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GW2 Launcher Crash

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

nein, es ist kein verbindungsfehler, der client stürzt unabhängig davon wann und wie ich downloade immer ab. seit über einem halben jahr

GW2 Launcher Crash

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Langsam werde ich echt frustriert. Bei so ziemlich jeden Update hängt sich der Launcher nach 13-25MB geladenen Dateien auf, und die Fehlermeldung erscheint.
Alle Treiber aktuell, keine Software von Dritten.
Im Anhang die Meldung der Fehler.

MfG

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Neue Rassen! (Merged)

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Ich finde es immer wieder amüsant wenn manche mit LOGIK argumentieren wollen warum manche Völker nicht kommen können! Erstens zu den viel diskutierten zwergen…

Es ist durchaus möglich das sie wieder eingeführt werden könnten…allein schon weil mes eine Riesen Nachfrage der Zwergenfans gibt…wer sie nicht mag muss sie nicht spoielen…ich persönlich mag die Asura auch nicht weil sie schlicht technologisch zu Overflow sind…aber bitte es gibt sie nunmal. Loretechnisch sind die Zwerge leicht umsetzbar…erstens ist es eine geschichte…eine nicht abgeschlossene…eine Wendung kann jederzeit stattfinden…und wenn Steinheiler schlicht mithilfe eines alten Zaubers die “Steinwerdung” wieder rückgängig macht um die Zwerge an die Oberfläche zu holen da der Kampf ALLEINE keinen Sinn hat und zu keinem Sieg führen kann! Genauso könnte ein verschollener Zwergenstamm wieder auftauechen der vormals als abtrünnig sich an dem letzten Kampf nicht beteiligen wollte da es, mweine Meinung, sowieso eine der blödesten ideen ever war. Es ist ein für die Zwerge unwürdiges Ende! Aber das muss A-Net etscheiden was sie vorhaben.

Das eine neue Rasse kommen wird ist so klar wie der Himmel blau ist…denn schön langsam hat sich jeder totgetwinkt…da muss man Stoff liefern in Form neuer Klassen und Rassen!

und ich weiss ja nicht was dieses ewige gewettere gegen Mounts soll: wenn man sie einführt ohne Geschwindigkeitsvorteil und nur ausserhalb von Städten…stört das doch niemanden…aber eine Welt wo die Menschen nicht gelernt haben sich mithilfe von Gerätschaften fortzubewegen ist schlicht Blödsinn…immerhin gibt es Ochsenkarren zb…da ist es naheliegend sich auf einen Karren draufzusetzen und ihn als Kutsche zu verwenden! Die Asura benutzen Golems zur Fortbewegung…warum nicht als Mount? Stylisch super und würde das SPiel nicht ebeinflussen!

Fakt ist…etwas kategorisch auszuschliessen nur weil die Geschihcte bis zu dem zeitpunkt keinen Hinweis auf so eine wendung gibt ist Blödsinn…es ist eine lebendige sich STÄNDIG ÄNDERNDE Geschichte…es gibt massig Platz auf der Map…MASSIG…und keines der Völker weiss alles…undkann mit Sicherheit sagen ob sich nicht doch irgendwo noch Zwerge(als Beispiel) versteckt halten…

PS: Und das es Reittiere gibt lernen wir in der abteigeschichte…Stichwort: Reitlindwurm!

Die Geschichte der Zwerge ist abgeschlossen. Da gibt es keinerlei Diskussionsspielraum mehr.

Meiner Meinung nach werden im ersten Addon die Tengu als neue Rasse spielbar sein. Zu 100%. Schon allein wegen dem verschlossenen Weg in Löwenstein.

Charakter-Wechsel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Wie sollte das denn gehen? Er muss eig nur im irgendwo im Gebiet stehen und sollte automatisch eine Verlieseinladung erhalten. Klick und schwupps bist du bei deinen Kollegen und kannst dich auf Exp freuen.

Genau das dachte ich mir auch. Wie solle das gehen? Bisher erhielt ich keine Verlieseinladung wenn ich gewechselt habe. Deshalb überhaupt dieser Thread.

Charakter-Wechsel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

1. Ausloggen – in die Charakterauswahl

2. Anderen Charakter auswählen

3. Wieder ins Spiel gehen

Muss mein Twink schon im Dungeon sein?

Charakter-Wechsel

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Ich habe dies schon mehrfach gesehen, und mehrfach wurde der Wechsel im Chat angekündigt, doch wie genau “switcht” man den Charakter wenn man im Dungeon ist?

Suche schweres Rüstungsteil (Schulterpanzer)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Cheers Leute,

Wie heißt die Schulterpanzerung auf den angehängten Bild? Der Rest ist die Beschützer Rüstung, aber zu welcher Rüstung gehört der Schulterpanzer?

