moin
schön das man hier auch mal unterschiedlicher meinung sein kann ohne das es persönlich wirt, sowas gabs bei WoW nicht ^^
eine MF ausgerüstete gruppe kann die leistung eines auf kampf ausgelegten teams nicht erreichen das ist richtig.
aber um wie viel ist den das MF team schwächer? wirt es die auseinandersetzung nicht bestehen wegen des MF oder wegen fehler die gemacht werden?
wir sind uns ja einig darüber das das können eines spielers kampf entscheidender ist als seine ausrüstung, daher bin ich davon überzeugt das eine geübte gruppe einen Dungeon / Fraktal bestehen kann unabhängig davon ob sie MF haben oder nicht
moin
da hast du recht anub, bei meinem ele (heal) und meinem wächter (tank) würde ich es nie in erwegung ziehen MF aus zu rüsten da es kontraproduktiv zur jeweiligen spielweise ist.
jedoch grade was den heal angeht, klar meine ele heilt ganz gut aber soll ich für die tanks auch noch ausweichen? ihnen sagen das sie nicht im feuer stehen sollen?
der heal den meine ele leisten kann wirt nicht reichen um einen spieler der fehler begeht dauerhaft am leben zu halten, ich kann also nur einen kleinen teil dazu beitragen einen anderen spieler vor dem tode zu bewahren.
(bitte nicht falsch verstehen ich möchte hier nicht sagen das heal und zusammenspiel nicht kampfentscheidend sind)
moin
@bluewing.1564: gar nicht
man sieht es einen mitspieler nicht an ob er MF trägt oder nicht, man kann gut mit Mf sein und schlecht ohne, oder umgedreht.
moin
sorry Erzkanzler.1802 aber ich kann deiner argumentation nicht zustimmen da mir kein Bosskampf bekant ist bei dem es um den reinen schadensoutput der gruppe oder einzelner geht.
meist ist es von größerer bedeutung am leben zu bleiben und angeschlagene kameraden zu beschützen/helfen. MF behindert dabei nicht
ich stimme zu das MF wenig bis garkeinen einfluss auf den loot hat jedoch ist das argument das MF der gruppe schadet aus meiner sicht nicht belegt.
moin
es giebt die kombo Kraft/Präzi/Zähig (man klingt das doof ^^)
vom KB würde ich dir abraten da du ohne +Zustandsschaden sein volles potenzial nicht ausnutzen kannst.
Axt/Axt könnte deine ausrüstung gut ergänzen
Moin
bei der angabe über das lvl für ein Dungeon handelt es sich um eine empfehlung,
rein teoretisch kanste auch mit lvl 2 in die Katakomben von Ascalon.
Hab da schonmal nen lvl 7 ele durchgezogen (der ist auch nur 10 mal gestorben ^^)
moin
wie Minerion schon sagte eigenen sich Die Nebel hervoragend um sowas testen
solltes du 2 waffen (Haupt und Nebenhand) verwenden bedenke das die 5% nur für die waffe gelten die das Sigill hat
moin
ich möchte mich hier kurz mal einharken:
meine waldi trägt ein misch-eq aus schaden (Kraft/Präzision/Zustandsschaden) und MF (Rune und Schmuck) und dennoch bin ich es der in 9 von 10 Wips der als lester noch stet
Frage: wo behindert mein MF da bitte das vorankommen der gruppe?
moin
seit dem vorlesten patch wirt dir angezeigt wie weit du ein gebiet fertig hast wen du mit der maus auf den gebiets namen gehst (auf der karte)
moin
frohes neues und wen ihr euch schon besauft dan tut das nicht alleine ^^
moin
nunja Alandra kann ich nicht zustimmen ^^
ähhh mf erhöht deine loot-chanse von hochwertigen items allerdings nur bei mop-loot
allso nicht bei kisten
du kanst dir neben einem reinen mf gear auch ein misch gear zulegen wie es caudecus anwesen biettet
moin
@Kikoa: jo must du …aber nur solange bis der Hinweis aufplopt
moin
ist es schon wieder soweit?
na den ich sach “lfg” … wir brauchen ein guttes gruppen such tool ^^
moin
hey 77 von 83 genau da häng ich auch, nu da ich dank Silberdolch schonmal weis was ich machen muss würde mich interesiren ob abgeschlossene hinweise doppelt gezählt werden können
moin
habs auch schon in den anderen tread geschrieben aber hier nochmal:
bitte last mich mit meinen kumples zocken, gw2 unterstütz ja das zusammenspiel mit anderen spielern aber warum hindert es mich daran mit meinen freunden zu spielen?
moin
jo hir mus man nochmal anpacken … möcht das gern mit meinen kumpels machen
moin
oh das geht ist ja nice … danke Roman ^^
moin
leider ist deine frage etwas ungenau da der waldi (wie auch alle anderen klassen) auf unterschiedliche weise schaden anrichtet.
