Beiträge, für die Anubarak.3012 gestimmt hat:

Play 4 Free! Teilt und helft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Melbarion.7156

Melbarion.7156

dann erhoffe ich mir wenigstens von jedem gw2 Spieler 1silber

Wenn ich von jedem Spieler 1 Silber bekäme, dessen schlechte Threads ich hier ertragen muss, wäre ich reich. ^^

Svala Gravsdôttir – Norn – Nekromantin
Codex Aquila [CA]

Suche MAX Dmg und Tank Set

in Wächter

Posted by: GreeYz.1365

GreeYz.1365

Manchmal mag ich einfach das Internet löschen…

[ONE] First Grade

Wall of Text : LFG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Gibt es nicht? Das sollten wir dringend ändern.

2 Internetpunkte für Kapy, 4 für Vince, 3 für Anubarak, einen für Tornupto, einen für mich (einfach so), nochmal 2 für Anubarak und 50 für Gryffindor, weil die müssen ja die Hausmeisterschaften gewinnen.

Glückwunsch euch allen!

Wall of Text : LFG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Und du kommst nach 9 Tagen hier reingesteppt, obwohl das Thema durch ist?

Tipp: Du musst hier keine Spamposts sammeln. Es gibt keine Titel, Auszeichungen oder Sonstiges für Forenaktivität.

"Meta Unser"

in Fan-Inhalte

Posted by: Schweinehop.7903

Schweinehop.7903

Meta Unser im Netz
Geheiligt werde dein Build.
Dein Bersi Komme,
Dein DMG geschehe,
Wie im PvP so auch im PvE.
Unser Täglich Loot gib uns heute.
Und vergebe unserem Off-Meta,
Wie auch wir vergeben unseren Randoms.
Führe uns nicht in den Wipe,
sonder erlöse uns von den Waldis.
Denn dein ist das Reich
und die Kraft und die Herrlichkeit
in Ewigkeit. Amen.

Enttäuscht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Wie auch immer .. wer keine Fraktale spielt ist ziemlich angearscht.

Mehr Polemik bitte!

Du liest es eher so wie du willst. Kein Spieler wird mehr als eine Handvoll Fraktalruns machen müssen, um die neuen legendären Gegenstände zu craften. Es geht in dem Fall um den legendären Rücken.
Für den Rest wird es maximal so sein, wie es jetzt für die Gabe aus dem WvW ist, wenn überhaupt! Aber ich sehe schon das leichte Quengeln: “Ich kriege den Skin nicht, weil ich keine Fraktale spiele. Anet plox nerf.”
Was jedoch viel sicherer zu wetten ist, dass neue Farmmaps wieder jeglichem anderen Content überlegen sein wird und man bis auf dieses eine Item + Fraktalskins wieder als Dungeon- und Fraktal-Only-Spieler hart benachteiligt wird.

Hört mit der Skipperei auf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Ich wiederhole das immer wieder gerne für die komplett Nichtinformierten:

Die wirklich guten PvE-Spieler, die in den Top-Speedrungilden unterwegs sind, sind nicht diese toxischen Kicker, mit denen hier einige schlechte Erfahrung gemacht haben. Die Top-Gilden geben was auf ihre Mitglieder, vor allem auf das Verhalten wg. der Außendarstellung der Gilde, und wenn sich da jemand daneben benimmt, braucht man nur die Leader der Gilden anzuschreiben, dann ist Holland in Not. Kommt aber in den allerseltensten Fällen vor, da eine Mitgliedschaft in einer solchen Gilde den Spielern auch etwas bedeutet und sie drin bleiben wollen.

“Metagearcheckzerker” sind eigentlich so gut wie nie LFGs von sehr guten Spielern, hauptsächlich weil die in gilden- oder freundeinternen Gruppen laufen. Schaut euch ruhig mal im englischen Dungeonforum um, dort raten die “Granden” davon ab, solchen LFGs beizutreten.
Selbst wenn man mit derartigen Gruppen mitläuft, es läuft so viel falsch. Gerade die Eisbögen werden mies getimed, Es werden keine Defiance-Stacks runtergenommen, sofern die Bosse nicht schnell genug runterburstet werden, weil die Rotas absolut schlecht sind oder nach einem Eisbogen hauen einem alle die Stacks nur so um die Ohren, anstatt noch eine Runde sinnvoll zu benutzen. Stealths werden häufig nicht mitgeblastet oder durch Blasts Gegner gepullt etc. pp. Dies ist nur ein kleiner Auszug von solchen Gruppen.

Daran sieht man, dass dies keine toxischen Elitisten sind, sondern maximal etwas bessere Casualspieler, die Sachen nachspielen, von denen sie nur am Rande Ahnung haben und zudem toxisch sind, weil sie nicht darauf klarkommen sowie falsch reagieren, sollte mal etwas nicht nach Plan laufen.

Es gibt eine, auch hier schon mehrfach erwähnte Strategie, um sich solche Spieler vom Leib zu halten:

- Eigene Gruppe aufmachen
- Niemals Gruppen beitreten, in denen das Wort “meta” eingebettet ist, “exp lvl 80” ist hier deutlich erfolgreicher
- Wer nicht skippen will, s. erster Punkt: Eigene Gruppe aufmachen
- Nicht ins Forum kommen und Whine-Threads aufmachen, weil man nicht checkt, wie man sich den Spaß im Spiel konservieren kann

Es ist so sinnlos sich über Sachen aufzuregen, denen man mit den richtigen Klicks von Anfang an aus dem Weg gehen kann!

Ein Edit für den TE:

Wer mit seinem Char einen Stealth(-Versuch) zweimal nicht überlebt, der gehört, und das ist nicht böse gemeint, wirklich noch zu den Anfängern im PvE.
Ich kenne nicht alle Klassen auswendig, bin aber der Meinung, dass man es mit jeder Klasse schaffen sollte, an Mobs vorbeizurennen, ohne Staub zu fressen. Keine eurer Dungeongruppen läuft Rekorde, also hat man gefälligst die richtigen Hilfsfertigkeiten während eines Skips einzupacken, damit man sich aus jeder misslichen Situation selbst retten kann. Es ist in meinen Augen einfach nur dämlich, als Krieger beide Banner drin zu haben (definitiv nicht auf Cooldown) und dann ohne Condi-Cleanse, und man hat sogar einen nicht zu channelnden Gruppen-Cleanse, durch zustandsverursachende Gegner zu rennen. Oder für einige Skips dann nicht “Endure Pain” (Schmerz ertragen) auszuwählen, halte ich für fahrlässig und absolut limitiert in der Spielweise.
Der kluge, vorausschauende Spieler, der puggt und weiß, was alles passieren kann, hat auch Harpyien-Federn dabei und/oder die Spionkits des Ordens der Gerüchte.
Beide Punkte im Zusammenspiel – Skills und Consumables – garantieren recht unbeschwerte Skips, falls der Stealth nicht reicht, der Dieb gefailt hat, die Nebelwand beim Blasten buggt (pls fix Anet) oder man alleine rennt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Add on Inhalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Um einer Verwechslung vorzubeugen bitte ich um Unterscheidung zwischen Mops (Hund) und Mobs (non-player-charakter).
Zur besseren Veranschaulichung habe ich Bildmaterial angehängt.

