finde so ganz gut darstellen:
Gegen nen Mesmer ist dein Screen voller Klone und du musst das Original finden
-> Das ist möglich
Gegen nen Dieb ist dein Screen schlicht und einfach leer.
Was soll man da groß machen?

Ehh ?, warten bis er auftaucht ? denn das muss er wenn er angreifen will ? und darauf kann man sich als Mesmer gezielt einstellen. Auch wenn der ein oder andere GC mit critluck dich mal zu boden bringt in kurzer Zeit gelingt ihm das kein zweites mal.

8. Ich will hier keine Grundsatzdiskussion zum Thema “Stealth? Ja / Nein” starten, oder den Dieb unbedingt nerven, aber dem Gegner irgend ne Möglichkeit zu geben, was gegen einen Stealth zu unternehmen ist ja eigentlich eher eine Frage der Fairness.
Aber sobald das Wort “Stealth” fällt und irgendwas, was ihn schwächen würde, schalten alle Diebe scheinbar immer sofort auf Blockade.

Natürlich schalten die Diebe auf blockade, genauso wie der Mesmer auf blockade stellt wenn man ihm nach sagt die Konfussion ist zu stark, die Klone sind zu stark, der wirklich geringe CD von “Ätherschmaus” “Spiegel” für die im Gegensatz massive Heilung ist ein absoluter Witz kenne keine Klasse mit einem ähnlich kurzen CD.

Was ist der Grund dafür ? – wie immer, mangelnde Erfahrung.
Und die Tatsache, das der Dieb bisher im Game die meisten nerfs erfahren hat, weswegen die Dieb Community sowieso beim Thema nerfs an die Decke geht.

Es wird sich immer beschwert das stealths nicht konterbar wären, als Dieb kommen dann einem unweigerlich Bilder in den Kopf wie häufig man IM stealth schon verreckt ist oder in denen der stealth einfach nutzlos war ODER wenn man in high ranked Tunieren unterwegs ist, wie wenig die Gegner der stealth des Diebs juckt, da sie scheinbar die Bewegungen des Diebs wunderbar erahnen können.

Der beste Konter für den stealth ist und bleibt die Erfahrung der Spieler.
ODER, das ist mit Abstand mein lieblings Beispiel, HOFFT darauf das der Dieb “Schattenzuflucht” aktiviert, das ist ein einziger Konter, den er sich auch noch selbst verpasst.
Teletubby Haus überm Kopf, Mesmer wirft Dieb raus, Dieb hat Debuff und die A-Karte.

Und Ende

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Das man den Unsichtbare noch mit Nahkampfangriffen trifft, ist wohl war, aber wie siehts mit den Fernkämpfern aus? Als solcher haste keinen Chance, weil blind in irgend ne Richtung schießen sehr wenig bringt und die Skills zT nichtmal ohne Ziel funktionieren.

Kanalisierende Fertigkeiten (darunter natürlich auch die beliebten Fernkampf Angriffe) treffen den Dieb auch noch voll im stealth selbst wenn diese ne halbe Sekunde bevor der Dieb in den stealth geht aktiviert wurden.
In Verbindung mit sämtlichen immobilisierenden Fertigkeiten (bsp. wurzeln) trifft man den Dieb auch noch 1a mit Autoattack wenn man einfach nur sturr in Richtung Wurzel schießt wenn der Dieb sich panisch stealtht.
Generell tirfft man den Dieb auch so mit Fernkampft/Autoattack – wie gesagt, man nimmt es optisch nur nicht wahr.

Btw:
“[30sek.] stealth debuff bedeutet nichts anderes wie, keine initiative reg, kein heal reg, kein dmg output, kein entkommen.”

Das Ganze lässt sich mehr oder weniger auchumdrehen:
Geht der Gegner in Stealth bedeutet dies nämlich auch:
-Kein Entkomen, da Diebe für gewöhnlich schneller sind als man selbst + von Hintern meistens mehr DMG machen

Das gilt für unerfahrene PvP’ler richtig.
Kein Entkommen kann ich definitiv nicht bestätigen. In 1on1 Situationen verhält sich jede Klasse sobald sie einen Dieb als Gegner haben und dieser sich stealtht unterschiedlich.
Necros platzieren ihre komischen “Fear” Felder um sich herrum und nicht nur eins
Eles schmeißen die Erdrüstung an
Waldis legen unter sich Fallen aus
Ingenieure verstecken sich hinter ihren Türmchen
Mesmer packen ihre Klone aus die sobald man aus dem stealth fällt eine gefühlte Reaktionszeit von 0,01sek. haben bis sie dich attackieren.

Konter um dem Dieb den Backstap zu versauen gibt es als Fernkämpfer genügend und nein, der Dieb ist “für gewöhnlich” nicht schneller im stealth sondern nur wenn er das in den traits entsprechend geskillt hat … und ehrlich gesagt nutzt ihm das in solchen Situationen auch nicht sonderlich viel.

-kein DMG Output, da kein Ziel

Kommt drauf an, wie man in solchen Situationen reagiert, spammt man AOEs um sich herrum ist da definitiv ein dmg output vorhanden, geht man in die Defensive und schützt sich mit entsprechenden Fallen/Fertigkeiten hat der Dieb unter umständen nach dem stealth keinen DMG output weil backstap failt.

Diese Situation kann man allerdings tatsächlich umdrehen, Dieb im stealth – kein dmg output, Gegner “Unverwundbar” “Immun” “Verfehlen” “Geblockt” “Ausgewichen” – kein dmg Output für den Dieb.

-kein HP reg ( Woher auch?), während der Dieb im Stealth regt.

Stimmt, woher auch, bei 100% HP macht reggen auch keinen Sinn :P, Spaß beiseite.
Wenn der Dieb während eines Kampfes tatsächlich in die Defensive gedrückt wird, sodass er gezwungen ist den stealth als healregg zu nehmen, dauert es für gewöhnlich eine gewisse Zeit bis er den Kampf wieder aufnimmt (zumindest wenn der Gegner noch mehr als 50% HP hat) in der Zeit laufen auch deine CDs wieder ab und du stehst nicht völlig “nackt” da.

