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Rune des Zentauren

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Kann ich bestätigen, keine Eile trotz 6/6.

Taschenbug ist wieder da

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Ich habe das Problem momentan auch. Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Taschenfenstergröße scheinbar nicht willkürlich zurückgesetzt oder verschoben wird sondern…nunja…Accountgebunden ist. Ich habe mehrere Chars mit unterschiedlichen Taschengrößen und dementsprechend auch andere Fenstergrößen eingestellt. Wenn ich jetzt bei einem Char mit wenig Taschen das Fenster kleiner mache hat das Fenster bei meinem anderen Char mit mehr Taschen genau die gleiche kleine Fensteransicht. Andersrum funktioniert das auch, mach ich das bei einem Char größer und logge auf den mit wenig Taschen um ist es dort auch genau so groß.
Kann mich irren, aber so siehts bei mir aus.

Hologrammtagebuch nicht komplett abspielbar

in Lebendige Welt

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

@MentalFS.2589
Man kann die neuen LS2-Chronikabschnitte so oft wiederholen wie man möchte. Ich hatte das Hologramm auch verpasst, weil der Kumpel mit dem ich das erste mal zusammen drin war alle Gespräche nur durchgeklickt hat und am Ende ganz schnell aus der Instanz raus war. Hab danach nochmal alles ganz in Ruhe wiederholt und mir alle Dialoge angeschaut. Das Hologramm kommt ganz am Ende des Abschnittes in dem Raum von Scarlet, einfach auf Taimi achten

@Ravenhunt.2735
Hab ich am Anfang auch gedacht, aber wenn du dir Zeit lässt beim Weiterklicken dann bricht das Dingen auch schon vorher ab. Ich vermute mal die haben da einen Timer drauf gesetzt der so ca. ne Minute oder 2 läuft und dann schaltet sich das Dingen ab, egal wo du gerade bist. Warum? Keine Ahnung…
Bricht halt grade da ab wo es interessant wird und es könnten noch einige weitere Einträge da sein die man dann nie zu hören bekommt

Hologrammtagebuch nicht komplett abspielbar

in Lebendige Welt

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Im Chronikabschnitt “Das Geheimnis von Wohlstand” kann man das Holotagebuch am Ende nicht komplett abspielen. Selbst wenn man zwischen den einzelnen Einträgen sehr schnell springt deaktiviert sich das Hologramm nach einer gewissen Zeit selbstständig, der gerade abgespielte Eintrag bricht ab und man muss von vorne beginnen.
Sehr schade, da man dort auch einiges über Scarlet erfährt.

Überlegenes Sigill der Wahrnehmung Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Tja…leider muss ich revidieren -.-
Sobald man sich einmal aus- und wieder eingeloggt hat ist das Problem wieder da: Gegner gekillt -> keine Präzsionsstacks.

Ich mach da nu mal ein Ingame Ticket draus, weil irgendwie scheine ich der einzige mit diesem Phänomen zu sein
schnief :_(

Überlegenes Sigill der Wahrnehmung Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Moin,

so…hab es bei mir beheben können. War auf jeden Fall ein Bug und kein Verständnisproblem auf meiner Seite!

Und zwar hab ich eins der Sigille aus der Waffe mit einem Aufwertungsextraktor rausgenommen und wieder reingesetzt. Danach wurden die Stacks wieder ganz normal hochgezählt. Interessanterweise auch die von dem Sigill der zweiten Waffe obwohl ich die garnicht angepackt habe…naja…

Also, falls jemand dasselbe oder ein ähnliches Problem haben sollte: Sigill raus, Sigill rein, geht.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Überlegenes Sigill der Wahrnehmung Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Hallo zusammen,

ich habe ein Problem mit dem Überlegenen Sigill der Wahrnehmung. Normalerweise sollte (wie es auch im Tooltip steht) für jedem besiegten Gegner einen Stack Präzision geben (+10 Präzision, maximal 25 Stacks). Und genau das passiert bei mir nicht.
Ich hab schon alles möglich versucht: Aus- und Einloggen, Client neustarten, Waffenwechsel, etc.

