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Auf dem Weg zum Verbrenner

in Handwerk

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Wieder ein paar Fortschritte:

Phiole mit flüssiger Flamme: (Part 1)
https://www.youtube.com/watch?v=iv84Qow8W_0

132,5 Gold investiert

Gabe des Metalls: (Part 2)
https://www.youtube.com/watch?v=Zea0oxGq9wU

38,85 Gold investiert

Gabe des Verbrenners: (Part 3)
https://www.youtube.com/watch?v=EuiY-ASlNOc

102,2 Gold investiert

= 273,55 Gold zusammen

Mal schauen was noch so bleibt:

T6 Mats
2x 250 Stack fertig
6x Stack —-processing-—

210 Obsidianscherben (werde ich nächsten Monat fertig haben)

175 Ektoplasmakugeln fertig

(Zuletzt bearbeitet am von derOLF.5247)

Auf dem Weg zum Verbrenner

in Handwerk

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Hallo Leute,
habe jetzt für 130 g Gegenwert zwei Stapel T6 Mats auf der Bank, beinahe alle Metalle die zu sammeln sind in einem Stack von 250 okay Ori sind erst 140, aber das geht fix…
Gabe der Erkundung – fertig, Gabe der Schlacht – fertig, Blutsteinscherbe fertig, Gabe des Bealfeuers – fertig

Fehlen nur noch 6 Stapel T6 Mats das sind im Schnitt so zwischen 5 Stück und 100 Stück, bzw. beinahe alle Magnetsteine (beide) und ach ja der Precursor…

Der kostet jetzt 835 G, sag mal liebe Leute von Arena Net, wie soll ich dieses Geld denn farmen ohne Arbeitslos zu sein?


edit —-————————

heute den Glücksklee fertig gebracht…

(Zuletzt bearbeitet am von derOLF.5247)

Auf dem Weg zum Verbrenner

in Handwerk

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Hallo Darkrox,

danke für deine Tipps! Ich kam nur auf Fraktale, weil ich mal gelesen habe, dass dort die (Drop)Chance für Precursor wesentlich höher sein würde als sonst wo. D.h. geht man Stufe 20 rein, wäre die Dropchance auch 20 % höher als die 1:1000.000 Chance die man sonst in der Welt hat. Darf ich wissen, wie viel Magic Find Du besitzt? Ich bin derzeit bei 80 % mit dem Stein in meiner aufgestiegenen Kette sind es dann genau 100 %. Immerhin

Ich habe auch gelesen, dass die Precursor nur in Dungeons nahe der Stufe 80 droppen können, also dann ZdW. Wobei Ascalon doch dann rausfallen würde, weil eigentlich ja eine viel kleinere Stufe, sehe ich das richtig?

Ich seh das schon kommen, ich muss die 700 G noch ansparen, ah ja es sind ja nur 690 huhhhh.

Naja wie bereits gesagt, der Weg ist das Ziel!

derOLF

Auf dem Weg zum Verbrenner

in Handwerk

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Hallo auratus.9854,

danke für deinen Beitrag, ich beginne gerade mit ähnlichen Voraussetzungen und stehe vor ziemlich genau den selben Problemen. Besonders der Precursor macht mir sorgen. Die Preise sein nach wie vor extrem, 690 G der Rest ist farmbar und der Weg ist das Ziel. Zumindest sehe ich das so, jedoch wie ich zusammen mit dem Precursor zwischen 1000 G und 1300 G anhäufen soll weiß ich noch nicht. Ich denke ich mache es, indem ich verstärkt in Fraktale ab Stufe 20 gehe, habe zum Glück einen Guardian, der bei Stufe 19 steht. Da wäre die Chance dann höher, über den “mystischen Mülleimer” habe ich bereits genug gelesen und mich entschieden, diesen zu meiden.

Wie hast Du deinen Precursor bekommen?

Ansonsten freu ich mich schon riesig auf den ersten Abend, wenn ich den Verbrenner in meinen Händen halten kann.

Aber mal noch zur Erstellung, es gibt einige Beitrage von vor einem Jahr, wo sich auch ArenaNet geäussert hat, dass sie einen Ökonomen eingestellt haben, der das Handelssystem beobachtet. Leider finde ich, dass das nicht reicht, man sollte wirklich mal über eine Verbesserung zum Erhalt der Precurser nachdenken, denn die Preise davon sind seit dem Beginn des Spiels nie gesunken. Wenn vor 1 1/2 Jahren ein Precursor noch 200 G ausmachte waren es vor einem Jahr schon 400 G. (verdoppelt) Jetzt hat sich der Preis ver 3,5-facht.