Und dann kam ER

Attachments:

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

Wall of Text : LFG

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Da sind wir beim Problem. Und das Problem ist die angesprochene Anpassung.

Nö, ist sie nicht

Es gibt mehrere Probleme die derzeitig für Neulinge bestehen:

Nö.

Sie müssen die Taktiken lernen, ihre Klasse beherrschen.

Nö. Eigenes LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Sie müssen fehlerfrei spielen.

Nö. Eigenes LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Sie müssen das richtige Gear kriegen,
um bei Dungeons effektiv spielen zu können, bei denen sie das richtige Gear kriegen.

Nö. Eigenes LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Für uns beide mag es trivial sein, da wir seit nahezu 3 Jahren spielen. Doch hast du bereits selbst erkannt, dass “all welcome” sehr selten vorkommt.

*Wie oft noch? SELBER ein LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Deine Aussage, dass eine hohe Zahl der ungerechtfertigen Kicks non existent wird, dadurch dass sich einige nicht an die Spielregeln halten, musste ich belächeln!
Erfahrungsgemäß sind diejenigen, die ein Kickvotum starten nicht oft viel besser. Viele vergessen, dass es ein Teamspiel ist und suchen dann die Fehler bei anderen. Auch wenn es Leute gibt die es zu zweit schaffen, ist es oft der Fünfte dessen Schwäche selbstverständlich alle in den Abgrund treibt und den es zu kicken gilt.

Irrelefant!

Ich persönlich habe in MMO’s immer zuerst geschaut wie es mit dem Content aussieht den man zusammen macht. Raids und Dungeons fand ich immer besonders interessant. Die Karte zu erkunden und die Story abzuschließen ist eine tolle Sache jedoch wollen viele Spieler in einer Gruppe so früh wie möglich etwas machen. und Leute darüber kennenlernen. Das suchen einer Gilde ist eine Möglichkeit, aber ohne die Bindung an einer sehe ich das problematisch.

S.o. Eigenes LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Mit deiner Gegenargumentation zu meiner These “Die LFG grenzt Non-Meta und Anfänger aus” hast du lediglich diese bekräftigt, da du das Verhalten der Spieler gut beschrieben hast und diese nunmal alles andere als Lust auf Non-Meta Runs und Anfänger haben(Vorallem aus zeitlichen Gründen). Dies wird dann in der LFG reflektiert – da ich gerade online bin sehe ich alleine bei den Fraktalen 3/5 beinhalten das Wort Meta+Krieger, die restlichen exp und eine andere festgelegte Klasse.

Häh? Nö. Eigenes LFG aufmachen, losspielen mit Gleichgesinnten.

Was ist mit denen, die sich mitten im Dungeon/Fraktal streiten und dann kurz vorm Endboss gekickt werden/durch neue ersetzt? Was ist mit all den Fällen wo 3er Gildenmitglieder ihr Kickvotum maßlos ausnutzen? Mich persönlich treffen diese Probleme nahezu nie mit einem Mainguard(Gamemode:Easy), aber ich habs leider sehr oft schon miterlebt wie andere gekickt wurden.

Die meisten Kicks sind berechtigt. Wenn ich mit Fremden spiele, versuche ich es unbedingt zu vermeiden mich zu streiten oder die Konfrontation zu wollen. Ansonsten muss ich halt damit rechnen gekickt zu werden.
Ungerechtfertigte Kicks von Scammern oder Verkäufern sind superselten.
Und sonst hilft noch etwas anderes gegen ungerechtfertigte Kicks. Nicht allein das LFG aufmachen, sondern mit Freunden spielen!

Ich würde gerne jünger werden! Bin leider schon immer eine Person gewesen, der Gleichgültigkeit ein Fremdwort war.

WTF? Irrelefant!

Schade, dass du meinen Beitrag so betrachtest. Ich steckte meine gedankliche Energie gerne rein.

Es wurde alles bereits vor Jahren international diskutiert und entsprechende Lösungen angeboten. Wenn du meinst hier weiter deine Zeit verschwenden zu wollen: Go for it! Dies ist jedoch nachweislich, s. auch oben, nicht sinnvoll.

Templates nötiger denn je

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Wenn ich im Lfg bin gibts genug normale Gruppen die nicht Meta Zerk suchen.
Und wenn ich Meta Zerk gruppen suche dann joinen immer irgendwelche leute die nicht Meta Spielen oder einfach komplett falsch sind. Im durchschnitt werden 80% der Leute gekickt weil sie einfach den Text nicht gelesen habe.

Im durchschnitt kick ich 50% der Leute beim normalen system weil Sie ebenfalls nicht die Beschreibung gelesen haben.

Das wiederrum führt zu einer negativen haltung gegenüber joinende Spieler, weil man eh schon frustriert ist. Die oben genannte lösung könnte helfen aber es bringt den leuten nicht das lesen bei

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

Solofreundlich?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Bloody.3601

Bloody.3601

Anubarak genießt meine volle Zustimmung, gleichzeitig wurde damit die Frage von maerlyn beantwortet.

Ich muss aber nun meinen Vorschlag erweitern, ich hatte etwas ähnliches im englischen Forum kurz gelesen, habe aber leider den dazugehörigen Thread nicht mehr gefunden, sonst hätte ich ihn hier verlinkt. Der Vorschlag diesbezüglich ist, einen Solo-Mode für Dungeons zu erstellen. Es ist bekannt, dass der Vorgänger nunmal Guild Wars 1 war, bei diesem Spiel wurden NPCs zur Verfügung gestellt, um Content nicht in einer Gruppe mit menschlichen Spielern zu machen. Dies wurde hier eingestellt, weil man wollte, dass sich das Gruppenspiel durchsetzt. Blickt man aber ins LFG-System so bemerkt man, dass das Verkaufen von Dungeons in den letzten Monaten, bzw. im letzen Jahr sehr stark zugenommen hat, was einer Solo-Community zu verdanken ist. Anet findet, wie wir wissen, das Verkaufen von Dungeons nicht unbedingt gut, toleriert es aber. Der Solo-Mode für Dungeons würde dem entgegenwirken. Er sollte eine deutlich höhere Schwierigkeitsstufe haben und gleichzeitig eine deutlich höhere tägliche Belohnung abwerfen, als der Gruppen-Mode. Ich übertreibe nicht wenn ich sage, dass eine Belohnung von 20g+, sowie von 100+ Tokens stattfinden muss, da man diese Beträge mit dem Verkaufen von Dungeons ebenfalls bekommt (natürlich müsste man manche Dungeons anpassen, da z. B. COF den gewünschten Betrag durch Verkaufen nicht erreicht), natürlich muss dann die tägliche Gruppenbelohnung ausfallen, da man nicht beides haben sollte. Auch zeitlich sollte es irgendwie angepasst sein, sodass sich das Verkaufen (auch merhmaliges) im Verhältnis des Solo-Modes nicht mehr lohnt.