Andere Sigille funktionieren einwandfrei, z. B. habe ich in der Haupthandwaffe ein Überlegenes Sigill der Gebrechlichkeit, welches Verwundbarkeit verteilt oder ein Überlegenes Sigill der Präzision, welches generell +7% mehr Präzision gibt.

Hat eventuell noch jemand ein ähnliches Problem?

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Ok, nennen wir es nicht Fehler, nennen wir es den “hoffentlich hält der Server das aus”-Gedanken der Entwickler. Den eglischen Foren konnte man entnehmen, dass kurz vor dem Release von Mr. T ein Dev in Twitter genau die selben Probleme vermutet hat wie sie jetzt aufgetreten sind. Also kann man davon ausgehen, dass diese Probleme in einem gewissen Umfang mit eingeplant sind/waren.

An der Engine liegts definitiv nicht, die funktioniert, zumindest weitestgehend, sehr gut. Gerade das händeln von so einer Masse an Spielern am selben Fleck ohne allzu große Einbußen verdient schon Respekt.

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Hmm…ich werde das mal mit dem Gruppenjoin versuchen, danke für den Tip.

Allerdings meinte ich mit Kapazität erweitern nicht, dass Mr. T dadurch einfacher werden soll, das kann dann ja bei Bedarf schwiereigkeitstechnisch wieder angepasst werden. Mir geht es um die Möglichkeit auf meinem Heimatserver überhaupt erstmal organisiert gegen das Biest vorzugehen, was im Überlauf so einfach nicht möglich ist.

Trotzdem sind das erzwungene Gruppenjoinen (nicht falsch verstehen, Gruppen sind super, sollten aber freiwillig und nicht weil man die Mechanik umgehen muss gebildet werden) und das wechseln auf einen anderen Server alles Dinge, die man als Spieler machen muss um einen offensichtlich nicht bedachten Fehler seitens ANet zu korrigieren. Und das ist nicht Sinn der Sache. Glaub ich zumindest.

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Ups, grad in meinem Geschreibsel noch einen Fehler entdeckt:
“…Erweitert die Kapazität der >Überlauf<server!…”
Ich meinte eigentlich die Kapazität der >Heimat<server.

Tequatl VS Überlauf

in Tequatl Erwacht

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Ich habe gestern, nachdem ich geschlagene 7 (!) Stunden im Überlauf festgehangen hab, mal wieder festgestellt, dass ANet zwar unheimlich gute Ideen hat, diese aber anscheinend nicht zuende denkt.

Da haben wir jetzt zwei (für sich genommen ganz gute) Mechaniken, die sich gegenseitig extrem behindern:

1. Ein fast vollständig überarbeiteter Bosskampf; eine richtige Herausforderung, die sehr gut bis perfekt angegangen, geplant und organisiert werden will um sie zu meistern.

2. Die Überlaufserver; immer dann erstellt wenn auf einer Karte kein Platz mehr für weitere Spieler ist. Unorganisiert, ungeplant, mehrsprachig und meist nur zur Hälfte mit Spielern gefüllt.

Diese beiden Mechaniken heben sich dermaßen zuverlässig gegenseitig auf, dass man fast schon eine Planung dahinter vermuten könnte.
Es gibt inzwischen ja schon verschiedene Meldungen, dass der ein oder andere Überlauf es tatsächlich geschafft haben soll, Tequatl zu besiegen. Nach ein bisschen Recherche in den Foren (hauptsächlich in den englischen) hat sich herausgestellt, dass mehrere Gilden das wohl geplant haben, indem sie sich einen leeren Überlauf gesucht haben und dann alle dahingewechselt sind. Ist eine Möglichkeit, sicher. Aber nicht für den Großteil der Spieler. Und es sollte auch nicht Aufgabe der Spieler sein auf diese weise die Fehler der Entwickler umgehen zu müssen.

