Beiträge, für die Anubarak.3012 gestimmt hat:

Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Khan.4895

Khan.4895

Jetzt nervt die Kids schon das Ausweichen.
Wenn ihr nichts zu Meckern habt, sucht ihr aber danach.

Millisekunden-Tot-Dauerzustände-Dauerstun-Frust

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Wir sind fast ausschließlich mit der Gilde in Dungeons unterwegs, sporadisch wird das Team aber auch mit einem Random vervollständigt, wenn einer fehlt. Die Erfahrungen sind meist negativ, was meistens an der Kommunikation liegt. Meistens kommuniziert der random gar nicht. Wenn man was schreibt oder ihn was fragt, dann kommt keine Antwort. Er schreibt nicht mal “moment…” wenn er gerade mal kurz afk gehen muß – er steht einfach nur rum, und währenddessen stürzt man sich schon in den nächsten Kampf.

Außerdem ist die große Frage immer “skippen?” “nicht skippen?”, und dann tritt meist besagtes Kommunikationsproblem auf. einer will skippen, ein anderer nicht, und der Rest hat sich nicht geäußert. Dann rennt einer vor, einer fängt an zu kämpfen, und 3 rennen hin und her.

Dann gibts die Spezialisten, die ohne was zu schreiben durch alles durchrennen. Naja, eigentlich ist das gar nicht mal so schlecht, denn dann weiß man wenigstens, daß es auf kürzestem Weg zum Endgegner geht. Nur bleibt dabei jeder auf der Strecke, der nicht mitgestartet ist, weil er z.B. vor dem Dungeon-Start nochmal kurz afk ist. Nicht jeder beherrscht seine Klasse so, daß er ohne fremde Hilfe durch alles durchrennen kann.

Ebenso bleibt derjenige auf der Strecke, der sich nicht auskennt, was den Erfolg des Dungeons verhindert – der erste Spieler wartet vor dem nächsten Boss, der letzte Spieler liegt irgendwo tot herum und kennt den Weg zum Boss nicht. Im Gildenteam geht das noch, dann wird derjenige hingeführt, allerdings ergibt sich dabei meist auf dem Weg ein Kampf zu viert, während der Durchläufer vor dem Boss wartet und in der Nase popelt und dann leavt, weil es ihm zu lange dauert.

Neulinge, die man als random einlädt, schreiben leider nie, daß sie den Weg noch nicht kennen. Stellt man präventiv am Anfang die Frage “kennst du den weg?”, gibts grundsätzlich keine Antwort. Also gehts so los, und man quält sich an den Geschicklichkeitsrätseln zu Tode, die den Einsatz aller 5 Spieler erfordern. Fragt man am Ende, wieso er zum Teufel nicht gesagt hat, daß er das noch nicht kennt, kommt die Antwort, daß er Angst hatte, daß man ihn dann kicken würde. Super, wir hätten ihm auch gerne eine ganze extra-Stunde den Dungeon gezeigt – schließlich sind wir in einem auf Kooperation angelegten Spiel, nicht auf der Flucht.

Am liebsten würde ich deshalb Leute, die auf Chat-Anfragen nicht antworten, gleich wieder kicken. Leider ist auch das unpraktikabel, weil man dann erstmal wieder ewig einen Ersatzmann sucht, der dann auch im Zweifelsfall wieder nicht des schreibens mächtig ist.

Leute mit Level kleiner 80 oder zu schwacher Rüstung sind meiner Erfahrung nach nicht die Problemfälle, die die Dungeonerfahrung zunichte machen. Es sind vielmehr die Leute, die keinen Versuch machen sich mit den anderen abzustimmen. Da hilft auch keine “full exo” Rüstung.

Eine Ursache der Probleme liegt darin, daß die Dungeons verschiedene Zielsetzungen hinsichtlich der Vorgehensweisen erlauben. Ganz wesentlich ist das überspringen von Gruppen – dabei gibt es die meisten Missverständnisse. Gäbe es keine zu überspringenden Gruppen, gäbe es diese Missverständnisse nicht. Alle Gruppen auf dem Weg zur Pflicht machen. Gruppen nicht überspringbar machen, das wäre eine mögliche Lösung dieses Aspekts.

