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vielleicht macht ja gamestop nochmal ne neuauflage von ihrem gw-spot
80er Gebiet (und Events) hoffnungslos überlaufen und egoistisch aber notwendig?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: efgrib.2961
brutus das ist leider nur die halbe wahrheit. schonmal orichalcum versucht auf ner andren map als flüsterküste zu sammeln?
craften bzw craften lassen! bei dir wäre das dann “…des klerikers” (+zähigkeit, +heilung, +kraft)
der unterschied ist: dein char existiert nur einmal, wenn du umziehst, ist er auf dem alten server weg. eine gilde zieht aber nicht um, sie existiert gleichzeitig auf allen servern. wechselst du auf den alten server zurück wirst du deine gilde da noch so vorfinden wie du sie verlassen hast, mit allen dort erspielten erweiterungen.
Patchnotes, das neue Instanzsystem wie funktioniert es?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: efgrib.2961
1. sie skalieren mit dem level, 2. gibst auch noch den faktor “magisches gespür”
- erster dungeon ist level 30
- ausrüstung einfach craften
mit logik zu argumentieren ist in einem computerspiel immer absurd!
ich würde gar nicht auf vitalität setzen, hier https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/toughness-oder-Vita/first#post90744 ist erklärt warum, will nicht alles nochmal hier posten
besser wäre die “kleriker” schiene (toughness power healpower) bei ausrüstung, bei den traitd – geht nach den traits selbst, und nehmt die statpunkte als bonus mit, nicht umgedreht
zieh mehr heilequip an dann wirds mehr.
kurzform: zähigkeit ist besser
langform:
ich kopier mal einen guten text von einer weniger guten seite:
4. Toughness/Zähigkeit VS Vitality/Vitalität
1 Zähigkeit veringert den Schaden um ~0,034%; 1 Vitalität erschafft 10 Lebenspunkte.
Ergo: 1.000 Zähigkeit = 34% Schadensreduktion; 1.000 Vitalität = 10.000 Lebenspunkte!Anmerkung: Zähigkeit reduziert NUR physischen Schaden, KEINEN Zustandsschaden!
4.1. Beispiel: physischer Schaden
Wir haben 2 Krieger , beide haben 18372 Leben (also ~18.000). Beide haben 0 Compassion/Heilung. Beide nutzen zur Heilung “Mending” mit 20sek. CD, Mending heilt für 5560 (also ~5500) und beide haben 916 Zähigkeit (~900).
Annahme beide werden mit 1.441 DPS angegriffen (rein physischer Schaden). Die erste Heilung wird genutzt, wenn sie 100%igen Nutzen hat, danach hat sie 20sek. CD. Beide Krieger stehen vor der Wahl, ob sie lieber 1000 Zähigkeit oder 1000 Vitalität nutzen.
Krieger 1 (+1000 Vitalität = 28.000 Leben und 30,6% Schadensreduktion)
1sek: 1.000dmg = 27.000 HP (1.441 – 30,6% = ~1000dmg)
6sek: 6.000dmg = 22.000 HP
Heal: 5.500 = 27.500 HP
16sek: 10.000dmg = 17.500 HP
26sek: 10.000dmg = 7.500 HP
Heal: 5.500 = 13.000 HP
36sek: 10.000dmg = 3.000 HP
39sek: 3.000dmg = TOT !Krieger 2 (+1000 Zähigkeit = 18.000 Leben und 64,6% Schadensreduktion)
1sek: 500dmg = 17.500HP (1.441 – 64,6% = ~500dmg)
11sek: 5.500dmg = 12.500HP
Heal: 5.500 = 18.000HP
31sek: 10.000dmg = 8.000HP
Heal: 5.500 = 13.500HP
51sek: 10.000dmg = 3.500HP
Heal: 5.500 = 9.000HP
69sek: 9.000dmg = TOT !Schlussfolgerung: Krieger 2 hat mit Zähigkeit 30Sekunden länger überlebt! Ergo: Bei physischen Schaden Zähigkeit > Vitalität!
4.2 Beispiel: Zustandsschaden + physischer Schaden der Autoattacken
Selbe Annahme wie oben, 1441 DPS jedoch bestehend aus 800 Zustandsschaden und 641 physischen Schaden.
Krieger 1 (+1000 Vitalität = 28.000 Leben und 30,6% Schadensreduktion)
1sek: 1.250dmg = 26.750 HP (641 – 30,6% = ~450dmg + 800 = 1250dmg)
5sek: 6.250dmg = 21.750 HP
Heal: 5.500 = 27.250 HP
15sek: 12.500dmg = 15.000 HP
25sek: 12.500dmg = 2.250 HP
Heal: 5.500 = 7.750 HP
32sek: 8.750dmg = TOT !Krieger 2 (+1000 Zähigkeit = 18.000 Leben und 64,6% Schadensreduktion)
1sek: 1030dmg = 16.700HP (641 – 64,6% = ~230dmg + 800 = 1030dmg)
6sek: 6.180dmg = 11.820HP
Heal: 5.500 = 17.320HP
16sek: 10.300dmg = 7.020HP
Heal: 5.500 = 13.500HP
26sek: 10.300dmg = 3.200HP
30sek: 4.120dmg = TOT !Schlussfolgerung: Krieger 1 hat mit 10.000 zusätzlichen Lebenspunkten nur 2 Sekunden länger überlebt! Wenn man jetzt noch bedenkt, das man im laufe eines Turniers gegen Zustands UND Burstklassen spielt, dann lautet das Ergebnis: Zähigkeit > Vitalität!
Je effektiver man Zustände entfernen kann, desto stärker wird Zähigkeit!
müsste auf jeder karte so ein event geben
dungeon&cultural http://dulfy.net/2012/07/21/gw2-armor-previews/
und ich finde die nicht langweilig, da sind schon paar schöne dabei
(Zuletzt bearbeitet am von efgrib.2961)
spiel doch was andres wenns dich langweilt, statt hier so n quark zu schreiben…
definition mmorpg : "Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (auch „Massive“ statt Massively) (MMORPG) beziehungsweise Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler eine persistente virtuelle Welt bevölkern können. Die eigentliche Spielwelt und die Avatar genannten Spielfiguren der Spieler werden auf Servern verwaltet. "
ich sehe nicht, wo gw2 das nicht erfüllt. davon agesehen ist dieses spiel massiver (nach deiner definition, auch wenn sie falsch ist) als jedes andre game der letzten jahre!
also gold silber bronze ist doch völlig wurscht… was du danach aus der kiste ziehst ist immer noch völlig random und in keinster weise von der medaille beeinflusst.
und bornze shcafft man immer wenn man nicht grade erst kurz vor schluss kommt oder nur dumm rum steht.
wenn die komplette gruppe tot ist, resetten die gegner, also so einfach immer wieder sterben, hinrennenm weiterzergen funktioniert auch nicht immer
ist doch egal wie schnell mal levelt, 1. ist das spiel danach entgegen vieler gerüchte nicht zu ende, 2. haben wir das downgrading.