Wobei sich der heal reg im stealth tatsächlich schlimmer anhört, als er im endeffekt ist.

-

CD der eigenen Skills baut immer gleich langsam ab, egal ob Gegner im Stealth oder nicht, während der Dieb im Stealth seine schneller Initative regt und auch auf keinen CD der Waffenskills warten muss.

Mich würd ja mal wirklich interessieren, welche Klasse du spielst, das dir der nicht vorhandene CD auf die Waffenskills der Diebe solche Probleme bereitet bzw. du über deine eigenen Cooldowns stolperst.
Der Initiative reg des Diebs im stealth ist auch eine Trait Frage, wie auch bei vielen Klassen die CD dauert eine Frage der traits ist.
Die Initiative Kosten der Diebe sind stellenweise verdammt hoch, sodass speziell bei GC Dieben wenig Spielraum für Fehler ist.
Lass C&D ein paar mal Failen und der Dieb hat keine Initiative mehr und muss in die Defensive um erstmal zu reggen, was nicht bedeutet 1x stealth = 100% initiative

Beim Mesmer regen sich weniger drüber auf, da er
1. Für gewöhnlich weniger Stealth Skills hat als der Dieb
2. Keinen kranken Burst durch / aus dem Stealth machen kann

Da hast du vollkommen recht, den kranken Burst fahren sie tatsächlich Sichtbar, wenn auch schwer unterscheidbar.

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Man merkt das du dir Mühe gegeben hast das auszuarbeiten, aber leider muss ich dem ebenfalls mein /dagegen Stempel aufdrücken.

Es gibt im PvP/WvW bereits X Möglichkeiten Segen vom Gegner runter zu nehmen. Wenn stealth ein Segen wäre und man dazu noch weitere Fertigkeiten einbauen würde die Segen gezielt runter nehmen und am besten noch dir selbst gegeben werden, wäre der stealth des Diebs ziemlich am Ende ^^, … was er ehrlich gesagt jetzt schon ist.
Zwar nicht umbedingt was die Dauer angeht, sondern die Effektivität.

Stealth bedeutet nicht “Unverwundbar”, der Dieb frisst weiter den vollen Schaden wenn er in direkter Reichweite des Gegners steht oder kassiert weiter den vollen Condition DMG wenn er keine Remover auf den stealth gepackt hat. (Was für die meisten GC Diebe gilt)

So gesehen stellt das für mich schon einen Konter dar, nicht zuletzt die stellenweise sehr auffälligen Animationen einiger weniger stealths.

Was glaubt ihr warum sich einige Diebe bereits über die “Tarnabwehrfalle” im WvW aufregen ?, 30sek. stealth debuff bedeutet nichts anderes wie, keine initiative reg, kein heal reg, kein dmg output, kein entkommen.
stealth als Segen hätte den gleichen Effekt.

Edit:

Wieso regt sich eigtl. niemand über den Mesmer stealth auf :P ?, … ach ja richtig, zwischen den ganzen Doppelgängern fällts überhaupt nicht auf wenn der Echte verschwindet und sich ganz in ruhe neu positionieren kann.

Gruß,

Vailue

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Eine neue Hoffnung! Wir bekommen die 3s zurück

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Ja das mit dem “plötzlichen” Debuff hab ich auch schon beobachtet.
Teilweise stealthe ich mich und fall sofort wieder raus mit dem Debuff ohne erkennbaren Grund o.O scheint wohl stellenweise ein bissi buggy zu sein … und wird wohl nicht gefixxt ^^ mit Bugs Fixxen hatts A-Net nicht so wirklich, sie überpatchen lieber

Tjaja, bin auch gespannt wie künftige Kämpfe gegen Bunker Eles ablaufen ^^, allerdings, falls sich einige von euch schon auf den Ele Nerf gefreut haben, vergesst es ^^.
Der Nerf der im Interview angekündigt wurde, wird so niemals kommen.

Im englischen Forum läuft schon eine Petition gegen den Nerf-Patch ^^ und füllt bereits 2 Seiten

Korregiere – der Thread wurde scheinbar von A-net entfernt lach

Dennoch, da wird soviel Wind gemacht und Anet ist viel zu leicht zu beeinflussen, als das sie den Nerf so in der Form durchziehen ^^.

Eine neue Hoffnung! Wir bekommen die 3s zurück

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Sry Anubarak für den folgenden OT, möchte deinen Thread sicherlich nicht kaputt machen weshalb ich das folgende so kurz wie möglich halte :P.

Schattenzuflucht ist aus meiner Sicht ein einziger durchgehender Konter den sich der Dieb auch noch selbst verpasst.

Konter1:
Schattenzuflucht wird aktiviert: – Ein schöner Roter Kreis mit klar erkennbarem Teletubbie Haus und wirkungsradius wird erkennbar. (Auch auf der Entfernung wunderbar erkennbar, dank Häusschen Animation). D.h. totz stealth weiß man wo der Dieb ist. (Selbst manche Zielscheiben geben weniger Informationen preis)

Konter2:
Schattenzuflucht wird aktiviert: – Dieb muss IN DEM, deutlich und für jeden Blinden Spieler erkennbaren Wirkungsradius mit Teletubbie Haus, stehen bleiben und zwar so lange bis die Fähigkeit nicht mehr wirkt und der stealth entsprechend hoch getriggert ist. Egal wieviele Sekunden man schon im Kreis stand und egal wielang der stealth anhält, verlässt man den Kreis zu früh – > Sichtbar < – Mittlerweile scheint das jeder zu wissen und es wird fröhlich mit Auto Attack in dem Kreis rum gestochert oder mit massig AOEs drauf gehalten.

Konter3:
Schattenzuflucht wird aktiviert: – Die Gegner ziehen sofort alle Register um den Dieb da raus zu ziehen. Dieb wird sichtbar, gefocust und hat eigtl. kaum eine Chance wieder in den Wirkungskreis zurück zu kommen (mir ist es noch nie gelungen).