Jetzt stellt sich natürlich wie immer die Frage wieso man diesen Solo-Mode in einem MMO einführen sollte (sie würde sich nicht stellen, wenn man sich an meine ersten Zeilen dieses Posts wenden würde, aber da man die Community kennt, muss man es nochmal in so verständlichen Worten erklären, dass es diese auch versteht).

Der Solo-Mode würde dem Verkaufen von Dungeons entgegenwirken. Das müsste Anet sehr gelegen kommen, gleichzeitig werden neue Spieler nicht damit konfrontiert, dass sie Dungeons kaufen müssen und das sie niemals normal gemacht werden (ja einige denken das wirklich, die neu Anfangen und wagen sich teilweise nicht einmal an Bossmechaniken heran). Der Solo-Mode wäre natürlich auch in dem Sinne optimal, da Anet ihrem alten Prinzip von GW1 treu bleiben würde, indem sie sagen entscheidet euch wie ihr spielen möchtet, Gruppe oder Solo. Selbstverständlich wäre dieser Mode auch für alle ein Segen, die es gerne etwas schwieriger haben und Gruppenspiel nicht so gut finden, da wie Anubarak schon sagte, das nunmal das Single-Spiel der MMOs ist, aber sich auch gleichzeitig das Kampfsystem wirklich optimal für Solo-Spiel eignet und man Bossmechaniken alleine viel besser auskosten kann, als in einer Gruppe. Sollte das Argument kommen, dass man das Gruppenspiel einfach nur schwieriger machen sollte muss ich sofort widersprechen, da dort sowohl die Punkte Hemmung und Druck eintreten, als auch das Lernen von Mechaniken nicht stattfinden kann, weil man am besten alleine lernt. Ein Beispiel hierfür ist ein Stream, den ich mal angeschaut hab, ich werde die Gilde nicht nennen, aber sie selbst bezeichnen sich als Speedrun-Gilde. Sie spielen immer in Gruppen und haben bei einem Lupicus-Duo richtig versagt. Der Ele. so hörte ich im TS, was sie ebenfalls bereitstellten, war z. B. begeistert als er mitten im Kampf herausfand, dass Swirling Winds die Projektile von Lupicus abwehren kann. Ein weiteres Beispiel ist einer der vielen Runs, die ich mit PUGs in SE P1 hatte, diese stacken immer in einer Ecke beim ersten Golem und ziehen den dann her. Den Sinn habe ich nie verstanden, als ich des öfteren fragte, wieso man das mache, da die Zeiten des FGS vorbei sind, meinte man nur, dass dies Standart sei, sprich, solche Spieler benutzen ihr Gehirn einfach nicht und sind eine Zumutung für dieses Spiel. Dies sind Beweise dafür, das man alleine mehr Zeit für Versuche jedwediger Art hat und man dadurch Klassen- und Bossmechaniken besser lernen und auskosten kann, aber gleichzeitig der Zwang mit lernunfähigen Spielern zu spielen wegfällt. Natürlich sind diese Beispiele nicht stellvertetend für alle 5er Gruppen, aber dennoch kann man sagen, dass das auf sehr viele zutrifft, ich nenne wie gesagt keine Namen und auch keine Gilden, auch wenn ich da einiges zu bieten hätte^^. So kann man zusammenfassen, dass der Solo-Mode Spielerfertigkeiten erhöhen, Spielverständnis fördern, Hardmode-Spieler zufrieden, Freiheit gewährleisten und Anet im Sinne der Verkäufe entgegenkommen kann.

Menschlichkeit und Hirn scheinen ausgestorben, so muss ich ein Relikt sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Bloody.3601)

Ich liebe euch...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Kann Anubarak nur beipflichten. Bestes Beispiel von gerade eben, keine 5 Minuten her: Bin wieder mit 2 Leuten aus vC und einem ehemaligen vC-Spieler (mein Duopartner) Arah P4 gerannt und bin auch sonst regelmäßiger bei Leuten von Speedrungilden in Runs dabei, obwohl ich selber zwar nicht das Verlangen nach Rekorden habe und mich deshalb trotz mehrfacher Aufforderung noch nie hab “trialen” lassen
Die Atmosphäre ist immer angenehm, es wird viel gescherzt und mir ist bisher keiner derjenigen welchen irgendwo negativ aufgefallen. Die Topgilden achten nämlich auch auf ihren Ruf bzw. ihr Standing in der Öffentlichkeit und kicken unangenehme Spieler rigoros.

Das meiste, was in den LFGs als vermeintlich elitär und superpro angeboten wird ist in Wirklichkeit Trash. Spieler, die rumstänkern, weil sie mitwipen, da sie es alleine auch nicht gebacken bekommen bzw. nicht auf bestimmte Situationen angemessen reagieren können, die abweichend vom Kuschelkram in Bestbesetzung ist.
In den LFGs sind die meisten Topspieler nur sehr selten unterwegs.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

Spielmechanik: Zusammenhang der Werte

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Ok dann versuch ich dir das ganze mal zu erklären:
Attribute und andere Werte im Heldenmenü:

