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Ich habe aktuell eher die Erfahrung gemacht, dass der Dieb aktuell n bissl schwächer im pvp ist. Wogegen ein gut eingesetzter DH ganz gut im Team funktioniert. Auch mit nem guten Condimesmer lässt es sich gut spielen.. Spiele ihn selber recht erfolgreich im pvp
danke für die info
dann hab ich da wirklich was missverstanden und sollte schleunigst mein rüstungsgear wechseln
Hallo Forum,
ich spiele mit großer Begeisterung den Widergänger und nutze fürs PVE den Trait “aufgewühlte Nebel”. Dieser sollte mir unter Wut eine 100% critchance geben.
wenn ich aber in meinen Kampflog schaue sehe ich, dass in vielen Kämpfen nichtmal jeder zweite Treffer kritisch trifft.
Ist das ein Bug, oder hab ich da beim Trait etwas falsch verstanden?
Hab den Build nun auch im pve getestet… dort rockt der mal so richtig^^
Hallo leute,
ich habe mir während des 3. Betaevents nun auch einen Widergänger erstellt und mir gedanken gemacht, wie ich ihn wohl spielen könnte.
Da ich fürs PVP bisher hauptsächlich einen condi-Mesmer spielte wollte ich auch beim
Widergänger auf condi gehen. Zumal ich den condi Pein einfach abgöttisch liebe, denn er bestraft den gegner dafür, dass er versucht sich zu wehren in dem er auf dich zukommt.
Zuerst mal die Ausrüstung:
Für meinen Widergänger wählte ich folgende Ausrüstung…
Schwert/Schild als erstes und Streitkolben/Axt als zweites Kit. Das warum folgt weiter unten.
Als Rune wählte ich die “Rune des Reisenden” wegen des Geschwindigkeitssegens.
Dazu das “tollwütige Amullet”. Auch hier folgt die erklärung weiter unten.
Als skillung wählte ich folgendes:
erster Baum “Verderbnis”…. für die Zustände
- 3 "Giftsteigerung… immer wenn ich Pein zufüge, füge ich auch Gift zu (da mein Build auf Pein ausgelegt ist, ist das ein nettes Mitbringsel)
- 3 “Spontane Zerstörung” wenn der Gegner 2 oder mehr segen hat, dann entfernen wir sie und bringen zusätzlich noch “Konfusion” an
- 3 “Pulsierende Pestilenz” hier haben wir die Chance, bei einem erlittenen Treffer dem Gegner all unsere Zustände für 3 sec rüberzuschicken….
die festen Fertigkeiten dieses Traitbaumes kommen uns auch zugute. “Ungezügelte Belästigung” lässt uns bei kritischen Treffern Pein anbringen, deshalb das tollwüte Amullet. “Oppurtune Extraktion” lässt uns den Segen vom Gegner zu nehmen, kann nie schaden. “Sehnsucht nach Macht” erhöht die Dauer unserer Pein…. Ideal in diesem Build.
Zweiter Baum “Beschwörung” für die kritische Trefferchance
-1 “Gewaltiger Einfluss” gewährt uns Wut, wenn wir eine Heilfertigkeit einsetzen (merke, kritische Treffer gewähren Pein)
- 2 “Belebender Fluss” heilt uns, wenn wir eine Fertigkeit verwenden, die Energie kostet (etwas Heal während des Kampfes ist immer hilfreich)
-3 “Verhüllende Nebel” wenn unsere Energie über der Schwelle ist, wird die Heilwirksamkeit auf Verbündete erhöht, ist sie unter der Schwelle erhalten wir satte 10% weniger schaden
die festen Fertigkeiten des Baumes sind auch wieder ideal fürs Build. “Herbeirufer-Rage” gewährt uns Wut, wenn wir eine Legende beschwören (wir werden während des Kampfes häufiger mal die Legende wechseln und erhalten dafür jedes mal 20% mehr krittische Trefferqoute). “Wilde Aggression” lässt uns 7% mehr Schaden austeilen, wenn wir unter Wut stehen (was sehr oft der Fall sein wird). “Leerer Körper” lässt uns Betäubungen durchbrechen, wenn wir eine Legende beschwören. (Auch Hilfreich)
Dritter Baum “Herold”… hauptsächlich wegen des Schildes
- 3 “Abhärtende Beharrlichkeit” gibt uns Zähigkeit für jeden Erhaltungspunkt den wir nutzen (Zähigkeit ist nie verkehrt bei einem Nahkämpfer)
-1 “Ausgebaute Befestigungen” gewährt uns und Verbündeten Schutz, wenn wir eine Heilfertigkeit einsetzen (nie verkehrt bei einem Nahkämpfer)
-2 “Beruhigende Bastion” lässt uns einen Schild aufbauen, der uns heilt und schützt, sobald wir getroffen werden wenn wir unter 25% Leben sind (könnte uns den Allerwertesten retten)
Die festen Fertigkeiten in diesem Baum sind ganz nützlich. “Aspekt der Natur” gewährt uns und Verbündeten Resonanz. “Energische Beharrlichkeit” gewährt uns eine um 25% erhöhte Ausdauerregeneration wenn Erhaltungsfertigkeiten aktiv sind (mehr Ausdauer = mehr ausweichen). “Bote des Lebensunterhalts” erhöht unsere Segensdauer um 15% (das bedeutet 15% länger Wut, Wut = Crit, Crit = Pein)
Als Legenden wählte ich Shiro und den Zwerg.