1. was ist deine bevorzugte waffe?
2. möchtest du wenige große zahlen sehn oder viele kleine (zustände)?
3. wie ist deine skillung, hast du defensive traids mitgenommen oder bist du rein ofensiv ausgelegt?
moin
wie anubarak schon sagte ist das eine frage die nicht leicht zu beantworten ist, jedoch als jemand der oft und gerne dungeons spielt habe ich die erfahrung gemacht das dass zusammenspiel leichter fällt je seltener eine klasse in der gruppe vorhanden ist (allso ein ele ist besser als 2 z.b.)
moin
glaube mich zu erinnern das es die scherben auf in den fractalen bei einem der golems zu kaufen giebt
moin
wen bäume ertze und blümchen beginnen mir ein kampf zu bieten wies die drachen mach werde ich dir zustimmen ^^
moin
ja bei meinem freizeit-gruben-plünerer steht 1 ^^
man muss wohl ein dungeons komplet machen also story + alle wege
moin
ich bin auch brillen-träger und kenne das problehm
wen du dir ein headset kaufst must du auf 2 dinge achten
1. den druck: das haedset sollte ohne allzu sehr zu drücken gut sitzen
2. die größe: die hörmuscheln sollten größer sein alls deine ohren
leide erfüllen meist nur produkte der oberen preisklasse beide anforderungen so das du mit gut 60€ anschaffungskosten rechnen must
moin
@yummeh: da das empfinden über gut oder schlecht rein subjektiv hast du recht, genau so wie die menschen die deine ansicht nicht teilen.
@TigrAtes: ich stimme deinen ansichten zu. in einem spiel wo es um das können des spielers geht ist eine erweiterung des carakters nicht notwendig, mein soldat bei Battlefield 3 hat mit lvl 80 die selbe hp wie ein lvl 1 spieler, warum? weil es im spiel darum geht was ICH kann.
moin
bin dagegen
es giebt fast alle 2 meter eine wegmarke so das man schnell von A nach B kommt mounds sind daher nicht notwenig
Aktuelle News zum Event Die verlorene Küste...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AoD Fenrir.1732
moin
schön gesagt Rainjirea
kritik ist in ordnung, positive wie negative, eine eigene meinung zu haben ist auch in ordnung, jemanden wengen seiner meinung anzugreifen ist NICHT in ordnung.
ich kann dem Ta in keinster weise zustimmen, ok das event war nicht fehlerfrei aber es war kein absoluter reinfall, und meit ein par kumpels im ts hatte ich sogar an der freitag-frameshow spass.
moin
kanalisieren heist einen zauber wirken, genau wie carsten nur etwas anders ^^
wen der ele fertig damit ist wild mit den armen in der luft rum zurudern fliegt der feuerball los
der necro reist seinen gegner die selle aus dem leib und friest sie auf und brauch dafür nur 3 sec. ^^
merke:
carsten bedeutet nach der zeit x pasiert etwas
kanalisieren bedeutet für die zeit x pasiert etwas
moin
die ausage das es mit einem event zusammenhängt das das “blümchen” kaput ist ist richtig
laut meines wissen kannst du an dieser stelle nichts machen und must warten biss der npc das wieder repariert ^^
moin
jo das event ist vorbei also hier mein fazit
Freitag:
Frame: oh ein gegner
Frame: huch ich bin tot
Frame: öhhh ich lebe bin aber woanders
Frame: oh ganz viele mitspieler
usw.
hatte mit einem kumpel tierisch spass im ts und haben gut gelacht
Samstag:
keine großen lags aber viele gegner, war sehr unterhaltsam mit der gilde die insel zu stürmen
Sonntag:
hatte nur geringe lags jedoch ein kumpel von mir, der sich auf dem selben überlauf befand wie ich, war in seiner eigenen zeit.
“Hey ihr Knaller hier liegt der bomben npc tot rum warum hebt den keiner auf”?