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Wie Aegis in der Stadt ausblenden?

in Wächter

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Aegis (Tapferkeits Tugend) aktivieren, warten bis der Segen vorbei ist, und du hast mehr als 120 Sekunden ohne Aegis.

PvP- Dmg build? Was würdet ihr mir empfehlen? :)

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

DMG Build für den Krieger? Wechsel auf Mesmer, Krieger hat im PvP kaum bis garkeinen Sinn.

Feurige-Allianz Spitzhacke

in Handwerk

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Hey! Leider kam ich zu spät für diese Hacke (hab erst diese Woche wieder angefangen), aber im Wiki steht, dass man diese Hacke aus einer Schwarzlöwentruhe erhalten kann. Da diese Hacke allerdings nicht mehr im Shop verfügbar ist, wollte ich wissen, ob man sie dennoch immer noch aus einer Truhe erhalten kann?

Eine unmögliche Idee!

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

HALT HALT HALT! Bevor ArenaNet anfängt unmögliche Ideen zu verwirklichen sollen sie erst man meine heiß erwartete Kommando-Klasse veröffentlichen

[Vorschlag] Zwergenrasse

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Skargon, du faselst das was von halbgarer Story.
Ersten braucht eine Geschichte nicht deinen Stempel um gut zu sein.
Zum zweiten kannst du niemals über eine Geschichte urteilen die du nicht kennst, wenn dus doch tust hätte ich eigentlich nur “böse” Wörter für dich. Aber eigentlich presentierst du dich hier im Forum nicht so, daher hoffe ich mal.
Zum dritten kannst du auch nicht über eine Geschichte urteilen, die du dir nicht vorstellen kannst. Nur weils dir nicht einfällt, was ein passender guter, echt genialer Grund wäre, heisst das nicht dass es ihn nicht gibt/geben wird.

Halbgare Story aus diesem Grund hier.
Nehmen wir mal die 3 wohl vorstellbarsten möglichkeiten für die Rückkehr der Zwerge.
1. Neuer bisher unbekannter Zwergenstamm wird gefunden: das währe gähn 08/15 langweillig und wie wir wissen sind alle Zwerge verwandelt. Und ich denke mal wenn alle dann heist es auch bei Arena alle.

2. Rückgängig machen der Transformation Finde ich genauso 08/15

3. Steinzwerge als neue Rasse: Ähm nein danke und vorallem wo soll plötzlich die Masse neuer Zwerge herkommen oder kann sich Stein vermehren ^^

Ich habe ansich nichts gegen die kleinen Axtschwingwenden Barträger und würde mich freuen wenn die Zwerge im Kampf gegen Primordus nochmal eine wichtige Rolle einnehmen und vielleicht auch danach uns noch so lange helfen wie sie leben.
Aber als neue Rasse finde ich sie auch zu langweilligund 08/15. Arena hat so kreative Rassen, naja bis auf Menschen, da sollten sie auch dabei bleiben und nicht noch mehr Standard Rassen einfügen.

Dann doch lieber Tengu oder die auch interresanten Largos.

Ich persönliche wurde mich unglaublich über Margoniter freuen.

Aber ja, Zwerge sind einfach, genau vie Elfen oder Orks, komplett o8/15. Die gibts wirklich überall. Da sollte ArenaNet lieber “eigene” Völker einführen.

[Vorschlag] Zwergenrasse

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Nungut, es ist das Schicksal der Zwerge gegen die Zerstörer zu kämpfen. Aber wenn Primordius einmal besiegt wurde.
Was ist dann? Das steht auch nicht im Folianten, vieleicht zerfallen sie dann alle zu Staub. Vieleicht gibt es aber Möglichkeiten das sie wieder menschlich werden, oder sich opfern damit Rubicon aus ihrer verbleibenden Lebensnergie neue schafft.

Vieleicht war es nie der Plan der Götter (bzw dieses Gottes) das die Drachen besiegt werden. Sondern nur hin/aufgehalten. Und dafür für einen die Zwerge erschaffen, wenn nun aber neue Spezies die “damals” nie dafür vorgesehen waren (wie die Charr die nun in Frieden mit den meisten Menschen leben, oder gar Sylvari) diese Drachen töten.

Dann ist die Aufgabe der Zwerge erloschen (im wahrsten Sinne des Wortes). Und was dann geschiet, muss neu geschrieben werden, und da kann sich dann vieles ändern.

Vieleicht sitzt grade in diesem Moment nebem dem Erschaffer und Gott der Zwerge ein kleines grünes weiße wirkenden Wesen auf einem kleinen Wölkchen und sagt zu ihm.

Die Zukunft! Stehts im Wandel sie ist.