Meine Schlüsse daraus, die Spieler die sich früh ein Legendary gesichert haben, hatten es an manchen Stellen viel einfacher, ich habe zwar niemals Gold Probleme gehabt, aber ich habe bislang immer mein Gold gleich nach Erhalt wieder eingesetzt. Jetzt mit den T6 Mats, den Magnetsteinen, den 100 G und dem Precurser sind es zwischen 1000 G und 1300 G, die ich beschaffen muss. Sicherlich kann man so einfach wie je Gold verdienen, aber 1300 G!!!

Ich verdiene, wenn es gut läuft (aufgrund der fehlenden Zeit) 10 – 12 G (geschätzt) am Tag, spiele aber auch nicht jeden Abend und ich spiele aus den USA auf einem dt. Server. D.h. wenn die Deutschen ins Bett gehen, komme ich von der Arbeit, das ist im WvW ein Vorteil für das Karma, aber für Dungeons eher schlecht.

Also 1300 : 12 G = 109 Tage das sind mehr als Drei Monate stupides Farmen.

Ist das so gewollt, ist das die Herausforderung, die eine Legendäre Waffe mit sich bringt?

Ich kann das nicht nachvollziehen, die Karma Änderungen machen mir das Leben auch sehr schwer, da man für Dungeons kein Karma mehr erhält. D.h. nur über Daylies oder am Besten über WvW aber selbst das kann ein Knochenjob sein

Naja – Have a good one

derOLF

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Wie gesagt, ich spiele eher selten PvP und kann nur aus meinen eher spärlichen Erfahrungen berichten, die ich bislang machen konnte. Ich mag mich irren und nehme in diesem Falle gern meine Behauptung zurück.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Noch ein paar Einfälle/ Vorschläge:

Um mal etwas positives zu sagen, ich bin doch immer wieder überrascht wie abwechslungsreich man den Dieb spielen kann. Ich meine ich habe (wie mittlerweile mit drei Klassen) mit Crit Schaden begonnen und bin mittlerweile mit jeder dieser drei Klassen auf Zustandsschaden umgestiegen. Zu Beginn ist das der Schurke gewesen und ich habe diesen nun auf Zustandsschaden umgebaut und mit zwei Dolchen gespielt, jetzt spiele ich eigentlich nur noch mit Pistole/Dolch.

Man kann aber auch mit einer Kombination aus Nahkampfwaffen und einem Kurzbogen spielen. Oder mit Pistole und Schwert, eben einfach so wie es einem beliebt. Danke Arena Net, das habt Ihr gut gemacht!

Jedoch…

Vorweg, ich bin eigentlich ein reiner PvE Spieler und Spiele ab und zu WvW, wo ich auch meine glorreichen Momente habe, und eher sehr selten PvP. Meine Erfahrungen im PvP waren aber häufig sehr negativ geprägt aus den folgenden Gründen. Ich finde diese 1 Hit Wonder Schurken im PvP einfach nicht angemessen. Wenn man als Zustandsschaden Dieb ins PvP geht, trifft man gefühlt (nur noch) auf Mesmer mit einem Großschwert, Krieger die das Großschwert spielen mit Schild und Axt als Sekundäre Waffen für die Defensive und auf Diebe die Dolch/ Dolch auf Crit spielen.

So ein Dieb macht dann meistens kurzen Prozess mit einem Zustandsschaden Dieb, ich muss ja wenigstens ein zwei mal ran an so jemanden, die zwei Versuche sind aber sein Tötungsprozess.
Wohl bemerkt macht der Crit Dieb das alles mit Tarnung, man kann Ihn nicht attackieren während dieser Zeit. Kurz um, es ist einseitig und langweilig.

Das nimmt mir zumindest total den Reiz am PvP und weil diese Schurken in dieser Hinsicht zu stark sind nervt man jetzt unter anderem den Schurken. Ist der Ansatz da nicht an der Flaschen Stelle?

Nervt den Crit Dieb aber nicht den Dieb im Ganzen also auch die anderen Skillungen. Es ist doch klar ersichtlich, welche Skillung hier die Oberhand hat, und als zu stark empfunden werden kann.