“Häh? der lebt doch”
“Quatsch ihr steht doch direckt neben dem seiner leiche seit ihr blind”?
(ich drehte mich darauf hin um)
“Ähh jung da wo du stehst haben wir vor 5 min. gekämpft” XD
Fazit:
cooles event, lief nicht alles so wie geplant aber so is das nunmal im leben
“Daumen Hoch”
moin
so erstmal ein lob für die fraktale sind cool und knackigen ,machen spass
nur beim sumpf (das mit den irlichtern) etwas übertreiben was zeit und weg/hindernisse angeht
moin
/dafür ^^
aber nicht nur was featurs angeht sondern auch was genrelle “klassen angleichenung” und “gebiets-überarbeitung” (in richtung orr schiel) betrift ^^
moin
“Probiert mal Solo den Höllentroll in Königinental viel Spass”
schon gemacht ist nicht ganz so einfach aber auch nicht sooo schwer ^^
zum tema:
ja das down scaling klapt nicht in allen gebiten, meine waldi one-hittet in königental alles mitm kb ist recht anspruchslos so
ich denke das problehm könnte zum teil daran liegen das hohe chars 3 atribute auf dem eq haben, selbst wen man von jedem nur 1/10 effecktiv genust wirt hat man noch mehr wie ein char des “gebiets level”
moin
die schlachtfelder hab ich schon erkundet (2 mall ^^) so geb ich dir ein par tips
- den tag des resetz merken und dan so früh wie möglich alles ablaufen
- begin mit festen und türmen sollten mehrere ziele die dir fehlen verfügbar sein
- sporadisch einloggen um zu überprüfen ob was eingenommen wurde was dir fehlt
- alles was sich auserhalb von befestigungen befindet kann auch aleine gemacht werden
- hallte dich vom zerg fern der erregt zuviel aufmerksamkeit
- konzerntrire dich auf dein ziel und vermeide es zu kämpfen
so das wars erstmal
moin
unworte sind schön und hir kommt meins: Item-Spirale
sie ist doof ,sie ist langweilige, sie ist …wow?!
moin
ringe giebs beim juwe … und nur da ^^
moin
combofelder sind recht figs erklärt
ich nehm als beispiel ein waldi und ein krieger
der waldi legt ne feuerfalle (das kombofeld) wen er duch das feuer schiest brennen seine pfeile und auch der gegner den er trift (macht allso mehr schaden)
nun zum krieger
der krieger stürmt nun den gegner an und durchquert dabei die feuerfalle des waldies
dadurch erhält der krieger ein feuerschild welches feinde verbrent wen sie den krieger angreifen
das ist jest nur ein beispiel es giebt natürlich noch einiges mehr an möglichkeiten
moin
hat keinen einfluss auf irgentwas was mit den beuteln zu tun hat ^^
Abgeschlossene Gebiete anzeigen (Kartenanzeige übersichtlicher gestalten)
in Vorschläge
Posted by: AoD Fenrir.1732
moin
auch wen ich schon 2 mall die 100% erreicht habe bin ich dafür
etwas mehr übersicht is ne feine sache und sehr hilfreich
Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AoD Fenrir.1732
moin
jor hir mall meine chars und das warum ich es so gemacht habe
Norn-Kriegerin: damit ich einfach mal sagen kann “aus dem weg kiners, Mutti muss nen drachen verhaun” ^^
Asura ele: klein, wahnsinnig und schlicht und ergreifend die “wusel-queen”
Chaar Wächter: dem glaubt man das er einen gegner quer über die karte prügeln kann ^^
Mensch Waldi: Hatte noch kein mensch
Sylvarie Necro: ich will eine Kompost-Diener ^^
moin
tja hab den turm gestern hinter mich gebracht und muss erlich sagen ich war enttäuscht
ich mag jumpis, nein ich liebe sie, aber der turm war die hölle
jumpis waren für mich bisher immer das stille, chillige grübeln über den weg zum ziel
hier hin hüpfen, dahin hüpfen, sich umschaun, daneben springen und auch mall sterben gehören dazu und machen mir spass, jedoch der turm war purer stress
der turm fängt das tehma halloween ja gut ein und passt auch zum verrückten könig aber ein schönes jumpi ist er nicht
moin
ähhh meine Unworte sind
Orr (da will ich NIE WIEDER hin ^^)
Bots (die könnte man ja nach orr schicken ^^)
moin
ähh hier muss ich mich ganz eindeutlich Dagegen ausspreechen
ich hab gw1 gerne gespielt ich habs gradezu geliebt und dan kammen die helden und die grupppen aus spielern gingen
das an vielen stellen noch nachgearbeitet werden muss will ich nicht leugnen
moin
ja da sag ich doch erstmal danke fürs schreiben ^^
@ElDragon: ja den Gutten kenne ich, hat mich auch schon durch halb Orr gejagt ^^°
Ich stimme dir zu, sein verhalten passt in keine meiner Kategorien jedoch wollte ich gar nicht versuchen das verhalten eines jeden einzelnen Mops erklären sondern das der masse an Gegnern (die 08/15 Typen)
@belmont: wen du uns ein wenig über deinen char erzählst (skillung bevorzugte Attribute usw.) können wir dir möglicherweise deine fragen beantworten
Vorwort:
Der folgende Text beruht nicht auf Fakten, sondern versucht, die Beobachtungen, die ich während meines Spielens machte, zu erklären. Es ist also nicht auszuschließen, dass einzelne Teile oder auch das gesamte Konstrukt sich als falsch erweisen.