  • Kraft: Kraft erhöht den Schaden und geht 1 zu 1 in die Schadensberechnung ein. Diese setzt sich wie folgt zusammen: (Kraft*Waffenschaden*fertigkeitsspezifischer Multiplikator*Multiplikatoren)/Rüstung[Gegner]
    Die Multiplikatoren sind in dem Fall alle Traits, Tränke und anderweitige Effekte (z.B. Frostgeist) welche deinen Schaden prozentual erhöhen. Ausserdem geht dort auch der Multiplikator (Standardmäßig 1,5) des Kritischen Schadens ein.
  • Präzision: Präzision wird auf Lvl 80 21 zu 1 in Kritische Trefferchance umgewandelt. So sind z.B. 42 Präzision = 2% Kritische Trefferchance. Hierbei müssen allerdings die 1000 Präzision, welche der Charackter standardmäßig besitzt abgezogen werden. Aus irgendeinem Grund ergeben diese nur 4% Kritische Trefferchance.
  • Wildheit: Wildheit wird auf Lvl 80 15 zu 1 in Kritischen Schaden umgewandelt. Also 15 Wildheit=1% Kritischer Schaden
  • Zähigkeit: Zähigkeit wird 1 zu 1 in Rüstung umgewandelt.
  • Vitalität: Vitalität wird im Verhältnis 1 zu 10 in Lebenspunkte umgewandelt. Also 1 Vitalität = 10 Lebenspunkte. Allerdings müssen auch hier 1000 Vitalität standardmäßig abgezogen werden, da diese nichts erhöhen. Jede Klasse hat eine von 3 möglichen Standard Lebenspunktmengen niedrig: ~11,6k, mittel: ~15,9k, hoch: ~19,2k
  • Zustandsschaden: Zustandsschaden erhöht den Schaden von Blutung, Brennen, Gift, Pein, Konfusion, Furcht (nur mit einer Nekromanteneigenschaft) und Vergeltung (nur mit einer Wächtereigenschaft). Später mehr zu Zustandsschaden…
  • Heilkraft: Heilkraft erhöht die Heilung verschiedenster Fertigkeiten, Eigenschaften und Regeneration. Jede Fertigkeit hat einen individuellen Multiplikator für Heilkraft.
  • Qual-Widerstand: Dieses Attribut ist (bisher) nur für die Fraktale interessant. Je 5 Qual-Widerstandspunkte senken den Schaden durch Qual, ein Zustand welcher nur in den Fraktalen auftritt und nicht mit Zustandsentfernung entfernt werden kann, um 6% aber nicht unter 1%. Mehr zu Qual später…
  • Rüstung: Rüstung ist der Verteidigungswert in GW2. Diese setzt sich aus Zähigkeit und den Rüstungswerten auf deiner Rüstung zusammen.
    Also Rüstung=Rüstungswerte der Ausrüstung+Zähigkeit
  • Lebenspunkte: Lebenspunkte setzen sich aus den Standard-Lebensspunkten und Vitalität zusammen. Die Formel hier ist: Lebenspunkte=Grundwert+Vitalität*10
  • Kritische Trefferchance: Die Kritische Trefferchance setzt sich aus einem Grundwert von 4% und der Präzision zusammen. Hier ist die Formel: 4+Präzision/21(abgerundet).
  • Kritischer Schaden: Kritischer Schaden setzt sich aus einem Grundwert von 150% und Wildheit zusammen. Die Formel hier ist: Kritischer Schaden=150+Wildheit/15(abgerundet)
  • Zustandsdauer: Zustandsdauer erhöht die Dauer aller Zustände, welche man selbst an Gegnern verursacht.
  • Segensdauer: Segensdauer erhöht die Dauer der Segen, welche man selbst an sich und Verbündete verteilt.
  • Magisches Gespür: Magisches Gespür(MF) beeinflusst nur den direkten Drop von Gegnern und nicht den von Truhen und Behältern. Für den Kampf an sich ist dieser Wert uninteressant. Magisches Gespür wird durch Erfolgspunkte (Permanente MF-Verstärker finden sich in Erfolgstruhen), verschiedenste Buffs und Glücksessenzen erhöht.
    __________________________________________________________________

Die Zustände:

  • Blutung: Blutung verursacht Schaden über Zeit. Der Schaden berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,06*Zustandsschaden+0,25*Level+2
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Brennen: Brennen verursacht Schaden über Zeit. Der Schaden berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,155*Zustandsschaden+1,55*Level+7,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Pein: Pein verursacht Schaden über Zeit, jedoch doppelt soviel Schaden, wenn sich das Zeil bewegt. Der Schaden bei Stillstand des Ziels berechnet sich wie folgt: Schaden=0,045*Zustandsschaden+0,18*Level+1,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Gift: Gift verursacht Schaden über Zeit und senkt die Heilwirksamkeit des Ziels um 33% (Auch bei mehreren Stapeln Gift werden nur 33% von der Heilung abgezogen). Der Schaden von Gift wird wie folgt berechnet:
    Schaden=0,06*Zusatndsschaden+0,375*Level+3,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Konfusion: Konfusion verursacht Schaden über Zeit und fügt Bonusschaden zu, wenn das Ziel eine Fertigkeit einsetzt.
    Der Schaden über Zeit berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,035*Zustandsschaden+0,1*Level+2
    Der Schaden pro aktivierter Fertigkeit berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,0625*Zustandsschaden
    0,575*Level+3,5
    Dieser Zustand ist bis zu 1500 Mal auf einem Ziel stapelbar
  • Furcht: Furcht lässt das Ziel immer in gerader Linie vom Verursacher weglaufen. Ausserdem kann Furcht Schaden zufügen, wenn ein Nekromant diese zufügt und die Eigenschaft “Terror” verwendet.
    Der Schaden, wenn das Ziel auch mit anderen Zuständen belegt ist, berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,4*Zustandsschaden+444
    Der Schaden ohne andere Zustände auf dem Ziel berechnet sich wie folgt:
    Schaden=0,4*Zustandsschaden+296
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Verkrüppelung: Verkrüppelung senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 50%
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Kühle: Kühle verlängert die Wiederaufladungszeit aller Fertigkeiten des Ziels um 66% und senkt dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 66%.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer. Dieser Zustand kann maximal 5 Mal gleichzeitig zugefügt werden.
  • Immobilisieren: Dieser Zustand verhindert jegliche Bewegung des Ziels.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer. Dieser Zustand kann maximal 5 Mal gleichzeitig zugefügt werden.
  • Verwundbarkeit: Dieser Zustand erhöht den Schaden am Ziel pro Stapel um 1%. Die Effekte der Stapel werden addiert und als 1 Multiplikator in die Schadensberechnung aufgenommen.
    Dieser Zustand lässt sich 25 Mal stapeln
  • Langsamkeit: Dieser Zustand erhöht die Aktivierungszeit der Fertigkeiten des Ziels um 50%.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schwäche: Dieser Zustand verringert die Ausdauererholung des Ziels um 50% und die Angriffe des Ziels sind mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% Streiftreffer (halber Schaden und kann nicht kritisch treffen)
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Blindheit: Blindheit negiert den nächsten Treffer des Ziels an einem beliegigen Ziel. NPCs, die über “Unerschütterlich” verfügen haben nur eine 10% Chance den Effekt von Blindheit auszulösen, wenn sie ein Ziel treffen.
    Dieser Zustand kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Qual: Qual ist an sich kein Zustand, sondern ein Umgebungseffekt und kann daher nicht mit Zustandsentfernung entfernt werden. Allerdings fügen manche Gegner in den Fraktalen der Nebel bei Angriffen Qual zu, was diesem Effekt ähnlichkeiten zu Zuständen verleiht. Qual verursacht Schaden über Zeit und senkt die Heilwirksamkeit auf das Ziel um 50%.
    Der Schaden von Qual berechnet sich wie folgt:
    Schaden=maximale Lebenspunkte[Ziel] * (Grundwert-(Qual-Widerstand/5(abgerundet) * 0,06)
    Der Grundwert ändert sich in Abhängigkeit zur Stufe des Fraktals:
    – Stufe 10-19: 0,12 (12%)
    – Stufe 20-29: 0,3 (30%)
    – Stufe 30-39: 0,48 (48%)
    – Stufe 40-49: 0,66 (66%)
    – Stufe 50: 0,88 (88%)
    Dieser Effekt kann gestapelt werden
    __________________________________________________________________
    Die Segen:
  • Macht: Macht erhöht die Kraft und den Zustandsschaden um 30 Punkte pro Stapel.
    Dieser Segen kann bis zu 25 Mal gestapelt werden
  • Wut: Wut erhöht die Kritische Trefferchance um 20%
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Regeneration: Regeneration heilt das Ziel über Zeit. Die Heilung berechnet sich wie folgt:
    Heilung=0,125*Heilkraft+1,5625*Level+5
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schutz: Schutz senkt den Schaden am Ziel um 33%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Aegis: Aegis negiert den nächsten Treffer am Ziel.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Eile: Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 33%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Elan: Elan erhöht die Ausdauerregeneration des Ziels um 50%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Schnelligkeit: Schnelligkeit senkt die Aktivierungsgeschwindigkeit aller Fertigkeiten den Ziels um 50%.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Stabilität: Stabilität negiert den nächsten Kontrolleffekt, der das Ziel beeinflusst. Der Kontrolleffekt (Betäubung, Rückschlag, Hochschleudern, Niederschlag, Schweben, Sinken, Furcht, Benommenheit, Provozieren) beeinflusst bei einem Mehrfachtreffer weiterhin Ziele ohne Stabilität.
    Dieser Segen lässt sich bis zu 25 Mal stapeln
  • Widerstand: Widerstand lässt das Ziel für die Dauer dieses Segens alle Effekte von Zuständen ignorieren. Die Zustände laufen weiterhin ab, werden aber nicht entfernt.
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
  • Vergeltung: Vergeltung fügt allen welche dem Ziel Schaden zufügen ebenfalls Schaden zu.
    Der Schaden berechnet sich normalerweise wie folgt:
    Schaden=0,075*Kraft+200
    Der Schaden berechnet sich wie folgt, wenn der Segen von der Eigenschaft “Strahlende Vergeltung” beeinflusst wird:
    Schaden= 0,15*Zustandsschaden+200
    Dieser Segen kann nicht gestapelt wird, er addiert sich in der Dauer
Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