Gruß

Nur leider spielt GW2 (und damit alle erscheinenden Addons) zu der Zeit, als es die Drachen noch gibt. Ergo ist ein Sinnieren darüber, wie GW23³ irgendwann mal aussehen kann, sinn- und nutzlos.

krieger support ( pve) was ist möglich ?

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Spielerfahrung vom kompletten Ritterset mit 20 Punkte Vitalität für Rufe und Runen mit 60% Machtdauer würden mich ja interessieren. Gruppenweit 6 Machtstacks dauerhaft klingen ziemlich nett.

Eben. Die offensiven Buffmöglichkeiten des Kriegers sind unübertroffen. Bis jetzt hat sich nie jemand bei mir beschwert

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

@Molch.2078: Das heisst wenn ich z. B. Levle/Daily etc. mache – dann wäre es Sinnvoller mit nem GC-Krieger rumzulaufen statt mit nem Ingenieur ?
In Dungeons hingegen ist es egal – abgesehen davon das ich als Ingenieur besser nicht mehrere Zustände (Gift, Blut…) mit mir rumschleppe sondern nur eines?
Wie ist es wenn ich auf nen Gegner 25 Blutung mache, und ein anderer macht sagen wir 8 Gift. Geht dann meine 25 Blutung runter auf 17 (25-8) ?

1. Die tägliche Belohnung ist unabhänig von allem. Du musst nur 5 Aufgaben erfüllen, und bekommst deine Belohnung.
2. Viele Zustände sind immer gut. Die Beeinflussen sich nicht gegenseitig.
3.Zustände beeinflussen sich nicht gegenseitig. Du kannst sowohl 25 Blutungen als auch 25 Verwundbarkeit haben/zufügen.
4. Gift skaliert nur in der Dauer, nicht in der Intensität.

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in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Ein weiterer Punkt in Dungeons ist, dass ein einzelner Charakter (z.b. Nekromant) ohne Probleme 25 Stacks Blutungen aufrechterhalten kann.

Mal ne OT Frage.
Wie kann den der Nekro ohne Probleme 25 Stacks Blutung aufrecht erhalten? Wie gehst du denn da vor.

Ok, das war etwas…sagen wir schwammig formuliert. Ich meinte damit, dass ein Nekro (oder auch ein Waldläufer) gut so viel Zustände aufrechterhalten kann, dass es sich einfach nicht lohnen würde noch einen Condi-Char mitzunehmen.

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Versteh ich das richtig – Zustandsklassen wie Ingi oder Nekro haben im Vergleich zu Direktschadensklassen einen Nachteil? Zusätzlich erhalten diejenigen die mehr Schaden machen mehr loot (siehe viele Verlies-Diskussionen)? Also GlasKanonenkrieger sind dann die Lootmaster?
leicht verwirrt

Definiere bitte leicht im Nachteil? Sie machen vergleichbaren Schaden (vor allem da sich Zustände durch Rüstungen und Kein-Schaden-Fähigkeiten fressen), nur eben über eine längere Zeit. Und da ist der Knackpunkt. Sie machen eben nur annähernd den Schaden einer Glaskanone, aber eben nicht sofort sondern über eine vergleichbar lange Zeit. Und da loot davon abhängt vieviel Schaden man macht, und Glaskanonen in der gleichen Zeit ein vielfaches deinen Schadens verursachen können, bekommen diese eben Loot.

Ein weiterer Punkt in Dungeons ist, dass ein einzelner Charakter (z.b. Nekromant) ohne Probleme 25 Stacks Blutungen aufrechterhalten kann. Somit sind andere Zustandsbuild nutzlos und verbauchen 1 weiteren Platz.

krieger support ( pve) was ist möglich ?

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Der Krieger kann unglaublich gut offensive Skills aufrechterhalten.

Das hier: http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTnkO08YyDSBxEZAAfwqLDqYK9oM0SD;ToA5TSnUPpciKLTWissZ5ySmF

Ist ein ziemlicher Standartbuild. Ich benutzte diesem Build in Dungeons, natürlich auch im freien PvE, und leicht abgewandeld im WvW.

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Beleidigt? Nein, die Diskussion bewegt sich in einem angemessenen Rahmen.

Komplett ausschließen? Auch das mache ich nicht (ich persönlich hege immernoch die Hoffnung auf die Kommando-Klasse, obwohl mir bewusst ist, dass es sie nie geben wird)
Mit meinen Argumenten wollte ich dir nur aufzeigen warum und wieso es extrem unwahrscheinlich ist, dass es Zwerge (zumindest in einem spielbaren Rahmen) geben wird. Und falls es sie doch gibt muss man die Folklore von GW2 extrem strecken, was widerrum den Anschein erwecken würde, man müsse unbedingt Zwerge reinbringen um so mehr Leute von einem anderen bekannten RPG locken zu wollen…

Nochmal. Ausschließbar ist nichts. Allerdings ist es extrem unwahrscheinlich. Und wenn doch werden viele Fans der Geschichte verärgert sein/werden.