Die allgemeine Theorie:
Ich vermute, dass ein Mob grundsätzlich in der Lage ist, die für ihn größte Bedrohung zu lokalisieren. Dazu bedient er sich mehrer Faktoren wie Entfernung zum Gegner, erhaltener Schaden und weiteres.
Jedoch bin ich davon überzeugt, dass nicht alle Gegnertypen die einzelnen Parameter gleich stark werten. Die Summe der von den Mobs beachteten Werte bezeichne ich als „Intelligenz“, wodurch sich ihr verschiedenartiges Verhalten erklären lässt.
Die spezielle Theorie:
Aufgrund ihrer Interaktion teile ich Gegner in drei Arten ein:
Im Folgenden werde ich die Sicht der durch den Computer gesteuerten, dem Spieler feindlich gesonnen, Figur einnehmen.
Niedere Intelligenz:
Die örtliche Differenz zum Feind ist hier das Ausschlag gebende Kriterium, welches dazu führt, dieses oder jenes anzugreifen. Andere Faktoren spielen eine untergeordnete Rolle. Lediglich der Umstand, ob ein Ziel schon bekämpft wird, fließt in die Überlegung mit ein.
Dieses Verhalten konnte ich bei Spinnen und einigen Tieren beobachten.
Mittlere Intelligenz:
Auch hier nimmt die Entfernung einen hohen Stellenwert in der Wertung der Bedrohung ein.
Das Gewicht weiterer Parameter hat sich im Vergleich zur Niederen Intelligenz jedoch erhöht.
Feinde, die schon bekämpft werden, werden als geringere Gefahr eingestuft als Feinde, die unbehelligt sind. Auch der erhaltene Schaden aus einzelnen Quellen wird nun stärker berücksichtigt.
Dieses Verhalten konnte ich bei Gruppen von Tieren und niederen humanoid-ähnlichen Kreaturen beobachten.
Werden Subjekte Niederer Intelligenz als Gruppe angegriffen, so zeigen sie oft das Verhalten Mittlerer Intelligenz, also eine Art „Kollektiver Intelligenz“.
Hohe Intelligenz:
Die Entfernung zum Ziel spielt nun kaum noch eine Rolle, während die Möglichkeit, einen Feind schnell zu beseitigen, ein immenses Gewicht einnimmt. Weitere Parameter, die den vorangegangenen Stufen nicht zur Verfügung stehen, werden nun berücksichtigt. Gegner die sich gegen Angriffe schützen, werden in ihrer Bedrohung für den Zeitraum des Schutzes herabgestuft.
Angeschlagen Spieler werden als lohnenswertes Ziel betrachtet, da sich hier die Option bietet, sie endgültig aus dem Kampf zu nehmen, was auch miteinbezieht, Spieler zu bekämpfen, die versuchen, ihren Kameraden auf die Beine zu helfen. Auch Eigenschaften, die die eigene Kampfkraft schwächen bzw. die der Feinde stärken, werden nun als Gefahr erkannt.
Ein solches Verhalten konnte ich in mehreren Dungeons beobachten. Spieler mit geringer Rüstung und HP werden bevorzugt angegriffen – genauso wie Spieler, die versuchen, durch Buffs und Debuffs den Ausgang der Auseinandersetzung zu beeinflussen.