Die Chancen eines Gelegenheitsspielers.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Das Lootsystem stimmt so. :-P

Um die “Ungerechtigkeit” zu vervollständigen, musst Du aber auch noch hinzufügen wieviel Gold und Mats(welche Gold bringen) Du in diesen 3.500 Spielstunden gemacht hast.
So wie Du es beschreibst klingt es so, als hättest Du überhaupt nichts bekommen. Tatsache ist allerdings, dass Du gut Gold und Mats bekommen hast, lediglich die “Sahnehäubchen” gab es nicht.

Natürlich freut man sich über jede aufgestiegene Truhe und jeden Precourser, werde ich auch, wenn ich mal einen bekommen sollte, aber letztendlich sind es eben doch nur “Sahnehäubchen”, also nichts was man gezielt farmt oder wodurch man sein Gold verdient (mystische Schmiede mal beiseite).
Ja, man macht Tequatl letztendlich für die aufgestiegenen Kisten, aber wenn ich mir aufgestiegene Ausrüstung besorge, mache ich das primär garantiert nicht über Tequatl, sondern fange warscheinlich an mir diese zu bauen.
Selbes gilt für Leggys, warscheinlich wird man beim besorgen der anderen mats häufiger den Content spielen, der Precourser hergeben kann, aber, bis auch ein paar Ausnahmen, wird wohl niemand den Precourser erst fertigstellen, wenn ihn ein Precourser bzw. der richtige Precourser dropt. Für gewöhnlich wird entweder Gold gespart oder man versucht sein Glück mit der mystischen Schmiede.

Nicht falsch verstehen, ich möchte die Drops nicht schlecht oder unnötig reden, aber sie sind nicht so wichtig für das allgemeine Spielerlebnis, wie manch einer beschreibt. (@Skoopy, damit möchte ich mich jetzt nicht auf Deinen Post beziehen.)

Was wertvolle Drops, ausgenommen die Precourser, angeht bist Du mit einer 100g Farbe sogar schon sehr gut mit dabei.
Wenn man sich die teuren Exos im AH mal anschaut, stellt man fest, dass nur die wenigsten über Drops erhältlich sind. Die meisten 100g+ Exos sind herstellbar.
Die Traumdistel-Waffen liegen bei 200g+, sind allerdings nur über den Ätherpfad erhältlich.
Sam, der Anhänger von Arah u.Ä. sind nur über spezielle Events erhältlich, sprich darauf hat man auch nur max. 1 Chance pro Tag.
Alle anderen teuren Exos, sind speziell an Beutetaschen gebunden, so kommen die karka-Bögen nur von der Karka-Queen selber oder aus schleimverschmierten Schatullen kommen. Bei anderen Sammelgegenständen-Exos ist das genauso.
Jede Art von Championbeuteln dropt nur gewisse Exos.
Wenn man also bei Champtrains mitmacht, braucht man sich nicht wundern, wenn das teuerste Exo nur 15g bringt, denn dabei droppen zu 95% vergoldete Schatullen, dessen Exos wegen der Überfarmung einfach nichts mehr wert sind.
Mit Glück und Pech hat das dann nurnoch sehr wenig zu tun, sondern damit die falschen Items zu erwarten bzw. zu farmen.
Sowas sollte man auch bedenken, wenn man sich wundert, wieso man keine guten Drops hat.

PS.: Der Text klingt warscheinlich mehr nach “mecker mecker” als er sein soll. Das ist allerdings nicht meine Absicht dahinter, er sollte mehr als Erklärung dienen. Also nicht böse nehmen, falls ihr etwas so versteht.

(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)

Der Ele kriegt das Kriegshorn.

in Elementarmagier

Posted by: Das asoziale Netzwerk.8526

Das asoziale Netzwerk.8526

“Er wird seinen Platz finden, zwischen dem Nekro 2013 und dem Nekro 2015.”
Der Finister

#ZweimalTempestistaucheinStab

Fancy Peachii
Der Chronist

Und schon wieder kein Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und man kann die Uhr stellen das Leute sich plötzlich über mangelnden Content beschweren obwohl erst 2 1/2 Jahre danach geschrien wurde das fester, länger haltender Content in Form einer Erweiterung kommt.
Man würde dafür sogar bezahlen haben viele gesagt.
Man würde sogar warten haben viele gesagt, wär ja besser wenn sie sich auf die Erweiterung konzentrieren als alle 2 Wochen neuen Content zu bringen haben viele gesagt.

Allgemeine GW2-Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Wir haben derzeit auch eine Erweiterung in der Entwicklung, die viele der bestehenden Systeme überarbeitet und Spieler besser an die Hand nimmt, vor allem in Hinsicht auf das Spielen auf Maximalstufe. Unser Ziel ist es, dabei die Grundsysteme so zu überarbeiten, dass bisherige Errungenschaften der Spieler nicht über den Haufen geworfen werden (wie das zum Beispiel mit der Erhöhung der Maximalstufe einhergehen würde (darum machen wir das nicht!)), Spieler aber dennoch genügend Anreize finden um ihren Charakter weiter zu entwickeln und zu verbessern.

Unser Ansatz fußt dabei auf einem Prinzip der horizontalen Progression. Was auf Normaldeutsch soviel heißt wie: Wir stellen euch Mittel und Wege zur Verfügung euren Charakter und euren Account in die Breite zu entwickeln, und vielfältigere Spielweisen zu lernen. Anstelle (horizontal) immer Stärker zu werden.

