Posts von achmed.6542 anzeigen:

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

@OP
warum nicht einfach einen insta nuke button? ^^
die aktuellen wiederaufladezeiten haben schon durchaus sinn.
das werkzeugskill von gewehr turm z.b. hat nur 10 sek. mehr schaden heist da unweigerlich mehr cooldown.
auch die rocketboots oder overcharged shot sind vollkommen OK. die bringen deutlich mehr vorteile als nachteile mit.
beim rambock stimm ich wohl zu und bei ein paar anderen auch (gerade den türmen).

(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

Das Trait, das beim Kit-Wechsel nen Zauber bzw. ne Fähigkeit auslöst, hab ich jetzt mal getestet. In der Theorie ist es wirklich genial, in der Praxis macht es mich aber nach einiger Zeit wahnsinnig.

ja das soltle man schon im blut haben
ich bin selten länger als 5 Sekunden in einem kit und dodge rum wie ein gaskranker. das funktioniert bei mir spielstiltechnisch schon garnicht mehr anders.
sprich da wird fast jeder skill genutzt.

auch wenn im kreis laufen ud einfach bomben legen total reichen würde ^^

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

was habt ihr eigentlich alle so en prob mit granaten?

brauchst die maus nur zum zielen! doppelklick auf 1 (2,3 usw) und der wirft die jeweilige granate

die sind mir einfach zu langweilig ^^

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

@Diepel
mit den Pistolen magst du recht haben. ist vieleicht zu sehr mein persönlicher geschmack eingeflossen. für Conditions find die granaten aber deutlich besser zumal man da direkt 3 chancen hat nen bleed/burn zu erhalten und granaten ausserdem mit bleed und dem gift auch 1 condition angriff extra hat.
mit nem condition build möchte ich auf jeden fall nicht nach am gegner stehen ^^

Aggro-Verhalten beim Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

Wenn eure Gruppe keinen Schaden macht und ihr der einzige seid, zieht ihr halt immer Aggro.

was leider auch komplett falsch ist. hab auf dem rechner noch ein video von nem event wo ingesamt 10 leute auf nen champions schiessen während einer nur im kreis läuft, der champion hinter ihm her ist und er wirklich garnix macht.

hat mit sicherheit nix mit der klasse zu tun, aber irgendwas ist da schon merkwürdig.

lad ich nacher mal hoch.

(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)

Aggro-Verhalten beim Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

dito, ging mir bis jetzt nicht anders, dabei bin ich nichtmal auf schaden gespecced.

endete darin das ich einfahc nur im kreis gelaufen bin und bomben hinter mich geschmissen hab ohne aggro zu verlieren.

Kraft oder Zustandsschaden ?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

Burn stacked doch allgemein nicht oder sich ich das falsch?

Kraft oder Zustandsschaden ?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

flammenwerfer auf condition zu spielen ist rech sinnlos da immer nur maximal ein stack burning drauf laufen kann und der wird maximal verlängert.

was das kontidion angeht: spielt bei drachen etc keien rolle. du kannst auch nur semi AFK da rumstehen und mit dem autoshot drauf einschiessen. gibt trotzdem gold.

das bleibt einem da wirklich selbst überlassen.

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

entdecke auch gerade den vorteil des magneten. ist sehr praktisch um gegner in die Big old Bombs zu ziehen ^^

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

da musts du mit der 600er reichweite des magneten aber trotzdem schon extrem nah dran stehen. wenn die höher wäre, würd ich das vermutlich auch öfter nutzen.

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

nachtrag, ja den schraubschlüssel nutz ich primär für krähenfüsse, schild und die Prybar (confusion). attacke 1 nutz ich relativ selten und wenn dann nur für den style faktor.
die aufladezeiten sind relativ gering und ausserdem gibt der halt 2 snares (verkrüppeln). ist bei den bomben und der attacke 4 von der elxirgun schon nicht unwichtig für mich. einziges wirklich problem ist das ich keinen Stunbreaker habe. da wären die Rocketboot vermutlich wirklich ne gute idee, zumal die auch ordentlich schaden machen.