Dann gibts noch die sagen wir “kreativen Herangehensweisen”, oder platt ausgedrückt die Exploits. Es gibt zuviele davon, und sie werden viel zu nachlässig behoben. Oder sind sie sogar vorgesehen? Man weiß es nicht. Auf einem Ascalon Weg konnte man den Boss von oben von einer Treppe aus machen. In Caudecus Anwesen kann man irgendwo die Felswand hochspringen und über das Dach zum Endgegner laufen, einen Boss und diverse Mobs auslassend. In Arah kann man bei irgendeinem Boss auf einen Vorsprung springen und von oben den Boss besiegen, der einen normalerweise mit einem einzigen Hammerschlag zu Boden gehen läßt. Zuvor springt man über einen Baum und umgeht eine Gegnergruppe (oder mehrere, keine Ahnung, habe das nie ohne Sprung-Exploit gemacht). Wenn du in Arah jedoch sämtliche Gegner bekämpfst, dann wiederum quälst du dich stundenlang durch (und quälen ist der richtige Ausdruck, denn Spaß machen die Zwischengegner nicht. Sie bieten weder interessante Kämpfe, noch lukrative Beute. Sie dauern einfach nur ewig lange.)

Es gibt dadurch zu viele Schlupfwinkel in der Vorgehensweise. Viele Spieler kennen sie und erwarten, daß sie auch andere Spieler kennen. Das ist aber nicht der Fall, und so umgeht der eine die Gegner, und der andere fängt an sie zu bekämpfen. Am Ende ist der eine tot und der andere wartet ungeduldig vor dem nächsten Boss. Das muß vom Design her geändert werden.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Ingame Chat-Kanäle einführen

in Vorschläge

Posted by: Astalav.6827

Astalav.6827

Hallo Leute,

ich hätte den Vorschlag, dass man ingame eigene “Chat-Kanäle” einrichten kann.
Also eigene Chaträume eröffnen, in dem mann alle Leute einladen kann die man möchte. Dies würde die Gemeinschaft im Spiel sicherlich um einiges fördern, da dies die Kommunikation zwischen größeren Spielermengen, welche nicht grade die selbe Gilde repräsentieren, um einiges erleichtert.
So könnte man dies z.B. nutzen um die Kommunikation zwischen Gilden, wenn sie sagen wir z.B. eine Allianz bilden, vereinfacht. So müsste ein Gruppensuchender Member der einen Gilde nicht jeden Member der anderen anwispern um ihn zu fragen, sondern könnte in diesem Chat einmal kurz in der Runde fragen und hätte alle auf einmal damit erreicht.

Ich hoffe diese Idee stößt auf Zustimmung, am besten auch Seitens ArenaNet

Mit freundlichem Gruß,
Astalav

Gildenleiter der Gilde [EKIA]
Homepage
TS: ts.ekia-gw2.de:9088

Test-Dungeon bitte!!

in Vorschläge

Posted by: Liios.4217

Liios.4217

So, liebes A-Net-Team,

wir, ja mehrere Leute bei mir in der Gilde und auch ich, haben das Problem, dass wir, wenn wir neue Skillungen testen wollen, das alles voll für den Poppes ist.

Wieso? – Weil man das nirgendwo machen kann!

Wehe dem, der sich jetzt traut zu schreiben “Dafür geht man ins Herz der Nebel!!”, Nein, da gehe ich hin, wenn ich meine PVP-Skillung testen will oder mal schauen will, wie sich irgendwas macht, aber eine wirklich Herausforderung sehe ich da nicht, wenn ich mal einen Wächter wegklopfe oder einen Krieger.

Ich habe es zB folgend gemerkt. Ich spiele Krieger. Zunächst in einer selbstgebastelten Skillung. Ich sage jetzt einfach, ich habe 11xxx DMG (100 Klingen) bei einem Mob in Orr gemacht. Gut, bei zwei anderen Skillungen war das genauso, die aber völlig anders waren.

In der Ini sah das ganze schon anders aus. “Mein” Wächter, der mir sonst immer brav die Heilung gibt, konnte mich nicht auf dem Heillvl wie sonst halten und ich bin öfter mal aus den Latschen gekippt. Eines der Probleme sehe ich auch darin, dass man, wenn man mal was völlig anderes probieren will, meist auch die passende Ausrüstung braucht und die bekommt man auch nicht umsonst.