Vorwort:
Der folgende Text beruht nicht auf Fakten, sondern versucht, die Beobachtungen, die ich während meines Spielens machte, zu erklären. Es ist also nicht auszuschließen, dass einzelne Teile oder auch das gesamte Konstrukt sich als falsch erweisen.
Die allgemeine Theorie:
Ich vermute, dass ein Mob grundsätzlich in der Lage ist, die für ihn größte Bedrohung zu lokalisieren. Dazu bedient er sich mehrer Faktoren wie Entfernung zum Gegner, erhaltener Schaden und weiteres.
Jedoch bin ich davon überzeugt, dass nicht alle Gegnertypen die einzelnen Parameter gleich stark werten. Die Summe der von den Mobs beachteten Werte bezeichne ich als „Intelligenz“, wodurch sich ihr verschiedenartiges Verhalten erklären lässt.
Die spezielle Theorie:
Aufgrund ihrer Interaktion teile ich Gegner in drei Arten ein:
Im Folgenden werde ich die Sicht der durch den Computer gesteuerten, dem Spieler feindlich gesonnen, Figur einnehmen.
Niedere Intelligenz:
Die örtliche Differenz zum Feind ist hier das Ausschlag gebende Kriterium, welches dazu führt, dieses oder jenes anzugreifen. Andere Faktoren spielen eine untergeordnete Rolle. Lediglich der Umstand, ob ein Ziel schon bekämpft wird, fließt in die Überlegung mit ein.
Dieses Verhalten konnte ich bei Spinnen und einigen Tieren beobachten.
Mittlere Intelligenz:
Auch hier nimmt die Entfernung einen hohen Stellenwert in der Wertung der Bedrohung ein.
Das Gewicht weiterer Parameter hat sich im Vergleich zur Niederen Intelligenz jedoch erhöht.
Feinde, die schon bekämpft werden, werden als geringere Gefahr eingestuft als Feinde, die unbehelligt sind. Auch der erhaltene Schaden aus einzelnen Quellen wird nun stärker berücksichtigt.
Dieses Verhalten konnte ich bei Gruppen von Tieren und niederen humanoid-ähnlichen Kreaturen beobachten.
Werden Subjekte Niederer Intelligenz als Gruppe angegriffen, so zeigen sie oft das Verhalten Mittlerer Intelligenz, also eine Art „Kollektiver Intelligenz“.
Hohe Intelligenz:
Die Entfernung zum Ziel spielt nun kaum noch eine Rolle, während die Möglichkeit, einen Feind schnell zu beseitigen, ein immenses Gewicht einnimmt. Weitere Parameter, die den vorangegangenen Stufen nicht zur Verfügung stehen, werden nun berücksichtigt. Gegner die sich gegen Angriffe schützen, werden in ihrer Bedrohung für den Zeitraum des Schutzes herabgestuft.
Angeschlagen Spieler werden als lohnenswertes Ziel betrachtet, da sich hier die Option bietet, sie endgültig aus dem Kampf zu nehmen, was auch miteinbezieht, Spieler zu bekämpfen, die versuchen, ihren Kameraden auf die Beine zu helfen. Auch Eigenschaften, die die eigene Kampfkraft schwächen bzw. die der Feinde stärken, werden nun als Gefahr erkannt.
Ein solches Verhalten konnte ich in mehreren Dungeons beobachten. Spieler mit geringer Rüstung und HP werden bevorzugt angegriffen – genauso wie Spieler, die versuchen, durch Buffs und Debuffs den Ausgang der Auseinandersetzung zu beeinflussen.
moin
ich denke da kann ich etwas licht ins dunkle bringen
ich hab mir gestern alle teile der “anwesen sets” gehollt, die rune des sets hat alls 6 eigenschaft einen “Lindwurm” herbei zu ruffen wen ich getroffen wede (chanse soll 5% sein)
1: besagter Lindwurm ist ein hund
2: er hält zeitlich unbegrenst
3: auch treffer aufs pet (aso bin waldi) können den efeckt auslösen
moin
kann dir ein lederer machen …glaube ab lvl 45 (char-lvl)
moin
pve, genauer im anwesen (forschermodus)
moin
ähhh muss bei der wetzstein sache wiedesprechen, proct bei mir zuverlässig obwohl ich den skill auch in der leiste hab