- Shiro wegen der Mobilität: Skill 7 “schlagende Schatten” lässt uns Zustände wie Immobilisieren, Kühle und Verkrüppelung abschütteln und ist zudem ein super Skill zum ausweichen und um Distanz aufzubauen. Skill 8 “Phasenwanderung” lässt uns schnell an den Gegner rankommen und macht unsere Angriffe für kurze Zeit unblockbar. Skill 9 “unmögliche Chance” gewährt uns Schnelligkeit und Supergeschwindigkeit und ist zudem eine Erhaltungsfähigkeit, die uns die weiter oben genannten Boni bringen.
- Legendärer Zwerg für Heal, Stabilität und Schutz: Skill 7 “Inspirierende Verstärkung” gewährt uns Stabi und dem Gegner Schwäche (Sehr gut, wenn man einen Finisher setzen will). Skill 8 “Erzwungene Bindung” provoziert den Gegner und verlangsamt ihn. Skill 9 “Rachsüchtige Hämmer” bringt etwas Schaden, etwas Heal und was am wichtigsten ist, er gewährt uns 20% Schadensreduktion, sowohl direkt als auch durch Zustände). Zudem ist es eine Erhaltungsfertigkeit, die uns die weiter oben genannten Boni bringen.
Ziel meiner Spielweise ist es, den Gegner mit dem Zustand “Pein” zu belegen und ihn dann dazu zu bringen, sich zu bewegen. Bewegung = doppelter Peinschaden.
Dazu bringen wir uns als erste per Streitkolben/Axt Skill 4 “Eisiger Blitz” an den Gegner heran. Feuern dann so gut es geht alles an Skills ab, die Pein hervorbringen. Durch unsere Critchance erhöhen wir die Pein zusätzlich und bringen dabei Gift an den Mann. Durch Skill 4 wird zusätzlich noch Kühle aufgetragen, was den Gegner eine Zeit verlangsamt. Skill 2 “Versengender Spalt” lässt den Gegner zusätzlich noch etwas brennen. Im idealfall hat der Gegner also mehrere Stapel Pein, Gift und Brennen.
Durch die Fertigkeiten aus dem ersten Traitbaum auch noch Konfussion und die Zustände, mit denen uns der Gegner selbst belegt hat. Nun kommt Shiro ins Spiel. Per Skill 7 bringen wir den Gegner auf Distanz. Im Idealfall muss uns der Gegner hinterher rennen, um selbst Schaden anzubringen. Hier setzt die volle Kraft der Pein ein.
Das Ganze sollte möglichst oft wiederholt werden, bis der Gegner im Staub liegt.
Für den Fall, dass wir selbst einiges abbekommen haben sollten, ist hier Schwert/Schild, sowie der Legendäre Zwerg zuständig.
Per Skill 4 “Bote der Ausgelassenheit” geben wir uns einen kleinen Heilschub. Per Skill 5 “Kristall-Winterschlaf” erschaffen wir einen Schutzschild der uns zusätzlich noch geringfügig heilt. Und mit Skill 6 haben wir einen vollwertigen Heal. Die anderen Zwergenskills geben uns wie weiter oben erwähnt Stabi und Schutz. Der Elite gibt uns sogar 5 sec lang eine Schadensreduktion von 50%.
Sobald wir wieder einigermaßen auf dem Damm sind können wir mit Skill 3 “Unablässiger Angriff” wieder an den Gegner ran. Dieser sollte im Idealfall kritisch treffen und uns dort weitermachen lassen, wo wir aufgehört haben… bei der Pein.