[Vorschlag] Zwergenrasse

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

@Warrost das bringt nichts die leute haben lieber ne halbgare Story wo man eben bereits vorhandene und bestehende Lore in die Tonne kloppt nur damit sie Zwerge spielen können.

Wie schon so oft von mir runtergeleiert die Zwerge haben ihren Teil in der Geschichte Tyrias erfüllt jetzt sind andere an der Reihe also lasst die kleinen Steinmännchen mal in ruhe Zerstörer jagen bis an das ende iher Tage.

J. R. R. Tolkien würde sich im Grab umdrehen…

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Text aus Wiki:
Der Foliant des Rubikon ist ein sehr altes Artefakt der Zwerge, welches Überlieferungen zufolge von ihrem Gott, dem großen Zwerg höchstpersönlich, geschrieben wurde.

Doch passendes Beispiel.
Du weisst schon das die Bibel auch das Wort Gottes genannt wird und somit es super drauf passt?…
Die Bibel wurde von Menschen geschrieben…
Das Buch von Zwergen.
Was haben beide gemeinsam? Jupp wers glaubt is selber schuld.
Ich kann dir auch ein Buch schreiben und meinen Nachfahren erzählen dass es nicht von mir geschrieben wurde, sondern durch ne eingebung…und dann finden meine nachfahren, dass es blöd ist wenns durch ne eingebung geschrieben wurde…also lassen wirs doch direkt von gott geschrieben sein…Das ist ja mein Punkt: Überlieferungen sind immer Geschichten NIEMALS Tatsachen…Das ist der Grund wieso unsere Kirche auch so an Macht verlorgen hat. Weil die Menschen gemerkt haben, dass Erzählungen(also auch Überlieferungen) immer gedehnt und erweitert wurden von dem, der sie überliefert hat.
Das ist eine Geschichte(wie jede Überlieferung). Und damit haltlos…

Das das Buch recht behalten hat ist noch nicht raus. Denn theoretisch sind immernoch andere Stämme möglich.
Jedoch falls es doch alle waren. So kann der Grund dafür sein, dass das Buch recht hatte, dass alle Zwerge gedacht haben, dass das Buch recht haben muss(Eine selbsterfüllende Prophezeihung). Jedoch gibt es komischer Weise eine Ausnahme…Ogden. Was das Buch also widerlegt.

Noch eine Sache bitte ich zu bedenken:
Was ist wenn der Große Zwerg nur der Schöpfer der Zwerge in ganz Tyria war?
Es also mehre Wesen wie den Großen Zwerg gibt. Es gibt ja auch mehre Götter.
Und theoretisch ist es ebenso möglich das der “kleine” Zwerg irgendwo unter Elona ebenfalls Zwerge erschaffen hat um ka einen fiesen Dämon gefangen zu halten?
Weise was ich meine?

Es gibt so viele Möglichkeiten. Eine Auszuschließen ist unmöglich, denn wo ein Wille ist, ist auch ein Weg und eine Ausrede;)

Jetzt mein lieber Freund verfallen wir (ergo du) in Haarspalterei. Alle Zwerge sind dem Ruf von Rubickon gefolgt. Sogar die Steingipfel sind gegen die Zerstörer gezogen. Und du willst, dass ArenaNet einfach mal einen neuen Stamm einführt, der mal eben dies nicht getan hat? Nicht nur unlogisch, es kling außerdem sehr aufgesetzt.

P.s
Die Götter sind in Tyria weitaus greifbarer als in der echten Welt. In GW1 trifft man die Götter mehrmals persönlich. Dadurch wird auch Rubickons “Wille” deutlich greifbarer.

P.P.S
Klar könntest du irgendein Völkchen erschaffen, welches von kleiner Statur und kräftig gebaut ist, aber es wären dann eben keine Zwerge. Die Zwerge wurden von Rubickon geschaffen, und sie sind in seinen Namen ins Feld gezogen und wurden schließlich zu “unmenschlichen” Wesen. Es ist so viel einfacher ein neues Volk (von mir auch eins, welches an Zwerge erinnert) einzuführen, als zwanghaft die Grenzen der Logik und der Hintergrundgeschichte zu dehnen, nur damit die Zwerge spielbar werden.