(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

@Bebuquin
hatte ich vorher auch, aber ich mag granaten nicht wirklich und bei bomben ist das jetzt nicht so der mörder vorteil.
ausserdem ist das “angriff bei kitwechsel” und “geschwindigkeit bei kitwechsel” einfach zu gut. dazu brauch ich persönlich aber vigor aus dem alchemey baum (keine ahnung wie das auf deutsch heist, 100% schnellere energie aufladung), da ich sowieso permananent im ausweichen bin. da bleiben keine 10 punkte über für 30 sprengstoff.
ausserdem ist (quasi) perma geschwindigkeit immer ein vorteil, auch für längere reisen ^^

hab zur zeit 4 teile cleric und 2 teile Rampager rüstung,
schmuck ist zu 3 teile rampager und 3 teile cleric.
als erweiterung hab ich je nach gear immer Korallen oder Schamanen zeugs drauf. ein bischen vitalität muss sein
bis auf health ist das halt statt technisch relativ ausgewogen.

ich mag den spielstil so, man ist halt extrem agil und relativ flexibel.
der bumms ist jetzt nicht sooo toll, aber immernoch deutlich besser als ein reines healing build.

(Zuletzt bearbeitet am von achmed.6542)

bomben +?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

pistolen und bomben passen nicht. mit pistolen willst du möglichst weit weg vom gegner sein, mit dem gewehr eher nah dran was zu bomben deutlich besser passt.

hab 20, 20, 0,10,20 geskilled.
http://www.guildhead.com/skill-calc#McMM9mmlNC0mlNC0GG0aGckoszom

hat den vorteil das ich 3 momben relativ schnell hintereinander legen kann.

  • auf bomben wechseln (droppt ne bombe)
  • bombe legen
  • weg dogen (legt auch ne bombe)

dazu gibt einem die elexirgun heilung und entfernt contitions (allein beim wechsel darauf), der schraubenschlüssel legt krähenfüsse aus (nur beim wechsel auf die waffe), gegner kommen so schlechter von den bomben oder der Acid bomb der elexirgun weg, ausserdem haste halt noch n schild (toolkit) und kannst ggf falls gegen, massig crowd control ausserdem perma schnelligkeit und damit auch 100% schnellere energie aufladerate.

macht extrem beweglich und damit krieg ich zumindest im PvE locker 5 oder 6 gegner gleichzeitig down.
im PvP ist das allerdings n bsichen haariger

Schadens-Berechnung bei Kits?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

heilt gewohnt schlecht und entfernt immernoch negative effekte. ich würd sagen: “nö”

was führt dich zu der annahme?

Elixierkanone im PvP ungeeignet ?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

um damit schaden zu machen brauchst du unmengen an condition damage.
aaaber, die waffe hat 3 attacken die das ding für mich unverzichtbar machen.

  • die 2 attacke ist ein speedbuff und verkrüppelt gleichzeitig gegner. super um wegzulaufen
  • atacke 4 (acid bomb) ist klasse um sich im sicherheit zu bringen, und die säure macht dazu auch noch ordentlich schaden
  • der heal (ist kacke) aber das teil entfernt auch alle negativen effekte von dir. steht allerdings nicht bei der bescheibung bei.

ich seh das teil eher als utilty sammlung.

Schadens-Berechnung bei Kits?

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

waffen zählen GARNICHT bei kit’s.
nimm mal ne knifte mit vitality, achte auf deine health und welchsel dann in ein kit.
schwups, weniger health weil du die waffe ja nicht mehr trägst.

Granatenkit

in Ingenieur

Posted by: achmed.6542

achmed.6542

unterwasser ist das nur so weil es da kein ground targeting gibt.
wenn man 30 punkte in explosionen hat wirst du auch schnell merken wie imba das unter wasser ist.
nervt mich zwar auch das das an land nich so is aber mal ehrlich, ich nehm mit elexir U die leute so schnell auseinander wenn sie vor mir stehen, wäre das auf entfernung auch so, wär das deutlich zuviel des guten.