Jeder 0 8 15 Spieler wird die Crit Skillung im PvP spielen und evtl. dabei bleiben, weil sie die einfachste ist, um zum Erfolg zu kommen. Wobei im PvE kann man gegen Veteranen/Champions mit einem Zustandsschaden Build ganz gut überleben, auch gegen starke Gegner! Aber hier ist der Crit Dieb so dermassen schwach. Absolut keine Chance…

Wie wäre denn ein Trait der dem Crit Dieb etwas des verbrauchten Lebens wiedergibt, wenn er mit einem Backtep eröffnet man aber den Schaden von diesen Attacken grundsätzlich reduzieren würde. Es kann nicht sein, dass ein Dieb mit zwei Schlägen sein Ziel niederstreckt, aber gegen einen starken Gegner nachdem man sein Pulver verschossen hat egal, ob im PvP oder PvE keine Chance mehr hat.

Ich denke dabei einfach an etwas mehr Überlebensfähigkeit und dafür etwas weniger Schaden.

Zum Schluss zum Dieb, ich fände es einfach super, vielleicht um dem eben genannten 1 Hit Wonder Dieb entgegen zu wirken, wenn Diebe auch Äxte verwenden könnten. Man eine noch größere Reichweite an Spielmechniken/Möglichkeiten zur Verfügung hätte.
Kurz um, macht andere Spielweisen interessanter.

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Das gleiche trifft im Grunde auf den Krieger zu, es gibt genau eine Skillung, die am häufigsten gespielt wird im PvP / WvW und PvE. Mit einem Großschwert! Wieso? Weil am meisten Schaden dabei heraus kommt. Dabei ist der Krieger oftmals nicht einmal konkurrenzfähig zu anderen Klassen. Wenn man seinem 100 Klingen entkommt, hat auch dieser sein Pulver verschossen und muss sich neu orientieren.

Dabei gehen andere Skillungen, besonders Zustandsschaden Builds eher unter.

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Spieler die mit Zustandschaden spielen sind meiner Meinung nach sowieso unterlegen, da jede Klasse, teils mehrere Fähigkeiten hat, um den ersten Zustandsschaden komplett zu entfernen. Einem Crit Schaden Spieler kann man am Besten mit viel Zähigkeit entgegentreten. Aber nicht jede Klasse wiegt damit auf.

Liebe Leser, ich wollte damit niemanden verärgern und mag mich evtl. auch irren, aber dies sind meine Erfahrungen aus 1 1/2 Jahren Gw2.

Vorschau: Balance Änderungen am 10. DEZ

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Hallo, hier mein Beitrag zum Dieb. Ich ärgere mich immer wieder extrem, wenn ich 5 Initiative ausgebe und mein Backstep im Leeren landet, da der Gegner gerade in dieser Sekunde einen Meter zu weit aus der Reichweite gelaufen ist. Könnte man da die 130m Reichweite evtl. auf 230 Reichweite erhöhen? Danke

(Zuletzt bearbeitet am von derOLF.5247)

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Auf der offiziellen Seite steht etwas von 18:oo Uhr [MEZ]… daran habe ich mich gehalten.

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Wie jetzt auf einmal alle ungeraden Stunden? Ich hab doch nicht den ganzen Tag zeit in LS rumzustehen und zu warten, wieso der Wechsel?

Maaan!

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Ich habe seit 17:20 Uhr in Löwenstein gewartet und war bis 18:30 Uhr dort. Ist schon ein wenig Zeitverschwendung gewesen und jetzt stehe ich da gleich wieder! Mach aber erst die Daylies fertig…

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Es gab nur das Feuerwerk der Spieler, wie Du schon sagtest… leider!

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

nein ich war auf meinem Server, das scheint überall probleme zu bereiten…

deshalb bitte fixen!

Gruß

derOLF

Feuerwerk - kein Erfolg

in Drachen-Gepolter

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Hallo lieber Support,

leider gab es bei mir, wie bei vielen Spielern keinen Erfolg, trotz 30 min warten bei dem Feuerwerk in Löwenstein.

Hoffentlich klappt’s beim nächsten

Es wäre dennoch toll, wenn Ihr es fixen würdet.

Gruß

derOLF

Probleme mit dem Gildensystem

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: derOLF.5247

derOLF.5247

Gilde: Wundermacht [WM]
Server: Abaddons Mund
Wie schon bei den anderen Vorrednern, sämtliche Gildenfunktionen ausser Member in die Gilde einladen sind nicht möglich/funktional. Diese Funktionen sind nicht anwählbar und ausgegraut. Natürlich repräsentiere ich die Gilde, habe es auch mit anderen Twinks versucht, es geht auch nicht.

Die Gilde besteht seit dem 30.09.12

Gruß