Konter4:
Schattenzuflucht wird aktiviert: – Die Gegner ziehen dich raus, du bist sichtbar UND hast noch den 4sek. Debuff der es dir nicht ermöglicht mit irgendwelchen weiteren Skills sofort in den stealth zu verschwinden.

Konter5: Allgemein
Schattenzuflucht failt durch Unterbrechungen, 25 sek. CD (zumindest glaub ich das es 25sek. sind)

Konter6:
Schattenzuflucht wird aktiviert: – Wenn du bis hier her gelesen hast wird man dich fragen, bist du Irre ? wieso benutzt du Schattenzuflucht ?.

Die Schattenzuflucht ist aus meiner Sicht eine der am leichtesten zu konternden Fähigkeiten des Diebs, wenn man bedenkt, das dieser 4sek. Debuff NUR bei Angriffen einsetzt, ist das für mich ein Bug, wenn ich den Debuff bekomme nur weil ich aus dem Radius raus gefeart wurde. Denn einen Angriff führe ich in dieser Zeit definitiv nicht durch.

Wenn ich im stealth auf Kurzbogen switche und mit Skill 5 das weite suche, kassiere ich auch keinen Debuff, bin aber wieder sichtbar.

Das der Dieb nach jeder Tarnung Revival bekommen soll, wurde ja so für den letzten Patch angekündigt, gottseidank, ist das nicht der Fall.
A: Wäre dauerstealth immernoch möglich.
B: Durch was soll ich dann bitte als Condi-Dieb künftig Initiative reggen ?.

Eine neue Hoffnung! Wir bekommen die 3s zurück

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha liebe Dieb Kollegen u. Kolleginnen

generell denke ich so, das der +1sek. stealth nerf in ALLEN Bereichen totaler schwachsinn war. Die eigentlich angedachte Wirkung wurde verfehlt .. sofern es da überhaupt eine angedachte Wirkung gab.

Derzeit verhält es sich bei mir im sPvP/tPvP so, das ich durch den Debuff im Schnitt 5% häufiger im Dreck liege, unnötigerweise. (Spiele einen Condi-Dieb D/D Burst Bleed).
Wobei ich ehrlich gestehen muss, das diese 5% im grunde garnicht mein Problem ist, sondern viel mehr die Bugs die mit dieser Mechanik einher gehen.

Beispiel: “Schattenzuflucht” – wenn ich während der Wirkungszeit aus dem Wirkungsradius raus gezogen/gekickt/gefeart werde kassiere ich jedesmal den 4sek. debuff ohne überhaupt jmd. angegriffen zu haben O.o wtf.

Desweiteren scheint mir der Debuff noch an ganz anderen Ecken verbuggt zu sein, die ich aber selbst noch nicht so wirklich lokalisieren konnte.
Hatte jetzt häufiger das Gefühl im PvP den Debuff völlig grundlos zu kassieren.

Gruß,

Vailue

Klassen ausgleich!

in PvP

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Naja es gibt Klassen mit denen man richtig gut sein kann ohne annähernd so viel Skill wie andere Spieler haben zu müssen, weil sie einfach so verdammt einfach zu spielen sind.

Der backstab Dieb gehört zu diesen Klassen.
Nach zwei Tagen backstab Dieb spielen ist alles einfach zu legen mit dieser Klasse. Spielspaß selber hat man dadurch aber nicht weil man sich damit irgendwie “falsch” vorkommt.
(und ja, ich habe ihn im Turnier gegen 40+ Teams gespielt)

Entschuldige wenn ich das so sage, aber das beweißt nur wiedermal sehr Eindrucksvoll das dass tPvP Ranking absolut überhaupt garnichts über das Können des Spielers oder der Spieler aussagt. (Aber das ist ein allgemeiner Irrglaube und ich bin es leid mich darüber noch aufzuregen ^^).
Einen GC-Dieb zu kontern ist extrem einfach, klatsch ihm ein paar Conditions drauf und schau zu wie er tot aus dem stealth wieder auftaucht. In Tunieren rennen idr. sehr viele mit Condition-Skillungen rum und ebensoviele mit Condition-Remover (Die einfach stellenweise viel zu stark sind, Counter Build alles schön und gut, aber 0% Chance egal wieviel Erfahrung du hast find ich ein bissi fail ^^).
Natürlich kann er auch mal ein bissi was reißen, aber unterm Strich liegt er öfters im Dreck als sonst irgend eine andere Klasse mit GC Skillung.

Die zweite Klasse die super nervig ist und es für immer bleiben wird ist der Mesmer. Damit können sogar Anfänger nerven, welche die dodge Taste nicht einmal als Ausweichsmöglichkeit kennen.
Im Teamfight einfach eine verdammt starke Klasse.
Meiner Meinung ist der Burst zu krass, trotz dem festhalten, verwirrung durch illus, port und die ganzen erfreulichkeiten hat der Mesmer ja doch einen extrem hohen Burst Schaden.

I Agree

Der richtige Spaß beginnt aber erst dann wenn der Dieb und Mesmer noch zusammen im ts spielen. Die one Hit Kills die dadurch entstehen,
können sogar von Spielern durchgeführt werden, die nur noch drei Finger an der linken und rechten Hand besitzen.

Jupp, wenn die Gegner brain afk sind und es sich nur um EINEN Gegner handelt ^^

Naja ohne diese 2 klassen wäre das spiel im pvp Bereich besser dran gewesen, Mesmer und Dieb Spieler mögen mich jetzt hassen. Ich kann die meisten main Mes und Diebe ja auch nicht leiden :P

Wie sollte man dir böse sein, oder dich hassen, schließlich scheint Arenanet in sehr vielen Hinsichten genau deiner Meinung sein und mehr auf die Wünsche von causal playern einzugehen, die ähnliches über den Dieb berichten wie du gerade – und dem ensprechend sinnlos wird er VER-patcht. (Was nicht heißen soll das ich dich als causal-player abstempeln will).