Dazu führen wir eine Menge neuer Features ins Spiel ein wie Spezialisierungen und Beherrschungen, die es euch erlauben mit eurem Charakter und oder mit eurem Account neue Spielweisen freizuschalten oder ihn in unterschiedliche Richtungen (in die Breite) zu entwickeln.

All das ist natürlich noch nicht fertig. Aber wir hoffen, es behebt viele der derzeitigen Motivationslücken, die manche Spieler haben. Bis dahin stehen schon sehr viele gute Vorschläge in diesem Thread, wie man sich die Zeit bis Heart of Thorns vertreiben kann. Es ist auch keine Schande mal eine kleine Spielpause einzulegen um neue Motivation zu schaffen. Unser Bezahlmodell ohne laufende Kosten und ohne Abo ist dazu ideal. Wir freuen uns über jeden Spieler, der das Spiel durchgehend spielt, wir freuen uns aber auch auf jeden Spieler, der nach einer Pause wieder zurück zu uns kommt.

Was ich für mich persönlich festgestellt habe ist, dass die Menschen mit denen ich das Spiel spiele sehr wichtig für meine Motiavtion ist. In einer aktiven und lebendigen Gilde zu spielen, und mit anderen Spielern Inhalte zu erleben, hat mich immer wieder zurück ins Spiel geholt. Sich gemeinsam Ziele zu stecken und sie gemeinsam zu erarbeiten hat mir am Ende mehr Spaß gemacht, als mich zu fragen: Was soll “ich” jetzt noch machen.

(Zuletzt bearbeitet am von RamonDomke.9638)

DPS im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@NoTrigger: Ich glaub dir jetzt einfach mal was die Tabelle angeht, die Zahlen sind für mich jetzt ja auch nicht neu, aber es ist idr immer eine gute Idee eine Quelle anzugeben.

Hakuru wollte, wenn ich das recht verstehe, eine Diskussion zum DPS-Balancing anregen und nicht den dreizehntausenvierhundertzwölften META vs. PHIW Thread starten. Also, um das mal in eine produktivere Richtung zu lenken, meine Meinung zum derzeitigen PvE Balancing:


Der lediglich durchschnittliche Schaden von Kriegern und Wächtern ist angemessen, bedenkt man wie viel diese Klassen in Form von Offensiv/Defensivbuffs in die Gruppe bringen.

Mesmer und Waldläufer haben ähnliche Probleme, da sowohl Phantasms als auch Tiergefährte/Frostgeist situationsabhängig sehr schlecht sind, da sie halt auch mal sterben und dann 30% der Klasse mitnehmen. Der Schaden dieser Klassen sollte nicht gebufft, sondern stabilisiert werden, zB durch mehr Resistenz gegen PvE-Bossgegner oder mehr Kontrolle über seine Klassenmechanik.

Zu Ingenieuren kann ich nicht viel sagen, das ist die einzige Klasse die mich nicht interessiert. Aber ich denke der vergleichsweise hohe Schaden zusammen mit dem hohen Maß an Macht/Verwundbarkeit ist dadurch normalisiert, das seine Rotationen recht schwer sind.

Diebe können eigentlich nur zwei Sachen, die aber ziemlich gut: Trashmobs mit stealth oder blind trivialisieren und viel Singeltarget DPS fahren. Da das aber zufällig genau die zwei Sachen sind die man im PvE braucht ist die Klasse ziemlich beliebt. Der völlige Mangel an Gruppenbuffs gleicht das meiner Meinung aber aus.

Elementarmagier sind die wohl derzeit stärkste PvE Klasse. Ihr Schaden ist fast gleichauf mit dem Dieb, und dass auf AoE. Dazu haben sie allerdings eine schon unfaire Menge an Support und gegen manche Gegner ist Eisbogen/Meteorschauer schlicht und ergreifend OP. Hier wäre es imo angebracht Schaden vom Stab zu Zepter oder Dolch zu schieben.

Nekromanten haben unterdurchschnittlichen Schaden und keine wirklichen Gruppensupport, und den Support den sie haben können andere Klassen besser. Es gibt keine Klasse im PvE die auch nur annähernd so dringend einen Buff braucht wie Nekros.

Tl;dr: Stabele bisschen nerfen, Waldi und Mesmer ein bisschen buffen, Nekros komplett überarbeiten.

DPS im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

http://i.imgur.com/kO1DKQL.png

aktuelle dps zahlen der klassen.

edit: für die BHBs unter uns

http://imgur.com/a/ErmWa

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich habe das Problem kennengelernt, nachdem ich eine sehr hübsche weibliche Menschenfrau erstellt hatte. Von meiner (männlichen) Seite her sind aufdringliche Schreiber sehr einfach abzuwimmeln. Wenn man trocken anmerkt: “ich bin übrigens ein Mann”, gibt es üblicherweise keine weitere Korrespondenz. Nicht einmal noch eine letzte Abschiedszeile. Dann herrscht üblicherweise einfach nur Stille.

Jetzt kommts darauf an, ob du dich für solche Typen verleugnest und mit diesen Worten vorgibst, ein Mann zu sein. Meiner Ansicht nach ist das sehr wirkungsvoll. Mache das, ist mein Vorschlag.

Du kannst aber auch den Spieß umdrehen, wenn du die Zeit hast. Wenn du nämlich auf solche Leute eingehst, kannst du die normalerweise komplett um den Finger wickeln. Die machen dir alles im Spiel, wenn du eine Bemerkung darüber fallen läßt, wie schwer für dich das Spiel ist und wie arm du bist. Du wirst mit Kram überhäuft, dir werden Dungeons gelaufen und was weiß ich. Mache das, nutze sie aus. Schleppe sie ab (du brauchst ja immer sooooo viel Gold für deine Rüstungen), und dann verlasse sie und blockiere sie. Fertig, Ende, aus die Maus.

Ja, ich weiß, das ist böse.

Du musst dir immer vergegenwärtigen, dass sie nie näher an dich herankommen können als an den Chat. Du darfst natürlich weder sowas wie eine email-Adresse herausgeben, noch einen echten Namen nennen, noch dich via Teamspeak irgendwo zu so einem Typen hinbegeben. Chat und nur Chat. Voice geht nicht, denn dein Headset ist natürlich immer kaputt. Wenn du sie dann am Ende blockierst, sind sie für dich weg.

Vermutlich tust du das nicht, aber denke wenigstens daran, dass du es tun könntest. Das gibt dir ein Gefühl der Macht (hoffe ich zumindest) – und aus dieser Position der Stärke heraus kannst du dich dieser Leute sicher besser erwehren.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)

Neue Waffen- und Rüstungsskins der letzten Zeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: mov.1246

mov.1246

Hallo,

Hierbei handelt es sich um eine rein subjektive Meinung von mir, also spart euch bitte unnötige Kommentare. Vielleicht empfinden viele andere Spieler das selbe wie ich.