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Warrost, du bringst schon das richtige Beispiel:
Im Folianten des Rubickon (eine Art “Bibel” der Zwerge)
Wie viele Amerikanische Ureinwohner kannten die Bibel, bevor die Europäer sie dorthin brachten. Zwerge sind bei meinem Beispiel oben keine Ausnahme. Alle Zwerge heisst dort im Kontext, alle Zwerge die sie Kennen. Es ist aber möglich, dass es Zwerge gibt von denen DIESE Zwerge nichts wissen.
D.h. Zwegre sind, zugegebenermasen unwahrscheinlich, aber möglich!

Eben nicht. Der Foliant des Rubickon wurde von Rubickon (daher der Name), oder auch "Der große Zwerg), geschrieben. Rubickon ist der Schöpfer und Gott aller Zwerge, er hat ihnen nicht eine Aufgabe gegeben, er hat ihr unausweichliches Schicksal aufgeschrieben. Die Zwerge hatten keine Wahl ob sie ihr Erbe annehmen oder nicht. Alle Zwerge wurden nur aus diesem einen Grund erschaffen.

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

ein denkfehler is dabei :P…wer hat die Geschichte geschrieben?
- Es waren die Zivilisationen die gegenwertig miteinander agieren können. Bevor Amerika entdeckt wurde, dachten die Leute auf unserem Kontinent, sie wären die einzigen. Und manche Menschen neigen dazu Dinge zu verallgemeinern und an zu nehmen, die sie nicht wissen können. Nach dem Motto, was ich nicht sehe, gibts nicht.

Klar kann man hier sagen, hätten die Macher die Zwerge als spielbaren Volk haben wollen, hätten sie nicht so einen Text eingeführt. Aber das von mir erwähnte könnte als Rechtfertigung für den Umbruch genommen werden. Neuer Kontinent neues Glück.
Niemand kann über etwas schreiben, über das er keine Information besitzt(Damit meine ich den vermeintlichen Geschichtssschreiber)

Im Folianten des Rubickon (eine Art “Bibel” der Zwerge) wird über das Schicksal und das Ende der Zwerge berichtet. So ist es das Schicksal aller Zwerge gegen die Zerstörer zu kämpfen. Wie oben schon gesagt wurde ist es ihr einziger Zweck der Existens.
Allerdings, das muss auch erwähnt werden, gibt es Ausnahmen. So ist Odgen Steinheiler zwar unsterblich, und hegt einen natürlichen Hass auf die Zerstörer, doch sein Geist ist nicht vernebelt und er kann klar denken.
Es gibt nur noch wenige Zwerge (geschichtstechnisch). Schon alleine deshlab wäre es ein wenig unlogisch, wenn jetzt haufenweise neue Zwerge rumrennen würden. Außerdem sind Zwerge in praktisch jeden Fantasy-Universum vertretten (sogar Elder-Scrolls) da sollten sie ihren “mytischen” Platz in GW2 behalten. Das ist zumindest meine Meinung.

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Im GW Universum sind die Zwerge eben “tot”. Lass sie doch.

Sind sie nicht, da sie nur versteinert wurden und in den Tiefen von Tyria gegen die Zerstörer und Primordus kämpfen. Sie leben noch.

Und mit der Story ist ein Addon welches Zwerge enthält sehr warscheinlich und gut so.

In der Geschichte von EotN sind sie keine wirklichen, denkenden Wesen mehr. Sie werden nur noch durch den Kampf gegen die Zerstörer angetrieben. Und das soll man jetzt mit einen Addon ändern?
Klar, wieso schreibt Blizzard nicht gleich die Story von Warcraft um? Vielleicht sollten die Hochelfen doch nicht sterben, oder vielleicht sollte lieber Thrall der Lichking werden? Wenn’s die Spieler wollen?
Diese Verwandlung der Zwerge ist ein Teil der Geschichte des GW Universums. So sollte es bleiben.

(Zuletzt bearbeitet am von Warrost.4895)

[Vorschlag] Zwergenrasse

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Nein BITTE NICHT! Die Zwerge sind eine ausgestorbene Rasse, die sich in Eye of the North geopfert hat. Warum lässt du ArenaNet nicht ihre eigene Geschichte schreiben? Wie du bereits gesagt hast, das hier ist NICHT WoW, daher (hoffentlich) nie Mounts, nie Zwerge, nie blaue, ziegenfüßige Aliens.
Im GW Universum sind die Zwerge eben “tot”. Lass sie doch.

Siegel teils schwach

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Schau dir mal das Dolyak Siegel an.
Das gibt gerade einmal +90 Thoughness. Vergleich mit den Wächter: Da gibt das Siegel massive 10% weniger Schaden. Fair, oder?

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

@Warrost

Womit wir wieder bei dem alten Problem wären. Es werden nurnoch bestimmte Klassen mitgenommen. Als Direktdmgdealer habe ich kein problem in eine Gruppe zu gehen. Als Conditiondealer schon. Das ist Mist.