Stealth Vorschlag

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

So wäre der Dieb immernoch meister des Stealth.

Freundliche Grüsse

Derzeit ist es leider wohl eher so, das der Mesmer mit den entsprechenden Traits meister des Stealths sind.
Deren stealths halten länger und sind effektiver, zumindest im direkten Vergleich zum maximum stealth trait des Diebs.
Habe das vor kurzem mit einem Mesmer reproduziert im 1on1.

Muss zugeben, das mich das etwas deprimiert hat und ich eigtl. noch weniger Verständnis dafür habe, das sich alle nur über den Dieb in Sachen stealth beschweren.

Liegt vermutlich daran, das der stealth bei den ganzen Illusionen des Mesmers garnicht so auffällt.

Abschließend ohne den Thread weiter mit OT voll zu stopfen bleibt zu sagen:

Wenn der stealth wirklich aus dem Spiel genommen werden sollte, braucht es dringend brauchbare Alternativen, das selbe gilt wenn der Stealth nur “überarbeitet wird”. Eine Änderung dieser Mechanik sollte nicht direkt zu einem Nachteil des Diebs führen, wovon er mittlerweile schon genügend hat.

Unterm Strich bin ich persönlich gegen eine Änderung wie sie hier bisher vorgeschlagen wurde. Die Problematik des stealths liegt an einer völlig anderen Stelle die nichtmal Arenanet wirklich zu begreifen scheint (anderst kann ich mir den letzten stealth nerf beim besten Willen nicht erklären).

Dennoch bin ich mir ziemlich sicher, das es KEINE massive Überarbeitung der stealth Mechanik geben wird.
Was noch kommen wird sind ettliche unüberlegte Nerfs.

Gruß,

Vailue

Stealth Vorschlag

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

[edit]
Btw, die Fähigkeiten die du nennst sind Dmg Skils, sprich die Klassen benötigen diese Fertigkeiten um Schaden zu machen. Das ist ein ganz großer Unterschied zum Stealth.
[edit Ende]

Versteh mich bitte nicht falsch, aber du hast noch niemals einen Dieb gespielt oder ?.
Der Dieb benötigt den stealth um gewisse Fähigkeiten überhaupt erst durchführen zu können (Sie werden quasi erst durch den stealth aktivierbar), dazu zählt unter anderem der Rückenstich.
Geht 1x, 4sek. stealth debuff, dann nochmal.
Somit ist der stealth für diese Fähigkeit ebenfalls DMG notwendig.
So gesehen besteht da kein sonderlich großer Unterschied.

Der Dieb(und alle anderen Klassen mit Stealth) könnten auch locker ohne Stealth spielen. Für mich würde es das PvP einfach ein Stück fairer machen.

Es mag Diebe geben und sicherlich auch Skillwege, die es dem Dieb ermöglichen mit möglichst wenig stealth zu spielen.
Allerdings sind diese Wege begrenzt, weil der Dieb allein von seiner Klassen Mechanik und den Traits relativ viel auf stealth ausgelegt ist. Ohne das der Spieler selbst groß was dafür kann.
Wenn ich sage Begrenzt, meine ich hier auch begrenzt.

Der stealth hat für den Dieb je nach Skillung verschiedene kampf und überlebenswichtige Funktionsweisen. Bsp. Initiative Regeneration (Ohne Initiative kann er nicht viel mehr tun, als autoattack zu spammen) oder stealth entfernt Zustände, oder man bewegt sich im stealth 50% schneller oder oder oder.

Das soll dann also dem Dieb alles genommen werden weil stealth unfair ist und für alle die gleichen Chancen gelten sollen, klingt i-wie widersprüchlich findest du nicht ?
Zumal das auch bedeuten würde, das 75% des Trait Baums des Diebs komplett entfernt werden müsste fürs PvP.

Ich verstehe ja deinen Standpunkt, aber zum Thema Fairnis gehört mehr als nur zu sagen “Der stealth ist unfair”. (Wenn man es nicht selbst probiert hat)
Wenn du mal eine ruhige Minute hast, erstellt dir mal just4fun einen Dieb, geh ins Herz der Nebel, mach dich mit den Skills vertraut, spiel ein bisschen PvP und benutz mal ein bisschen den stealth.
Ich denke das dürfte deinen Blickwinkel in punkto stealth-fairnis ein wenig ändern.

Gruß,

Vailue

Stealth Vorschlag

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

.
Aber Stealth hat für mich einfach nix mit fairem PvP zu tun.
Einfache Begründung: es gibt keine Möglichkeit den Gegner aus dem Stealth zu holen.
Sprich kein Konter ist vorhanden, somit ist es nicht mehr fair und gehört nicht ins PvP.

? es gibt keinen Konter Diebe aus dem Stealth zu holen ?

Wenn ich da an den Skill “Schattenzuflucht” denke ist das ein einziger durchgehender Konter den sich der Dieb auch noch selbst verpasst ^^.
A: Ist dieser Skill extrem leicht zu erkennen (Häusschen über dem Kopf)
B: Ist der Wirkungsradius durch einen klar erkennbaren roten Kreis zu sehen, quasi nix anderes wie eine große Zielscheibe.
C: MUSS der Dieb innerhalb dieses kreises bleiben um nicht aus dem stealth zu fallen. Und zwar solange bis die Fähigkeit ausgelaufen ist.

Was macht nun der kluge PvP’ler ? AOEs auf das Feld, Fear Fähigkeiten zünden, oder versuchen den Dieb da einfach raus zu ziehen oder wenn man ganz verzweifelt ist in das Feld rein stellen und Autoattack spammen, denn auch das trifft den Dieb.

Natürlich sind das nicht die einzigen Möglichkeiten wie ein Dieb sich stealthen kann.
Gibt genügend Möglichkeiten, auch ohne sich zur Zielscheibe zu machen.
ABER, egal wie sich der Dieb stealtht, er ist und bleibt immer angreifbar so als würde er immernoch sichtbar vor dir stehen.

Ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, das wirklich unerfahrene PvP’ler probleme mit dem Stealth des Diebs haben (Damit will ich nicht sagen, das ich glaube, das du keine Ahnung hast, ich beziehe das auf die Allgemeinheit). Erfahrene PvP’ler juckt es nicht wenn der Dieb sich stealtht.
Entweder macht er das um abzuhauen oder aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Auf beides kann man sich einstellen.

Wo wir aber gerade beim Thema Konter sind.

Die Illussionen von Mesmern kann auch keiner Kontern :P, die Geschütztürme von Inig’s kann auch niemand kontern die Pets von Waldis und Nekros kann man auch nicht Kontern (Zumal diese teilweise noch den stealth ignorieren).

Gruß,

Vailue

Stealth nerf laut Patchnotes

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Hmm, stimme mit euch ja überein das diese Nummer für den PvE Contend richtig dämlich verschlimmbessert wurde.

Aber PvP technisch komme ich mir grad ein bissi verarscht vor bzgl. der Änderung an den Krähenfüßen.
(Für mich als Condition Dieb ein recht wichtiger Skill)
Ich meine noch nichtmal das der Skill nun für den Gegner durch nen schicken roten Kreis erkennbar ist oder das dieser Skill nur noch 10 sek. hält sondern ich meine viel mehr die Fähigkeit durch einen Trait beim Ausweichen Krähenfüße zu hinterlassen.

Dieser wird nämlich nun auch jedesmal mit einem schicken roten Kreis relativ gut erkennbar für den Gegner dargestellt.

Da stealth den Dieb NULL schützt kommt es bei Flucht Situationen häufig vor das ich im stealth noch ausweichen muss oder absichtlich ausweiche da mir dies durch nen Trait nochmal nen kleinen Speedbuff gewährt.

In der Praxis sieht das dann so aus, Dieb unsichtbar, hinterlässt aber schöne rote Kreise auf dem Boden die genau anzeigen wohin er rennt.

Ehh … soll ich jetzt diese Traits gegen andere völlig unsinnige und unbrauchbare ersetzten ? … danke Arenanet ?!?.

In der Schattenzuflucht ist man ja schon eine Zielscheibe … jetzt schmeißen wir auch noch brot krümel auf dem Boden um dem Gegner zu zeigen wo wir lang rennen, oh Freude ^^

Ich meine, die Krähenfüße waren davor schon sichtbar, … aber da musste man wirklich direkt hinter nem gestealthtem Dieb stehen ehe man da etwas vermuten konnte.

Und zum Thema permastealth der da oben schon wieder angesprochen wurde, wiederhohle ich mich gerne nochmal:

Vollkommen egal ob wir “nur” die 4sek. Debuff bei Angriff aus dem stealth kassiert hätten oder die 4sek. für jedesmal aus dem stealth fallen bekommen hätten.
Permastealth wäre immernoch möglich gewesen, weil der Patch in BEIDEN FÄLLEN einfach komplett den Sinn und die Problematik verfehlt hätte…. oder hat.

Leider, leider, können die Dieb hater nur das beurteilen was sie sehen und leider, leider tun sie auch NUR genau das.
Sie sehen … nichts außer kurz ein paar Zahlen aufm Bildschirm und tot.
Komischerweise höre ich dies bezüglich niemanden schreien “Öhh, blödes Culling, man sieht die Diebe nicht”
Ich höre nur “Öhh, Dieb Permastealth, OP, NERFFF”
Das mit dem Culling hat sich ja nun erledigt hmm, was nehmen wir jetzt als Anlass?

Finds erschreckend wieviele sich über diesen Nerf des Diebs wirklich extrem gefreut haben, worte im PvP wie “can’t wait 26th” “Thiefs will suck” – und jetzt lese ich hier teilweise noch Enttäuschung DAS es nicht so schlimm kam … eh hallo ?!

Der Dieb WAR mal OP, JA … in der Beta Phase (Also den ganzen Schrott den ihr auf Youtube findet) und noch einige Zeit NACH der Beta, nun gehört das einfach der Vergangenheit an nur leider ist das bei vielen noch nicht so wirklich angekommen.
Scheinbar nichtmal bei Arenanet, schade eigtl. mir würden auf einen Schlag 2 Klassen einfallen die ich im PvP UND PvE, mit meinem gefährlichen Halbwissen über diese Klassen, einfach für ZU STARK empfinde.

Soll ich da jetzt auch anfangen Heul-Threads zu schreiben ? glaube es würde keine Stunde dauern dann würde ich in schriftlicher Form gesteinigt werden.
Vermutlich sogar zurecht, weil ich von den Klassen einfach zu wenig Ahnung habe.

Gruß,

Vailue

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

^^ kann mich nur wiederhohlen.
Sowie sich das derzeit für mich darstellt, ist der “Dauerstealth” nach dem Patch immernoch möglich. Der Nerf bezieht sich nur auf den 3 Sekündigen Debuff den man nun auch bekommt wenn man ohne jemanden angegriffen zu haben, einfach nur aus dem Stealth fällt. Sprich, wenn ich künftig einfach nur meine Stealth hoch trigger auf 15 Sekunden und mit einer “gewissen Waffenkombination” den Stealth immer aufrecht erhalte und NICHT rausfalle, kassiere ich keinen Debuff .. und somit verfehlt der Nerf seinen Sinn und seinen Zweck.

Er sorgt lediglich dafür das der Dieb künftig einfach nur noch nerviger zu spielen sein wird und das eventuelle escape Aktionen fehlschlagen weil man nicht mehr 2 stealth Fähigkeiten kurz hintereinander zünden kann wenn man innerhalb der 3 Sekunden Debuff aus dem Stealth gefallen ist. (Was im übrigen sehr häufig vor kommt, da man Diebe bekanntermaßen auch im stealth betäuben immobilisieren und was weiß ich nicht alles machen kann).