Ich möchte also einen Test-Dungeon haben, den man betreten kann mit 5 Leuten oder weniger. (An dieser Stelle sollte man sich NSCs aussuchen können, die dann die fehlenden Mann ersetzen) Dann sollte man sich komplett die Ausrüstung umsonst aussuchen können, wie auch mit dem PVP-Zeug und dann sollten dort folgende Gegner stehen:

-> eine kleine Gruppe Non-Elite mit einem Elite
-> 3er Gruppe Elite
-> Champion mit Adds (oder ohne)
-> ein Boss

So könnte man sich problemlos auch mal in diese Richtung austesten.

Und nochmal, ich sehe nicht ein, dass es dafür das Herz der Nebel sein soll, weil wie ich schon sagte, das ist, find ich, nicht dungeonbezogen.

Vielen Dank fürs Lesen.

Minus Eins ( -1 ) Knopf bitte im Forum

in Vorschläge

Posted by: robin.6891

robin.6891

Eine Umfrage Funktion wurde von mir schon vor langer Zeit vorgeschlagen. Damit kann man sich so ne Facebook nachmache sparen und hat hier mal was brauchbares im Forum.

- Flussufer [DE]-

HD Texturen

in Vorschläge

Posted by: Dalerius.9867

Dalerius.9867

Ich würd sage geh mal raus vor die Tür da hast extrem HD. Desweiteren muss ich mal sagen so wie den Name ist geh ich mal ganz stark davon aus das du einer von den bist die nur terror im Spiel oder Forum machen. Beispiel Gold spammer…

Ansonsten wenn du so enttäuscht bist lösch das spiel und spiel Crysis 3 wenn kommt…naja wenn die Gegner nicht wir bäume für dich aussehen

Ein Reh springt hoch, ein Reh springt weit, warum auch nicht er hat ja Zeit

Patchnotes vom 13.02.2013 ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Hallo alle miteinander.

Mit Ausnahme eines Bugfixes an den Erfolgen wurde in diesem Update nichts verändert. Der Erfolg “Bezwinger” konnte auf einigen Systemen zu Abstürzen führen. Da dieser Bug bei bereits maximierten Titeln auftrat mussten für machen Spieler diese bereits erreichten Erfolge auf einen Punkt unter maximal reduziert werden.

Leider wurde unbeabsichtigter Weise der Überlebenden-Titel ebenfalls davon betroffen, wir gehen dem derzeit nach und suchen nach Lösungen.

Die Größe des Updates richtet sich nach dem Launcher. Für diesen können wir keine Delta-Updates zur Verfügung stellen, weswegen auch eigentlich “leere” Updates eine gewisse Größe haben.

Herzlichen Dank

Ich möchte das Spiel ja wirklich mögen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RainJirea.5432

RainJirea.5432

Ja, weil es die sinnvolle Forenregel gibt: nicht zu jedem Thema 100 Threads zu öffnen, da dein Thread ein reiner: Es stört mich so GW2-sucks-Thread ist, ist der Link völlig zu Recht angebracht.

was bedeutet kitten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Infracted steht bei jedem Post von dir egal warum er gelöscht wurde ^^
Für besonders böse dinge wie Offtopic, beleidigung etc sammelt man Punkte und davon darfst du nicht zuviele bekommen ^^

Und nein du erfährst nicht wievele Punkte du schon gesammelt hast und nichtmal ob ud welche bekommst ^^
Ich weiss es bei mir kam mal ne warunung an das wenn ich noch sammel nen bann kassiere xD
Aber das ich Punkte bekommen hab davon war vorher nie die rede ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cold Mirage.6493

Cold Mirage.6493

Die Ankündigung ist zu gravierend um abzuwarten und Tee zu trinken!

Ansonsten ist genau das einer der Gründe, neben den erhörten Stats, warum ich so dagegen bin, die MS hat bisher sehr viel Gold verschlungen ohne wirklich überzeugt zu haben.
Beispiel?
Ich brauchte Gaze, habe 6 Stacks Seide rein geworfen und habe zwischen 11 und 22 Stück raus bekommen, nicht die 40 die ja auch gehen sollen.

"Thema wurde gelesen am..."-Funktion fürs Forum

in Vorschläge

Posted by: Silberherz.7652

Silberherz.7652

Da es in letzter Zeit immer wieder Posts gibt, die darauf abzielen, dass niemand der Moderatoren oder der ANet-Mitarbeiter o.ä. beiträge ließt, wäre mein Vorschlag:

Baut im Forum eine Funktion ein, die bei jedem Thema eine kleine Zeile schreibt, wann das letzte Mal ein Mod etc. dieses Thema gelesen bzw. geöffnet hat.