Nun sollten wir mittlerweile auch wieder einen Waffenwechsel durchführen können und wieder sämtliche Peinskills raushauen, bevor uns Shiro wieder auf Distanz bringt
Nun, was haltet ihr von diesem Build, dieser Idee?
Ich bin für Kritik und Verbesserungsvorschläge offen. Ich habe mit diesem Build gute erfahrungen im PVP gemacht, bin mir aber durchaus bewusst, dass es wohl nicht der perfekte Build ist.
Werde in der PVP Rangliste nicht mehr geführt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: dragoon.1609
okay, danke für die info @ ryan ordan.
hatte mich halt gewundert, wieso meine guildenmates angezeigt wurden, aber ich nicht.
Werde in der PVP Rangliste nicht mehr geführt
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: dragoon.1609
Nun kann ich endlich wieder auf die Rangliste zugreifen, werde aber nicht geführt.
Selbst wenn ich die liste sortiere und auf das Register für die Gilde klicke, werde ich nicht aufgeführt. Meine Gildenmitglieder schon.
Dabei spiele ich schon seit locker einem monat wieder fast täglich dutzende Matches.
Hat einer das selbe Problem oder weiß jmd, woran es liegen könnte?
Ich würde schon gerne wissen, wo ich im Vergleich mit anderen stehe, da ich der Meinung bin, mich in letzter Zeit stark verbessert zu haben^^
Wenn du in Randomgruppen spielst, ist es vorher auch immer sinnvoll zu fragen, ob alle das Prinzip der Map verstanden haben und es gegebenenfalls wenigstens im Groben zu erörtern.
Ich hatte zum Beispiel einen Fall, wo wir regelrecht durch die gegnerischen Tore durchmarschiert sind. Und plötzlich stehe ich alleine mit einem Mitspieler vor dem gegnerischen Herrn und die anderen drei haben versucht unsere “beiden” völlig intakten Tore zu beschützen.
Das Ende vom Lied war, der Gegner stellt einen Ele hintenrein, der den Herrn immer wieder ein wenig auf die Sprünge hilft und wir verlieren das Match am Ende durch Punkte.
Und bis zum bitteren Ende wollten unsere Mitspieler den Herrn nicht angreifen, weil sie dachte es würde so ablaufen wie auf “Vermächtnis des Feindfeuers”. Die haben ständig versucht die 500 Punkte zu holen.
@ Flowerpower, stimmt, das GS ist recht langsam. Aber zum Glück sind es nicht alle Waffen
Man wird wohl abwarten müssen, wie sich das entwickelt. Vllt war ich auch einfach nur so derbe vom neuen Spielgefühl des Nekros überrascht. Gefühlt war ich mit dem neuen Nekro deutlich gefährlicher als mit meinem alten^^
im Gegensatz zum Mesmer, wo ich die neuen Fertigkeiten in mein altes Build und zu meiner alten Spielweise gepackt habe und diese damit lediglich verfeinert habe.
Was ich noch vergessen hatte zu erwähnen… über die traits lässt es sich auch einrichten, dass Kühle Verwundbarkeit zufügt. Also 25 Verwundbarkeit auf dem Gegner ist dann auch keine Seltenhei. Svanir hab ich regelrecht zerfetzt.
Ich habe mir jetzt auch endlich HOT vorbestellt und gleich mal ein paar charaktere getestet. Neben den Mesmer mit seiner neuen Elite-spez. finde ich, dass man den Nekro deutlich verstärkt hat. Wenn man sich den Elite-Trait und die Großschwertfähigkeiten anschaut, fällt einem sehr schnell auf, was sich mit dem Effekt “Kühle” schönes anstellen lässt. Bei Furcht wird Kühle verursacht, durch den Trait Flüche verursacht Blindheit auch Kühle, zwei der Großschwertfähigkeiten verursachen Kühle, ein Kampfschrei der Kühle verursacht, dazu noch eine Fähigkeit als Schnitter die Kühle verursacht und als letztes eine Fähigkeit des Fokus´. Das bedeutet so ziemlich Dauerkühle beim gegner. Und fürs treffen eines Gegners, der mit Kühle belegt ist, erhält man Macht.
Ich habs sowohl im PVE wie auch im PVP getestet und dabei mit nem einfachen Soldatengear derbe gerockt. Gut, im PVP lag es vllt daran, dass der Nekro, so wie ich ihn spielte, noch recht neu ist. Aber der Dmg-Output bei über 20 Macht ist schon herrlich. Bei so einer hohen Machtstufe tragen auch die anderen Zustände ihr weiteres zum minimieren gegnerischer Lebenspunkte bei.