Wenn man es jetzt ganz streng sieht, wird ein künstlicher CD für Cloak and Dagger hinzugefügt (3 Sek. stealth Debuff) zusätzlich zu den ohnehin schon sehr hohen Initiative Kosten und der Tatsache, das dieser verfehlen kann, geblockt wird, ausgewichen wird usw. usf.

Der Nerf macht künftige 1 on 1 Situationen einfach nur noch schwieriger als sie ohnehin schon sind. Und zwar für jede Skillung, wobei es GC Diebe meiner bescheidenen Ansicht nach am härtesten trifft.

ABER – bevor keine offiziellen Patch notes vorliegen, ist das alles noch hochgradig spekulativ. Das einzige das scheinbar wirklich feststeht ist, das sich was am stealth ändert, wie sich das aber auswirkt ist im grunde für uns noch garnicht absehbar.

Gruß,

Vailue

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha liebe Community,

hmm, wenn ich mir das alles so durchlese, stoße ich bei diesem vermeidlichen stealth nerf auf ein paar Ungereimtheiten. Vllt. könnt ihr meinen Weg ja erleuchten ?.

Sowie ich das jetzt mitbekommen habe, bezieht sich der stealth Nerf “nur” auf das unmittelbare beenden der stealth Phase (Also nach Ablauf der Zeit).
Was genau soll das aber an der Tatsache ändern das mit einer bestimmten Waffenkombination Dauerstealth immernoch möglich ist ?
Meine Interpretation von Dauerstealth ist, das man stealth dauerhaft aufrecht erhält ohne überhaupt herrauß zu fallen. Sprich, wenn dieser Nerf diese Möglichkeit verhindern soll, geht der Schuss mal gewaltig nach hinten los. Denn es ändert nichts.

Falls sich dieser Nerf aber darauf bezieht das nach jeder einzelnen gesetzten Fähigkeit der stealth durch den Einsatz von weiteren stealth Fähigkeiten nicht “verlängert” werden kann und man nach jeder eingesetzten Fertigkeit den Debuff kassiert, dann hab ich wohl die längste Zeit Spaß an meinem Dieb gehabt.

Ich versteh da ehrlich gesagt den Gedankengang von Arenanet nicht, wir kassieren doch sowieso schon einen Debuff wenn wir während des Stealths angreifen der verhindert das wir uns für 3 Sekunden stealthen können.
Skaliert das dann etwa ? 4 Sekunden debuff nach stealth ende +3 Sekunden weil wir es gewagt haben aus dem stealth herrauß anzugreifen ? also 7 Sek. stealth Sperre ?

Für was soll dieser nerf gut sein ? das wir künftig dafür bestraft werden wenn wir versehentlich zu früh aus dem stealth fallen ? ohne überhaupt einem NPC oder Spieler wirklich schaden zugefügt zu haben ? L o L

Gruß,
Vailue

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha liebe Community,

ja, der Stealth Nerf hat mich zu begin auch ziemlich schockiert, da ich mir 1:1 wie bei meinen vorpostern ausgemalt habe, wie mich die Mobs trotz Stealth weiter attackieren.

Ich habe mich sofort dran gemacht um meine Theorie zu bestätigen und …. ich spüre rein garnichts davon.
Das einzige was mir aufgefallen ist, das die Mobs sich während meines Stealths anderst verhalten (Sprich sie rennen nicht direkt an ihren letzten Standpunkt zurück) .. zumindest gefühlt nicht ganz so schnell wie vor dem Patch, vllt. aber auch Einbildung wer weiß xD.

In Dungeons habe ich bisher garkeine Veränderung wahrgenommen, Aggro Ping Pong lässt sich dank Stealth immernoch wunderbar realisieren.
Ich kann allerdings auch bestätigen, das es Situationen gab, in denen es mir vorkam, als würde der NPC meinen Stealth völlig ignorieren und weiter munter auf mich eindreschen als stünde ich nackt vor ihm, egal ob mit kanalisierenden Fertigkeiten oder mit Single Attacken (Soweit man das eben bei NPCs beurteilen kann), allerdings sei hierbei gesagt, das war schon lange vor dem Patch so.

Mein Fazit bisher:

Die Stealth Aggro Änderung scheint sich wirklich nur darauf zu beziehen, das speziell in Dungeons sich Bosse durch den Stealth eines Diebs nicht sofort resetten wie das vor dem Patch der Fall war, das bedeutet jedoch im Umkehrschluss nicht, das man während des Stealths weiter Aggro hat. Inkl. der Üblichen Bugs Hust Features in denen man trotz Stealth dennoch Aggro hat, weil die NPCs das irgendwie nicht ganz mitbekommen haben.

Dennoch finde ich, sollte Arenanet sich mehr Gedanken um den Stealth des Diebs machen, viele schreien nach Nerfs (speziell im PvP) was ich nicht wirklich nachvollziehen kann, denn allgemein sollte mittlerweile bekannt sein, das der Dieb trotz Stealth nicht unverwundbar ist und auch die eingefleischten PvP Cracks haben das mittlerweile mehr als nur begriffen, einige Fertigkeiten wie bsp. die Schattenzuflucht sind wie große rote Zielscheiben, sodass man sich als Dieb schon fast nicht mehr traut diese zu benutzen. Desweiteren scheinen Pets Doppelgänger und sonstige Spieler unabhängige nsc’s den Stealth auch des öfteren schlicht zu ignorieren, zumindest kommt mir das häufig so vor.
Viel Schutz bietet der Stealth leider nicht.
Aber ich schweife ab …

Gruß,

Vailue

Kommende Updates für das WvW

in WvW

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

  • Wir untersuchen Wege, mit denen wir mehr Spieler ins WvW bekommen können, während wir auf der anderen Seite versuchen, Warteschlangen weiter zu reduzieren. Serverpopulation und erhöhtes Spieler-Interesse müssen immer Hand in Hand betrachtet und angepasst werden.

Hmm, wisst ihr schon, wie ihr der Spielergemeinschaft erklärt das sich die empfohlenen Systemanforderungen für GW2 künftig erhöhen ?.