Ich habe für mich ein ganz einfaches Fazit geschlossen.
Direktdmgdealer kommen mit in den Dungeon, Conditiondealer nicht.
Da bei bossen die Conditions auch noch schneller weg sind, machen diese noch weniger Schaden.
Verwundbarkeit und Gift kann ich auch so aufrechthalten, dafür braucht man auch kein Zustandsschaden.
Somit ist aus meiner Sicht ein Necro auf Condition z.b. völlig useless, und hat in meiner Gruppe nichts verloren.

Da hast du recht. Ich wollte dir, in dieser Hinsicht, auch nicht widersprechen.
Ja, das Zustandssystem ist…sagen wir kontraproduktiv und bedarf wirklich einer Überarbeitung. Da dies aber an den Grundmechaniken von GW2 rütteln würde, ist eine wirklich Änderung wohl erst mit einen Addon in sicht.

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

wenn es auch ganz einfach dadurch ginge dass man den Schaden von Zuständen erhöht?

das wär auch ne tolle sache aber würde das Problem des TE glaube ich nicht lösen.

Beispiel:

Ich (Ingi Granaten/Conditions) und Nekro (Conditions) sind zusammen in ner Ini.
Jeder Bossgegner hat durchgehend 25 Stacks Blutung (von Gift mal abgesehen) drauf.

Jedoch:
Geht der Nekro alleine schafft er es (mit Hilfe der Randomblutungen des Rests oder alleine) auch 25 Stacks Blutungen drauf zu machen (genau wie ich)

Folge:
Eigentlich könnte einer von uns auch die Gruppe verlassen, es würde am ausgeteilten Schaden wenig ändern. Nimmt man für mich dann nen Berseker YX (von mir aus auch die selbe Klasse) merkt man den Schaden erheblich.

Vorschlag Erhöhung des Zustandsschadens:
Der Dmg der Gruppe wird dadurch zwar insgesamt erhöht, einer von den zwei Zustandsspielern ist dennoch überflüssig.

PS: Ich hab mir für solche Fälle nen Bersekerequip zugelegt, suboptimal mit der gleichen Skillung aber was soll man machen…

Tja dann wird sich eben abgesprochen und keine zwei Conditions-Dealer mitgenommen. Es werden auch keine 2 Supporter mitgenommen (wobei es hier und da schon Sinn macht).
Ich verstehe dein Problem nicht. Du willst dich nicht mit deiner Gruppe absprechen? Dann habt ihr es grob gesagt nicht verdient einen Dungeon zu bestehen, oder eher, ihr habt es nicht verdient genauso effektiv zu sein, wie eine abgesprochene Gruppe.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Ja, konzeptual ist der Commando der Ingenieur, nur in abgeschwächter Form, die optisch besser zur Spielwelt von GW2 passt …

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Commando

Viele Features des Ingeneurs waren zuvor in GW1 beim Aprilscherz spielbar, hier eine kleine Auflistung:

- Granaten
- Flammenwerfer
- Minen
- Pistolen
- Gewehre
- Raketenwerfer

Falls es wem entgangen sein sollte, dieser Aprilscherz war nicht nur etwas, was auf der Webseite gezeigt wurde, sondern auch in GW1 als spielbare Quests kurzfristg da war …

und mal ehrlich, so ein Mist willst du aus dem Ingenieur machen, der überhaupt nicht in die Spielwelt passt designmäßig ???
Find dich lieber mit dem Ingenieur ab und setz dich lieber dafür ein, dass dieser vom Design und Gameplay her verbessert wird. Macht mehr Sinn

In diesem Thread wurde gefragt, welche Klasse man gerne sehen würde. Das habe ich getan.
Ich werde mir von dir bestimmt nicht vorschreiben lassen, was ich zu tun oder zu lassen habe.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Nicht nötig, noch ist das Spiel ja gott sei dank nicht verseucht worden durch unnötige eindeutige Aprilscherz-Klassen… :P

Was nicht heißt, dass der Ingenieur nicht Verbesserungsbedarf nötig hätte, aber das haben alle Klassen im Spiel bisher.
Ich würde mich beispielsweise auch darüber freuen, wenn der Ingeneur ein ganz klein wenig mehr in Richtung Kommado optimiert werden würde, wenn man ihm dafür komplett von dem Alchemisten-Gameplay befreien würde und dadurch die Möglichkeit eröffnen würde, als neue spielbare Klasse den Alchemisten einzubauen in GW2.
Dann hätte jeder was davon. Win/ Win für alle und GW2 bekäme eine einzigartige spielbare Klasse mehr anstatt etwas, das Spieldesigntechnisch nicht in die Spielwelt passen würde, wie der Kommado.