Da ich nicht nur jammern möchte ohne zumindest ansatzweise einige Ideen beizusteuern, hier meine 51 Cent…ähh…Kupfer:

Einfachste Idee (und von vielen vielen viiieeeeeelen anderen wahrscheinlich auch schon oft vorgeschlagen): Erweitert die Kapazität der Überlaufserver! Größere, bessere und massentauglichere Events die mehr Spieler benötigen erfordern auch größere und bessere Server, eigentlich eine ganz einfache Rechnung.

Oder: Schafft die Überlaufserver ganz ab. Wobei ich mir hier der Leistungs-Schwierigkeiten der vorhandenen Server bewusst bin; eventuell kann man ja die dann weggefallenen Ressourcen der weggefallenen Überlaufserverserver nutzen.

Dann noch: Verbessert die Mechanik hinter dem Zusammenspiel zwischen Heimat- und Überlaufserver. Ich kann mir nicht vorstellen, selbst bei starker Auslastung beider Server, dass die geplante Wartezeit so hoch (7 Stunden bei mir, wahrscheinlich aber noch mehr bei anderen) sein kann oder sollte.

Auch würde mich die aktuelle Funktionsweise dieser Mechanik sehr interessieren! Wann wird ein Platz freigegeben? Wie sieht die Warteliste aus? Gibt es einen “1.” und einen “289454.” auf der Liste? Hat ein Wechsel zwischen den Wegmarken oder ein verlassen und wiedereintreten in die Karte eine Auswirkung auf die Wartezeit? Hat ein Wechsel zwischen zwei Überläufen eine Auswirkung auf die Wartezeit?

Soweit meine (zugegebenermaßen etwas gefrusteten) Gedanken zu dieser…verbesserungswürdigen (hach, ich liebe die deutsche Sprache) Situation.

Gruß
Alu

Titel: Respektierter Erfolgsmensch

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Was zum…? Warum wurde der Titel geändert? Hat sich jemand an dem A…s…s. in Respektiertes A…s…s gestört? Warum? Weil A…s…s mit dem englischen a…s…s verwechselt werden kann? Mein Gott, in GuildWars2 fallen teilweise heftigere Ausdrücke und ich meine nicht den Chat! Aber wenn das so ein Problem ist, warum dann Repsektierter “Erfolgsmensch”? Das klingt wie Beamtendeutsch: “Respektierter Erfolgsmensch nach §3 Absatz 4 des Bundes GuildWars Gesetz” -> laaaaaaaangweilig! Dabei hatte ich mich so auf den Titel gefreut, denn ein Respektiertes A…s…s sind nicht allzu viele…“Erfolgsmenschen” gibts überall -.-
Ausserdem…was sagen die Norn, Asura, Charr und Sylvari dazu mit nem “…mensch” im Titel rumzulaufen? Kann mir nicht vorstellen, dass den Titel viele einstellen.
Also bitte wieder zurückändern! Oder, falls das, aus welchem Grund auch immer, nicht möglich sein sollte, in einen neuen Titel ändern. Vorschläge wären z. B.: Respektierter Held, Repsektierter Champion, Respektiertes Vorbild, Erfolgreicher Held (oder Champion oder Vorbild)…gibt soviele Möglichkeiten…bitte!

Gruß
Alu

Keine Erkundungsgeschenke bei Erforschung 100%

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: alumion.3682

alumion.3682

Hi zusammen,

vielen Dank an Neseia, das hat tasächlich geholfen, obwohl ich vorher in dieser Höhle schon drin war und die 100% bei den POIs sowie beim Explorator schon hatte. Interessanterweise steht da dann auch, dass man die Truhe und die beiden Geschenke für die Vollständigkeit der Höhle bekommt!? Naja, kurz gesagt: Selbst wenn ihr die 100% im Loginscreen angezeigt bekommt (d. h. alle Vistas, POIs, Fertigkeitspunkte, Herzen und Gebiete) müsst ihr TROTZDEM nochmal in diese Höhle (und durchs Portal gehen)! Bei mir hat das tatsächlich so funktioniert.

Deswegen nochmals vielen dank an den Tip Neseia

Gruß
alumion