Mehr Spieler im WvW bedeutet größere Zergs und damit größere Lags da die Rechner der User noch mehr verarbeiten müssen als ohnehin schon.

Die bisher bestehenden Systemanforderungen sind für den WvW Kontend jetzt schon unzureichend, was man auch immer eindrucksvoll beim WvW-Resett zu spüren bekommt.

Gruß,

Vailue

lvl 80 Dieb absolut Ratlos :(

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha nochmal

Ich habe mal eine Frage an Reason Krach

2.) 0-0-30-20-20
Hier geht es darum, das Du ständig alles blendest.
Mit Pistole/Dolch ist das ziemlich böse, da Du praktisch keine Initiative benötigst.
Einfach mit der Pistole Blutungen auftragen und sobald Dir was zu nahe kommt per Mantel und Dolch alle blenden und sich tarnen.

Wie verhält es sich bei dieser Skillung mit den Traids ?, genauso wie bei deinem ersten Vorschlag (der mir bisher am besten gefiehl 21 Stacks bleeding war bisher das Höchstmaß auch im PvP)

Vllt. stelle ich mich ja zu ungelenk an, aber irgendwie kann ich nicht mehr wie 5 Stacks bleeding auf Distanz oben halten.
Deathblossom fehlt bei Pistol/Dagger dafür hab ich Schattenschlag, der wohl nur dafür nützlich ist das wenn ein Gegner an mir dran steht, ich mich sofort wieder entfernen kann .. und das wohl relativ häufig.
Nur durch Krähenfüße lassen sich die Stacks auf 11 hoch drücken und oben halten, es scheint mir mehr eine Kite Skillung zu sein, oder mache ich was falsch XD ?

Gruß,

Vailue

effektiv Gold machen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Erstmal den Staub von dem Thread runter pusten

Hust

Also von allen MMOs die ich bisher kennen gelernt habe ist GW2 das mit Abstand geizigste im High lvl Bereich mit 2s – 3s für abgeschlossene Quests belohnt zu werden und im Umkehrschluss 2g für das Freischalten der Experten Traits zu verlangen ist … dreißt.
Ja .. die Quests decken teilweise nichtmal die Reperatur-Kosten … ein trauriger Gedanke.

Allerdings muss man leider zugeben, das System ist sehr klug gewählt, denn wie sicherlich alle wissen lässt sich durch den “Premium Aspekt” das Gold für einen relativ geringen Geld Einsatz legal im Spiel kaufen durch das Umtauschen der Währung von (Edelsteine oder Diamanten k.A. wie es genau genannt wird) in Gold. Es ist leider sehr verlockend

1600 Edelsteine/Diamanten/whatever kosten 20€, je nach Kurs können das bis zu 32g entsprechen (100 Ed. = 2g) .
Mit 32g in der Tasche gehört dir die Welt.
Du siehst also auch das ist eine Möglichkeit an Gold zu kommen für einen verhältnismäßig geringen Entgeld-Verbrauch UND man Spart sich wochenlanges wenn nicht sogar monatelanges gefarme für ein deutlich schlechteres Ergebnis.

So “Klug” das System auch ist, so sehr verurteile ich es auch gleichzeitig.
Für causal player ist es ein Schlag ins Gesicht und irgendwie erinnert es ein wenig an das Pay to Win System anderer MMOs, es ist einfach besser “Versteckt” oder besser gesagt, man gibt dem Kind einfach einen anderen Namen.

Ich hab mich zu begin immer gefragt wie man es als normal sterblicher bewerkstelligen soll die Kulturrüstung Stufe 80 zu kaufen (glaub 1 Teil ca. 24gold), … jetzt weiß ich es.

Gruß,

Vailue

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)

lvl 80 Dieb absolut Ratlos :(

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

First of all, danke für eure Antworten, hat mich um ein ganzes Stück vorran gebracht

Da ich derzeit überwiegend im Herz der Nebel unterwegs bin (wie empfohlen) und ständig am probieren bin werde ich den ein oder anderen vorgeschlagenen Skill Weg sicherlich mal ausprobieren.

Was die Sets betrifft, kann es sein das GW2 Wiki diese Sets nicht auflistet ?, konnte sie dort leider nicht finden.

Desweiteren bräuchte ich evtl. eure Meinung zu einer Skillung die ich derzeit teste.

http://gw2skills.net/editor/?fYIQNAoYVlUmKNXby1E95EiXBwS7BDKT2U3jt6qkPA

Ich hab mich bei der Skillung nur an 1on1 orientiert und den PvE Aspekt weggelassen.
Die Frage die sich mir gestellt hat bei einer Zustandsschaden Skillung mit Condition war, wie bekomme ich im PvP die Bleeding und Poison Stacks auf die Gegner drauf, … die Bewegen sich ja ständig :P außerdem lassen sich die Stacks schwierig oben halten. (Zustandsdauer).

AAaaaslo habe ich mir einen Skillweg überlegt wie ich Gegnern das Flüchten verbaue.
Darauß entstand die Skillung, sie Funktioniert im sPvP sogar besser als gedacht.

Der Geplante Kampf Ablauf sieht folgenermaßen aus:

1. Gegner auf offenem Feld, alleine.

2. In “Stehlen” Range laufen, sobald in Range “Devourer Venom”, dann direkt “Stehlen”
Das sorgt für mehrere Dinge, Stehlen vergiftet direkt, “devourer venom” sorgt nach den ersten beiden Schlägen (bei dolchen also nach ca. 1 sek.) für “immobilisieren” für 2sek..

3. 2x Death Blossom für die ersten Blutungsstacks, die Aktion dauert exakt 2 sek.

4. “Needle Trap” AUF dem Gegner positionieren (Funktioniert besser als man denkt) ODER Falls zu langsam, vor die Füße des Gegners.
Das Sorgt für erneutes “immobilisieren” (4sek.) und vergiftet das Ziel.