Der Ingenieur soll dem Kommando ähneln? Ernsthaft? Der Engineer ist schadenstechnisch, natürlich im Vergleich zu anderen Klassen, maximal unteres, weeeeeeeeeit unteres, Mittelfeld. Er glänzt zwar durch seinen massiven CC und seine relativ gute Überlebensfähigkeit, aber mehr auch nicht. Allgemein gesagt wirkt der Engineer sehr unausgereift. Die Idee und das Konzept ist gut, aber mehr als nur schlecht umgesetzt.
Traits die nicht funktionieren, falsche Beschreibungen in diesen Traits, Traits die absolut nicht zu ihrer Linie passen etc.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

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Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Dein Kommando gibts schon…er nennt sich Ingenieur rolleyes, also ne, dazu fällt mir echt nix mehr zu ein….
Außer das diese “Hoffnung” von dir hoffentlich niemals umgesetzt wird.
Sollte es doch passiere, würde ich sofort das Spiel deinstallieren und nie wieder spielen, weil man dann für mich das Spiel kaputtdesigned hätte, bei allem Respekt….

Schön, dass wir hier alle sachlich sind, und die Meinung anderer Leute so tollerieren. Ach was ist das hier doch für ein netter und toleranter Ort!

Außerdem gibt es eine Sache, die wirklich kapputdesignt wurde. Und das ist der Engineer. Die Türme sind absolut für die Tonne, die Elixiere nerven (weil sie fast alle nur einen zufälligen Effekt haben, und damit unzuverlässig sind).

Am besten du deinstallierst das Spiel gleich jetzt. Ein so toleranter und aufgeschlossener Mensch wie du, der immer Respektvoll und nett bleibt, muss sich doch nicht an einen solchen Ort rumtreiben.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Ganz ehrlich?

Ich war ein begeisterter Ritualist in GW1. Allerdings lässt die aktuelle Mechanik der Minions seeeeehr zu wünschen übrig. Also müsste erst eine sehr große Aktualisierung durchgeführt werden, dann wären die Geisterwaffen vielleicht sogar mal effektiv.

Als zweites mein tiefgehegter Wunsch: Der Kommando.
Ja ich weiß, es wird ihn (wahrscheinlich?) nie geben, er würde nicht zu Atmosphäre passen, bla bla bla…
Aber GW2 hat so viel neu gemacht, hat mit so vielen Konventionen gebrochen, warum dann nicht die wirklich mehr als klassischen Klassen mal aufbrechen und etwas wirklich Außergewöhnliches machen? Ganz ehrlich, jede Klasse gab und wird es in jedem MMO geben. Krieger, Waldäufer, Magier, Wächter (Palading), ihr wisst was ich meine.
Der Kommando würde etwas wirklich neues sein. Aber da das hier “nur” das deutsche Forum ist, bräuchte ich schon nen amerikanischen Account um diese “Hoffnung” an Anet hernzutragen.

wächter vs. krieger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

@Vorposter:
Also Großschwert is mMn nur für’s generelle PvE geigenet und NICHT für Intsanzen!
Denn in Instanzen kommt es viel mehr aufs Ausweichen an, da die Mobs doch schon ziemlich Dmg reinhauhen und wenn man dann allerdings am Gegner stehen MUSS um 100 Klingen durchlaufen zu lassen, kann das schonmal ziemlich wehtun.
Außerdem hat man dann auch ein ziemliches Problem, wenn sich ein Boss mal kurz wegbewegt…dann ist dein DPS auch im Eimer, weil deine 100 Klingen vielleicht
2 Hits getroffen haben.

Ich kann für nene Krieger mehr nene Build aus Mainhand Axt und Offhand Streitkolben empfehlen (2. Waffenset am beseten Gewehr oder Langbogen).
Mit diesem Setup hat man 2 Skills für Verwundbarkeit und auch recht viel Damage.
Das wichtigste ist aber, dass man den Schaden wirklich dauerhaft fahren kann und dabei auch mal auswechen kann, ohne sein DPS wirklich zu verlieren, da man nicht auf so etwas wie 100 Klingen angewiesen ist.

Für das “normale” PvE (sprich Welt erkunden und Leveln, sowie Storyquests) ist das Großschwert trotzdem wohl am besten um durchzukommen, nur in Instanzen würde ich halt auf Axt/Streitkolben wechseln.

mfg Kecko

das mit dem großschwert stimmt so nicht.
du musst bedenken, dass großschwert deinem krieger n haufen mobilität gibt.
wenn du full berserker krieger bist, so wies eigentlich sein sollte (setzt allerdings vorraus dass man jedes monster kennt) biste mit großschwert dank der mobilität immer noch besser dran als mit axt/axt oder axt/kolben.
dazu kommt, dass man sowieso immer einen in der gruppe haben sollte der mehr zähigkeit bzw rüstung hat als der rest der gruppe, zb nen wächter. dadurch is der wächter fast immer im fokus und der full berserker krieger muss nur aoe dodgen.