Nun zum Thema: Ich finde die Waffen- und Rüstungsskins die nach Release von GW2, sei es durch Gems oder Erspielbar allesamt vom Stil her viel zu exotisch, zu bunt, oder zu übertrieben.
Ich als ich z.B. den karmesinroten Gewehrskin gesehen habe empfand ich diesen milde gesagt nicht besonders ansehnlich. Guildwars legt meiner Meinung nach einen großen Wert auf ein individuelles Aussehen des Charakters, und es gibt auch eine sehr große Auswahl an Skins. Dennoch wüsste ich z.B. nicht mit welcher Rüstung ich den karmesinroten Gewehrskin bzw. andere neue Gewehrskins kombinieren soll damit es zusammenpasst und mir mein Charakter gefällt.
Ich würde mich persönlich sehr über mehr “klassische” skins freuen, sei es eine schlichte doppelläufige Flinte ohne Schnick-Schnack, oder ein schlichter rechteckiger Schild. Einfach mehr Variation durch schlichte oder auch mittelalterliche Skins, nicht immer nur diese leuchtenden, verschnörkelten, übertriebenen oder “seht-mich-an” -Skins.

Was denkt ihr dazu?

Danke fürs lesen
mfg

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Ich finde die Diskussion sehr interessant, denn sie führt einen dazu, wie Arenanet das Spiel im Bezug auf Ausstattung und Charakterentwicklung designed hat. Es ist schier unmögliches zu erreichen:

- casuals und hardcore Spieler berücksichtigen
- optimale Ausrüstung muss für jeden erreichbar sein, aber nicht zu schnell, um eine gewisse Motivation fürs weitermachen zu erhalten
- das Spiel soll auf Langlebigkeit ausgelegt sein. Man soll kein MMO wie GW2 spielen, um es nach 20-40 Stunden “durchgespielt” zu haben
- über die Hälfte der Spieler spielt das Spiel dennoch nur kurz und legt es dann weg. 50% aller Accounts haben weniger als 800 AP, 40% weniger als 400.
- es müssen Bedürfnisse geweckt werden, die auch nach der Maximalausstattung befriedigt werden, um eine Motivation aufrecht zu erhalten.

Daraus folgt, dass das System der Ausstattung nach solchen Kriterien designed worden ist. Danach sind die Wege designed worden, die die Spieler zu ihrer Ausrüstung gehen.
Vermutlich schreibe ich jetzt was erstaunliches, denn es ist möglich (und geboten), dieses Design auszunutzen:

Von Arenanet sind breite Wege zu den verschiedenen Zielen hoch auf dem Berg planiert worden. Geht diese Wege. Es gibt neben den breiten Wegen zwar auch diverse Trampelpfade, die auch zu den Zielen führen, aber diese führen an allem anderen Vergnügen vorbei direkt zum Ziel.

Die breiten Wege sind opulent ausgestattet. Sie sind planiert, immer sauber gefegt, alle paar Kilometer ein Gasthaus. Dreimal täglich wird man mit Konfetti und Bonbons beworfen. Ein breites Unterhaltungsprogramm wird aufgefahren, man muss während der Wanderung einfach nur an einen der unzähligen verschiedenen Stände am Wegrand gehen. Die Taschen füllen sich wie von selbst.

Einige Spieler kürzen die langen Serpentinen der breiten Wege ab. Sie gehen direkt bergauf, direkt von Schießstand zu Schießstand, wo genau nur die Bären geschossen werden, die man oben am Berggipfel abgeben muss, um den Mega-Bären zu bekommen. Diese Leute sind dann einige Tage vor den anderen oben und haben ihren Mega-Bären, aber ihre Taschen sind bis auf die Bären leer geblieben, und sie haben auch immer nur Bären geschossen, nichts anderes gemacht.

Am Ende kommen alle oben an, sofern sie die Ausdauer haben. Die einen, die später ankommen, sind unterwegs fürstlich unterhalten worden und haben die Taschen voller Klunker. Die anderen haben außer den Bäumen im Wald und den Bärenschießständen nichts gesehen und auch nichts anderes in der Tasche als die geschossenen Bären. Den Mega-Bären haben sie jedoch alle, die oben angekommen sind.

Das, denke ich, ist der Unterschied zwischen grind und nicht grind – im Fall von GW2 ist es selbstgewählt, denn es ist nicht erforderlich einen Trampelpfad zu benutzen. Die Bären schießt man auf beiden Wegen.

Um jetzt auch noch den Mega-Luftballon zu bekommen, geht derjenige, der den breiten Weg genommen hat, direkt zum Mega-Luftballon-Stand, denn er hat auch Luftballons für den Mega-Luftballon gesammelt. Der andere hingegen muss zurück ins Tal und erneut aufsteigen, damit er an den Luftballon-Ständen vorbeikommt, wo er die Luftballons erhält. Auch hier kann er erneut wählen, ob er den Luftballon-Trampelpfad wählt, oder diesmal vielleicht den breiten Weg.

Ich persönlich habe immer die breiten Wege genommen. Ich habe jeden Stand mitgenommen, auf den ich oder ein Begleiter gerade Lust hatte. Ich hatte sie alle (bis auf die PvP-Stände). Ich habe alle Berufe auf 500, 3 Charaktere komplett aufgestiegen ausgerüstet, ein gut gefülltes Materiallager, 3 legendäre Waffen. Alles bezahlt aus der Portokasse und aus dem Lager. Und immer noch über 1200 Gold in bar. Ich hatte im nachhinein nicht den Eindruck, dass das grind war. Ich fühlte mich immer gut unterhalten. Die Zeit angenehm mit Freunden verbracht. Etwas gezwungen hat sich einzig die zweite Erkundung der Welt angefühlt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stufe 50 Fraktale gestern Abend.

Kein seltenes Items, kein exotisches Item.

Einen dämlichen Ring den ich gefühlt schon 20mal beim NPC verkauft hab, und immerhin einen GletscherKERN, der stolze 6Silber wert ist, der wertvollste Loot der Runde.

Immerhin wenigstens keinen Löffel von denen auch schon dutzende beim NPC gelandet sind.

Ich würde schon behaupten das Lootsystem sollte überarbeitet werden.
Man bekommt Kisten in Kisten in denen Kisten sind. Die dann dutzende unterschiedlicher nicht einlagerbarer Währungen und Dinge enthalten und damit auch dutzende Inventarplätze zumüllen.

Aber nichts, oder fast nichts was man wirklich verwenden kann.
Dann zerlegt man nochmal am Tag hunderte blauer/grüner Items nur um nochmals hunderte Glücksessenzen durchzuklicken.

Ich würde schon behaupten das ist etwas demotivierend. Weniger aber dafür besserer Loot wäre schon ein Segen. Masse machts halt doch nicht immer.

Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

Versucht das ganze nochmal mit LvL 30 Chars und grünem gear.
Dann kannste nochmal Berichten.
Der Storymodus ist nicht für LvL 80 ausgelegt. ^^
_______

Bis auf WvW kannst in dem Game alles nackt (also ne waffe solltest schon einpacken) laufen ohne zu sterben
mfg
_______________
Der nackerte Mann

Wie Mitch schon sagte: “Der Nackte Mann klappt bei 2 von 3 malen”
Also im PvE,PvP klappt es und im WvW nicht. Gott der Mann ist so gut.