Ich würde sagen, testet es mal aus… Es macht einen riesen spass
Ich gehe aber stark davon aus, dass A-net das noch ein wenig minimieren wird.
hab auch ein problem… bin eingeloggt, aber sobald ich auf die ranglisten will, steht dort, dass ich mich einloggen müsste… wenn ich dann auf einloggen klicke, komme ich nur wieder auf die hauptseite
also ich hatte es heute in 4 von 5 spielen, dass ich mit ner random truppe auf eine komplette gilde gestossen bin. natürlich alle 4 spiele verloren.
sry, aber so macht das echt keinen spass. ich kann auch ab und an mal verlieren. aber wenn von vorneherein eine chancenungleichheit herrscht, ist das einfach nur noch frustrierend.
diese teams sind komplett aufeinander eingespielt und hocken im ts. alleine an der art zu spielen sieht man das schon. da wird man auf dem closed punkt nach ein paar sekunden schon von 4 gegnern überrascht, während der fünfte von denen den eigenen homepunkt hält.
oder wenn du die hoffnung hast, einen gegner alleine erwischt zu haben… kaum drehst du dich um und stehst alleine gegen 2 weitere. dazu noch die art, wie sie ihre skills optimal abgestimmt einsetzen.
da hast du als random einfach keine chance. wenn du gegen eine gute gilde spielst, wirst du weggefegt.
und dann in 4 von 5 spielen… alleine heute… die anderen tage hab ich erst gar nicht erst aufgeführt. da muss echt was gemacht werden, so darf es nicht bleiben. da war die alte regelung mit dem tpvp und dem spvp besser.
Nabend Leute. Bevor ihr anfangt, dieses Thema zu lesen und bevor ihr antwortet….
Bitte verschont mich mit dem ständigen Intel vs AMD… ich WEIß, dass die Intel prozessoren schneller sind, damit kann ich leben… ich habe mich trotzdem bewusst für einen AMD entschieden.
Folgendes…. Ich habe vor ca. 1 Woche meinen Phenom II X4 940BE gegen einen FX6300 eingetauscht… Als Mainboard kommt ein Asrock 960gm-VGS3 FX zum Einsatz.
Zusammen mit meiner 750TI war das ein echt tolles erlebnis in gw2… top frames.
Nur folgendes Problem hatte ich…. alle 30-40 sec gingen meine frames massiv in den Keller. Ich war am verzweifeln… die CPU Auslastung war kaum über 60 % und doch brachen die Frames dauernd ein. Ich habe echt alles probiert. Habe die parkenden Kerne “entparkt”, habe GW2 auf nur 4 Kerne laufen lassen, habe das bios geupdatet, habe Cool n´quiet ausgeschaltet… NICHTS hat geholfen…
Dann fand ich heraus, wo das problem lag…. Speedfan zeigte mir eine CPU temp von 55° an… und wenn er auf 56° sprang, drosselte sich die CPU auf 1,4 ghz… viel zu wenig um GW2 optimal zu spielen. Aber wieso ist das so? Immerhin hab ich extra für diese CPU einen top TowerKühler besorgt… die CoreTemp lag auch nur bei etwas über 30.
Ich habe echt tagelang gegoogelt… bis ich mehrfach auf das Thema Undervolting stoß.
Es hieß, dass mein Mainboard wohl mit der Spannung nicht zurecht kommt und die Spannungswandler wohl überhitzen… ob das bei mir wirklich so war, weiß ich nicht. Aber ich entschloss mich, das Undervolting mal zu testen.
Also wieder ab ins bios… dort stand meine spannung auf 1,15v… ich schaute mal, was die nächstniedrigere spannung war…. dies war 1,125v…. diese wählte ich dann auch aus. Das ganze schnell gespeichert und los gehts.
Nun kam der Test… GW2 angeschmissen und ab nach Löwenstein. Meine CPU temp ist immer noch gut 20° höher als meine CoreTemp laut Speedfan… allerdings steigt sie nicht über 44° und meine CPU taktet sich nun nicht mehr runter… So kann ich selbst in Löwenstein locker mit 30 fps durch die gegend düsen… in normalen karten sogar bis zu über 60fps.
Falls es hier also Spieler gibt, die auch über einen FX prozessor verfügen und die selben Probs haben… probiert es einfach mal aus… Wenn es nicht klappt, könnt ihr das bios immer noch resetten… aber bei mir wars echt die rettung in letzter Sekunde… ich war schon kurz davor, meinen rechner einfach nur zu schrotten.
Ich hoffe ich konnte einigen gamern helfen und dafür sorgen, dass die AMD user GW2 erhalten bleiben