5. “Skale Venom” und erneut Death Blossom für restack bzw. Aufstockung der Stacks auf 15.
“skale venom” sorgt für Verwundbarkeit und Schwäche je 6sek.

Durch meine CD reduce dank traits habe ich meine Fallen und Gifte unheimlich schnell wieder rdy, die Falle ist in der Regel zuerst wieder bereit.
Wenn der Gegner also raus kommt → Steal, Needle Trap und er ist wieder immobilisiert/Bewegungsunfähig. Der Gegner Tickt einfach tot.

Im sPvP entwickelten sich die Fights bisher so, das der Gegner nach dem 2. Immobilisieren und erfolglosem Heal panisch versucht mich iiiiirgendwie von sich weg zu bekommen durch Fear oder Rückstoß Fähigkeiten ODER konter dmg, was BISHER überhaupt nichts gebracht hat.

Sollte er es mal geschafft haben mich von sich wegzudrücken, waren schon soviele Stacks drauf das ich eigtl. nur noch hätte zugucken müssen und wenn nicht war soviel Initiative rdy um mit HS die Distanz wieder zu überwiden (Die Distanz !, d.h. HS hat nicht getroffen!)

Was haltet ihr von der Skillung ? ich bin der Meinung ich hatte einfach nur Luck, es hat viel zu gut funktioniert

desweiteren wollte ich mal wissen ob jmd. sich mit “Improvisation” im Trait “Tödliche Künste” auskennt. Im Tooltipp steht das das stehlen all eure Fertigkeiten der gleichen Kategorie Gift Fallen etc. wieder aufläd …. das passiert allerdings nicht die CDs bleiben unverändert.

Außerdem ist mir schleierhaft weshalb die Fähigkeit “Stehlen” einen CD reingedrückt bekommt wenn sie garnicht ausgeführt wurde, soll heißen wenn ich auf einen Gegner zurenne (und anvisiert habe), mich bei der Stehlen Range verschätze bekomme ich auf diese Fähigkeit einen Cooldown von 5sek. reingedrückt ohne das diese Fähigkeit IRGENDWAS gemacht hat … also werd ich bestraft fürs Verschätzen. Ist das ein Bug oder ein Feature o.O ?

Gruß,

Vailue

lvl 80 Dieb absolut Ratlos :(

in Dieb

Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha liebe Community,

ich habe meinen Charr Dieb vor kurzen auf lvl 80 gebracht freu

Allerdings bin ich jetzt völlig ratlos was/wie/wo ich weitermachen soll und welches Equippt/Skillung dazu passt.
Ich habe mich im Vorfeld auch schon längere Zeit durch das Forum gewühlt aber eine wirkliche Lösung wurde mir nicht zuteil.

Ich bin derzeit in einer absoluten experimentier Phase, so kam auch meine derzeitige Skillung zustande mit dieser ich (ohne Probleme) bis 80 gelevelt habe.

20/15/15/15/5

Selbst MANCHE Gruppen Events waren für mich ohne größere Probleme machbar, (Mit Ulti +2 Diebe, durch Falle +1 weiterer Dieb = 3 Diebe + meine wenigkeit 4 Diebe +12 Stacks bleeding /afk/vanish/Heal/re stack bleeding).

Ich bin mir auch ehrlich gesagt im unklaren wofür ich den 30. Skill Punkt überhaupt brauche^^.

Im WvW klappt diese Taktik mit den 3 Dieben + bleeding auch, aber mit mäßigem Erfolg, mag daran liegen das mir die PvP Erfahrung bei GW2 bisher gänzlich fehlt u. das die gegnerischen Spieler leider durchschnittlich über dem IQ eines brotes liegen, im Gegensatz zu den NPCs.

Jede Equippt/Skill Entscheidung fällt mit der Entscheidung was man überhaupt machen möchte, nun, ich für meinen Teil möchte sowohl PvE als auch PvP betreiben.

Beim sPvP und tPvP ist das Equippt ja im grunde egal, im WvW spielt das PvE Equippt eine Rolle, soviel ist mir schon bekannt, allerdings kann ich mir nur schwer vorstellen das sowohl im PvP (WvW) als auch im PvE die gleichen Stats wichtig sind.

Soll heißen bsp. brauche ich im PvE mehr Zustandsschaden und im PvP mehr Vitatität.
D.h. für beide Aktivitäten brauche ich zwei unterschiedliche Rüstungssets, so …. und für welches entscheide ich mich jetzt ? denn 2 Sets kann ich mir nicht aus dem Ärmel Schütteln. Ein Set wäre durch das bisher angesparte Gold/Karma möglich.

Dann ist die Frage, worrauf lege ich bei meinem Dieb wert ?, was soll er können ?.

Auch diese Frage habe ich mir beantwortet:

Im PvP, entsprechend hohen Schaden (Keine Glaskanone) durch Burst, Bleeding, Gifte, Crit.
Relativ hohe Beweglichkeit auf der Map, evtl. AOE dmg durch den Bogen (leider generft worden, k.A. ob das noch lohnt, die Schattenschritt Fähigkeit des Bogens empfand ich eher als enttäuschend vom Radius). Und entsprechende Vitalität.

Im PvE, speziell Dungeons, Gruppen Support, Bleeding ist denke ich mal wichtig weil man sicherlich nicht ständig am Boss dran stehen kann, sprich Zustandsschaden, Zustandsdauer, Vitalität, Single Target dmg.

Leider habe ich keine Ahnung was möglich ist .. und was nicht mangels Erfahrung, sicherlich nicht alles auf einmal, es sei denn es gibt tatsächlich eine Art Hybrid Skillung wie ich sie bisher habe.

Welche Skillung bzw. welches SET ist tatsächlich Empfehlenswert u. eignet sich für PvE als auch PvP gleichermaßen (Wobei Skillung variabler sein kann als das Set).

Gruß,

Vailue

[Edit]

Keine Ahnung weshalb der Thread 2x im Forum gepostet wurde 1x mit und 1x ohne Inhalt o.O

(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)