Ist ne schöne Theorie, aber praktisch nicht einsetztbar. Die Mobs wechseln am laufenend Band die Aggro, da bringt “…der mehr Zähigkeit beziehungsweise Rüstung haben sollte…” einfach garnichts. Wenn beispielsweise ein Charr dich ins Visir genommen hat, hilft dir der Kerl mit meh Rüstung o%

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Na ja, ich denke man muss sich entscheiden.

Entweder viel austeilen oder eben was einstecken können. Genauso bleibt immer die Frage was man der Gruppe bieten möchte. Evtl. meldet sich ja noch ein reiner Schadensausteiler, wie dieser gegen Elementarmagier vorgeht.

Das Problem, das ich hier sehe, ist nur, dass der D/D Ele weder das Eine, noch das andere aufgeben muss. Selbst ein Bunkerbrecher kommt da nicht durch.

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Hrm, das Ganze ist leider nicht so einfach. Spiele zwar kein Strukturiertes PvP aber im WvW nutze ich ein Build mit vielen automatischen Effekten. Also, automatisches auslösen der Stabilität und automatisches Schmerz Ertragen.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Krieger-ohne-Stabilit-t-spielen/first#post208225

In manchen Fällen gewinne der Elementarmagier in manchen ich.
Sehr oft verläuft es aber so, dass der Kampf einfach viel zu lange andauert. Irgendeiner von uns beiden wird dann einfach überrannt.

Das Hinterherkommen ist dabei das größte Problem. Man kann zwar die Verlangsammungseffekte aufheben oder Umwandeln, so wie mit Schwertsprung und dank Speed vom Kriegshorn und dem festhalten mit dem Bogen, den Elementarmagier etwas aufhalten. Aber normal ist die zurückgelegte Strecke die man dafür benötigt einfach zu groß.

Ich denke mit nur Schaden, kommt man bei dieser Art von Gegner nicht weiter.

Und das ist nunmal die einzige Stärke des Kriegers: “nur” Schaden

Wo finde ich das Berserker/Ritter Rüstungsset?

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Nur die Sets der Flammenzitadelle haben Berserkerwerte. Um ein exotisches Verlies-Ritterset zu bekommen, musst du entweder Arah machen, oder Umarmung der Betrübnis.

Außerdem sind alle Verliessets exotisch und somit stärker als seltene oder meisterhafte Sets.

(Zuletzt bearbeitet am von Warrost.4895)

D/D Ele kontern

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Hey liebe Mitkrieger

Ich hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben.

Wie kontern man einen D/D Elementarmagier? Ich verwende fast ausschließlich den “Spartan-Roamer (Schwert/Schild und Axt/Kolben)” ( http://en.gw2skills.net/editor/?fIAQRAnZ8ejcOBvxQ2QMRCA8BsMFK68gqkaSfwOA;TwAg0CnoKyUkoIbRuikFtoYMyGiZBA )

Ich kann mich im sPvP ganz gut bestreiten, allerdings nur wenn es nicht gegen einen D/D Ele geht. Spielend leicht haut er Schaden raus, weicht allen Attacken aus und bufft sich selbst mit (gefühlten) allen Buffs im Spiel hoch. Nebenbei maximiert er seine (wenn überhaupt) angeschlagenen HP indem er folgendes tut: Er wechselt auf Wassereinstimmung. Nichtmal seine Heilfertigkeit braucht er dafür.

Ist es überhaupt möglich als Krieger einen D/D Ele zu kontern? Versteht mich nicht falsch, das hier soll kein “PLOX NERF OP ELE” Thread werden, aber ich kann mir einfach unmöglich vorstellen, wie Krieger, die ja allgemein schon wenig Mobilität oder, Gott bewahre, Fluchtmöglichkeiten haben, einen D/D Ele kontern soll.

Hat Anet in balancetechnischer Sicht, zumindest in diese Richtung, versagt? (Wobei Nahkämpfer allgemein ja sowieso die Nachsicht haben)
Soll ich nicht auch zur Eierlegenden Wollmilchsau wechseln?

MfG

(Zuletzt bearbeitet am von Warrost.4895)

Warentausch und Handel direkt zwischen Spielern

in Vorschläge

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

[Edit]

Meine Meinung: Her mit den direkten Handel, wer sich über den Tisch ziehen lässt, ist selber schuld.

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Rücksichtsloses Ausweichen - Sinn?

in Krieger

Posted by: Warrost.4895

Warrost.4895

Allgemein machen viele Traits des Krieger wenig, bis garkeinen Sinn.