Hier könnte Ihre Werbung stehen

Verbesserungsvorschläge

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Berzerker all the way!

Im PVE wird nichts weiter benötigt was schaden macht bzw schaden vermeidet. Mit schaden vermeiden meine Schaden, der gar nicht erst ankommt (blind, block, reflektion. Wenn alle als Berzerker unterwegs sind (und du kannst auch in random Gruppen gezielt Berzerkergruppen beitreten oder sie suchen).
Das macht den Wächter zu einem unglaublich guten Supporter und das bei maximal möglichen Schaden.
Man liegt zwar etwas schneller, wenn man mal nicht aufgepasst hat, aber der Gesamtschaden ist so unglaublich hoch, das man quasi jedes Verlies auch zu viert ganz entspannt durchlaufen könnte. Maximaler Schaden verzeiht daher auch den ein oder anderen Fehler und mit max Schaden liegt auch alles so schnell am Boden, dass Heilung gar nicht erst benötigt wird.
Mit dem AH Build bist du auf gut Deutsch gesagt jeder Gruppe nur ein Klotz am Bein, da dein Schaden einfach lächerlich ist.

Glaub mir, ich spreche aus Erfahrung. Habe auch mit AH Build und Kräft / Zäh / Vita angefangen. Bin nach und nach auf Berzerker und andere Builds umgestiegen und jetzt mache ich locker den 10fachen Schaden bei immer noch vollem Support. Mit 5 AH Wächtern schafft man ja nichtmal die Bauten in Ascalon Weg 3, und das ist tatsächlich einfach nur brain afk kloppen. Ich kriege immer Magenschmerzen wenn andere Wächter meiner Gruppe beitreten weil ich befürchte dann wieder ne Stunde im Dungeon zu hängen.
Abgesehen davon, kann man gar nicht soviel gegenheilen wie Bosse schaden austeilen. Auch nicht bei max Zähigkeit, aber dann braucht ihr auch 3-5min pro Boss anstatt 20sek. Dafür aber mit max Stress.
PVE —> berzerker all the way und dmg traits

Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=9GKZP3oyik0

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vor paar Tagen in ZdW, Puggruppe. Lfg Gesuch war irgendwas mit exp skipp, no ranger/necro.

Wollte zwar mit Necro rein, bin dann aber auch Wächter umgeloggt. Meinte dann aber dreist wie ich bin, in der Gruppe (waren noch zu zweit) dass ich mitm Nekro wenn er (Krieger) GS only spielt mehr/den selben Schaden machen würde.

Er postete mir darauf GS/Axt+Kolben (und spielte die auch richtig), und meinte " würde wetten du spielst nichtmal mit Gelehrtenrunen, hab sie ihm natürlich unter die Nase gerieben). Von ihm kam dann nur “im impressed from a pug”.

Dann kam langsam der Rest, inklusive einem Waldi. Es wurde aber von niemand was gesagt, wir waren ja nicht unfreundlich (das oben war auch eher als Gefrotzel zu definieren da waren keinerlei Beschimpfungen o-ä. dabei).

Der Waldi hatte aber dann nen Kurzbogen und kannte die Ecke nicht was LoS bei der erste Gruppe erschwierigte. Wir machen sozusagen ein lachgezogenes…ochne ein Bogenwaldi im Chat.
Er frage nur “u want another weapon”, der rnd Krieger und ich gleichzeitig yes, sword/horn pls".
Er zogs an…

Wir kamen dann auch wunderbar und schnell durch. Addeden beim Troll die Wölfe und haben sie einfach mit umgehauen.

Auch den Endboss teilweiße von mir und dem Krieger im Nahkampf.
Auf mein Kommentar das Aggro meiner Meinung nach acc gebundenen wäre stichelte der Krieger mit “too much pvt gear i guess?”..

Und das beste zum Schluss.

Am Ende fragte der dann wirklich gute Waldi.
“that was all? not bad for the first time i think”…..

Alles in allem ziemlich entspannte und irgendwie auf nerdige Art lustige Gruppe

Überlegene Rune der Flammenlegion

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Na wenn drei so denken, musst du es positiv betrachten: Es hätten auch vier sein können!

NUR LVL 80!!! X(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Ludgerus, der Weise spricht :
Das LFG benutzt man nicht !
Ludgerus, er lächelt milde :
Instanzen macht man mit der Gilde,
such dir ein paar nette Leute
und pfeif auf Noob und Über-Pro.
Denn wisse:
Entspanntheit bringt dir echte Freude,
das “lfg” ist für den Po.

Lesen gefährdet die Dummheit

Schriftrolle der Erfahrung

in Vorschläge

Posted by: Astaldo.6947

Astaldo.6947

Da durch das Öffnen diverser Geburtstaggeschenke die Anzahl der Schriftrollen der Erfahrung ein zweistelliges Ausmaß angenommen hat, wollte ich hier vorschlagen die Funktion zu ändern. Die meisten meiner Charaktere sind 80. Und der, der es nicht ist, ist höher als 20. Die Folge: Viele Rollen, die mir nichts bringen. Denn noch mehr Chars werde ich mir wohl nicht erstellen.

Könnte man die Funktion nicht derart ändern, dass man 20 Stufen gewinnt, egal welche der Charakter selber hat?

Dieb wird schwächer? Nerfs und Buffs

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Traits sollen bleiben, ich fände es bloß mal ganz nett, wenn die Diebtraits nicht so quer in den Bäumen liegen würden.
Warum geht man nicht so vor:
-Die Gifttraits aus DA in Betrugskunst stecken und gegen die DMG-Traits aus Betrugskunst tauschen. Die ersten zwei Minor Traits könnten auch vertauscht werden.
-Dann die vielen Stealth Traits aus Betrugskunst in SA und umgekehrt die Gifttraits aus SA in Betrugskunst stecken.

Das würde dafür sorgen, dass wir endlich mal nen abgegrenzten, klassenspezifischen Skillbaum hätten mit Zustandsschaden und -CD für Stehlen (dazu passen dann auch die Minor Traits aus DA)

Dazu könnte man noch aus Akrobatik den XI Trait holen und gegen Betrugskunst XI tauschen

Am Ende würden die Skillbäume auch für etwas stehen und zwar:
DA: Schaden (Dolch), CD für Tricks, Initiativerückgewinn (leicht)
CS: Schaden (Pistole bzw. universell), Siegel usw.
SA: Wie gehabt, Gifttraits durch Stealthtraits ersetzt
A: Dodgen, starker Initiativerückgewinn
T: Gifte, Stehlen, Zustandsschaden

… und wären einfach nicht mehr ganz durcheinandergemixt.
Und die Lösung für die “Critical Strikes” Pflicht: Grundschaden anheben und die zwei Traits dafür leicht abschwächen. Somit ist es keine Pflicht mehr im PvP, im PvE aber immer noch nice to have