So hat die Community Feedback, dass Themen gesehen werden, auch wenn kein Mod und kein Com-Manager dazu etwas postet

Gruß

Kann man GW2 'zu ende' spielen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BrutusW.8251

BrutusW.8251

Neverending Story.

Aber die Argumente einiger sind schon lustig, besonders die Entwicklung seit Release.

GW2 Release → “in max. 2 wochen sind die spieler weg” → Spieler werden immer mehr
“Aber wenn Addon x dann spieler weg” → Spieler werden immer mehr
“ja aber in 2 Wochen ist alles leern” → Alles voll (sogar einige Probleme hinsichtlich zu vielen Spielern)
“aber aber in 2 Wochen da spielt keiner mehr” → immer noch voll

Repeat.

Klassenmechanik - Schere, Stein, Papier, wer gewinnt?

in PvP

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@seyinphyin, der TE wollte aber eine KLASSENLISTE. Natürlich lässt es sich immer auf x schlägt y runterbrechen. Aber wir sind hier mittlerweile bei EINZELNEN Skills angekommen. Das geht schon WEIT weg von einer Klasse.

Niemand hat gesagt so eine Liste wäre unmöglich. Nur gibt es, wenn man es zumindest auf Skillungen runterbricht unglaublich viele Permutationen.
Um mal Zahlen in den Raum zu werfen, bei 8 Klassen gibt es 64 Permutationen von 1vs1 Situationen. (Gleiche Klassen eingeschlossen)
Bei 8 Klassen mit jeweils 10 Skillungen (einfach mal als Zahl, es können mehr oder auch weniger sein), gibt es schon 6400 Permutationen. Sicher sind viele ziemlich eindeutig und man müsste nichtmal “testen” um einen Gewinner feststellen zu können, aber dennoch werden es weit über 1000 verschiedene Situationen sein, die eben nicht eindeutig sind, weil sie MASSIV vom Skill des Spielers abhängen und den kann man nunmal nicht normen, weshalb man da niemals eine gute Aussage treffen kann.

Des Weiteren betrachtet man hier sowieso nur 1vs1 Situationen was vollkommener Käse ist, was ich auch schon gesagt hatte. Es interessiert niemanden, wie man 1vs1 bestehen kann, zu solchen Situationen sollte es in meinen Augen so gut wie gar nicht kommen. WENN man sich etwas betrachten sollte, dann doch wenigstens 2vs2. Nur potenzieren sich die Permutationen dann einfach, was den Sinn einer solchen Liste vollkommen ad absurdum führt.
(Für die Zahlenjunkies: mit Klassen 4096 Permutationen (8^4) mit Skillungen etwa 41 Millionen Permutationen (80^4))

Die Liste des TE kann allerhöchsten TENDENZEN feststellen, wenn man sich ansieht wieviele Permutationen einer Klasse gegen eine andere gewinnen. Nur sind diese Aussagen in meinen Augen vollkommen nutzlos. Wenn sich jemand auf die Aussage “meine Klasse gewinnt zu 80%” (640 von 800 Permutationen) verlässt und dann doch aufs Maul bekommt, weil jemand eine “Konterskillung” gefunden hat ist das Geflenne wieder groß.

Dann doch lieber die allgemeingültige Aussage:
“Mit der richtigen Situation kann jede Klasse gegen jede andere Gewinnen”

Und dazu:
“Zieht niemals alleine los”

So Schluss mit Kombinatorik :p

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

Minion's Invincible Thief Build

in Dieb

Posted by: Aliase.4609

Aliase.4609

Stimmt schon. Der Condition Build ist ein reines Nahkampf Vergnügen, überhaupt wenn man sowie ich (0-0-20-20-30) spielt. Mit der hier beschriebenen Ausrichtung, werden auch die Pistolen etwas mehr Schaden machen, aber nutzen wirst du dein Potenzial wohl nur im Nahkampf.

Wobei eintönig könnte ich nicht behaupten. Man erzeugt Blutung auf den Gegnern, und versucht die Zeit bis zu der man wieder genügend Initiative hat, mit ausweichen, Fallen stellen, etc.. zu überbrücken.

Persönlich finde ich es recht spassig, den Gegnern immer wieder auszuweichen, und ihnen beim verbluten zuzusehen. Wirklich fordernd wird es dann, wenn einige Fernkämpfer und Magier unter den Gegner sind. Da wird ausweichen plötzlich zur richtigen Herausforderung.